炉石传说那个职业厉害中哪个职业的技能最厉害

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《炉石传说》全部职业英雄技能排名与深度解析
来源:水手之家 作者:水手之家
【文章摘要】  概述  英雄能力在炉石传说
中扮演着很重要的地位,在一个十回合的游戏中,每位玩家都会使用差不多四到五次英雄能力,它们对比赛的结果有很大影响!英雄能力不但可以用来平衡各个职业的强弱,而且它们还决定...
  概述  英雄能力在炉石传说
中扮演着很重要的地位,在一个十回合的游戏中,每位玩家都会使用差不多四到五次英雄能力,它们对比赛的结果有很大影响!英雄能力不但可以用来平衡各个职业的强弱,而且它们还决定了该英雄适合怎样的打法和策略。  下面是我总结的各个英雄能力强弱的排名,但更重要的是这些能力分别有什么样的优势和短板。当然我们也将结合各个职业的英雄能力讨论该职业适合怎样的牌组。  表现出色的英雄能力  第一梯队的英雄能力真的很棒。大多数英雄能力都不如同等蓝耗的卡牌,但这一梯队的英雄能力却和一张卡牌相当。玩家很乐于使用这些英雄能力,而且他们也经常这么做,在你没有更好的选择时,这些英雄能力是会被优先考虑的。  第一名:生命分流  抽牌的效果真的很好用。这个英雄能力的作用比起其他职业来说要强的多,就算在游戏前期打得比较激进,也能在后期补充足够数量的手牌。简单估算一下,生命分流要用掉五点魔法(使用技能的两点,额外卡牌的支付3点左右),而盗贼的匕首则是1点(每两回合两点),而其他职业的英雄能力则耗两点蓝。这样一个可重复使用的耗蓝手段让术士在炉石传说中独树一帜。  我认为生命分流的效果过于强大,导致术士的职业卡牌相对其他职业来说要弱一些。恶魔之火,死亡缠绕,暗影箭,末日灾祸和暗影烈焰,在对比其他同等级的移除类法术时,术士的法术要相对弱一些。就算是灵魂之火,如果没有生命分流的帮助,也就不那么好用了。魅魔、末日守卫和恶魔守卫也并不是很强,而且丢弃手牌的效果如果换了其他的英雄能力则会更糟。  如果对比生命分流和其他抽牌类法术,我认为它的效果和奥术智慧相当,蓝耗低了1点,消耗2点生命。大部分情况下,1点魔法的价值比2点生命更高,特别是在游戏前期,所以生命分流比奥术智慧更强。  这个英雄能力和那些抢占先机的牌组相结合最好。如果你采用防守的策略,生命分流的游戏节奏未免太慢,而且你可能还没能发挥它的优势就被耗空了血。但如果你是进攻方,它就可以让你保持源源不断的手牌,保证进攻的势头。  生命分流对控场没有直接的影响,所以你的整个牌组需要在这个方面多下功夫。不仅仅是因为它会消耗2点魔法,同样抽上来的卡牌也需要支付魔力才能使用。这意味着术士牌组通常会使用较低蓝耗的卡牌作为核心。  第二名:匕首精通  关于这点可能不少玩家有不同的看法。大多数人认为老的盗贼能力是最强的,在修改之前,它可以用来创造一把匕首,但如果你已经装备了武器,它就能让武器在回合结束之前获得+1的攻击力。这个英雄能力真的很棒,所以在它被削弱之后,许多玩家都表示很遗憾。  然而,我依然认为盗贼目前的英雄能力是游戏中第二强的,而且优势远远超过第三名。让我们把它和火焰冲击做个比较,火焰冲击你只能造成1点伤害。然而,如果是匕首精通,你可以只消耗2点魔法就造成2次伤害。这是游戏中蓝耗最少的英雄能力。看上去比大多数职业的都要省蓝!而蓝耗正是炉石传说的关键。  除此之外,盗贼的英雄能力意味着你可以在任何需要的时候装备武器。这个能力和海盗随从、致命毒药、剑刃乱舞甚至恶毒铁匠都能打出相当不错的配合。而且在未来我们可能看到更多和武器相关的卡牌出现,前景一片大好。然而,玩家所要记住的是,沼泽酸性软泥怪和哈里森&琼斯是匕首精通的克星。  匕首专精的蓝耗可以帮助控场,但在游戏前期却需要消耗英雄一定数量的生命。这意味着在对抗高伤害的牌组时有一定的风险。同样盗贼的英雄能力在游戏后期比较无力,所以我推荐玩家们使用一些高蓝耗的卡牌。有些玩家会使用工程师学徒或是战利品贮藏者,这很好地解决了问题,它们在游戏前期可以发挥一定作用,而在后期也可以帮助你消耗过多的魔法值。除此之外,这些卡牌和盗贼的连击机制拥有很好的协同作用。  中等水平的英雄能力  在这个梯队中我们将列出的英雄能力依然很实用,可以发挥一定的价值。但它们的效果不会超过同等级的卡牌,玩家在可以打出卡牌的时候,这些英雄能力就并非最优选择,但在某些情况下,这些能力依然还是很实用的。这些能力均可以帮助控场。  第三名:火焰冲击  我想大家都同意直接造成伤害是很有用的。火焰冲击可以直接杀死1血的随从,例如战利品贮藏者、麻疯侏儒、南海船工或是年轻的女祭司。在释放了范围性AOE魔法之后,法师也可以用它来对那些残血的随从进行补刀。  比起德鲁伊的变形或是盗贼的匕首精通,火焰冲击的优势在于可以将自己的随从选为目标,触发痛苦侍僧的抽牌效果或是激怒。同样,除了攻击随从之外,它也可以越过嘲讽攻击英雄。而且在释放范围AOE法术前,可以用于打碎圣盾。  然而,火焰冲击的效果仅仅相当于毒刃。毒刃可以造成一点伤害并且不消耗手牌,火焰冲击也是如此。大多数人在玩盗贼的时候不会选择毒刃,由此我们也可以看出火焰冲击的价值并不算很高,但同时也不算太差。记得在正确的时机释放它就对了。  第四名:变形  变形和火焰冲击很像。你消耗2点魔法造成1点伤害。然而如果你要攻击2点攻或以上的随从,自己就会掉血。  这个技能的优势在于如果你攻击那些零攻随从或是英雄本身的话,它就比火焰冲击更优秀。在攻击1攻随从的时候和火焰冲击相当。然而大多数时候,你所面对的随从的攻击都超过1点,这也意味着大多数时候它不如火焰冲击。还有另一个因素要考虑,就是德鲁伊拥有爪击和凶猛撕咬,他无法用自己的英雄能力去攻击另一个随从,而火焰冲击则可以。  值得一提的是,当德鲁伊和深冰脸盆法对战时,当游戏进行到后期,变形的价值就差不多会变为火焰冲击的两倍。  第五名:召唤图腾  随机召唤的图腾有的时候真的很让人沮丧。这大概是游戏中发挥最不稳定的英雄能力。有时候召唤的图腾真的能给你帮上大忙,而有时候你得到确实毫无用处的你最不想看到的图腾。  另外一件需要玩家留意的就是你不能召唤两个相同的图腾。所以也不是完完全全的随机。实际上系统会抽去你场上没有的图腾进行召唤。如果你已经召唤了4个不同的图腾,那么这个技能就不能使用,直到其中一个死去为止。  那么你该如何依靠这个技能选择随从呢?你可以使用例如破碎残阳祭祀这样的增益型随从,或者是石化武器、闪电箭和风暴战斧,萨满的英雄卡牌还是相对比较平均的,各种能力都有。  我们很难将召唤随从的效果和直接伤害效果进行对比。这两个谁更好?我觉得差不多。事实上,整个第二梯队的英雄能力都很类似。然而,如果你无法取得场上的控制权,召唤技能的用处就不大,很快就会被干掉。而召唤随从的优势在于,如果它能存活的更久,就比直接伤害来得收益要大,但这也是根据情况而定的。  第六名:援军  援军和召唤图腾很像,你能获得一个随从。如果你能控制场上的局势,那么它就比1点伤害更好,如果不能控场,那么就比较差。  和召唤图腾相比,援军的优势在于,如果对方是用随从来攻击你的援军,他就会掉血。而缺点在于1血的援军比起2血的图腾来说更容易被杀死,而且也没有图腾带来的法强、嘲讽或是治疗特效。  为了和这样的召唤技能配合,骑士可以选择破碎残阳祭祀、王者祝福等卡牌。如果它们活了下来,增益之后还是可以一战的。但主要的问题在于很多情况下,他们在发起攻击之前就被干掉了。我这么说主要是因为骑士本身的职业卡牌,如果这个技能放在其他职业身上或许能发挥更大的效果。值得一提的是,公正之剑、银色保护者等卡牌或略微增加它们的生存力。  平均水平之下的英雄能力  这是表现最差的一个梯队,这个梯队中的技能在大部分时间里都无法发挥足够的作用。其中两个甚至不会对场面上的局势产生任何影响。想围绕这些技能来构建牌组非常困难。你需要低蓝耗的随从来度过游戏前期,因为英雄能力太弱,你同样需要高蓝耗的随从来维持后期,因为你不能指望靠英雄能力来消耗法力。那么到底如何,我们接着看。  排名第七:次级治疗术  我们在之前看到的英雄技能通常都是很实用的。但最后的这三个英雄能力在大部分情况下都无法帮助玩家获得优势。比如牧师的次级治疗术。有些时候你在第二个回合什么都做不了,没有英雄能力会在第二回合表现如此之差。  和圣光术比较,次级治疗术的蓝耗为2点,而不是6点。所以我们可以将这个能力定义在1/3张卡牌的价值。但本身圣光术就不是一张很好的牌。所以这样的比较也不是很说得通。  然而次级治疗术还是有一些优势的。首先,你可以每两回合就治疗自己。而且能力也不仅仅可以用在英雄身上,单从伤害和治疗量上看,次级治疗术和变形相当,能一次抵消两个火焰冲击。其次,治疗可以帮助你在对抗深冰燃烧法师时获得更大的优势。你也可以不断治疗自己抵御速攻型牌组的进攻,有效防止在几个回合之后被灵魂火或是刺骨终结。  如果你的随从可以在场上多站几个回合,次级治疗术就能发挥不小的作用。如果你是进攻方,细心挑选随从并每个回合治疗其中之一来保证生存力。所以选择的随从最好超过3点血。在游戏的前期,你需要留意自己的魔法,毕竟使用卡牌的效率更高。凭借正确的策略,次级治疗术可以变得很恶心人。很不幸的是,目前的牧师不太能支撑那么久。  排名第八:稳固射击  完全不影响场上局势的技能。这是非常大的劣势。除非你干掉了对手,否则这个技能就完全没有用处。它能帮助你取得胜利,却不能在劣势的时候扳回局面。  不过稳固射击和猎人的强攻牌组协同良好。除非你将注意力集中在干掉对手,否则这个技能就没有什么用处。如果你决定全力进攻,那么这个技能的价值就可以得到体现,但依然有风险。  大部分顶尖选手都认为猎人和战士是目前最弱的职业。其中最大的问题就在于他们的英雄能力不够强,所以玩家们普遍使用工程师学徒和战利品贮藏者来度过第二或是第三个回合。  排名第九:全副武装  有什么会比&对英雄造成2点伤害,同时对控场毫无帮助&还要烂?我来告诉你,获得两点护甲,同时对控场毫无帮助。如果你处于优势,那么就不怎么会受到伤害,如果你处于防守阶段,那么这两点护甲也无法起到足够的作用。  想要使用全副武装,最好的办法就是在牌组中加入大量武器。对于其他英雄来说,如果频繁用武器来杀死随从,会导致自己的血量过低。而对战士来说,虽然也会掉血,但是全副武装可以稍微减缓受伤害的程度。  另一个战术就是打一个缓慢的乌龟卡组,当你解决掉敌人的核心威胁时,你就可以慢慢给自己加血,就像牧师一样。这并不好玩,但至少是个办法。在对抗深冰燃烧法师时效果挺不错。不幸的是,战士的大部分卡牌都不适合防御。
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炉石传说:英雄职业能力公布 哪个最牛X?
文 章摘 要
炉石传说:英雄职业能力公布 哪个最牛X?
大家知道,暴雪新游《炉石传说:魔兽英雄传》将是一款基于魔兽世界的线上卡牌游戏。既然是基于魔兽世界,那么各英雄当然也会拥有自己的职业,比如玛法里奥?怒风就是一只德鲁伊,而吉安娜?普拉德摩尔是法师,古尔丹是术士等等。和许多卡牌游戏一样,炉石传说中释放技能也需要消耗一定的资源(法力)。那么今天就让我们来看看,各职业消耗量最高的技能――也就是通常所说的大招,究竟是些什么吧~现在已经公布的9个英雄/职业分别为:德鲁伊-玛法里奥?怒风,猎人-雷克萨,法师-吉安娜?普拉德摩尔,圣骑士-光明使者乌瑟尔,牧师?安度因?乌瑞恩,盗贼-瓦莉拉?萨古纳尔,萨满-萨尔,术士-古尔丹,战士-加鲁什?地狱咆哮另外有2个特殊英雄为法师的仆从-大法师安东达尼斯和术士的仆从-加拉克苏斯大王那么,来看各职业的大招吧~德鲁伊
C 玛法里奥?怒风
技能卡滋养
类型:德鲁伊稀有度:精英消耗:5
选择一个效果C 获得2块魔法水晶;或者抽取3张牌仆从卡塞纳留斯
类型:仆从职业:德鲁伊稀有度:传说消耗:8攻击:5
选择一个效果C 让全体友方仆从+2/+2;或者召唤2个2/2树人,可嘲讽。知识古树
类型:仆从职业:德鲁伊稀有度:史诗消耗:7攻击:5生命:5选择一个效果C
抽取2张卡牌;或者恢复8点生命猎人C 雷克萨
仆从卡熔岩猎犬
类型:仆从子类:野兽稀有度:普通消耗:7攻击:9生命:4船长的鹦鹉
类型:仆从子类:野兽稀有度:史诗消耗:1攻击:1生命:2法师
C 吉安娜?普拉德摩尔
技能卡火球术
类型:法师稀有度:普通消耗:5造成6点伤害仆从卡大法师安东达尼斯
类型:仆从职业:法师稀有度:传说消耗:7攻击:5生命:7施展技能时,手上可获得一张“火球术”圣骑士C
乌瑟尔?光明使者
技能卡平等
类型:圣骑士稀有度:精英消耗:2将所有仆从血量降为1仆从卡提里奥?弗丁
类型:仆从职业:圣骑士稀有度:传说消耗:8攻击:6生命:6圣盾术。嘲讽。战斗怒吼:为所有敌方仆从抽取一张卡牌牧师C
安度因?乌瑞恩
技能卡心灵控制
类型:牧师稀有度:普通消耗:8控制一个敌方仆从暗影形态
类型:牧师稀有度:史诗消耗:3你的英雄能量变为‘造成2点伤害’。如果已在暗影形态:3点伤害。仆从卡秘教暗影祭司
类型:仆从职业:牧师稀有度:史诗消耗:6攻击:3生命:4战斗怒吼:控制一个攻击少于等于2的敌方仆从先知维纶
类型:仆从职业:牧师稀有度:传说消耗:7攻击:5生命:7战斗怒吼:为所有未受伤害的角色抽取一张卡牌盗贼C
瓦莉拉?萨古纳尔
技能卡刺杀
类型:盗贼稀有度:普通消耗:5摧毁一个敌方仆从消失
类型:盗贼稀有度:普通消耗:6让所有仆从返回到持有者手里仆从卡耐心的刺客
类型:仆从职业:刺客稀有度:史诗消耗:2攻击:1生命:1潜行。摧毁所有被耐心的刺客伤害过的仆从绑架者
类型:仆从职业:刺客稀有度:精英消耗:5攻击:5生命:3连击:将一个仆从返还给持有者萨满C
技能卡嗜血
类型:萨满稀有度:普通消耗:5本轮为自己的仆从+3攻击远古之灵
类型:萨满稀有度:精英消耗:2选择一个仆从,当该仆从被摧毁时将其返回战场术士C
技能卡扭曲虚空
类型:术士稀有度:史诗消耗:8摧毁所有仆从。灵魂虹吸
类型:术士稀有度:精英消耗:6摧毁一个仆从。为英雄恢复3点生命。仆从卡深渊领主
类型:仆从子类:恶魔职业:术士稀有度:史诗消耗:4攻击:7生命:7战斗怒吼:对你的英雄造成7点伤害加拉克苏斯大王
类型:仆从子类:恶魔职业:术士稀有度:传说消耗:9攻击:3生命:15战斗怒吼:摧毁英雄,替换为加拉克苏斯大王(注:加拉克苏斯大王的英雄能量为:召唤:地狱火:场内放置一个6/6的地狱火)战士C
加鲁什?地狱咆哮
技能卡搏击
类型:战士稀有度:史诗消耗:5摧毁所有仆从,但会随机留下一个仆从仆从卡格罗姆?地狱咆哮
类型:仆从职业:战士稀有度:传说消耗:8攻击:4生命:9冲锋。激怒:+6攻击库卡隆精英
类型:仆从职业:战士稀有度:普通消耗:4攻击:4生命:3冲锋。
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炉石就职业英雄技能排名
根据自己打牌的经验,不考虑英雄技能和卡牌的配合(报告贴王者,军需官,奶bitch,涂毒,乱舞,图哈特),做一个排名,仅仅评测技能本身做个排名,看看是不是跟大家的想法一致。按优劣分4等:上上等:1. 法师。火冲可谓炉石最灵活的英雄技能,隔墙不伤脸伤害,可解怪,可打脸,无论给哪个职业都好用。2. 术士。过牌是炉石的一个核心课题,有牌在手心中不慌,因为有这个技能,术士几乎不带任何过牌,也出现了宇宙术这种韧性极高的卡组,而其他职业却很难玩转宇宙流。上等:3. 牧师:奶怪保怪,奶脸护命,也是比较灵活的技能,与牧师的打法还是比较契合的,可惜进攻性不足,所以排在第二类。4. 猎人:稳定的2点过墙伤害,因为他猎人几乎没有后期卡组,猎打到手牌山穷水尽后每回合2点伤害依旧让对手头疼。中等:5. 盗贼:2费还要卖脸解场,经常卖血把自己卖死,真心很一般,好在1把刀能砍2次,JJC里还是很克制骑士的。贼的技能本身不咋地,但确实9大职业里最不能替换的,因为很多卡牌,比如毒药,刀油,乱舞,都需要跟他配合。6. 德鲁伊:变脸德一词就说明问题了,德也是个弱化版的法师技能,不能过墙,加的这点甲根本补偿不了解怪受的伤,排在盗贼后面,因为加的这点甲不如砍2刀抢节奏有用。下等:7. 萨满:凭心而论,萨满的图腾其实是9个职业里最厉害的,嘲讽和法伤关键时候可以立大功,治疗在有场面的时候也可以劝退对手,但他的缺点是致命的--随机。嘲讽和法伤如果需要时不出现基本崩溃,所以只能是一个下等技能。8. 骑士:恐怕没人反对萨满的火舌是最垃圾的图腾,报告兵基本就可以看做一个火舌。报告及不灵活,身材差先不说,下去后要第二回合才能发挥作用,时常被AOE带倒。要不是可以配合王者,军需官,真心垃圾,也只有残局阶段才显得厉害。9. 战士:只能奶自己,不能奶怪,极不灵活,等对手站住场了,护甲就是纸。存在的最大意义是配合盾猛,下了图哈特后确实生猛。但是本排名只考虑技能本身,故而只能排最后。
燃烧军团那群混蛋就算...
蛋总镇楼 大家觉得剩下...
法师:2伤 牧师:奶量为...
这次我们换个方法,所有...
慢慢更新不着急 先来一...
LZ老鸟一只,断断续续签...
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不分天梯竞技场就排名?
单考虑技能本身,如果你一定要纠结,就当是天梯吧。
没有异议吗?
德鲁伊技能还行吧
如果仅仅是评论技能本身的话,那骑士技能起码在中游,起码除了法师和德之外的职业都会被骑士吊打(脸好的萨满除外),牧师的技能要往后放,因为血量是有上限的,回复这个技能很被动,术士要死当然我指的你的意思是偏实战但不讨论配合,讲道理有点像JJC里面的情况(因为天梯里面的玩家或者会想办法配合自己的技能,或者会尽可能避免使用技能),这样看的话,法师依然是最强的,战士依然是最弱的都没有问题,骑士的地位应该还是挺高的,猎人的地位会往后排理由和战士一样同样,对场面没有影响不过好歹是伤害所以还是会往前排,术士的价值其实没有天梯高,因为JJC里面的牌很少会存在KEY的概念,虽然JJC过牌很缺少又很重要但是我觉得大概也就是第四名左右的水平吧
声控萨表示你们在说什么? 其实猎人的技能最强,你看图哈特除了萨满和猎人都是双倍, 猎人只是加了1点而不是两点
喜欢,生活的每一次经历,感动的,悲伤的,等...收集起来,而后点一盏心灯,照亮自己,感恩别人的赠予。
第一技能,大王
贴吧热议榜
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保存至快速回贴论炉石传说中的英雄技能 各职业技能优劣
  本文将围绕英雄技能,展开一系列解释、分析、吐槽,探究英雄技能的设计和使用,英雄技能之间的相互作用和平衡。
  据我所知,英雄技能是炉石一项很独特的设定。有些卡牌游戏超统一,有些TCG则把不同的卡组按照特定的规则分类(比如万智牌的颜色系统)。炉石也不能免俗,把游戏分成了九个职业。每个职业有它自己的职业卡,还有很多中立卡可以选。每个职业还有自己的主动“天赋”技能——英雄技能。
  本文将围绕英雄技能,展开一系列解释、分析、吐槽,探究英雄技能的设计和使用,英雄技能之间的相互作用和平衡。
平衡与职业优势
  每个职业都有(至少)1个英雄技能,每回合能用1次,统统2费。跟真的卡牌相比,基本都比较浪费水晶,但是不用耗费真的卡牌又是它的优势。归根结底,英雄技能也是一种资源交换(水晶+血+卡),跟一般卡牌没两样。
  这个机制为什么好呢?炉石中的水晶系统是每回合渐进增加的。你可以影响你的可用水晶,或者加快水晶的XXX。卡牌游戏里,玩家起手抽了一手差牌的现象并不少见,水晶系统这样的设计,减少了早期回合的竞争,弱化了早期回合烂牌所带来的问题(这个涉及到节奏的概念,如果不熟悉的话可以参考我的其他文章)。而英雄技能,则让大部分职业,在没牌可出的时候有事可做。当然,炉石是个很好的游戏,我们追求的也不只是有事可做。
  英雄技能不是每个职业都一样,所以不可能完全平衡。有的在某些方面偏强,或者更适合某个策略。有些职业的打法就是围绕英雄技能构建的,有些对战就全依赖英雄技能取胜。从2费开始,每个回合省出2费不是件容易的事,希望看完这篇文,你能对英雄技能有更多更好的认识。
  我觉得吧,火冲是最简单粗暴的一个英雄技能了,好像法师就是这么个类型的职业。火冲的用途多,打法多变,是个适应力很强的英雄技能。
对敌方随从造成1点伤害
  最常用的一种。游戏中有很多流行的1血随从,构筑模式(比如结网蛛、麻风侏儒)和竞技场(战利品贮藏者,如果你用火冲杀了它,这是很有价值的玩法,同时增加卡牌优势,你没损失牌,你的对手少了1张牌。)有的时候,打对方脸也是好的,这叫不“浪费”伤害,然后让对方来换你的牌,这样交换对你更有利。
  火冲的弱点是,如果对手能治疗或者用其他方法buff他的随从,你就麻烦了。换不换,直接决定了场上的节奏。(除非你的对手是牧师,他的英雄技能直接克死你。)你可以主动交换,同时多给对方英雄造成一些额外的伤害,这也是强迫你的对手跟你交换的一种方法,因为他们的血掉的够狠,他们觉得你是个速攻所以必须阻止你。
  还有种情况,就是是不是要用火冲,打2血随从2次,好取得卡牌优势(用火冲打一个敌方随从3次,你是在逗我么)。T1你的对手上了烈焰小鬼,你有硬币,没有2费的牌。你可以马上用硬币打1下烈焰小鬼,受3点伤害,然后T2再打一下把烈焰小鬼弄死。这种是非常被动的打法,结果呢?你受了3点伤害,对手也是。你有效地用了你的硬币和2个回合,杀了它的T1随从,但是失了节奏。
  因为你没法知道所有的信息,所以现在的一个决定可能会影响后面好几个回合。如果你抽到个很好的3费可以跟烈焰小鬼换的呢?你本来可以用硬币在T2上这张3费,但是现在硬币用掉了,什么都没上。但是,如果你不上呢?那烈焰小鬼可能会攻击2次,那对手在节奏上就明显领先了,不管你是用英雄技能打了1下小鬼,还是什么都没做。
  炉石可以说是一个信息的游戏,这跟你对你的卡组的熟悉、对对手卡组的判断有关,了解得越多,越能帮你决定该不该下这一步。
对敌方英雄造成1点伤害
  火冲打脸在某些情况下是可以的。如果刚好剩2费,场上又没有好的目标,那就打脸吧,让你离胜利更进一步。火冲有的时候也是唯一能绕过嘲讽造成伤害的办法,而且有的时候可能刚好就是多那么1点伤害,就赢了。
  “过度杀伤一个随从不如刚好杀死,但是过度杀伤对手总是没错的。”如果你“浪费”一点伤害,下回合用炎爆术杀死对手,9点的血你用10点的伤害,没关系啊反正你赢了。但是如果你用火冲打对手的恐狼前锋,只为了让它跟你的血沼迅猛龙交换,那你就真真是浪费了1点伤害,而且很可能影响你能不能赢。
  有的时候,如果你7费手拿2个火球术,最好火冲一下对面的脸,让对面的血量降到12,而不是打一张2费的随从。首先,这样打能确保下个回合一击必杀,而一张2费的随从不一定能为必杀贡献1点伤害,因为它很可能被除掉,或者跳不过嘲讽,但是英雄技能不会。想做出这样的决定,过程是很复杂的,伤害要算得很清楚,每回合才能算准火冲的目标。
对己方随从造成1点伤害
  这种打法通常是为了“激怒”(愤怒的狼人或者阿曼尼狂战士)和“伪激怒”效果(比如古拉巴什狂暴者和苦痛侍僧)。这些随从用生命去交换各种效果,也是蛮拼的。而这些效果也很值得用英雄技能,花2费去投资。事实上,我刚列举的几张牌,都是法师卡组中常用的卡牌,就是为了配合法师的英雄技能,特别是苦痛侍僧和阿曼尼狂战士,在中速法中常常出现。
对自己造成1点伤害
  很少见的一种情况,这种自残的打法基本上是错误示范,可能打好多局都不会碰上。目前,只在上熔核巨人和配合寒冰屏障的时候偶尔会出现。想上熔核巨人的时候,尽管不太可能冲一下就让熔核巨人能在这个回合上,却让它能快一点出现。让你的熔核巨人从10费降到9费没意思,但是让它从11费降到10费就有了。我再强调一遍,打自己基本上都是错的,除非真的遇到很极端的情况,下回合10费上熔核巨人,值得让你丢2费,损失对敌方的1点伤害,再承受额外的1点伤害,那就去吧。
  而为了触发寒冰屏障,那控制寒冰失效后的血量是很重要的。举个栗子,如果对面有个凶残的熔岩恶犬,而你有10血,那上寒冰是非常有必要的。你可以火冲自己1下,这样子下回合,熔岩恶犬打你就会触发寒冰屏障,而你还能剩下9点血,而不是1点血。尽管这种情况非常少见,但还是有可能存在的。
下一页:稳固射击和次级治疗术
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