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AR游戏你要这样玩——这个暑期绝不孤单_凤凰游戏
AR游戏你要这样玩——这个暑期绝不孤单
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别慌别慌,国内用户目前还无缘这款游戏。但其实这样的应用早就在国内的一些动漫公司实现了,我现在在玩的就是木奇灵的《口袋木奇灵》,也基本具备上述游戏的那些应用。
&这个暑假,准备去哪儿逍遥渡假?& &洪水肆虐,酷暑如蒸,暑假我想我还是安静的呆在屋里继续我的积分连连看,彩色泡泡堂吧。& &还在连连看?泡泡堂?OH,GOD!你已经不适合生存在人类了,在回到你的土著星球之前,我有必要跟你普及一下什么是VR,什么是AR。还有,最重要的一点是回到你的星球也不要跟人说是我的好朋友。&
&VR的虚拟现实我们都有所了解,VR则是指将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像。& &大洋彼岸,近期一款名为《Pok&mon Go》就是将AR的技术应用到了一个极致,玩家们进入游戏,打开地图和定位之后,就可以四处走动寻找身边隐藏的皮卡丘、杰尼龟和鲤鱼王了。游戏当中也设计了这些故事情节,玩家可以一边四处溜达一边寻找小精灵,也可以拜访特定的&藏宝点&,获得精灵球和&怪兽蛋&,收集一定数量的小精灵后就可以参加道馆赛与其它玩家相互PK了。& &听着像蛮有趣的样子,我要回去DOWN一个,趣味一把,也装装走在科技前沿的高大上。& &别慌别慌,国内用户目前还无缘这款游戏。但其实这样的应用早就在国内的一些动漫公司实现了,我现在在玩的就是木奇灵的《口袋木奇灵》,也基本具备上述游戏的那些应用。& &木奇灵不是动画片吗?还有AR游戏?&
&看你,又土著了吧。建议你去安卓各大应用下载里找吧,IOS则直接搜索《口袋木奇灵》进行下载安装,玩家登陆就可以召出自己喜欢的木奇灵角色,精灵可能会出现在任何一个角落,玩家也可以可以收集元气让精灵进行修炼,精灵也会配合玩家进行很有趣的互动。对了,其中还包含你们土著喜欢的连连看。& &我忍不住要回去下载了,先走了,BYE&&& &喂喂&&!可是我还没有告诉你,木奇灵的VR游戏更带感,还有,如果让精灵站在木奇灵的陀螺上,那种超控和互动的感觉才更爽&&&
[责任编辑:赵建波 PG001]
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48小时点击排行福州小伙子用眼过度玩到视网膜脱落,还不如玩这个爆火的AR游戏,听说还能减肥_福建生活-爱微帮
&& &&& 福州小伙子用眼过度玩到视网膜脱落,还不如…
大闽君今天推一个新闻串烧给大家看看!整整一些热点新闻分享给你。这几天,大闽君的朋友圈被一个游戏刷屏了!《口袋妖怪Go》!估计你很少听说玩游戏还能锻炼身体,这游戏做到了。不少小伙伴微信运动上的步数也不断被刷新,当然还有他们的朋友圈。这款游戏采用了最新的AR技术,一听就逼格满分。很多玩家在健身房、小区菜摊、公司电梯、商场试衣间,甚至家里的菜锅寻找“口袋妖怪”,大家玩得浑然忘我,目不转睛的盯着手机屏幕~大闽君想问一下:乃们的眼睛和脖子还好吗~要提醒下小伙伴:游戏不要过度玩,不然身体会被掏空对于手机控游戏控来说,除了多吃大补丸,又有新的神器帮你们摆脱痛苦啦!听说某宝卖很好的乳胶枕,可以帮助乃们摆脱脊椎僵硬,脖子酸痛,就是长这样 ↓↓可谓是泰国乳胶枕在手,天下我有!手机控都一个通病就是用眼过度~近日,福州一个小伙子或许就是长时间使用电脑与手机,结果视网膜掉了!掉了!掉了“医生,我趴着睡了一会,眼睛就看不清了。”经过检查,这位小哥的视网膜脱离了,视网膜脱离属“中老年眼病”。大闽君震惊了,有听说长得着急,没想到还有用眼太着急的,这步入老年的节奏有点快啊。在街上走路还是要多看路,少做“低头族”,不然小心天降“猴哥”。有网友爆料,今天在漳州云霄街头,不知哪里跑来一只猴哥!竟然爬在电线杆上!飞檐走壁无所不能啊!&看出这神奇猴子在哪里了吗?插入一个民生服务信息厦门这几个地方明天起停水海沧区新成功汽车、东屿渔港大酒楼、厦门国贸福申4S、国贸广本4S定于日22:00至7月15日5:00停水是不是觉得大闽君很贴心~接着,教教你在炎炎夏日开车怎么省油,这样开车,一个月能省不少油钱夏天热车有必要很多人觉得夏天不开空调能省油,其实空调并不是不开就一定省油。车辆在低速行驶时,不开空调当然节约,但如果车速超过了75km/h,由于车窗大开,汽车为了克服空气中的阻力,油耗是平时的1.5倍!所以在高速行驶时开空调绝对比开窗省油得多哦!此外,夏天虽热,但发动机的预热还是有必要的,车子很任性,夏天冬天是没有区别的,再者加油时也不宜加太满,车子载重太多,反而会增加耗油量~当然,如果你有打折油卡可以用,随便加油无压力,大闽君只有给你一个大赞。说到省钱,就不得不说这位小伙,他利用外卖网站漏洞吃霸王餐:连吃半个月。18岁小伙詹某小伙子选择点餐到付形式,先让外卖小哥送餐到指定公司前台,再推脱不在公司,稍后打款给商家,借此天天吃霸王餐为了不引起商家怀疑,小詹特意实地“考察”了附近多处商场、写字楼甚至公交车站作为理想的送餐地址,还用不同手机号码,换着餐厅点菜,竟然让他吃了半个月。少一点套路,多一点真诚,大闽君表示有必要这么拼吗?大闽君的小伙伴从不靠套路吃霸王餐,我们有很多打折美食券,理所当然的吃霸王餐。这家米有沙拉50元代金券,最近就卖20元。他们家的沙拉做得比脸还大,两个妹子吃到扶墙出门。我们从不吃霸王餐,我们只是霸王餐的搬运工。说起沙拉,不得不说的就是大闽君最爱的榴莲了,日前有一位阿姨用闽南地瓜腔式普通话教大家挑榴莲 一开口就把你我笑尿了~当然,榴莲能被称之为水果之王,也是有它的根据的榴莲含有丰富的蛋白质和脂类,对机体有很好的补养作用,各种滋补不言而喻,奈何榴莲太贵,虽然为了妹子皮肤好,但也不能天天请妹子吃啊买不起榴莲,但大闽君有更加物美价廉的法子,请吃下~~品牌化妆品福袋,里面有五款不同产品的化妆品组合,价格低至一折,竟然只要69元。划算到木有朋友呀!想要了解有啥化妆品往下看好了安利一天的热门新闻,最后再安利下咱们的“大闽微购节”,上面提到的油卡、泰国乳胶枕、米有沙拉50元现金券、品牌化妆品福袋都有得卖。↓↓↓↓八折抢中石化100元油卡 &时尚化妆品福袋,低至一折限10份&今夜不想失眠 泰国乳胶枕护颈脊&沙拉50元代金券 沙拉做得比脸还大 &关注“福建生活”,回复“微购节”,点击文末“阅读原文”了解详细_______福建生活&◎作者:小彤、林志翔◎来源:福州晚报、漳州头条、厦门网、部分图文综合自网络本文未经授权严禁其他公众号转载,如需转载,请关注后,点击右下角菜单联系我们。未经授权转载的,我们将按照《微信公众平台关于抄袭行为处罚规则》进行侵权投诉。本文系作者个人观点,不代表腾讯大闽网及福建生活的观点和立场。?? 大闽微购节,划算到无语,关注“福建生活”,回复“微购节”了解详情
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34增强现实新玩法 7款AR实景游戏推荐(四)
“AR技术”又名“增强现实”,是一种全新的人机交互技术。它可以模拟真实的现场景观,让使用者能够通过虚拟现实系统,感受到客观物理世界中事物。并且能突破空间、时间以及其它客观限制 ,感受真实世界中无法亲身经历的体验。
实景斗恶龙应用名称:AR斗恶龙 free版应用作者:tywin应用价格:免费下载链接:/cn/app/ar-dou-e-long-free-ban/id?mt=8
真的!假的!现实、虚幻,你还能分得清吗?AR技术(实景增强)带你体会曾经在电影里才出现过的画面!《AR斗恶龙》在市面上是少有的画面与操作性结合得较好的AR游戏产品,我们沿用了AR最具特质的射击游戏风格作为游戏方向,同时凸显了悠闲的游戏性质。以往我们看到的传统射击游戏是使用虚拟摇杆进行操作,《AR斗恶龙》是靠手机摄像头实景对位射击的,大大增强了玩家的体验感。现有的AR游戏都需要使用专门对应的AR卡才能正常进行游戏,卡片一多携带即不方便,操作起来也很麻烦。而《斗恶龙》的游戏中,就算没有准备专门的AR卡也可以正常游戏。玩家只需使用在外张贴的有合作关系的海报,又或者是随身携带的纸币都可以进行游戏,纸币会根据运营地点的不同而改动。
本文来源:斑马网
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我体验了VR/AR,却不太想买了
京东在9月6日宣布成立“电商VR/AR产业联盟”,可以看到京东众筹平台上,相关的项目也是非常多。这个动作无疑是十分超前的,因为现在VR/AR的技术尚未标准化,应用也缺乏理论和实践。出于战略布局,很容易理解;但从用户的角度,短期内对于这个产业,不容乐观。
VR/AR 的本质是沉浸式体验,这决定了它与之前的显示设备的根本不同。而问题也正在于此,这种沉浸式的体验,硬件厂商、软件厂商、内容提供商、用户,都没有准备好。
有人可能会觉得“没有准备好”并不是什么要紧的事情,新技术的开发应用需要一定的周期,未来总会解决的。但我想说,这个“未来”或许是要较长一段时间。
沉浸式的观影体验早在100多年前就已经实践过,名为“有声活动电影机”;50年前,美国计算机科学家 Ivan Sutherland 论证和设计了最早的用于计算机的VR/AR设备原型“达摩克利斯之剑”;20年前,任天堂公司的横井军平设计了名为 “Virtual Boy” 的沉浸式游戏设备。在100年这么长的时间里,沉浸式设备的基本显示原理,也就是光学投影原理,并未发生太大变化。
(“达摩克利斯之剑”,1968年。这是世界上第一台真正意义上的VR/AR头盔。)
(Virtual Boy,1995年。沉浸式游戏设备,最终以市场惨败告终。)
如果以此说明VR/AR不是新技术,恐怕很多人不同意。但问题在于,100年过去了,VR/AR的使用体验中,几个重要的问题,到目前为止还并没有答案。所以,现在的VR/AR产品,除了具备更好的显示效果,更强大的计算机终端,以及体感操作手柄意外,新在哪里呢?而以下这些还没解决的问题,将决定尝试过的人能不能下定决心购买,以及这个产业能不能产出足够好的作品,培养足够大的市场。
第一个问题,是佩戴问题。要想做小体积的头盔或眼镜并不容易,VR/AR设备所需的显示精度要求很高。
我在尝试 HTC Vive 的时候,紧绑在脑袋上的头盔和相连的线缆,给人一种近乎上刑的糟糕体验。更麻烦的是,我是个近视眼,要在头盔里把眼镜放好,并不容易。光是戴这个头盔就花费了好几分钟时间,这还是在有人帮忙的情况下。
在尝试 ODG 生产的 AR 眼镜的时候,情况好不少。ODG 的眼镜已经做到了业内最轻巧,但你仍然没法如正常的眼镜一样对待它。它的重心、厚度,都不能让你安心。唯一欣慰的一点是,ODG 的眼镜可以内置屈光镜片,近视眼不用烦恼了。
(ODG 看起来正常多了)
Vive 和 ODG 是两种不同的光学设计。Vive 通过透镜折射前方液晶屏的图像,投射到人眼中;ODG 则是利用单反的原理,将眼镜上方的图像经过镜面反射投射到镜片和人眼中。无论是把液晶显示屏放置在眼睛前方,还是把它放置在眼镜上方再放置反光镜,从光学原理来说,就很难再缩小体积。VR/AR所需的运动图像质量,决定了现阶段超小体积的显示设备无法直接应用,就好比专业摄影师没法用手机摄像头代替体积庞大但性能卓越的单反相机一样。
第二个问题,是图形性能问题。我玩了几款 Steam VR 游戏,Vive 的像素颗粒有时让我比较出戏,而游戏的建模让我开始回忆童年。
其实分辨率和游戏的制作质量其本身,我并没有那么担心。担心的是这反映出的现实问题:可能好几年内我们都没法看到媲美现在的3D电子游戏的VR游戏了。这是硬件性能的“摩尔定律”告诉我们的。
现在的主流电脑游戏,和家用电视机、显示器适配,一般提供分辨率下,30或60帧每秒的游戏画面。如果要配这样一台电脑或游戏主机,参考价格至少是电脑6000元(实现1080p60),或PS4的2999元(实现1080p30)。对于VR游戏来说,为了不至于颗粒感太重,也不至于刷新率不够引起头晕和不自然,最低可接受的画质则是分辨率下,至少90帧每秒的游戏画面。可以认为,同样复杂度的游戏画面,需要把性能预算提高1.5~3倍,才能达到,这笔费用将是近1万元。
游戏开发商不会投入大成本开发大多数人消费不起的平台上的游戏,也就是说,VR游戏所需的单位价格计算性能(performace per cost)如果降不下来,VR游戏内容将必定以低成本为主。买个高成本硬件平台,玩低成本游戏,你愿意吗?摩尔定律告诉我们,一年半后芯片性能可能会翻倍,但它却并未承诺一定会降价。
第三个问题,是最根本的问题——交互问题。这个问题光学设计师或计算机科学家都没法解决,得求助于心理学家,或者迪士尼乐园?
我在玩一款叫做 Onward 的VR射击游戏时,说实话挺过瘾的,虽然游戏的画面甚至还不如十多年前的 CS。我只能站在原地不动,利用身边的地形作掩护,和敌人你一枪我一枪,但我很快进入了状态,毕竟游戏画面随着你身体和视线的运动而改变,非常具有沉浸感。
我把大厅里的敌人都消灭了,有几个敌人还在楼梯上。我现在身处楼梯入口处的墙壁,为了不让敌人轻易击中我,我照经验倚靠着墙壁——哐当,我摔了下去,幸亏没摔到昂贵的 HTC Vive,如果是人受伤,只算小事(微笑)。
(Onward 游戏画面,注意了千万别靠墙!)
我猜,VR游戏今后都需要在游戏里设置各种警告,以免游戏者做出危险动作摔坏头盔(再次微笑)。这里就形成一个悖论:我们为了沉浸感玩VR游戏,但为了愉快地玩VR游戏,必须反沉浸感。
VR游戏的沉浸感困境正是“虚拟现实”一词的矛盾体现。一个虚拟的现实,它就不是真正存在的现实,而参与者肉身却在现实中,只能与虚无的东西互动。萨满祭司喝下迷幻药,而我们戴上头盔,肉身在火堆旁,灵魂到处旅行,但要看好了,别烧到自己。
电影诞生以来的一百多年里,运动视觉艺术日趋完善。现在即使是我们制作记录日常生活的小视频,也能够信手拈来运用剪辑、配乐、字幕、慢镜头、推拉等技法。在一块实体屏幕上呈现内容,其理论和实践都已经非常成熟,几乎就像文字一样让人习以为常了。
VR/AR虽然诞生不晚,但由于技术条件限制,其推广应用一直都不容乐观。实际上,电影在内容创作技法上的基本成熟,也经过了几十年时间。VR/AR即使有足够大的市场和产业支撑,其应用的探索,还刚刚起步,不可能在短短三五年中看到满意的作品出现。
有一种观点认为,VR/AR技术本质上是一种过渡技术形态。通过眼睛,它在人脑中创造出虚幻的沉浸式视觉体验,但我们的肉身感觉仍然处于实在中。也就是说,如果技术不能欺骗我们的大脑,让它以为我们做出了某个动作(实际上没做),摸到了什么东西(实际上没摸),感觉到了什么、闻到了什么(实际上什么都没有),那沉浸感就是个伪命题。除非我们只想拿VR/AR来看电影,不产生任何互动。但这种全身心的沉浸,涉及神经科学,除非生物学和医学有所突破,否则工程师们也是做不到啊。
未来并不遥远,因为其实我们现在尝试的东西,100年前就有人在开始尝试了,“未来已经到来”。另一方面来说,未来还很遥远,我们必须看清这个事实。所以VR游戏设备,我到底买还是不买呢?想了很久,我意识到,虽然嘴上说着可能不会买这一代设备了,但如果我最喜欢的游戏之一《传送门》(Portal)推出的VR版令人满意,我还是会克服以上说的种种不好的体验,去买一个来玩。
(让人期待的 Portal VR 游戏)
传播学者麦克卢汉有一句魔咒一般的话,我们谈论起现代媒体都绕不过:媒介即信息——虽然再提这句话已经很俗气了,但我想在这里不厌其烦地再次提起。VR/AR究竟前途如何,我在期盼《传送门》游戏的时候想到了这一点:能够定义VR/AR的,恰恰不是技术,而是我们能够在这种媒介中创造什么内容,怎样解决它的特性所带来的问题。而这个问题,今天并没有答案。
(本文首发于上海观察,仅代表作者个人观点,未经授权,谢绝转载。栏目主编:刘璐
题图来源:视觉中国
本文内图由作者提供
图片编辑:苏唯
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最坚定的手游抵制者岩田聪生前参与的最后一款手游项目《Pokemon Go》,成为了令全球为之疯狂的现象级手机游戏。
AR+LBS手游爆红
第四任任天堂总裁岩田聪,在任时被认为是一位坚定的反手游斗士,他经常发表对于免费手游或者网游的批判性言论,岩田聪认为这些游戏毁掉了人们玩游戏的乐趣。正如老罗对情怀力量的重视,岩田聪非常注重游戏的“游戏性”,这与他骨子里自始至终都是一位狂热玩家的身份有关。因为这种执着,尽管任天堂曾遭遇少见的赤字,但是岩田聪始终没有轻易对手游打开大门,要体验马里奥、塞尔达、星之卡比、口袋妖怪这些一流的游戏,前提还是需要拥有一部任天堂出品的游戏主机。
这种情况直到岩田聪逝世之前的半年才有所改关,任天堂开始实施与日本游戏运营商DeNA
联合,实施自己的移动游戏战略。继推出社交游戏《Miitomo》打头阵之后,耗时两年开发的AR手游《Pokemon
Go》,一经推出便成为了全世界玩家争相追逐的新宠,不仅是口袋妖怪的粉丝,还有很多非核心玩家也慕名而来。岩田聪在逝世前一年开始“憋手游大招”的举动,终于在逝世一年后得到了验证。
在率先上线的澳大利亚等国家,许多人在三更半夜满大街抓小精灵,超市、学校、办公室、厕所、厨房、公园甚至警察局全部“沦陷”,成为了玩家们的天堂,甚至有犯罪分子开始利用游戏的定位功能进行抢劫。玩家们就一改以往宅在家里动也不动的情况,为了自己的心爱的皮卡丘、小火龙、杰尼龟,玩家运动量直线增加。之所以会取得这样的认可,除了岩田聪时代塑造口袋精灵的粉丝情怀外,LBS+AR技术带来的全新体验也是不可忽视的因素,其中尤以AR体验更加引人关注。
尽管AR技术并不是首次运用在游戏上,但《Pokemon
Go》的火爆却成为了一个里程碑性质的事件,不仅使任天堂的股价大涨25%,AR游戏也迎来了一波热潮,AR开始展现出比VR更具现实性的游戏前景。
软硬结合:AR+无人机
与VR相比,AR技术具有虚拟和现实结合的特性,正是这个特性,能够将AR设备与很多智能硬件有效连接,形成全新的AR游戏体验。
无人机是与AR搭配最好的硬件之一。作为这两年科技硬件领域的热点产品,无人机除了在军事领域之外,已经在航拍、农业、植保、自拍、快递运输、灾难救援、观察野生动物、监控传染病、测绘、新闻报道、电力巡检、救灾、影视拍摄、制造浪漫等民生领域发挥着巨大价值,AR的加入则能够让无人机成为一个另类的游戏机。
通过与智能手机的结合,玩家可以实现在手机上操控无人机并发射虚拟“子弹”进行对战的效果,无人机通过云台摄像头将实时画面传输回手机屏幕,玩家可通过屏幕上的虚拟摇杆控制无人机的方向与射击。
当然无人机并不会发射真的子弹,这一切都是通过程序判定。如果判定为击中,则无人机就会调用预先设定好的降落程序,产生实质的击落效果。Parrot公司生产的AR.Drone就是这样一款具有这样特殊游戏功能的无人机,通过在网上下载相关APP,玩家就可以实现AR无人机空战游戏。
同理,AR+赛车同样可以搭配出虚拟现实赛车竞速游戏,小米早在几年前就推出过小米手机控制的遥控赛车,要实现AR视角只需要加装一个摄像头。
虚实一体:AR+卡牌
正如上文中提到,这并不是AR技术并不是首次运用在游戏中。在此之前,AR技术已经在3DS以及PSvita平台上以AR卡的方式存在。
AR卡是AR技术的应用产品,它是一张上面印有特殊的二维码的普通卡片,只要用特定的AR软件扫描二维码的时候,就会在这个卡片所对应的虚拟形象动画就会出现在对应的终端屏幕上。这个虚拟形象可以是三维全息投影,会跟着卡牌移动和旋转,可以进行简单的交互。AR应用通过图像识别技术反算出摄像头位置,再将卡片对应
3D 模型叠加到上面,AR卡片就是虚拟与现实之间的中介物质。
AR与卡片游戏的组合非常适合当前桌游的需求。从始祖级别的《万智牌》、到兼具扑克牌功能的《UNO》和最为人熟知的《三国杀》,这些角色扮演类的卡牌桌游在与AR技术结合后,所得到的体验比传统的实体卡牌更具有沉浸感。通过AR技术,使对应的实体卡具有了特色的虚拟动画效果,并鲜活的呈现在玩家眼前。抽出一张卡会是一个武将放大招,或是一个怪兽在嘶吼,具有实体动画效果的卡牌游戏正是新型桌游的发展方向。
AR+卡片游戏组合的另一重作用在于打通卡牌游戏线上线下的联动。在手游市场高度成熟的现在,卡牌游戏日渐式微,而将实体AR卡加入手游不仅能够提供全新的虚拟体验,更能够将游戏角色卡片从一个单纯的周边纪念品,变为具有实质作用的游戏道具。结合游戏的阵列、武将组合设计不同的动画效果,为卡牌类游戏注入新的活力。
除了各种虚实结合的游戏恩赐方科技也呈现了虚拟现实时代下的全新社交形态。在进入《Pokemon
Go》游戏前,玩家需要进行自定义角色设定,就像在游戏创建界面中进行捏脸一样,创建自己在AR世界中的虚拟形象。这类似于任天堂发布的首款社交手游《Miitomo》,人们可以用自定义的虚拟形象进行沟通,而不再是简单的昵称和头像,这样的AR游戏同时也具有了社交平台的属性,而在AR社交平台中,能开发出的什么样的社交游戏,更需要我们的想象力。
恩赐方科技带来的不仅仅是AR游戏,还有更加令我们脑洞大开的未来。​
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