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WOW魔兽世界6.0痛苦术100级天赋怎么选哪个天赋好
WOW魔兽世界6.0痛苦术100级天赋怎么选哪个天赋好
11:23:35来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻6450
  WOW终于开放了,那么在全新的版本中,痛苦术士的100级天赋怎么选择呢?现在,我们就一起来看看吧!  100级天赋  灵魂燃烧:鬼影缠身:这个技能是本人很喜欢的天赋,从测试服新拿到手的SS到现在,本人都是一直在测试这个技能的性价比,2个片的消耗,换来的是30S的20%的DOT伤害提升+一个鬼影。  由于版本初期过度的迷信这个天赋导致5H和挑战的伤害一直低迷,所以建议装等未达到635以上的SS不要点这个天赋,伤害真的不如乐观  大灾变:首先,本人的习惯是,单体痛苦,议会型BOSS战痛苦,短时间ADD且团队无压力时痛苦,全程或半程ADD时毁灭或恶魔,而大灾变这个技能我的理解是纯AOE技能+爆发伤害+痛楚多目标的叠加,而痛苦术恰巧是没有AOE能力(甚至是等于0),所以我是本能的放弃掉这个天赋的。  如果有AOE我会提前切掉天赋,在挑战中我是不会使用痛苦的,小怪伤害实在太捉急(不冲牌子慢慢A过去就无所谓了)。  至于同样是增加AOE和爆发伤害,为什么恶魔会更加的适合大灾变,个人理解是恶魔的末日持续时间为1min,而大灾变的CD也是1min,两者之间可以做到完美叠加,而痛苦术的痛楚持续时间最大为32S,无法与大灾变同步,而且读条过长(遇到无数次“风骚T”直接拉走大灾变范围),所以个人感觉这个天赋对痛苦而言不是特别的友好。  恶魔奴役:
强烈建议在装等不高和移动战的情况下点出这个天赋,测试服中永久大哥的伤害很低,但是在版本初期,大哥伤害真的太过恐怖,本人在偶然一次机会中点了这个天赋,打了一个BOSS,随眼瞄了一下DPS构成,达到27%,不过随着装等的提升,第一个天赋的价值就会提升,而永久大哥的伤害百分比也会随之减少。  好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0痛苦术100级天赋选择推荐介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:暴雪娱乐
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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  6.0痛苦术天赋选择,6.0痛苦术天赋加点。痛苦术一百级天赋选择指南。
痛苦术天赋
  这是PvE的基础组合:
  在中,天赋有时会根据专精变化,而不是仅仅变化法术的效果。此外,天赋选择有时的影响更甚于专精,除了强化DPS的75级魔典天赋和新的天赋。
  15级:自我
黑暗再生:强力的按需治疗。
灵魂榨取:被动从填充技能获取的的一劳永逸的治疗。
生命收割:更强力的吸取生命。
  :控制
恐惧嚎叫:群体恐惧。
死亡缠绕:单目标恐惧+治疗;如果目标没被恐惧也会治疗。
暗影之怒:小范围眩晕。
  45级:伤害减免
灵魂链接:和宠物共享伤害和治疗;当你使用魔典:恶魔牺牲时,能够提高最大生命值。
牺牲契约:从宠物的生命获得吸收护盾(你选魔典:恶魔牺牲就是从你的生命值获得吸收盾)。
黑暗交易:阻止所有伤害8秒,但是所阻止伤害的50%会以Dot的形式在效果结束时对你造成伤害。
  :移动:这些技能消耗生命值而非法力或其他资源
鲜血恐惧:下次对的近战攻击会使目标因恐惧而跑开。
爆燃冲刺:消耗生命提高移动速度。
无拘意志:相当于解控PvP饰品+驱散魔法。
  75级:魔典:宠物天赋层
魔典:邪恶统御:更强力的宠物。
魔典:邪恶仆从:召唤第二只宠物,持续20秒
魔典:恶魔牺牲:加强特定技能+持续生命回复。
典型选择为:魔典:邪恶统御。
  :提高伤害
阿克蒙德的黑暗:通过黑暗灵魂提高伤害
基尔加丹的狡诈:用于移动战中。
玛诺洛斯的狂怒:用来强化你的AoE法术。
  100级:惊人的宇宙之力
灵魂燃烧:鬼影缠身:自身Buff,提高周期性伤害。
大灾变:强力AoE法术,对命中的所有目标施加对应专精最强大的Dot。
恶魔奴役:末日守卫和地狱火可以被召唤作为可控制的宠物,完全有它们自己的技能,并能和多种魔典作用。
典型选择为:灵魂燃烧:鬼影缠身
  有用的大型雕文
治疗石雕文,生命虹吸雕文,灰烬转换雕文:额外的个人治疗。
生命分流雕文:吸收受到的治疗而不是牺牲生命值。
不朽信念雕文:被动伤害减免,而不是有CD的技能
不灭决心雕文:更短的冷却,更弱的伤害减免;更多是在你把不灭决心当作免疫打断而不是伤害减免时用。
灵魂石雕文:100%生命值的战复。
恶魔特训雕文:额外的宠物特殊在单人内容会很有用。
  有用的小型雕文
梦魇雕文:地狱战马可以在水上行走。
生命通道雕文:让引导法术变为一个强力直接治疗,同时有冷却时间。
陨落流星雕文:用恶魔飞跃防止。
敏锐雕文:资源变形
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魔兽世界7.0痛苦术士天赋15级天赋-100级天赋 痛苦术技能介绍/痛苦术士神器
  测试服实战困难点在于,一来任务有BUG需要自己偷跑到至高山,我之前都不知道。二来打本排队要1小时,容易卡掉线。
  所以这份攻略看似很少,不过都是我的心得干货。
  魔兽世界15级天赋-100级天赋:
  主要争议就在于15,30,60,100级天赋。
  15级天赋:
  鬼影:现在有15S CD,重置CD别想了,浪费DPS,除非你能保证怪在14.5S的时候死。不然只是一个15S CD的单体技能。15S很重要。
  练级时候根本不会用这种技能的。
  双倍苦痛:很好很强大,练级时很多时候小怪血量并没有那么多也可以用。因为他是痛苦术目前唯二的回复碎片的技能。另一个是点出天赋的吸取灵魂。
  讲到这里就不得不说夜幕,技能书内无夜幕。腐蚀术也不回复夜幕了。
  吸取灵魂:选择吸取灵魂的原因就是可能场合不是和多目标,不然我肯定选双倍苦痛。
  30级天赋:
  传染:痛苦无常使你增伤5%,还需要考虑碎片和覆盖。完全比不上第2第3。
  永久腐蚀术:节省GCD麽?我觉得这个天赋最大的价值在于,可以只保留腐蚀之种,把腐蚀术移除技能栏。练级时候很好用。
  法力分流:估计只有我一个人发现。。。实测效果是使用法力分流之后,扣除你40%当前法力值,增加15%伤害。注意是当前。
  60级天赋:
  灵魂虹吸:单纯为了无线距离引怪,小部分为了狗狗的暗影撕咬。
  群体腐蚀之种:4个目标吧,非常给力的AOE技能了。痛苦现在AOE能力很强,详细见楼下。
  灵魂收割:觉得聊胜于无。三系都是一样的。
  100级天赋:
  灵魂镜像:重中之重,我觉得是堪比当初MOP时期内侧给的500%范围伤害的天赋。从此开启钢琴手的生活。强行化任何BOSS为双目标。巨量减少跑位。1 召唤一个木桩2 专心打木桩
  诡异魅影:一般般,如果是30SCD我可能会用,目前仅仅只是1分钟CD。伤害低,效果华丽。没什么大用。
  大哥天赋:不多说了。
  说起来痛苦和以前版本最大的区别就是AOE能力提升了。
  主要体现在以下几点:
  1.群体种子。4个相互爆炸。
  2.100级天赋,诡异魅影,伤害感人,有生于无。
  3.痛苦S的神器 逆风收割者
  原本描述是:击杀敌人会强化这把神器,增加你的暗影伤害 X 10%,并使神器所有被动效果加倍。受折磨的灵魂会周期性的从神器中逃出,击杀它们可以返还10%法力值。
  实测杀死一个敌人后就会有绿色的暗影烈焰特效,伤害中高,可以叠加。拉一堆怪在一起可以连环炮破,瞬间爆炸!
  4.解锁技能可以群体虹吸,这一点待实测。5.0的技能又回来了,以另一种形式,有几率的虹吸。
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