为什么说《乖离性百万亚瑟王关服》是一个成功的续作

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《乖离性百万亚瑟王》评测:和说好的不一样的良作
《乖离性百万亚瑟王》评测:和说好的不一样的良作
编辑:siwei来源:itmo发表时间: 16:48
&&&&说到扩散性百万亚瑟王,我相信稍微玩过手机游戏的人都知道这个游戏当年如何火得铺天盖地,甚至让著名游戏厂商SQUARE&ENIX被冠上“手游大厂”的称号。虽然作为一个手游来说,扩散性MA的生命算是很长的了,但单调的游戏系统和无尽的氪金逐渐耗尽了玩家们的耐心,随着手机游戏越来越多样,曾经辉煌一时的它也逐渐推出了各种手游排行榜。
&&&&叱咤一时的《扩散性百万亚瑟王》
&&&&而这次评测的《乖离性百万亚瑟王》,简称乖离性MA,在年头SE已经发布过相关的消息了。公开的内容虽有新鲜感,但尚未充分提起老粉丝的热情,更别说吸引到什么新粉丝了。SE一直低调地准备着,一两个月前的游戏事前登录也没有太大的反响,我们也不抱期待地迎来了11月19日这个游戏的上架日。
&&&&正统续作《乖离性百万亚瑟王》
&&&&小编本身为扩散性MA的老粉丝,就算不怎么看好乖离性MA这个新作,也忍不住第一时间跑去下载了(这就是所谓的傲娇)。下载完打开游戏,乖离性MA开场和扩散性没什么差别,在极具特色的LOGO和第一轮数据下载之后,过完游戏剧情紧接着我们进入了第一个教学关卡。
&&&&一开始就陷入危机的主角们
&&&&首先,我们发现游戏界面和扩散性MA的有着很大的不同。乖离性MA不再是一张背景图+一张敌人图,然后就剩下我们的卡牌,游戏中我们除了自己的卡牌外,还能看到左方有协力者一样的角色,同时对面的BOSS也是精致的3D建模,光是这些已经让小编大为吃惊了。
&&&&接下来更意想不到的是,乖离性MA具有很强的可控性。根据教学关卡的指引,玩家需要自己动手选择某一张卡牌去进行攻击、回复等,根据屏幕下端的cost数来选择合适的卡牌进行战斗,敌人也分多种属性,会有不止一种的攻击模式,游戏的策略成分也因此大大加强,玩家不再是看着卡牌互相碰撞,而是切切实实地参与到战斗中去。
&&&&玩家自己动手选择卡牌进行攻击
&&&&也可以选择时机给自己回血
&&&&全新的3D战斗场面
&&&&敌人有了属性之分
&&&&这次可选的主角有四个
&&&&过完了新手教学,也抽了卡认识到自己的脸有多黑之后,我们就可以开始全新的龙傲天亚瑟之旅!在教学关卡体验到自己动手揍Boss的乐趣后,接下来小编就去体验和小伙伴一起揍Boss的乐趣!
&&&&不要问小编十连为什么运气那么差
&&&&协力战斗可以说是乖离性MA最大的特色,它不同于扩散性MA过去的骑士团系统,玩家之间不是自己打自己那一份,只要有土豪在拼数值就能单杀Boss,这个协力战斗是实时操作,需要队友分工合作来一起攻略Boss,例如佣兵亚瑟负责输出,富豪亚瑟负责防御,盗贼亚瑟负责控场,歌姬亚瑟负责回复。如果只顾着自己往前冲,很可能会导致队伍全灭哦!
&&&&协力任务可以自己招募队友,也可以加入别人的队伍
&&&&大腿们开的房,赶紧去做腿毛
&&&&也可以自己开房等大腿
&&&&4名玩家30秒内选择一回合内要发动的卡牌
&&&&要合力对Boss进行部位破坏
&&&&也可以适时发表感想
&&&&完成任务后当然会有奖励
&&&&除此以外,乖离性百万亚瑟王当然少不了MA系列由魔禁作者镰池和马脚本的剧情,还有能够轻松获得经验、金钱、狗粮和回复体力的探索系统等。
&&&&探索系统
&&&&主线剧情
&&&&乖离性MA由前作只卖卡图的废萌手游进化到了适应现在玩家口味,具有可玩性的手游,小编不禁要赞叹SQUARE&ENIX真不愧是手游大厂的同时,也担心起自己将会成为氪金狗的未来……
&&&&50石让你移民欧洲
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ITMO-日服手游专家《乖离性百万亚瑟王》评测:二次元控怎能不玩!
腾讯游戏数字君
【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】 众所周知,SE的百万亚瑟王两度和国内厂商合作,第一次是由盛大代理的扩展性百万亚瑟王,记得当时那款游戏在玩家中简直炸开锅一样,十分地火爆;而这一次由网易代理的续作《乖离性百万亚瑟王》国服也同样让国内的二次元玩家疯狂和尖叫!显然,如今时机已十分成熟,国内的二次元玩家也有了一定的规模,或许,网易代理的这款游戏或将是国内二次元的另一次巅峰。 乖离性百万亚瑟王(以下简称乖离性ma)国服和日服版玩法几乎差不多,同样是一边开荒探索一边进行任务模式,收集各种精美卡牌,四种亚瑟职业,四人联线协力回合制战斗,卡组玩法随机抽,策略性更强。不仅如此,乖离性ma国服版还增加了不少新功能,例如徽章系统、图鉴系统等玩法。经过网易完美的本地化之后,用户引导方面非常详细,感觉很贴心,也符合国内玩家的操作习惯。 依然是大家熟悉的日系卡牌风格,画面保持着一如既往的精致细腻,游戏剧情和过场动画都非常精彩过瘾,感觉就好像是在看动漫一样。而大家最关心的卡牌设计,也并没让我们失望,该有的都有,你想看的也都能看到!据说都是原画师倾力制作的,每张卡牌都是用尽心思,决不含糊。笔者比较喜欢歌姬,原因你懂的。技能特效的激烈碰撞,十分绚丽多彩,画面冲击感很强,仿佛就快冲到你脸上! 乖离性ma的配乐绝对是顶级的,背景音乐主要是由前山一与伊藤贤治联手制作,而开头的那个动画主题曲则是由人气声优水树奈奈倾情献唱。此外卡牌音效方面有超多知名声优助战,每张卡牌都有声优配音,或搞笑,或卖萌,或性感,或甜美!总之,不管是阿部敦的佣兵亚瑟,还是花泽香菜的骑士珀西瓦尔,都能让你兴奋不已,欲罢不能!另外,镰池和马亲自操刀的剧本结合国内网络流行语,感觉特别有内涵,是不少宅男喜欢的类型! 4人实时协力战斗是游戏玩法最大的亮点,也就是4个玩家联对战,每个玩家手上都有一个卡组(10张卡牌),共40张卡牌。这些卡牌除了4大亚瑟外,基本就是物攻、魔攻、治愈、支援、弱化、防御等各种各样作用的骑士。如果玩家要想获胜就必须协力合作,比如使用相同属性攻击BOSS获得chain-连锁攻击,约好加防或弱化BOSS等,相比普通卡牌游戏,乖离性ma更考验玩家的配合默契程度和策略技术性。 扭蛋系统可以帮助玩家快速收集喜欢的卡牌,有水晶扭蛋,超级扭蛋,友情扭蛋等。而目前卡牌最高6星级,除了强化,还可以进化,以及出售!当玩家卡组评级达到A级以上,可以自由切换亚瑟职业。虽然有很多玩家以为这又是一款氪金手游,但其实并不然,网易并没有在付费系统方面做过多的调整,而且价格方面也是可接受范围之内,主要是为了让玩家体会到原汁原味的玩法和视听享受!最后,笔者以为,乖离性ma是今年必玩的二次元手游大作,千万不要错过! 【iOS版下载链接】iTunes下载链接:
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为什么说《乖离性百万亚瑟王》是一个成功的续作?丨触乐网
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触乐网独家,转载请注明作者、出处。SE的《扩散性百万亚瑟王》是一款深受二次元玩家喜爱的卡牌手游,续作《乖离性百万亚瑟王》则在继承原作优点的基础上又进行了优化和创新,用自己的成功证明,对知名IP进行有节制的创新才是成功的关键所在。日,卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》(拡散性ミリオンアーサー)的正统续作《乖离性百万亚瑟王》(乖離性ミリオンアーサー)正式登陆日本App Store。在不到一周的时间里,游戏的畅销榜排名一直在攀升。从发布伊始的畅销榜第73名,在两天之内(11月21日)就攀升到第15名,11月27日下午游戏杀入畅销榜第八。从第三方平台的统计曲线看来,这款游戏简直是空降到畅销榜前10一样。之所以能有这样的表现,和之前《扩散性百万亚瑟王》打下的基础有很大关系。■ “百万亚瑟王”的弟兄们2012年3月,SE在日本市场推出了《扩散性百万亚瑟王》,我们能查找的最早的报道是来自日本App Bank上关于游戏系统的相关介绍。这款无须任何操作,玩家在战斗中只是充当看客的游戏,曾经颇受欢迎。游戏先后在台湾,香港,中国大陆推出,推出后获得了经济上的大成功。游戏2013年在中国大陆推广时,曾以豪华声优阵容、众多画师加盟、知名轻小说家担任脚本作为卖点,进行有针对性的推广,刚一推出就在二次元用户中获得了巨大反响。对于国内大部分二次元用户来说,由盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》是他们在《割绳子》《愤怒的小鸟》和《切水果》以外第一次见到的“其他类型”的手机游戏。作为SE在手机游戏领域布局的两大原创IP(另外一个是《混沌之戒》),既然取得了如此好的成绩,自然要榨干游戏的每一滴剩余价值。SE的前任社长和田洋一就曾对媒体表示:“现在想要中个头彩太难了,一旦我们中了,就要把它的汁都吸干。”基于这样的理由,SE采用了双管齐下的策略:一方面调整《扩散性百万亚瑟王》的运营策略,由运营初期“维护课金玩家和无课玩家的平衡”到运营后期的大幅向课金玩家倾斜;另一方面则不断推出“百万亚瑟王”的移植作品和衍生作品,SE先后推出了针对掌机玩家的PSV以及3DS版《扩散性百万亚瑟王》,以及一系列同一世界观下、以“百万亚瑟王”做为后缀的外传作品,其中包括后宫向游戏《唯一性百万亚瑟王》(唯一性ミリオンアーサー)、侧重“外敌”方势力描写的《卡神百万亚瑟王》(デッキメイクミリオンアーサー)。SE甚至以“古墓丽影”为题材,出品了“百万劳拉”。这些游戏的表现都不及他们的前辈出色,《唯一性百万亚瑟王》于日停止运营,《卡神百万亚瑟王》和《乖离性百万亚瑟王》同期公布,官方网站上大大的”Coming 2014″已经挂了接近一年,依然没有任何更新。所以,《乖离性百万亚瑟王》不仅是《扩散性百万亚瑟王》的正统续作,也是目前唯一正在运营的衍生作品。■ 换汤不换药的卡牌游戏当不少老玩家看到这个新作品的时候,第一反应是熟悉,我们在这个睽违两年之后的新作中找到了不少老朋友的影子——熟悉的卡牌,熟悉的技能,还有熟悉的11连,这些对老玩家来说,无一处不戳中痛点。紧接着会被新作品的玩法所吸引,除开美术和画质方面的提升,游戏在职业设定、战斗系统、玩家互动以及养成模式中都有大幅度的调整。游戏摒弃了前作中三大阵营的概念,以四大职业取而代之——佣兵负责主力物理输出,富豪负责防御,盗贼的魔法攻击较高,歌姬负责回复和辅助——这是一队标准的PVE副本配置,玩家可以根据需要任意切换职业。为了配合职业的设定,游戏中的大部分卡牌都也都分到四个不同职业之下,并且职业和卡牌技能有直接关系,当职业和卡牌相符时会触发觉醒技,获得比平常更高的输出。一个显著的变化,游戏中取消了BC(Battle Cost)的设定,引入了“Cost”的概念,看起来,这个玩意和《炉石传说》的中的法力值很是相似。玩家每回合使用的总Cost必须小于当前回合的行动值。玩家可以根据需要搭配卡组,但要注意的是要平衡Cost的分配,如果都上高Cost的卡牌,会造成开局无卡可用的局面。这种设定对玩家单刷副本影响并不大,在进行单人游戏的时候,玩家可以选择任何一个职业进行游戏,然后选择另外三个职业的好友前来助阵。真正能体现到职业配置作用的地方,是游戏的多人共战模式。这是游戏进行公开演示时的画面,与现在有些出入在2014年年初游戏刚刚公布信息的时候,SE方面就表示:“4人实时战斗是《乖离性百万亚瑟王》的最大特色。战斗中可以和玩家其他3名亚瑟(玩家)组成一个小队和强大的外敌交战,同伴间的协作队战斗的胜败有着重大影响,需要和队友一同制定策略才能获得最后的胜利。”游戏彻底摆脱了类似《怪物弹珠》的根据GPS位置或者根据密码建立副本的思路,这两种多人共战的模式都需要玩家的线下配合。在《乖离性百万亚瑟王》中,玩家不论何时进入游戏中都能找到有人在开副本。在游戏的多人共战模式下,进入副本选择界面之前就需要确定好玩家的职业,系统会根据选择的职业推荐不同的副本给玩家,省却了玩家在一堆副本中找“到底哪个副本需要我的职业”的麻烦。当玩家进入副本后,会有简单的对话选项,以便玩家交流。这种设计思路在《怪物猎人2ndG》中曾经出现,但却并未引起广泛关注。值得注意的是,玩家自己单刷或者是建立房间的时候会花费15到20不等的体力值;但当玩家加入其它人建立的房间的时候,是不需要消耗任何体力值的。这就造成了大把玩家为了刷出一张好卡,不断地加入别人的房间刷刷刷,大大增强了用户粘性——既然不需要付出什么成本,还能获得一堆好东西,所以为什么不刷?对于不想打副本的玩家,游戏中还提供了更为简便的材料获取方法——“探索”(俗称跑图)功能。无须玩家操控,主角会自行在路上吃到经验、金钱,在关底点开箱子还能获得进化材料,不能更轻松愉快。在这样一个总体偏重度的游戏中加入一个无脑功能,主要可以吸引那些没时间但还想玩下去的玩家。像这张胎生五星的卡,只能吞噬同种卡牌来提升名声值和前作《扩散性百万亚瑟王》相比,因为取消了BC,引入了随回合增长的Cost值设定,玩家搭配卡组的空间更加灵活;取消了前作中极其鸡肋的三大阵营设定,用更加实用和明确的职业概念进行划分;而多人实时共战则大大增强了玩家的社交活跃度和用户粘性。如此种种,让我不由地想起了暴雪的《炉石传说》——同样是自建卡组,自由选择职业,但当我们拨开这些表象,就会发现这还是一个以数值和养成为核心的卡牌游戏。相信不少在刚进游戏的玩家都会被随回合增长的法力值所吸引,但当真正玩了几把以后,发现这个设定并没有什么实际帮助:要么还没等法力值上去回合就结束了,要么等法力值上去了发现自己没好卡。在本作中,大部分卡牌都可以进化成高等级卡牌,为了强化手上已有的素材,玩家必须不断地刷刷刷。此时,不需要体力消耗的“多人共战”就成了玩家的不二选择,只要不断地加入游戏房间,就可以不断地获取卡牌和进化材料,玩家很容易就感到疲劳,从侧面也加速了游戏内容的消耗。运营方只有不断更新版本,填充新的内容,玩家为了赶进度,只能又开始新一轮的刷刷刷。《乖离性百万亚瑟王》的养成系统参考了现在日式主流GACHA游戏的养成方式。取消了原有的相同卡牌合成可以进行界限突破的模式,取而代之的是各种“曜日限定”本,以及至今没有见到发挥出实际作用的“名声值”(名声值越高,玩家获得额外掉落的可能性越高)——前者将培养成一个卡牌的时间周期拉长到一周,后者直接增加了玩家培养一个满属性卡牌的成本。要知道,当把一个卡牌从1名声进化到99名声,按吞噬同类型N卡计算,需要33张N卡才能达成目标。从“扩散性”到“乖离性”,两年之间,SE挖坑的本事长进不少。■ 总结当大部分厂商纷纷转向了转珠、弹珠、动作或者是其他“非卡牌”游戏的时候,SE用一个精心包装过的卡牌游戏告诉大家:即使是卡牌游戏,也能获得出色的表现。不过,若是想要期待这款游戏撼动日本App Store榜首上《智龙迷城》《怪物弹珠》《Love Live!》等一系列榜单霸主,还需要进行进一步的修改,比方说重新加入前作中以20人为单位的PVE军团战、主打PVP的因子争夺战等等;同时要注意及时对程序的Bug进行维护,要知道在《扩散性百万亚瑟王》运营后期,当一部分大陆玩家凭借外挂优势霸占榜单,引起了各地玩家的愤怒,这一小撮外挂玩家也让SE方面烦不胜烦,最后只得进行大规模的封号处理。美国企业家福特曾经这样解释用户需求的意义:“在汽车推出之前,人们总以为自己需要的是一匹更快的马。”大部分玩家是不知道自己真正想要什么游戏。比起对一个游戏大改特改,不如将这个游戏做深做细。现在,《乖离性百万亚瑟王》用自己的快速攀升证明了这一点——比起盲目复刻或者盲目排斥某一游戏类型,对知名IP进行有节制的创新才是成功的关键所在。更多内容请点击原文链接浏览【声明】本文来源于 微信公众账号:触乐网(chuappgame),由网友提交收录,版权归原作者所有,文章内容为原作者独立观点,不代表本站立场!如需删除,请联系 QQ:
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楼主在火星注意身体,感冒就不好了
作为一个弃坑的人,我都半个月前就知道了
第三次了,第三次看见乖离了   --我真的很困,大家都别发帖子诱惑我了,都洗洗碎吧,请别叫我起床。
其实我是来水一贴的
等客户端了……
点亮12星座印记,
再没有任何卡牌游戏能超越百万亚瑟王了。
没艾尔就消失到一边去吧... ——————————————————————在此,以【21】世界为名,以人类语言,宣言。“吾将永远爱着艾尔,直到终焉与消亡。”或许有人觉得愚蠢。但那无所谓。真爱可以接受质疑。因为对三次元的失望,才会坠入想象中的爱河?那也无所谓。这份感情切切实实地存在着,无谓旁人的眼光。笑吧,怎样的嘲笑和讽刺都无所谓。真爱从不会因你们而改变,你们不过是被命运束缚的可怜人。但不管如何。我将会永远守护着艾尔————守护着这份感情。直到身为人格的我崩溃的那一刻。谨此。胆敢将本宣言据为己用者,杀无赦。【连载中】【亚瑟王の同人文】第四颗行星
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