dota刚更新6.80的时候貌似有人说不是dota冰蛙本人照片做的了,非官方的

我觉得6.80只是微调啊,就是废除天王护法,更新tb而已_dota2吧_百度贴吧
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我觉得6.80只是微调啊,就是废除天王护法,更新tb而已
取消至尊飙车迫在眉睫。...
属性角色镇楼
前AssaultFire团队倾力打造,「装甲风暴」今日亮剑公测,现代战场的铁血召唤.「装甲风暴」战争不止一面,领略空地联动和高科技武器的颠覆性
期待了这么久,才这点改动都好意思拿出手。。炼金伐木剧毒蜘蛛土猫肯定削,我早就肯定,一点都不期待。然后其他的基本没什么变化。真正有点意思的就这么几个,也没什么特别有意思。。。1小黑的沉默改成可以击退的,这改动很有意思,可以防冲脸2神牛加移速跟力量成长,有人说可以打后期,其实我觉得增加生存能力倒是关键,改打辅助还辅助3米波就真心吊3级就两小米波。10级就可以有3米波。米波估计要热,3级就能开干4火枪这改动真心舒服,其实早就应该这样,身为一个狙击手本来就不应该暴露自己的位置,加射程应该的5尸王这真心吊6秒的抽力量,尸王不死这还能打?物品1天鹰加强,终于可以买一下了,不过性价比觉得还是没有2跳刀免蓝3绿鞋12血回复90移速,对于酱油又是一件好事其实我就觉得这些改动而已,而且改动都不大。。。没什么真正改变都是微调。。。身为6.80大版本就这样。。。期待完全落空。。
有几个无节操还是没削 一个白牛
我想说老僵尸的6秒是加血不是抽力量的吧。。。
你这话要是提前1天说就厉害了现在来放屁太臭了
爸爸表示无压力
弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
小黑本来就很叼 又加强了。看来是时候刷铭刻了
改的多了有人bb说这tm还是dota么,改那么多怎么玩?改的少还有人bb,说改这么少有什么意思,跟原来不是差不多。冰蛙做人真难。
米波3级2只分身10级3只?,3级大还是18级?哇,米波又加强了,欧耶!
搭配主按键弹簧张力系统,快速响应游戏战场中快速反应,一招制敌,立于不败
大改动是OMG模式
OMG模式被LZ吃了
这楼主……突出一个傲慢的傻逼
期待了这么久,才这点改动都好意思拿出手呵呵呵呵。已经不想看了。经验拿好
呵呵,我就是进来验证一下关于楼主等级的猜想
早就不玩了传统模式了,就等omg和rpg,这改动还不算多?
改多了 :这游戏还能玩?已经不是我认识的dota了。改少了:没良心啊 就这点?黔驴技穷了吧? 出天梯之前:不出天梯能玩?出天梯之后:这天梯一出,dota已经变了。毕竟贴吧大神
DR的小高潮啊
从哪看得改动日志???????????????????给个连接
不知道你是怎么觉得天鹰性价比低 敏捷英雄前期性价比最高的 没有之一
改多了 :这游戏还能玩?已经不是我认识的dota了。改少了:没良心啊 就这点?黔驴技穷了吧? 出天梯之前:不出天梯能玩?出天梯之后:这天梯一出,dota已经变了。毕竟贴吧大神
毕竟dota怎么改也是dota,要是改成lol,就没法玩了不是。这些改动更多的是为了增加游戏的平衡感,所以我觉得还是很赞的。希望以后增加出rpg模式的图来,就爽爆了!
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谁说DOTA已死?冰蛙发布Dota新版本粉碎传言
【17173专稿,转载请注明出处】
DOTA作为元老级5V5电竞游戏曾在很长一段时间停止了版本更新,停止更新的时间跨度达到了5个月之久。以至于经历漫长等待的DOTA玩家纷纷认为“DOTA已死”,并流传出“DOTA时代已经过去,以后不会再更新”的传言。然而,这一传言在昨日被IceFrog(冰蛙)打破了。
时隔半年,冰蛙昨日突然在自己的微博发表了关于Dota 6.81b版本的更新消息,并且达到了基本同步Dota2的最新版本,至此粉碎了之前冰蛙将不会再更新Dota的传言。
之后,他又在今日发布了BUG修复的Dota 6.81c版本。
冰蛙微博上关于DOTA的更新消息
虽然距离上个版本(Dota 6.80c)历经了5个月的停滞,但冰蛙这次的动作还是让许多DOTA玩家感到振奋。而冰蛙本人也表示:“只要有人愿意玩Dota,那么Dota的更新就会一直继续下去。”
看来DOTA作为各种类DOTA游戏的老大哥仍能再战上很久,颇有点“廉颇老矣,尚能饭否”的架势。
DOTA 6.81c loading界面
DOTA 6.81b更新内容
游戏与效果
Roshan的基础护甲提高1点
- 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%
- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24
- 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上
- 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%
- 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20
- 法力虚空的作用范围由450增加至500
- 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率
- 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害
- 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225
- 基础攻击力提高4点
- 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4
- 血之狂暴不能被驱散
- 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒
- 追踪术的施法距离由900/增加至1200
- 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击
- 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了
- 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%
- 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8
- 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了
- 当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒
- 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%
- 赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒
骷髅弓箭手
- 死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒
半人马酋长
- 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130
- 施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象
- 剧毒之触不再造成短暂眩晕
- 动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒
- 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60
- 阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒
- 转身速率由0.6提高至0.9
- 回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575
- 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了
- 残岩的恢复时间由35秒降低至30秒
- 烧灼锁链的持续时间由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒
- 无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80
- 不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒
- 午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒
- 午夜凋零的作用范围由400增加至600
- 基础敏捷由21增加至23
- 转身速率由0.5提升至1
矮人直升机
- 追踪导弹现在可以击中隐身单位
- 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5
- 移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性
- 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级
- 当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散
- 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒
- 冰火交加的最大距离增加50
- 4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒
- 神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒
- 神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800
- 无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225
- 基础攻击间隔由1.6提升至1.4
- 增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为 伤害量的75%
- 洪流的作用范围由215增加至225
- X标记现在对友方英雄的持续时间加倍
- 幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒
军团指挥官
- 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65
- 压倒性优势的作用范围由315增加至330
- 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180
- 勇气之霎现在使用伪随机计算概率
受折磨的灵魂
- 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒
- 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220)
- 霜冻护甲现在可以对建筑施放
- 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限
秀逗魔导士
- 攻击距离由650增加至670
- 光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒
- 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害
- 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5
- 妖术的冷却时间由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒
- 基础敏捷由22降低至18
- 嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒
- 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50
- 变形不再提供100/200/300点额外生命值
- 移除了獠牙冲刺的单位上限
- 獠牙冲刺的距离由600/800/增加至750/900/
- 分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标
- 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位
- 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5
- 基础移动速度由305提升至315
月之女祭司
- 月神之箭的最短眩晕时间由0.5秒降低至0.01秒(最长时间依然是5秒,随距离线性增长)
- 月神之箭的最低伤害降低40(最高伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长)
- 月神之箭的视野由800降低至650
- 镜像产生的幻象造成的伤害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35%
- 激流的作用范围由350降低至320
- 激流的降低护甲效果不再影响魔法免疫单位
- 竭心光环的作用范围由1000增加至1200
- 死神镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30%
- 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒
食人魔魔法师
- 基础护甲提高1点
- 施法动画由0.56优化至0.45
- 学习多重施法对火焰爆轰造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60
- 洗礼的作用范围由225增加至240
- 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%
- 守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒
- 神杖升级后的守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒
- 窒息之刃的冷却时间由8秒降低至6秒
- 幻影突袭的攻击速度加成由100提高至130
- 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50%
- 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2
- 烈火精灵的伤害由15/35/55/75降低至10/30/50/70
- 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%
- 衰老的魔法消耗由100降低至60
- 幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒
- 暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒降低至16/12/8/4秒
- 暗影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525
- 力量成长由1.7增加至2.3
- 不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒
- 烟幕的冷却时间由13秒降低至11秒
- 现在攻击友方单位时背刺也会生效
- 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间
- 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位
- 敏捷成长由2.1提高至3.0
- 静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒降低至20/16/12/8秒
- 基础护甲降低1点
- 致命一击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3
- 基础移动速度由315增加至325
- 震荡射击的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240
- 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45%
- 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120
矮人狙击手
- 修正了目标获取范围与他的最大攻击距离不一致的问题
- 幽冥一击的施法距离由400/550/700增加至700
- 幽冥一击的冷却时间由75秒调整为80/70/60秒
- 基础攻击力增加6点
牛头人酋长
- 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
- 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110
- 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点
- 力量成长由1.9降低至1.4
- 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了
- 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒
- 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60%
- 锚击现在可以对远古单位生效
地精修补匠
- 热导飞弹可以伤害虚无单位
- 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75秒
- 寄生种子的每波伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60
- 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0
- 雪球的冷却时间由21降低至21/20/19/18秒
- 将雪球重做成一个2阶段的技能: 一阶段准备雪球,另一阶段雪球开始前进.你有至多4秒时间使用附属技能.降低了自动将队友拉入 雪球的范围.
- 你现在可以通过右键点击400范围内的队友将他们拉入雪球
- 每个雪球中的友方英雄会使雪球速度增加75
- 每个雪球中的友方英雄会使雪球伤害增加20/30/40/50
- 海象神拳的冷却时间由30/24/18秒降低至25/20/15秒
- 智力成长由2.0提高至2.5
- 噬魂的作用范围由975增加至1300
- 墓碑僵尸的死亡渴望激活所需的最大生命值百分比由5/10/15/20%提高至20/25/30/35%
- 墓碑僵尸不再给予任何经验或金钱
- 摧毁墓碑的奖励由70/90/110/130提高至75/100/125/150
- 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位
- 怒意狂击不再是法球效果
- 当复仇之魂被杀死后,击杀者会获得一个负面的命令光环,降低击杀者和其队友的攻击力,直到复仇 之魂复活
- 黄泉颤抖的冷却时间由10秒增加至16/14/12/10秒
- 暗言术的持续时间由9秒增加至11秒
- 剧变的冷却时间由50秒降低至50/46/42/38秒
- 集中火力的魔法消耗由150降低至75/100/125
- 神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则
- 诅咒的冷却时间由35秒降低至20秒
- 死亡守卫的攻击间隔由0.25降低至0.22
奥林匹斯之王
- 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2
- 闪电击的真视范围由900降低至750
- 闪电击的空中视野范围由1000降低至750
- 闪电击现在可以对地面施放,影响325范围内最近的敌方英雄
- 闪电击的视野和真视持续时间由3秒提高至4.5秒
- 基础信使的复活时间由180秒降低至140秒
- 血契的治疗量由(400+30*能量)提升至(500+30*能量)
- 魔法回复效果由30秒内回复100点调整为40秒内回复135点
Eul的神圣法杖
- 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害
- 你现在可以在魔法免疫状态下对自己使用龙卷风
- 疾风步的持续时间由12秒增加至14秒
- 卷轴价格由600提高至900
- 连环闪电的伤害由160降低至150
- 静电冲击的作用范围现在以带有静电冲击的单位为中心,过去是以攻击者为中心
- 静电冲击的持续时间由20秒降低至15秒
- 死灵战士的移动速度由330/360/390调整为350
- 死灵书单位的经验值由59提高至100/150/200
卡德加的洞察烟斗
- 生命回复速率由11降低至8
- 卡德加的洞察烟斗现在拥有洞察光环,为周围的队友提供4点生命回复
阿托斯之棍
- 致残的冷却时间由12秒降低至10秒
Guinsoo的邪恶镰刀
- 中了妖术的单位的基础移动速度由100提高至140
- 幼蛛的毒刺伤害不能叠加了
- 强袭飓风的作用范围由175增加至200
- 割裂不能伤害无敌单位了
- 冰晶爆轰不能被驱散了
- 地精修补匠的再装填可以刷新科勒的匕首的状态
- 真实形态下德鲁伊的攻击距离和一般的近战英雄相同了(150-&128)
- 授予力量的分裂攻击范围由250降低至200
- 魔法免疫状态可以驱散战斗饥渴了
【编辑:kyo】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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