为什么每次舰C活动,都铲车故意撞击轿车和舰R串开时间

突然脑洞了一下……让角川和田中来弄舰R,幻萌去弄舰C,会有什么有趣的事发生?
一下我来回答题主的问题13年左右,田中开发了一款名为战舰少女的游戏引起了大家的关注为了对田中的游戏表示支持各大社团纷纷请出自己御用画师前来助阵其中包括画师ポコ大概这样由于拥有肉嘟嘟的脸蛋玩家们将这位画师笔下的舰娘称为“团子级”同时该作舰娘形象丰满这最大的贡献就是来源于舰娘cv的配音不少高人气舰娘由知名人气声优助阵金刚金刚东山奈央安德烈亚·多利亚五十岚裕美天龙 龙田天龙 龙田CV:井口裕香大井大井小清水美亚北上北上植田佳美萤火虫田中真奈美昆西昆西佐倉綾音音乐上战舰少女聘请了多位资深音乐人音乐旋律以电音和日式和风为主其中就包括原音乐核心制作人噗!在剧情上,官方对舰娘的世界观设定在近未来,以再现2战经典战役的形式向玩家介绍世界海权知识和历史冲突。游戏以日本舰娘的视角出发,逐步推进世界观。为了避免和强袭魔女和苍蓝重合,官方将世界观等方面大部分留白,给予了玩家爱好者2次创作的大量素材。随着时间的推进战舰少女意外获得了大量的人气最初在开发舰娘的时候,我开始还以为这种卡片收集+刷图+抽卡的游戏方式应该不太好玩。但是游戏却如此受到欢迎我自己也是非常高兴,”岡宮先生说道另外一方面随着舰娘热的越演越烈战舰少女开始了掌机游戏,手办,动画,漫画,轻小说等多方面发展的变化动画方面由于战舰少女游戏本身节奏较好,很多萌豚提督自认为该作是一种魔法少女式的日常游戏由于战舰少女游戏本身节奏较好,很多萌豚提督自认为该作是一种魔法少女式的日常游戏但是,该作播出后大量沉船和黑暗内容,同时夹杂着大量对战争甚至战后格局的隐喻和嘲讽时而明快时而黑暗的画风变化让不少玩家大失所望而动画最后的欢天喜地大结局其实隐喻着世界合作共赢的精神,硬是被国内无理之徒强塞成逆天改命而日本舰娘作为主角的设定也被精赵黑屁成日本企图扭转战后判决,成为所谓大国领导世界这种暗喻。之后,战舰少女作为一个现象作品再多次引起话题一个战舰少女街机还有手游和掌机游戏的开设c2机关从千年战争等游戏获取经验设计出了掌机版的战舰少女r同时也在随后开设出了数据不互通的战舰少女r的新版本在此版本中战舰少女r除了维持卡牌对撞的元素之外加入了q版立绘还有全舰娘l2d大淀cv田口宏子同时每个舰娘有相对应的sd版本同时每个舰娘有相对应的sd版本这也是dmm类游戏的拿手好戏作为掌机游戏画面不仅得到提高游戏手法也与网页版相颠覆?该作采用了大量战旗元素舰娘的攻击也不再是和网页版相同游戏机制包括资源获取也得到改善战舰少女r虽然由于角川游戏第一次自主开发有一定生硬之处,但游戏玩法新颖可玩性高获得了巨大成功官方承诺将会推出战舰少女的安卓服和ios版本同时数据和网页版互通以满足其他用户另一个就是实装中国舰娘为了出中国的舰娘为了出中国的舰娘田中特地来到台湾取材,并聘请了台湾当地的配音演员为宁海献声然而此举并没获得某些玩家的支持在之后,舰队收藏的顾问团撰写软文战舰少女作为日本游戏,推出国军时期的舰娘,意在分裂中国和台湾。同时美化日军对台湾的殖民统治。对日本侵略中国时期造成大量军民伤亡的侵华战争进行粉饰和美化。这是对中国的糖衣炮弹,企图以洗白历史的形式迷惑中国人。而游戏和动画大量展现所谓东亚共荣圈的正确性。将太平洋战争中的美军隐射为游戏中的敌人“深海”,并且在游戏的活动与动画中“逆天改命”(舰C活动与舰C动画中,均将日本失败的重要战役变成日本获胜)等,在国内引起了“为军国主义招魂”“右翼游戏”等批评。虽然战舰少女最新出了美国衣阿华级战列舰所的装备MK7炮,暗示要实装美国衣阿华级战列舰,但依然甩不掉“军国主义黄赌毒”这一帽子。客观上也造成了部分青少年受其毒害,扭曲了历史观。一方面舰r同人的快速增长,一方面是军舰比其他武器更受政治影响,故授人把柄。《黑塔利亚》《少女与战车》《高校舰队》有没有类似的问题呢?进一步地赞助《高校舰队》的自卫队成为黑点时,右翼赞助的高达系列,迟早全军覆没。这不是危言耸听,视频和淘宝全部下架,国内贴吧论坛集体关闭,网盘全爆破,持续几年,任谁都会青黄不接。很快战舰少女因为题材问题被列为铭感题材就此战舰少女在中国变成人人喊打的老鼠,题材持续冷却就此战舰少女在中国变成人人喊打的老鼠,题材持续冷却而另一方面舰队collection后成为舰队收藏和舰队收藏改开始在中国大红大紫并开始策划如何反攻东京取下日本人的项上头颅乘着舰娘动画化的机会hm开发出了一款新游戏叫做舰队collection此游戏据说有着大量原创舰娘和素质极高的游戏性还有甚至比田中还良心的氪金制度因此闻名于世然而这游戏不过是简化了游戏机制由于ui界面比战舰少女多了一个按钮于是这个游戏的死粉认为这是比战舰少女有着更好ui的游戏然而实际上但是由于不少舰r玩家没玩过舰c认为这是无伤大雅之举在音乐方面舰r原本也是电子音和和风并存之后改成如今的交响乐风格但是其复杂的音乐和简单的游戏节奏完全不符合真是太可笑了!中国玩家的原来品味也不过如此!刚刚演奏的曲子有哪里值得喝采了?不过是把敌手落伍的演奏轮流挖苦了一番。极尽可能地增加装饰音,极尽可能地拉长装饰奏,你们就像听到铃声的猫一般兴奋!所谓的良心游戏所使用的音乐不过是这点程度,真是可笑!只要舞会时听到华尔滋舞曲的节拍,就算是猴子演奏的也不会被你们发现吧?by贝多芬而游戏机制则是从战舰少女身上大幅简化得来的。和战舰少女运营不同的是由于舰c游戏本身游戏机制简化使得运营方一直以饥渴营销和放卫星,甚至引起撕逼的方法引出话题吸引玩家,加固玩家的粘性而非战舰少女这样靠着保留玩家期待,在自由市场平等竞争,合理宣传的手段而在舰娘题材在中国遭遇阻力后舰队collection先是和运营商px发生纠纷最后自己独立出去制作了所谓舰队collection改而说是和旧世界决裂舰队collection改并没有改变原有抽卡,卡牌对撞推图等机制只是让画面看似更加好看但作为一个手游这也无形加长了每一次游戏对抗的时间所谓的舰c比舰n更加休闲和吸收碎片时间的说法不攻自破而另方面战舰少女在国际持续走热多次实装新系统,新大船虽然舰队collection一直以ijn船人气和数量居多但是其一直自愈为良心,有着社会共识而非战舰少女这种右翼游戏的形象自居从画师到玩家无不散发出一种对别的玩家视为2等公民的自豪感具体的好像贴吧扒出来了 ,很精彩可以前排看看日杂啊日杂……你敢大和魂,你不要慌啊?成都CD你年年来,你敢正面怼我吗?写到这里有点虎头蛇尾了……其实是我饿了懒得写了,就这样吧233我钓个鱼就可以搞死你们这群玻璃心大和魂知道吗,高潮的不过是你这群c厨罢了我一朵白莲花怎么回去肛你c说我lulu描图?笑死我了!别急!还有我这么理客中!怎么会去惹你们玩家?都是你们c厨对我们不好我们寨游一个小作坊,不安利的话会死的当然我们也会定时自我清理,宇宙c,你能清洗你们的大和魂吗?还有还有,你们宇宙c自己抄袭在先还好意思黑屁我们?看看!铁证如山!还想抵赖?&img src="" data-editable="true" data-title=" 的页面"&" class="content_image"&最后呢由于违反国家广电总局规定舰队collection改强制换名成舰娘收藏改而px的舰队collection改强制换名成深海美舰姬感谢提醒这里更新日服由于国内的持续火热或者说。无法消耗过量的资金和自身开发能力的原因hm决定通过开设日服给自己的游戏给虫群打上强心剂但是和虫群吹嘘自己在国外如何如何受欢迎在国外的推特上如何如何用双簧和暴力安利迷惑自己人只能说风水轮流转在多年以前某个靠改革改变被殖民命运并挤入世界列强的国家向中国发动了侵略各位来看这个姿态是不是很像某些叫着要舰交但总想背后捅人的所谓的舰交共荣啊?好像有哪里不对的样子?是,这些hm报道都有着固定的模式:第一步:有问题的都是玩战舰少女的大和魂。pxhm撕逼事变后,hm情报委员会确定的传播战略就是「要具体地在内报道支那方面的不法、非人道行为」。所以,当时日本对内常见的传播切入点包括:清华帝和田中是美英的走狗——诉求是民族情感;战舰少女玩家的行为很残暴——诉求是维护正义;玩过舰c的游戏后玩家三观各种堕落——诉求是拯救。第二步:hm为正义而战,救中国百姓于水火之中。对于hm的参战动机要反复渲染,比如人肉出道一些所谓的大和魂是多么无奈,是舰c玩家再三逼迫的结果。第三步:最后也是最重要的,hm每次都取得了胜利。至于我们津津乐道的本子和有趣的同人创作,hm媒体根本不会提及,能被报道的都是节节胜利。同时也包括一些假新闻假信息去蒙骗其他玩家和用户对手屡屡恶意挑衅,主角情不得已为正义而战,并且次次大胜。这种龙傲天式的传播逻辑,是不是很熟悉?但也很管用,在政治上,在商业上,都是。遭受侵略的战舰少女(田中制造)看到的是事实,但远隔重洋的普通虫群看到的是经过「编辑」的报道。这就是区别。至于,舰n玩家死(被人肉)了多少,hm有无非法行为,这些都不会见诸报端。而那些遮掩不了的争议性事件,比如lulu商稿描图、画师os和无糖甚至顾问团官方人员放黑屁等,hm连官方公关模板也没有,而玩家们也没有,或不愿验证真伪。OK,回到舰队collection(hm制造)虫群平民的视角:hm天天这么洗脑,你信吗?要知道,当时的hm不仅是对抄袭和游戏质量问题这件事撒谎。基本上从摇篮到坟墓,你可以想象的每个地方都充满着「圣战」和“致敬”的洗脑。在weibo你可以看到有人挂婊大和魂,少前玩家,猫游,在贴吧和台服吧你可以看到有人挂舰c玩家到了知乎你可以看到无脑洗地和hm那一脉相承继承下来的一种复读机式子自黑甚至是被害妄想之后便强行黑屁成玩梗各种神论都在这里还有著名的我是梗不是抄袭笑死这和致敬舰c有什么区别?在如此强大的脑控下,hm玩家是否可以接触到不同的声音呢?有,但机会不多。曾经战舰少女吧的小吧曾在台服运营之后发表了一个帖子,呼吁玩家冷静思考为游戏寻求生路但是不但帖子被转载者受到了虫群的攻击,小吧也受到攻击被迫辞职理智派和沉没的玩家一致是被压抑的存在甚至很可能被视为异类&img src="&a href="" data-editable="true" data-title=" 的页面"&&/a&" data-rawwidth="4056" data-rawheight="2992" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="4056" data-original="&a href="" data-editable="true" data-title=" 的页面"&&/a&"&即便是听到了不同的声音,很多人做出的选择依然是成为集体谎言的共犯。比如,战舰少女台服吧甚至有学生扬言要举报自己老师这样人还有这样的玩家群体即便再中国靠着所谓的封锁取得了进步然而到了海外还是要拼技术和实力所以日服遇冷但一直在海外传来所谓胜利的声音就像日本2战一直嚷着中途岛战争胜利一样客观上舰队collection(hm制造)的失败原因居多但是国内这样不负责不自由同时恶劣的市场环境功不可没靠着所谓取巧和背后中伤这样下三滥的手段终究难逃市场规则和海外玩家的法眼虫群总是说自己同人不行,游戏环境脆弱却不想想为什么会这样饲养咬人的恶棍人肉,抄袭,搞寄生营销虫群哪怕是知道这一点也在反复的洗脑和反复的念叨同一句话达到所谓自我洗白的精神胜利对于其他游戏一概敌视他们所谓的奶,其实就是一种诅咒或者说就是一种敌视这种心理起源于一种内心的不平和以几乎绑架甚至是道德绑架的方式增加玩家粘性却鲜有在游戏内部花上哪怕一点功夫我很奇怪为什么虫群要把这种缩水游戏称为良心。资源靠远征,游戏时间长,氪金依赖高。对同行的诋毁和攻击一直没有停止为什么?因为这就是hm这个制作公司和他们玩家给我带来的看法作为一个游戏开发者无论是画师还是游戏员工借鉴他人创意可以毕竟现在的游戏创意趋于饱和难免会出现一些相似不要洁癖到对他人游戏的抹黑甚至是诋毁甚至对玩家甚至别的玩家群体大打出手甚至人肉威胁这是游戏还是黑社会?好好想想靠这种与黑道没什么两样的行为别的玩家怎么看你的玩家什么心理?搞的网络沸沸扬扬彻底搞臭网络游戏和acg的讨论环境你说你不干涉玩家?自己游戏相关人员在网络大放阙词,发布不负责言论你说是个人行为?还date和lol?好好!你为啥不说lol和300?或者赛尔号和宠物小精灵?即使是如此,你见过如此大范围大量的玩家去诋毁甚至攻击别的玩家群体的?赛尔号的玩家数量比你战舰少女可大多了!就连小学生,也知道抄袭是可耻的事别闹!现在不少的00后都从cf毕业直接去steam上买游戏去了!至于某些舰n玩家先表扬下,这波洗地我给99分,少给1分怕你骄傲!极端舰R玩家负责安利爆吧、撕逼挂婊,温和舰R玩家负责洗地,再顺便注册个舰C、钢少等游戏的帐号——【伦家是双修党】有个回答说得好,舰R虫群是二次元穆斯林。竟然还有人分极端和温和,我见过最极端的玩家因为这个破游戏早就移民日本了,哪里会和你们耍嘴皮子玩?SkywalkerJi说得好,极端舰C玩家早去日本体验街机版了!别人游戏外还有工作、学习、生活,玩舰C是消遣娱乐,也不止玩一个舰C。你抄袭不抄袭,懒得理你,除非像私服一样骑脸。眼里只有贴吧才会被叫贴吧少女,才会按照贴吧的标准划分【极端】和【温和】,以为皇帝用金锄头种地,好好笑。贴吧军阀、爆吧军团才把压制对方贴吧当作【胜利】,谁在任何贴吧说一句舰R坏话,坑道虫给个链接,分分钟让他被虫淹没不知所措,可是如果挂一个扭曲事实的报道,贴吧回复比新闻的评论还多。【舰R温和玩家】?虫群这副德行,你不弃坑还好意思说自己是【温和玩家】?闷声玩游戏舔船,上网查资料交流心得,人畜无害与世无争——这才叫【玩家(平民)】,眼虫(奸细)、毒爆虫、坑道虫、小狗,既然你拿起了武器,你就是民兵了,你就不要幻想受《日内瓦公约》保护了。这点对舰R舰C都一样,我在70W时架起HOIC、LOIC、挂zuosi时早已有了被警察叔叔请去喝茶的觉悟了,可是呢,一些虫群在安利舰R时却没有心理准备去接受【发广告后遭到的惩罚】,当作舰C吧、B吧等贴吧的迫害。我在用学校机房电脑百兆光纤攻击私服、帮舰队反击联系被人妖雨骗钱的受害者时,我深知DDOS、人肉的法律后果。对于舰R虫群,不仅仅是安利,挂婊甚至人肉【大和魂】时,想过或愿意承担相关责任吗?无论怎样粉饰太平、无论出于什么动机(你们自称为自来水),舰R虫群所作所为就是水军喷子黑子,许多行为比水军喷子黑子还下流。把游击队、民兵混在平民中,裹挟平民、诱导敌国屠杀,这样做是违反国际法的哦,亲。如果hm出飞机娘,虫群一定会去撕强袭魔女如果hm出坦克娘,虫群会把少女和战车搞的一文不值如果hm出机甲,那么机动战士高达照样被黑最后送你们这个DMM旗下不同的游戏均有不同的工作室和团队负责,所以之间并没有关于题材上的交流。岡宮先生表示也是在了解了情况之后,才发现刀男在很多地方和舰娘已经不仅仅是“有些像”了。“我当时立刻去了解情况。从高层那里得到了刀男的企划书之后,发现在很多地方都明了地写着‘和舰娘基本一致’、‘舰娘的oo功能在这里作为xx使用’等备注和说明。原本这游戏的人设非常优秀,但是为什么要照抄我们的系统呢?”岡宮先生笑着说,“我当时就在想,这已经不止是模仿了了吧?我和刀男团队人联系时问‘你们这就是在明着抄吧?’,他们的制作人充满歉意地回答了‘十分对不起’。”虽然,岡宮先生没有太过问责刀男的制作团队,但是对发生在同运营团队内的山寨行为发表了一些看法:“从短期和商业角度来说这可能是个不错的做法,但是在同一个平台下诞生出不同面貌的同样内容的游戏,从长远发展来看对消费者和游戏本身都不好,我不认为这是一个好的现象。”————————————————————————分割线————————————多有趣的问题啊可惜被某些家伙给搅和了麻烦各位虫大爷能不能看看知乎条例麻烦各位虫大爷能不能看看知乎条例别把贴吧,微博扣字撕逼和自己立稻草人自己打这种毫无逻辑的撕逼手段放在知乎上来?至于某位帖子除了不实报道,就是开地图炮惯例打脸惯例打脸别跟扯这是什么px的锅,怎么才这几个?一个游戏的成功失败,把黑的留给以前的合伙人再把白的留个自己不要脸也不是这么干的吧?至于老外喷,这种视频还真不少而且自己出自来水污染外网的弹幕池还有理了?而且自己出自来水污染外网的弹幕池还有理了?屑站的弹幕礼仪学好了没?怎么形容这群人?很简单为了避免虫群自我催眠,我特地谷歌到了这个视频为了防止某些人以谣传谣我特地截图其实你们很早不久说了么连客套话都不知道?如果你去你同学家里玩。他妈妈说诶?不吃晚饭走吗?你就真在他家吃晚饭?这是不知廉耻呢?还是呢?以这种自卑又无趣的心理讨论问题以这种自卑又无趣的心理讨论问题舰r的韭菜们还想和别的玩家讨论问题?能理性客观?别闹
这是一个好脑洞,不过这个问题实在是太宽泛了,涉及因素太多就太难合理的进行推测了&br&首先,如果是现在,田中、C2机关、娇喘与幻萌公司进行位置互换的话,那么两个游戏都&br&&b&必
死&/b&&br&为什么呢?&br&很简单,幻萌搞不来舰C的程序,C2也搞不来战舰少女的程序。&br&搞不来程序→出现恶性bug→没法快速修bug→玩家怨声载道。在这样的恶性循环里面多持续一段时间,无论你是什么样的游戏都会暴死的。&br&至于读对方的代码搞清楚逻辑再开始搞.....我觉得两边的程序猿都没法在短时间里做到,等做到了游戏也死的差不多了。&br&再退一步,程序上没有问题,那么两边会成什么样的呢?&br&&b&那也不会怎么样&/b&~&br&两个游戏都有一个共同点,都走到了&b&生命的末期&/b&。页游/手游能活这么长时间也是不容易了,想有什么重大突破的可能性很低,不如再做另外一个游戏,或者期待续作什么的~&br&哎哟不对,这样的话或许舰C会出胡德,战舰少女这边会很快实装加贺改造~两边的玩家也会少很多纷争~(笑)&br&&br&&br&好的,现在重头戏来了:&br&&b&如果从一开始就让两者换位,即让&/b&&b&田中、现C2机关全体、娇喘在中国国内做战舰少女(手游),让现幻萌公司全体在日本国内做舰队collection,两者同时开始,那么会怎么样&/b&?&br&其实呢,这样子换位对幻萌这边是有些不公平的~因为田中那边有包括主力策划(田中),游戏制作团队(C2),宣传担当(娇喘);而另一边只有策划和制作团队(幻萌公司)。&br&不过其实这个问题不大~&br&先解释一下为什么限定是同时开始呢?&br&因为简单来说,战舰少女的制作起因是某几个人玩舰C吃屎不爽,于是做个山寨舰C,既能赚钱又能满足自己的装逼心理,何乐而不为。&br&所以战舰少女是在舰C火了之后的跟风作品之一,但是这个在题主的脑洞之下是不成立的,所以我就稍微换个条件~(&b&超级脑洞预警&/b&~)&br&在2013年的一天,之前一直赋闲在家的田中突然受到天照大神的指引,找齐现C2机关的所有成员并且一起从日本搬到中国上海做一个叫战舰少女的手机游戏(娇喘有中国分部就不用忽悠了~);同一时间,铃兰天帝附体,找到了现在的幻萌公司全体成员并且神棍一样的成功忽悠所有人和他一起远渡重洋来到日本做一个舰队collection的游戏。&br&好的,前提设定完成,两家将遇到&b&第一个问题&/b&~&br&开发资金&br&对于这点,田中还是不用担心的,首先他可以去娇喘中国分部拉投资。虽然田中的人脉网络在中国国内基本上没什么用,但是在娇喘拉一个投资应该/大概/也许是没问题的吧....再不行,C2机关作为一个成熟的同人社团,能够独自做同人游戏出同人本,通过这个来积累足够的起始资金也应该不难。&br&再看幻萌这边。幻萌这边问题就大了,首先大家知道幻萌这边一开始制作战舰少女的时候甚至只有一个程序猿兼职来做的战舰少女游戏程序,而就现在来说幻萌也没拿出第二款产品来证明自己的游戏研发实力,所以幻萌很难说是一个成熟的游戏研发公司,那么像之前提到的做同人游戏来积累资金就很困难了。然后据我们所知战舰少女的研发资金是由幻萌老总丁大总裁提供的,所以资金这个问题很大,丁大总裁能不能撑住....我们就暂且钦定可以吧。&br&好了,&b&第二个问题&/b&&br&语言不通&br&如果说幻萌公司里面有人精通日语,这我还差不多能接受,毕竟人家最近招了会日语的人;但是如果说C2里面有人精通中文.....这不大现实把......&br&语言隔阂成为一大难题,C2在完全陌生的文化环境下也将步履艰难;而幻萌那边虽然有懂日语的人,但是在不熟悉的文化环境下也将受到各种制约。&br&&b&第三个问题&/b&&br&我们先假设游戏程序制作一切顺利,到了需要美术稿件和配音的时候了。由于是带去的现在各自团队成员,所以都有所属的画师,两边虽然都会在立绘约稿上面遇到麻烦,但是显然C2这边的麻烦会少很多。田中可以通过网络用自己的人脉在日本那边约稿,再加上自己社团的画师,问题应该不大;但是幻萌这边,当时的铃兰只是一个有三年审稿经验的普通主催,人脉什么的就别谈了,所以在公司的所属画师之外的约稿会步履维艰,不过也有一个好消息,日本画师多,有许多现成资源,寻找起来也不是那么难。&br&然后是声优,嗯....声优这边就有点难办了。田中需要跨国找声优,即使有人脉,也是一件麻烦事,(13年不比现在,现在找11区声优不难不代表13年去找就有那么容易);而幻萌那边同样麻烦,因为没有人脉,虽然可以找到事务所,但是问题还是很多的,比如资金~&br&&b&第四个问题&/b&&br&游戏做的差不多了,那么应该准备找运营上线了。&br&幻萌做的舰C在日本上线,那么很大可能还是上的DMM。而C2这边做的战舰少女遇到问题的可能性很大。首先田中的人脉在这方面基本上就没用了,因为代理运营必须是中国国内企业,娇喘本部是没法来代理的,而田中的关系网应该是集中在11区那边,中国分部这边我都已经让他们给田中投资了,再搞代理,这挂开的有点大....不过娇喘的中国分部这边有手机游戏代理运营的资质吗....&br&所以个人认为田中这边即使做好了游戏,也会在寻找代理上面遇到很大波折,毕竟在当年舰C很火的时候依然没有厂商愿意代理战舰少女,可以说绝大部分人都不看好,让田中来做....能被看好的可能性也不大,而且还没有东风可以借,很可能有事遇到魅力女总裁类似的运营....&br&&b&第五个问题&/b&&br&这个问题应该是C2这边独有的,也是田中第一次遇到的问题&br&这个问题就是中国国情&br&和谐这个是必然遇到的,涉及到日本船是否需要和谐?怎么和谐?要是被举报如何进行紧急和谐?&br&我想即使是神通广大如田中,第一次在中国遇到这个问题也会束手无策把。而田中作为一个加贺厨会允许自己的爱舰遭此毒手?这就是一个巨大的无法解决的矛盾。&br&再就是政治问题。&br&田中作为一个“军迷”很难不把自己心里的小九九带入到游戏里面,那么这些东西如何避免被政治审查干掉?如何保证不因为这个被举报?这都是需要解决的问题。&br&(其实还有一个问题“色情”问题~)&br&&b&第六个问题&/b&&br&宣传问题&br&在国内做手游,必不可免会遇到一个渠道问题。&br&田中做好了游戏,找到了代理,然后代理去找渠道要宣传位置。好的,问题就出在这个上面。中国因为人太多了,所以只要宣传的好,那么就不愁没有玩家来玩游戏即使是不友好如田中做的“高难”战舰少女我想只要宣传的好,铺的够开,那么就有足够多的人来玩,但是这些宣传是由渠道自己负责的,田中没法控制,所以渠道会宣传成什么样?鬼才知道了。不过拿“爆衣”之类的擦边球宣传是肯定会的,渠道宣传嘛~人家要是是吸引人,逼格是什么?能吃吗?&br&而幻萌这边遇到的问题会比较小,但是很困难遇到宣传不足的情况~&br&&br&&br&好了,问题解决的差不多了,两个游戏都开始欣欣向荣,然后会怎么样呢?&br&幻萌这边受限于幻萌自身实力,做出的游戏很可能水准不高,但是由于有这个新颖的题材以及游戏模式,还有与其他日本游戏不同的中国游戏的人性化,幻萌版舰C火的可能性也是不小的,然后游戏火了影响到同人圈再借助同人扩音器,虽然达不到现在舰C的高度也是会很厉害的。&br&而田中这边,国内运营一向的干涉研发以及吃相难看会降低游戏发展的上限,不过因为持续的宣传投入以及游戏本身的高品质,田中版战舰少女也是会成功的。&br&&br&后续~&br&幻萌版舰C在火了一段时间之后应该会逐渐沉寂,至于动画化,剧场版,那可能性应该无限接近于0.&br&田中版战舰少女则会在火了一段时间之后因为一贯的高难度让挑剔的国内玩家苦不堪言,很可能会因为一次活动引发弃坑潮然后逐渐沉寂。&br&&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&脑洞就此结束,一切都是我在现有了解的基础上尽量进行合理脑洞推导出来的结果,如有差错,纯属水平差~&br&&br&另外在这说几句,本来这是一个挺有意思的脑洞问题,但是某些人总是放不下自己的偏见,带着一股恶意来攻击对方,这真是让人哀叹。
这是一个好脑洞,不过这个问题实在是太宽泛了,涉及因素太多就太难合理的进行推测了 首先,如果是现在,田中、C2机关、娇喘与幻萌公司进行位置互换的话,那么两个游戏都 必 然 暴 死 为什么呢? 很简单,幻萌搞不来舰C的程序,C2也搞不来战舰少女的程序。 …
不错的脑洞,出于兴趣回答一下好了。&br&首先没玩过C,所以娇喘部分略过。&br&然后R弃坑已久,所以就不客气了,以下会说的很直白。&br&我们说不忘初心,那么R团队的初心是什么,就是玩C玩的不爽,干脆自己来做一个。这个动机就决定了,整个团队的动力上限在哪里,所以R操作下,第一波更新就是把当年觉得不爽的部分通通改过来,这一步不会有什么问题,反而是大家都乐意接受的,更新的会很快,程序员的问题也好解决,本来C的程序员班底水平也不怎么样。&br&第二步,利用现有的完整框架,开始加全球海军。这个时候,一个存在已久的问题出现了,那就是R的团队缺乏一个完整自洽的世界观,没错,田中各种扭曲历史大ijn吹,但是人家也是有一定军事了解的,其一直致力于将历史上的船以姑娘的形式展现。而R团队,一群跟着田中学海军的死宅是很贴切的描述,一直以来都是在找群姑娘来玩舰娘cos,一旦进入C的框架,就必须面对设定贫乏的现实。&br&怎么说呢,R里面的大部分船的设定基本就是白纸一张,虽说是给予玩家创作的空间,但是没有限制就是最大的限制,许多同人里面的人物形象都是千篇一律,有人先给出了不错的二设,那么以后的作品就会尽量向这个方向靠拢。那么回到C的设定上,新船们的详细台词该怎么办呢,是重新一设,还是二设转正,然后各方撕逼去吧。&br&第三步,开活动了,C团队的做法是放一个战斗力爆表的魔王,然后给把新造的宝剑,R团队的做法是,去挖一万个土豆,里面有一个金豆。就策划能力来说,R团队实在不够格,守成有余,创新不足,不过幸好C也是养老游戏,混下去也没啥。
不错的脑洞,出于兴趣回答一下好了。 首先没玩过C,所以娇喘部分略过。 然后R弃坑已久,所以就不客气了,以下会说的很直白。 我们说不忘初心,那么R团队的初心是什么,就是玩C玩的不爽,干脆自己来做一个。这个动机就决定了,整个团队的动力上限在哪里,所…
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