PSP 游戏30年后还好玩的psp中文游戏吗

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RT感觉越玩越没味道了........
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现在称的上大作的没有几个啦 ,psp的寿命快完结啦,你玩玩汉化的游戏吧,可以再玩个几年。
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讨鬼传不是大作?GE2不是大作?超级机器人大战不是大作?就这三个够你玩半年了
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玩以前的吧
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PSP游戏很好玩 慢慢来玩吧
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那是儿时的记忆
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日 来源:逗游网 编辑:一封情书
& &第八名:任天堂 Gamecube(NGC)
& &这是本次上榜的第一台任天堂家的东西:任天堂 Gamecube。这款游戏机为玩家提供了不同于当年在市场上其他游戏系统的选择,例如2和初代Xbox。任天堂算是从80年代到90年代以来统治游戏界的一代霸主。虽然小编经常听到任天堂的某产品满屏游戏性,锁区或者是硬件质量等等吐槽,但是任天堂以自己的成功告诉大家,游戏最重要的是玩法,而非游戏机本身的性能。当然了这样的理念也不能成为任天堂在主机上偷工减料的理由。虽然他们开发的《超级马里奥》和《星之卡比》真的很好玩。
& &令人震惊的是,小编自从收到Game Boy之后直到去年才入了Wii,期间多是对于游戏本身耐玩度的担忧。对于任天堂家新产品WiiU目前也持观望态度。不过任天堂在整个游戏行业上的贡献有目共睹,很难在找出第二台能够和父母朋友一起愉快玩耍的游戏平台,其实任天堂对于游戏和主机的定位一直都是成功的。当然他们也确实做到了&全家一起玩乐&这个理念的贯彻,其中 Gamecube就是这个概念贯彻的产品。
& &在任天堂主机游戏相对白菜价的今天,其实入手其中的一台作为自己游戏生涯的留念也未尝不可。Gamecube作为任天堂遏制PS2和Xbox的性产品在游戏性能上据说性价比颇高,可惜的是首发价格与同期的Xbox和PS2无法对比,而且首发游戏阵容薄弱,最终这个产品还是遭到了失败,但是这个失败直接促使任天堂公司催生出被称为&互动游戏惊艳&的产品-Wii,并且至今受到广大玩家热爱。
& &平台游戏:《塞尔达传说:黄昏公主》,《塞尔达传说:风之杖》,《阳光马里奥》,《超级猴子球》,《路易的鬼屋》
& &第名:索尼PSP
& &这台游戏机可谓是小编的大学时期回忆了,试问在2000年之后统治掌机界的是谁?当然是PSP了。说到这个就想起来当年PSP的来历,想当初当年小编省吃俭用买了一台PSP,最后还是在骗妈妈说游戏机是买电脑送的,妈妈也信了才最终能在家里正常使用。我妈真是个好女人!
& &这台游戏机让我第一次真正意义的认识所谓的次世代游戏机。他是索尼公司进军移动游戏设备最成功的一代产品。当然, 这款游戏机也还是有一定的缺陷。例如有些游戏时缺乏摇杆支持,这个是很多移动游戏设备中都具备的功能。但是这个缺陷并不能阻挡很多路人玩家转索尼粉的事实。从PSV发布之初的销售量就知道PSP对索尼打下了多么坚固的玩家基础。
& &PSP是一款非常适合游戏的机器,同样在游戏上的表现也非常出色。虽然PSV在PSP的基础上极大的改进了硬件功能和游戏画面,但是对比PSP上庞大的游戏库,PSV仅仅是相当于一个漂亮的摆设,玩过PSV和PSP的玩家基本都会转向PSP,不为什么,因为里面的游戏真的多又很好玩。而且如果你对刷机一类的事情了如指掌,PSP上所有能玩的游戏都能下载到破解版本,甚至能够玩NDS的游戏。如果没下手的玩家可得谨慎一些,去年6月PSP宣布停产,目前买到翻新机的可能性不是很明确。
& &平台经典游戏:《战神》,《之星》,《侠盗猎车手》等等。
& &第六名:任天堂64(N64)
& &看吧,第二个任天堂的主机产品。本文中出现的任天堂产品可能会略多,请各位包含了。当然了这也是作为任天堂公司长达30年致力于游戏开发和制作的一个回顾吧,任天堂的游戏机出色的日系设计和高品质也对很多公司做出了标杆,看我大天朝层出不穷的借鉴出的小霸王和步步高吧!
& &虽然这游戏机看起来略显笨拙,但是N64绝对是主机市场上一个强大的产品。这款主机不仅诞生了第一款带震动和摇杆的手柄,并且在这台游戏机上诞生出了《塞尔达传说》和《超级玛丽》这两个经典圈钱作品。作为64位数的游戏机,N64采用读卡而非当时正流行的光盘读取的方式,但是游戏读取的速度非常惊艳。当然,跟N64一同推出的还有当年的初代PS主机,只不过很少能有玩家同时购买两款游戏机,而两个主机各自的优劣也让玩家难以取舍。
& &N64其实就性能上来说相对其他游戏机差一些,但是其强大的游戏库足以让玩家心甘情愿的掏钱。回忆一下你就会发现:马里奥64,马里奥派对,,萨尔达传说 时光之笛,F-Zero X 未来,口袋妖怪场,口袋妖怪竞技场金银,大金刚64等等。无论是哪个游戏都是能邀上一群好友愉快玩耍的经典游戏。这与很多&孤独&的游戏机相比,意义深远。
& &平台经典游戏:《塞尔达传说》系列,《超级玛丽》系列
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备案编号:沪ICP备号-6你玩过哪些?细数PSP上20大神级游戏
PSP虽然在欧美亚澳等地区的销售量和普及程度完全不是NDS的对手,但在非上述地区却达到了1200万的出货量,而在我国则是明显超过了NDS,总而言之PSP其实知名的游戏作品虽然并不是太多,但有些作品的确值得一玩,这里将列举PSP上20大神作。
1 怪物猎人P2G发行商 卡普空发行时间 2008销售量 534万游戏类型 动作怪物猎人P2G继承了怪物猎人P2优良血统,相对于怪物猎人P2,不但增加了武器、场景、任务,并且在接受任务时可以选择更高的“G级”难度。玩家还可以在本作中使用怪物猎人P2的记录,这样一来,各位努力获得的装备就不会白白浪费。P2G还有一个巨大的改变就是,即使没有朋友陪你联机,你也不再是一个孤单的猎人,本次将有怪物猎人系列的形象代言猫作为你的伙伴,与你共进退、一同杀敌,值得一提的是,该做增加了一个极其强大的对手——博卢加诺斯。2 怪物猎人P3发行商 卡普空发行时间 2010销售量 507万游戏类型 动作怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用。3 侠盗猎车手自由城故事发行商 TAKE-TWO发行时间 2005销售量 1014万游戏类型 动作侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、卖淫、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。4 侠盗猎车手罪恶都市物语发行商 TAKE-TWO发行时间 2006销售量 527万游戏类型 动作罪恶都市物语是一款全新制作的游戏, ,同时本作还将支持WiFi连线对战功能,支持多人同时游戏,当然多人模式的任务设置和游戏方式将会有很大的变化。本作将会充分发挥UMD的大容量优势,经典的广播电台要素再次回归,玩家可以在车中收听各种风格的音乐。该系列的PC版是可以支持本地音乐文件播放的,这不免让人遐想是否PSP版的本作也将支持PSP主机上储存的MP3播放功能。不过,罪恶都市物语的难度大概是系列中最高的一部,比起2代还难了很多,从中期开始你就会发现几乎所有的敌人都装备了三四枪致命的AK47。5 湾岸赛车3发行商 TAKE-TWO发行时间 2005销售量 763万游戏类型 赛车XBOX上的神作,也是R星出品的旗下当时第二大知名作品。湾岸赛车这款游戏已经发售好长时间了,但是由于过高的价格(正版UMD碟一度被炒到500多元)、超大的ISO和麻烦的引导方式让很多朋友没有感受到这款游戏,我也是从PS2的湾岸2才接触到这款游戏,当时马上被游戏吸引,每天狂飚不止,后来发现PSP也有湾岸这款游戏立即期待到发售,而且诸多方面几乎就不亚于PS2版本,值得一提的是,湾岸赛车3是可以自行改装车辆的。6 战神奥林匹斯之链发行商 索尼娱乐发行时间 2008销售量 365万游戏类型 动作战神系列为题材的PSP原创新作,充分发挥PSP所具备的3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏场景以及细腻角色。很令人惊奇的是,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。不过战神奥林匹斯之链也被人所诟病,因为它的主线剧情只有几个小时而已。7 最终幻想7核心危机发行商 史克威尔艾尼克斯发行时间 2006销售量 305万游戏类型 RPG核心危机算是交代最终幻想7另一人气角色扎克斯的独立分支作品。本作的故事围绕战士扎克斯展开,讲述了扎克斯与其身边人的故事,其中还有全新的角色加入,以及来自电影降临之子的角色。当然在最终幻想7中大家熟知的角色克劳德以及萨菲罗斯和艾瑞丝会出现在本作中,本作的制作人由制作最终幻想13的田畑端担当,人物设计则由知名人设师野村也完成,而在故事脚本方面则有担当过最终幻想7故事脚本的野岛一成操刀,算是业界多个巨头合作完成的一部游戏了。8 铁拳黑暗复苏发行商 南梦宫万代发行时间 2008销售量 254万游戏类型 格斗铁拳黑暗复苏算是一款被移植的街机游戏,味道几乎没有变化,但是销量出奇的多。该作除了正统的格斗模式外,还有就是收录了迷你游戏的迷你游戏模式,这次的迷你游戏为保龄球,凡是在游戏中登场的角色都可以在迷你游戏下使用。根据角色的不同所展示的球技也各不相同,这都要玩家自己来一一发现了。铁拳黑暗复苏支持一盘双人游戏,这也是PSP游戏首次支持的功能,只要有一位玩家有铁拳黑暗复苏的游戏,周围的朋友就可以不用购买游戏直接进行WiFi对战了。本作绝对是PSP平台3D格斗的首席大作,不容错过。9 荣誉勋章孤胆英豪发行商 电子艺界发行时间 2006销售量 265万游戏类型 FPS荣誉勋章孤胆英豪算是PSP最成功的FPS了吧。该作是本系列在psp平台推出的首款作品,谨遵该系列强调史实精确和写实的信念,透过崭新的独创剧情和针对psp设计的功能,令玩家体验全新的单人战役、附有15张不同地图的6种多人游戏模式,以及最多可让 32 名玩家参战的无线多人游戏局,在意大利的“礁岩海岸”、荷兰的“烟雨街道”和亚尔丁的“冰原雪地”征战。10 怪物猎人P2发行商 卡普空发行时间 2006销售量 245万游戏类型 动作
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怪物猎人P2是日本地区最畅销的PSP游戏怪物猎人P1的续篇作品,以PS2的怪物猎人2的系统为基础,并针对PSP的特性加以改良,加入各种原创新要素所构成,最终取得数倍于怪物猎人2的成绩,大概该作还是在掌机上发挥的收益性更大一些了。怪物猎人P2游戏舞台与据点村庄将以雪山为核心,因此整体印象将与以往系列作不同,游戏角色的装扮也会以御寒的雪衣装扮为代表。武器部分则是承袭怪物猎人2的设计,新增太刀、狩猎笛、弓...等武器。怪物部分同样承袭怪物猎人2,加入了诸多PSP版原创的怪物。11 使命召唤胜利之路发行商 动视暴雪发行时间 2006销售量 204万游戏类型 FPS使命召唤胜利之路并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务全新的任务、多人游戏内容,并更注重街机般的爽快动作性。该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,将会成为今后PSP其它FPS类游戏学习的典范。使命召唤胜利之路延续使命召唤系列的传统,玩家将在胜利之路中扮演三个不同国家的士兵角色,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的胜利之路中再现。12 小小大星球发行商 索尼娱乐发行时间 2009销售量 693万游戏类型 动作PS3和PSP上题材鲜明,风格特别的一款作品,虽然很快就衰落了,但在当时给予我们的快乐确实不少。小小大星球的画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚……等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。13 合金装备和平行者发行商 科乐美发行时间 2006销售量 207万游戏类型 动作和平行者是系列知名作品合金装备4原班人马的正统新作,值得一玩。这款PSP平台上Fami通第一款评价为满分的游戏画面上丛林场景,树枝、杂草以及岩石的组合让人看上去是十分舒适的,仔细注意的话,还可以看到偶尔的一片落叶。还有就是沙滩场景,不仅仅是海面上的漂浮物以及海面上的浪花,都是清晰可见,你甚至可以打爆漂浮物。然后便是这款游戏的过场。这回的过场动画是通过漫画形式来表现的,水墨画的画风。看上去真的很适合这个游戏的气氛。14 王国之心梦中降生发行商 史克威尔艾尼克斯发行时间 2008销售量 183万游戏类型 RPG该作是王国之心分支作品中相对来说最受欢迎的一部了。与之前王国之心系列作品不同的是,王国之心梦中降生中没有MP的概念,角色在使用技能和魔法后需要经过一段时间后才能够再次使用。而随着角色的不断攻击,指令槽会不断地累积,指令槽蓄满后会有追加指令出现,从而发动更加强力的攻击。15 刺客信条血缘发行商 育碧发行时间 2009销售量 145万游戏类型 动作刺客信条血缘算是刺客信条分支系列中最好的一部了,比起探索和阿泰尔编年史两部通关后感到恶心至极的坑钱玩意,算是好的了。刺客信条血缘讲述了刺客信条1之后发生的故事,是刺客信条1与刺客信条2之间时间空间大跨度设定的解明之作。本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔获得了伊甸之果后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向大教堂骑士团发起挑战。另外故事还交代系列其他两名角色德斯蒙德迈尔斯跟艾齐奥之间的复杂关系。16 合金装备掌上行动发行商 科乐美发行时间 2007销售量 137万游戏类型 动作合金装备的另一款分支重量级作品,就是掌上行动。掌上行动继承了合金装备系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣,而加强版更在原合金装备掌上行动的基础上追加新场景、新角色,诸如雷电、Snake、坎贝尔、基因士兵、Johnny等、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则。当然,加强版的重心将放在联线游戏上。17 荣誉勋章孤胆英豪2发行商 电子艺界发行时间 2008销售量 98万游戏类型 FPS孤胆英雄2算是孤胆英雄获得巨大成功之后的坑钱作品。情节也还是那么老套:在1944年的6月6日,战争就在你手中,同战友们一起从敌人战线后方的诺曼底登陆,推翻纳粹政权。 在游戏中,可以选择所有新任务,也可以选择传统单人模式;32名玩家可同时在线对战在网络战场,你也可以在任何时间离开。PSP版的荣誉勋章孤胆英雄2会给玩家提供最全面的射手经历,单人玩家战役和ON-The-Go 32多人战场让你战斗时随时退出,任何时间及任何地点。18 星球大战前线2发行商 卢卡斯发行时间 2005销售量 604万游戏类型 FPS星球大战前线算是PS2和PSP上另一颗耀眼的新星。1代即获得了巨大的反响,而在2中你将可以看到新型的游戏模式、更多的地图、可定制的独特的作战单位,而且每一种军团都有一种新的作战单位,另外还新加了绝地武士。游戏类型这次也有了改变,不再是战地1942型的模式。游戏内容上,星球大战三部曲的第三部的内容也在游戏中体现。19 战神斯巴达之魂发行商 索尼娱乐发行时间 2010销售量 114万游戏类型 动作最近一年非常火热的PSP游戏,就是斯巴达之魂。斯巴达之魂承袭PS3系列原作的故事背景与游戏类型,设定为系列作的前传。原系列作叙述的是斯巴达战士奎托斯从凡人升格为战神的经历,并以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。几部作品的画面、系统与内容都有大幅的提升。而b作目前由曾开发过PSP前作战神奥林匹斯之链的美国工作室再度担纲制作,这次还由圣莫尼卡制作组携手联合辅助开发。从目前官方释出画面中,玩家可以见识到奎托斯闯荡亚特兰提斯对抗鱼人士兵与巨大海怪,深入雪山对抗石像巨人,挑战火山活捉弥达斯王为解谜活祭品等上山入海的冒险。20 杀戮地带解放发行商 索尼娱乐发行时间 2009销售量 98万游戏类型 FPSPS3知名重量级FPS杀戮地带的掌机版本。总体来说算是PS3上的FPS杀戮地带在PSP上的续作,索尼娱乐根据掌机特性将其成功的改成了动作游戏。画面华丽,CG让人震撼,游戏临场感十足。联机对战有更多的乐趣,可以进行对战,包括死亡模式,组队战和夺旗等模式;联合闯关模式,让人回忆起当年玩FC魂斗罗的情景。
(来源:游民星空)
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PSP被遗忘的神作,忍道焰,多年后我第一次注意到这个游戏这么好
那是LZ还年轻,玩了这个游戏,被他相对低劣的画面打消了兴致,多年后LZ又玩了这款游戏,才惊讶的发现这款游戏的强大
随后会放制作过程
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忍道,就是忍者类游戏了,基本而言大部分时候应该是这样
图是手机拍摄的,不太清楚,实际画面要好一点
但仔细玩了一阵,LZ才发现这个游戏的乐趣,首先这个游戏的道具多种多样,有棱角,飞镖,抓勾这些比较正常的,还有炸弹,烟雾弹,催眠弹,混乱弹(大概是某种迷魂药),吃了会爆炸的寿司,地雷,会叫的小鸡等一系列东西
以前太傻,光潜水不冒泡,搞得等级这么低。现在学乖了,看帖就回,见帖就顶,别不信,一年后我也是帖吧大神。
这些都不突出,最突出的是两个,一个是这个游戏的格斗系统,不知道你们完美玩过天诛,天诛的格斗系统很生硬,但是这款游戏在拼刺刀方面的快感一点也不逊于以这个为卖点的侍道的PSP版,甚至比侍道更有意思而且有很多不同的角色给你选择,格斗风格多样
格斗有连招破防格反投技,而且还有砍和刺等,不同的人招式不一样应对的情况也不是很一样,而且AI的战斗水平不低,跟一些高难度的boss拼刀真心有种格斗的感觉
而且忍者人物的动作真心是很灵活,连招里还存在踩头等,配合抓勾只要操作得当上房爬墙简直是一气呵成,相当爽快,可以说我没在PSP上玩过这么顺畅的3D动作游戏
第二个是游戏内部AI,玩过PSP潜龙谍影的应该知道,PSP潜入游戏的AI是很低的,基本上AI只会在友军尸体附近呆一阵,然后警报接触他们就无视尸体了,也不会去调查人去哪了,忍道这一点又是个突破,首先ai会判断玩家的位置,如果你在房上向下扔炸弹,不一会杂兵们就全上各处的房上墙上找你,如果有敌人的尸体你没扛走,敌人会接近地毯式的搜查附近,最厉害的是这个游戏的巡逻会变,如果你搞出了什么动静,你会发现大量的敌人跑到那个地方,接下来他们就不走了!你没看错,如果是无关紧要的地方还好,如果是个你不得不经过的地方你会非常蛋疼
任务也多种多样,从杀死全部敌人,到暗杀固定目标,从偷东西到偷人,还有单纯的赶路关。而且这个游戏杀人是不得分的,一切都以时间和你有没有被发现为基础,也就是不像一些游戏杀人给额外分数额外道具比如天诛,也就是这个游戏非杀人任务可以选择避战,真正的潜入
psp正品行货低价促销!货到付款,全国联保,满99元免运费!全场超低价格,货到付款,配送极速,京东给您不一样的购物新体验!
那时候的游戏真是良心
相对于忍者人物们的机动,还有很多种不同的角色比如枪手,弓手,这种的可以远程狙击敌人但是不那么灵活,而喜欢玩动作游戏的朋友则可以使用武士,武士没有那么利落的身手,不那么简单的上房爬墙,但是正面战斗力伤害以及招式实用度远超忍者,还有不少武士的刀法基本就是为了一打多设计的,放弃潜入,选择正面突破,享受千军万马一刀斩平的快感
忍道焰……这游戏之前完全被某些玩家玩坏了 鬼畜
面对忍者根本很难正面对抗的boss和强大的敌兵单位武士操作得当都能单挑击败,而杂兵武士更是能群刷
有多种多样的地形,山野,巷战,房间战都有可能
这个系列游戏很好,同样推荐PS2的戒和匠和PSV的散华。
亲爱的,不明白你说的什么意思。
楼主,你说的我心痒痒了。能给个链接吗?
看了楼主的帖子 决定要下载下来玩一玩,喜欢有良心的游戏
请问楼主是什么游戏
这些都不突出,最突出的是两个,一个是这个游戏的格斗系统,不知道你们完美玩过天诛,天诛的格斗系统很生硬,但是这款游戏在拼刺刀方面的快感一点也不逊于以这个为卖点的侍道的PSP版,甚至比侍道更有意思而且有很多不同的角色给你选择,格斗风格多样
编码灵魂:被继承的理想也很经典似乎听过的人很少?
昊昊…喷之前注意读音!
这游戏很不错啊,最喜欢加速跑绕道npc背后暗杀,不同角色暗杀动作不一,但是爽快感十足,潜入任务里敌人的ai还是不错的,经常不小心就触发敌人的警觉,被追的满场跑,耳边都是“だれもの”的叫声,哈哈
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