为什么我在腾讯下的战争雷霆国服人多吗只能选国服啊?

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战争雷霆国服不能选游戏模式怎么解决 ...
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动作手游不删档测试送好礼!腾讯代理《战争雷霆》 国服将于5月15日首测
今日,腾讯宣布代理欧美人气战争网游《战争》,首测时间将在5月15日。
《战争雷霆》游戏截图
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《战争雷霆》游戏截图
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《战争雷霆》游戏截图
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《战争雷霆》游戏截图
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《战争雷霆》游戏截图
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《战争雷霆》游戏截图
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《战争雷霆》是一款以第二次世界大战时期为背景的军事战争游戏,参战的国家共有美、德、英、日和苏联,其中都有各自的科技树和特有载具,玩家可以在游戏中运用各种载具进行陆海空大战。目前版本以空战为主,游戏有街机娱乐、历史性能与针对重度玩家设计的全真模拟三种模式玩法,不同玩家可以针对自己擅长的模式进行挑战。
此前,官方facebook帐号发布了一组极其特殊的图片,在图片上三只憨态可掬的熊猫分别披上了中国海军水兵军装、陆军装甲兵作战服和宇航服,而伴随图片更新的文字则称,这些图片来自中国网民的创意,并希望他们很快能够为《战争雷霆》也做一些类似的事情。
作为一款高品质的战争网游,《战争雷霆》早已在国内的军事题材或载具射击类游戏玩家群体中拥有了相当的人气,并已形成了规模不小的外服“中国远征军”。目前,游戏的美服已经公测,台服也将于今年营运。
《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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《战争雷霆》发布会现场
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热门影院:《战争雷霆》是腾讯又一次后发先至吗?
09:47 共计次阅读 来源:游戏观察&<em id="num_num_
我们经常说“不以成败论英雄”,但实际上我们做的往往相反,而且我们总是对好人做坏事和坏人做好事同样深恶痛绝,于是英雄就得像雷锋做好事只拍照不留名,恶棍就必须像周扒皮半夜鸡叫或者半夜叫鸡。
腾讯绝逼是这当中的典范,当作为后来者的腾讯游戏现在坐拥国内超过600亿的市场份额,甩下98亿排在第二的网易一大截的时候,你就知道腾讯已然是一头不可撼动的巨无霸。
从《穿越火线》到《地下城与勇士》,从《英雄联盟》到《剑灵》,再有如《QQ旋舞》以及《QQ飞车》这样休闲类却营收杠杠的游戏,腾讯游戏的版图基本覆盖了中国所有的网游用户。
但事实证明,拿豆包不当干粮或者拿空中网不当网游公司的思想都属于左倾冒险主义,当年陈天桥对史玉柱一见君子误半生,如今的巨人却是士别三日。
当《坦克世界》2013年全球营收3.72亿美元,当《坦克世界》在中国稳稳占住单款游戏营收榜中一个不错的位置的时候,你就知道战争类的网游在中国市场的潜力。
对于腾讯来说,从来就没有什么游戏是腾讯不敢碰,不能碰的,战争类在中国市场的潜力不是瞎子都能看的见,腾讯是不会放过这类题材的游戏的。
在4月16日 UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯正式宣布代理引进二战题材载具类战争网游《战争雷霆》,并将在5月15日展开国服首测。
《战争雷霆》是由俄罗斯资深军事题材游戏开发商Gaijin开发制作的次世代载具类战争网游大作。
当你知道,《坦克世界》是来自白俄罗斯的开发商Wargaming研发的时候,我们有理由对同样属性的俄罗斯第一大独立研发商Gaijin所研发的《战争雷霆》报以期待。
俄罗斯人可能是对战争这门艺术最为热衷的种族之一,从当年的沙皇时代,再到斯大林以及现在的普京,俄罗斯的强悍不需要多言。
你只要知道占领大半个欧洲的拿破仑兵败俄罗斯,闪电战袭击了整个欧洲的希特勒在俄罗斯的惨败造成了二战的转折点。
所以由俄罗斯人所创造的战争题材游戏绝对是值得期待的一款产品。
用Gaijin CEOAnton Yudintsev的话说“二战是我们历史上悲惨而英勇的一页篇章,它深深地印刻在了我们国人的意识中”。
所以这款产品完全照搬历史战役设定的模式规则;以卫星地图为基准,再结合二战史料记载进行修正,真实还原当时场景面貌。而它丰富的PvE任务流程,可以自己闯关也可与好友一起组队应战。
恢弘的历史架构是基础,就像一道菜一样,只有完美的食材是不够的,必须还要搭配厨师的精湛手艺。
当你玩过《魔兽世界》这款产品你就会知道,《魔兽世界》当年的成功绝非偶然,当所有同时代的网游普遍存在画质粗糙、动作不协调等问题的时候,魔兽单就鼠标点击不同属性的物品的声音就有几十种,每个人物的组合技能多的让你觉得这是一款根本不能玩的游戏。
这跟打架一样,每次你都拎块板砖,对手当然知道戴钢盔,如果你突然拎把电锯冲上去,换成谁都得惊魂。
所以,当年多如牛毛的国产端游厂商很快因为这些因素慢慢淡出历史的尘埃,中间的过程都是高潮,最后的结局总是不举成为了一个惯例。
对于《战争雷霆》到底如何,我们要用姜文的话来说,“让子弹飞一会”,毕竟在端游市场饱和的情况下,每一款新的产品都是从对手那里虎嘴拔牙,这一点即使是腾讯也不可避免。
因为历史上,腾讯失败的游戏比比皆是,并非每一款游戏都是能够像《穿越火线》、《英雄联盟》等一般成功。
而从他所透露的内容,来看,或许我们又可以用另外一句话,“尽人事,听天命”——这句话千百年来一直激励着中华民族的文明延续,百战百胜,灰常NB。
第一,《战争雷霆》在刻画战争场面时的核心关键词——高清电影级画面刻画载具及挂件细节,由军机与坦克100%实弹实装录制的音效,身临其境的驾驶舱视角,以及强大的物理引擎表现力,让《战争雷霆》直观呈现更真实的战争成为可能。
第二,通过对细节的刻画,看到俄罗斯对战争兵器的迷恋和崇拜。
① 细节制作出色(如炮筒内部的膛线这种极小的细节都用心制作)
② 对于载具外观会根据及历史记载而进行设计(例如对出厂年份较早的老式载具会加入旧化磨损痕迹等效果。
③ 每种载具都拥有独一无二、与历史一致的座舱设计,并且可以实时反馈当前驾驶信息。
第三,国际顶级交响乐团配乐
① 国际著名交响乐团录制游戏BGM,并为《战争雷霆》制作了专属的交响曲。
②为保证专业程度与真实性,专程前往军事基地,采集多种载具真实行驶、射击等音效。
恢弘的历史架构,配上精致的细节,《战争雷霆》能否对空中网的战争三部曲战略形成致命的打击,至少我很期待。从腾讯致玩家公开信 看《战争雷霆》未来走向
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5,官方团队欢迎玩家的各种吐槽,能接受一切以促进《战争雷霆》进步为出发点的批评和建议。其实,只要在《战争雷霆》的运营当中摆正了位置,只要能够真正聆听玩家的心声,是谁代理,玩家其实并不会苛求。
今天,《战争雷霆》国服首测发号正式启动,与此同时,腾讯运营团队还借此机会发出了一封&致玩家公开信&&&信中阐述了腾讯方面对于未来《战争雷霆》运营工作的基本思路和想法,甚至对于此前部分玩家通过各种场合所表达的疑惑,乃至直接的质疑都毫不回避,以相当轻松的口吻回应玩家的&吐槽&,甚至言语之间还有不少卖萌的措辞,着实令不少人感到意外。印象中,腾讯游戏运营团队似乎极少以如此直白的方式,与玩家作直接的沟通。
《战争雷霆》致玩家公开信
从这一举动来看,腾讯在《战争雷霆》项目上的态度似乎前所未有地坦诚,姿态之低,为腾讯近年来大作之中绝无仅有。那么,到底腾讯这一次为何会如此低调,如此放低姿态?从腾讯的举动当中,是否能对《战争雷霆》未来在国内市场上的前景有所预判?
【无黄金飞机,决不做&测试雷霆&】
要回答上述问题,无疑要先从腾讯这一次的&公开信&本身来寻找线索。首先,让我们先来简单总结《致玩家信》当中主要传达的关键信息&&
1,腾讯运营团队对于有关《战争雷霆》的批评和质疑,不逃避,不删帖,不利用权限去屏蔽;
2,《战争雷霆》国服没有水晶飞机黄金坦克,铂金也没有&&这类不合乎游戏背景的特殊载具一律没有;
3,付费决不会破坏平衡,尽可能的以不破坏平衡性的增值服务为收费点;
4,由于产品本身开发完成度高,所以不会&测了又测&,变成&测试雷霆&,从首测到最终正式运营不会经历太久(当然,这也取决于送审等非可控因素);
5,官方团队欢迎玩家的各种吐槽,能接受一切以促进《战争雷霆》进步为出发点的批评和建议。
从科技树可见游戏内容完成度极高
【公开信解读:腾讯释放善意信号】
一贯不会直接在公开场合回应玩家各种吐槽和质疑的腾讯,为何在《战争雷霆》项目上会有如此举动?
在较为理性的玩家看来,这至少是一种善意的信号。实际上,哪怕是先前一直对腾讯代理《战争雷霆》颇有微词的这一部分人,他们怕的也不是腾讯会具体做些什么,更不是对腾讯拿下代理权,让玩家从此远离VPN和各种连接外服&丢包&现象这件事本身有所不满,而只是担心腾讯会为了营收利益,一意孤行,罔顾玩家意见。
其实,只要在《战争雷霆》的运营当中摆正了位置,只要能够真正聆听玩家的心声,是谁代理,玩家其实并不会苛求。甚至从更长远的角度来说,腾讯代理也就意味着更大的平台,更多的用户,更长久的产品生命力。毕竟,没有谁真地愿意自己热爱的游戏变成一个无人问津的小众作品,而在老玩家心目中,《战争雷霆》的产品品质,也值得更多地人与他们一同分享,这也是为何一直以来,在贴吧,在某些论坛,《战争雷霆》的死忠玩家尤为热衷推广和传播这款游戏,在没有任何报酬的情况下不遗余力地&传教&。
《战争雷霆》品质已得到认可
【未来趋势预判:公平竞技,期待版本同步】
接下来,不妨根据腾讯这一次的公开表态,来对《战争雷霆》的未来趋势作一个推演。那么,我们可以很快得出这样几个结论:
其一:游戏的公平性和平衡性在很大程度上应该会得到保障&&这一点显然是腾讯方面对玩家表态的重中之重,如果做不到,无异于自毁长城;
其二:全球同步的问题有望得到解决,并可能成为国内网游代理运营历史上第一个解决此问题的产品&&这一点,似乎从技术上来说并没有太大难度,关键就是腾讯的决心以及部分政策因素;
其三:未来电竞化,甚至职业化的趋势不可阻挡&&腾讯对运营电竞赛事和赛事品牌的能力,国内无出其右者,这一点早已被验证了无数次。而《战争雷霆》该如何走出自己的电竞化道路,相信也是很多高端玩家关注的一个重要方面。
腾讯旗下TGA电竞平台已成熟
最后,小编想说的是,无论如何,腾讯代理《战争雷霆》都已是事实。无论对于腾讯代理运营有着怎样的吐槽和争议,对于腾讯这样一个有着无限可能的行业巨头,你很难期待在国内能有一个比之更出色的替代者来实现某些不切实际的想法&&游戏,终归是需要盈利的,即便开发商Gaijin自己,真金白银的金鹰销售也照样如火如荼,各种促销也层出不穷。所能期待的,无非是腾讯能够在《战争雷霆》的运营上,再一次重现其在《英雄联盟》上的态度,如果能做到这一点,还有什么不满足?
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[责任编辑:赵建波]
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