现在游戏直播内容门槛较低的门槛这么低了吗

请求改变游戏的机制。门槛太低的话,最终会沦为一个垃圾游戏。
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腾讯公司 版权所有现在游戏直播的门槛这么低了吗?为什么那么多人都想当主播?
最近混迹在某个讨论装机与硬件配置的贴吧,发现几乎每天都有人来问“这样的配置能不能跑直播”这样的问题(八成都是LOL或者守望先锋),为什么现在这么多人都想当游戏主播?现在当主播的门槛这么低了吗?
直播门槛低这是不言而喻的事情,也符合当前年轻人想获得关注或者急于成名的心态。我可以来扯一点关于游戏直播为什么火的内容。(前方纯理论,非爱好者请速速撤退)这件事要先从媒介的属性说起。媒介通常具有守望、诠释、连接、价值传递与娱乐等五大功能,游戏因为多媒体科技的高度互动性与互联网无远弗届的虚拟特点,使得游戏的媒介功能更甚于传统媒体。游戏本身虽然主要功能是娱乐,但媒介其他功能在游戏平台上确实有其表现,而观赏直播的功能则未知。媒介的“守望”功能可能是所有媒介影响力中最明显的功能之一,直播主能通过游戏聊天、即时通讯与讨论区来进行。直播主进行游戏的过程中,经常会讨论游戏内容版本或是其他电竞选手所发生的事件,比如不同版本的特色、英雄角色能力、代打以及其他电竞选手的丑闻等,对于时事也都会加以评论,让观众能够借此获得更多关于游戏的信息,实践媒介的“诠释”功能。直播平台聚集许多来自不同地方的观众,这些观众观看游戏直播同时也能通过聊天进行讨论,观众间能够互相认识,也强化了社群间的关系。有些直播主进行游戏时,会以夸张的肢体动作与诙谐的口白主持直播,通常也会与观众有许多的互动,例如会一边教学一边示范,又或是观众在聊天室中询问问题,其他热心的观众也会给予答案,“连接”在这些行为中一览无遗。“价值传递”是媒介功能中相当重要且复杂微妙的一环,媒介呈现整体社会的图像,社会大众通过观看媒介内容,学习到合乎社会规范的行为模式。LOL制作公司 Riot 一直致力于维护游戏中的平衡与公正,因此使用许多机制找出代打以及使用非法程序的玩家,多位直播主因代打而受到惩处,借此传递了游戏必须公平、公正的价值。除了游戏内的规范外,直播聊天室的成员间通过对谈与观察其他观众的对话也可了解到何种行为才合乎聊天室内的规范,例如有观众辱骂直播主以及洗版等行为发生,直播房间管理员有权力将该观众禁言或封锁,其他观众则能通过这样的规范约束自身行为。“娱乐”则是游戏的主要价值,也是游戏直播最引人入胜的原因,社会大众借由媒介所传输的内容来打发休闲时间、娱乐众人、放松自己,娱乐性质的节目或信息亦占有媒介内容最多的比例。同时,游戏因为高度互动性、强烈涉入感、匿名性以及立即回馈等特质,让青少年视游戏为满足自我、探索世界及寻求自我认同的场所,因而过度依赖游戏而产生沉溺或成瘾行为。本质上,新传播科技建构的现代社会本质上是一个消费社会,无论是个人还是社会,唯独在富裕有余且还能浪费(也就是可以做除了生理需求之外的消费)时,消费主体才会感觉其不只是在生存而是生活。据此,观众的需求与满足具备了生产性,更对于消费社会之下的资本主义的持续运转具有极大的重要性。也就是说观众是一种生产力,广告及相关媒介为了引发消费则开始有所作为,例如进行产品包装、通过广告传递梦想等。换言之,广告是在进行操纵、导演和虚构,但是广告和其他大众媒体却不是在欺骗,因为它们超越了真假的问题。广告只是在进行一个说服的过程,它无关真假,只关过程中的劝服是否能成功地吸引观众消费。天梯排名较高、技术较好的直播主开房间后,会吸引许多观众观看,其游戏技术与观念优于一般玩家,观众能在直播中看到高水准的游戏过程,通过这样的方式,游戏除了本身的广告宣传外,又能够再次通过直播主进行宣传,观众对游戏有了新的认知后,对于游戏则可能更为忠诚。观众身份有其流动性,随着观众的涉入程度或情感依附的转变,观众可能由一般的消费者变成具有“粉丝”身份的狂热者或热衷者,甚至再转变成投入生产的制作者。有些热衷于直播的观众能借由与直播主互动或是主动征选而成为该直播房间的管理员,当观众对于经营直播的方式日渐熟悉之后,最后则自行开设直播成为直播主,进而从事制作。在投入的时间、精神及技术等不同条件下,一般观众与直播主间仍有极大的距离,是否拥有开设直播的电脑硬件配备、开设直播平台的技术、足够的实力或幽默感以及能够长时间且持续的开播都可能是吸引观众的重要条件,有些直播主开播的频率并不稳定,常让观众扑空也容易导致观看人数下降。虽然有许多的直播房间供观众选择,但观众每天能够使用媒介的时间有限,因此必须在数量庞大的直播房间中挑选。媒体生态学中,利基所指的是各种媒体在媒体市场中提供满足观众需求的功能,以及在市场中所驾驭相当数量或不同面向的资源(如观众时间、满足感及广告预算)。特别是在利基理论中,他们假设供给媒体生存的资源是有限而非无限的,当其中部分资源被某一媒体吸收之后,其他媒体便无法再次汲取相同的资源。观众以有限的时间接触近乎无限的媒体资源,观众必须在这之中挑选合适的直播,从中选择或排斥某些游戏直播。此外,早期许多研究指出,听众在收听广播时仍会同时进行其他事务,而今电视也渐渐走向这种情况,成为与其他媒体共用情况最多的媒体。媒体共用偏好与媒体特性有关,由于网络媒体通常以文字、画面为主、声光效果为辅,因此方便观众能一心二用,听觉与视觉分别同时接触两种类型以上的媒体,例如一边听广播、一边上网;“平媒”的观众需要通过视觉接收信息,若是阅读文字内容时,更须加倍专注、投入,因此观众在同一时间使用网络与平媒的困难度会相对比较高。游戏直播大多以休闲娱乐为主题,通常文字阅读的部分较少,不需花费太多精神专注投入其中,同时使用两种以上的媒体也非难事。观众不必付出太多心力观看直播,因此也能够在观看直播的同时进行许多事情,甚至同时不只观看一个直播房间。最后,观看直播可利用的平台种类繁多,只要拥有网络,即使在户外也能够即时观看。因为家庭对消费的影响,而观看直播的环境不同,所产生的意义也不同。虽然在办公室或是学校一样可以观看电玩直播,但是家庭被认为是一个能免于他人干预的私人领域,所以人们在这个情境内所制造与产生的愉悦感或其他情绪表现,相对而言具有一种较不受监视与拘束的自由与弹性。家庭地位对于媒介消费的影响深远,由于多数人的媒介消费皆发生于家庭中,观众从儿童时期便被父母灌输了媒介消费的品味,而不同家庭能够获得与提供的媒介资源也不同,虽然媒介及网络普及已经消弭了些许的差距,但是仍旧有许多观众因为没有网络或设备因素而无法观看直播。除了因为资源所产生的差异外,家庭内部的管理也容易产生无法观看的情形,例如父母控制了子女的媒介使用时间等,因此学生在家中观看直播往往是受限制的。家庭内的空间也是影响观众的要素,即使身处家中,在不同的位置观看媒体产生的结果也不同。有些家庭将电脑与电视置放于客厅,相较于卧室,客厅仍是多人共用的空间,因此观众便无法随心所欲地观看,此时观众则可能选择利用手机进入卧室收看。年轻一代因生长在电脑普及的年代,从小就接触电脑与网络,长时间使用养成习惯,因此能在多种 3C 产品中进行转换或同时使用。除了观看的情境与工具可能影响观众的观看行为外,不同的家庭分化程度也可能塑造了个体不同的行为,有些家庭分化程度较低,个体较难拥有私人空间,媒介使用大多暴露于家人面前,分化程度较高的家庭则可能多在自己的卧室使用电脑或观看电视。除了空间的影响,许多家庭时常安排共同的活动,如一同共进晚餐或观看电视等,这些行为也会增加或减少观众使用媒介及观看电玩直播的机会。观众使用媒介时,拥有“习惯性”的特质,也就是说,日常的媒介使用经常与日常例行活动结合在一起,例如经常重复使用相同的媒体,而这样的行动有可能变成仪式性行为,到了某些时间便会固定开启电视或阅读报纸等等,甚至有些人还呈现高度一致的现象,例如每天必定阅读同一家报纸或收听固定电台的广播等。观众使用媒介拥有高度一致与重复的习惯,但一般人习惯并非一成不变,这些习惯有时也会被中止或调动,过于千篇一律的生活终究令人感到厌烦,人们总是偶尔想要有点变化,换一下口味,享受若干变动后所造成的小乐趣。人们未必总是专心地与完整地使用媒介,反而时常出现分心、跳跃与浏览的情形。观众寻找游戏直播的渠道众多,观众能自由选择想要观看的直播房间。除了通过随机浏览的方式,朋友间的口耳相传也常是观众认识新直播主的方式,人际互动一直是观众接触媒介的重要关键之一,媒介已渗透至我们的日常生活当中,观众不只是单一或特定媒介的观众,大多同时接触多种媒介,并可能通过人际关系而间接获知媒介信息,朋友或同事之间互借杂志、书籍、光盘都是常见的事,观众的媒介经验并非只是源自个人的使用与解读,其中一部分也来自人际互动和经验分享,因此进一步来看,人际网络的成员们对特定媒介的偏好便可能影响个别成员的媒介使用机会,观众的诠释社群也应与人际互动有关。有些直播主曝光率高且擅于制造新闻与话题,时常在观众间被提及,此类被高度饱和传播的新闻自然容易成为人际讨论的对象;软性的以及和多数人切身有关的信息也易成为茶余饭后的谈资。媒介除了能够建立话题外,也能够成为家庭内最佳的互动渠道,电视相较于其他媒体而言,是一种家庭媒介,其与家庭日常生活关系密切。看电视是如此稀松平常、唾手可得、不费力劳神,电视消费被挪用、改造、转化,成为具有个人化意义与功能的孝道实践行动。游戏直播与观众生活彼此嵌合,这些LOL的爱好者将游戏直播纳入其日常生活当中,如同随手使用的日常用品或家具与装潢的一部分,在时间与空间上有其专属于个人的使用方式,例如到了特定时间便会准时观看游戏直播或是使用偏好的媒体工具观看等。日常生活早已是一个庞大且复杂的系统,许多看似无关紧要的行动均有其隐含的意义,因此观看直播绝非仅仅是单纯的收看行为。很多还在读高中的游戏直播观众通常受到父母的严格管控,所以无法时常观看直播,只能够背着父母利用各种方式偷偷观看,也因为不能够自由的使用电脑,而且家人限制其电脑使用的缘故,观看的工具则以手机搭配 WiFi 居多。随著年龄渐增,到了大学时期,观众至外地求学后,暂时脱离父母对媒介使用的控制,开始能够随心所欲的观看直播,使用的工具也从手机转变为电脑,也因为使用电脑的频率增高,开始会有同时进行游戏与观看直播的行为,甚至有的观众习惯将直播主的声音做为陪伴自己的存在。步入职场之后,能够观看直播的时间减少,观众会在工作与休闲之间取得平衡,开始会利用零碎的时间观看游戏直播,例如在通勤或是工作时观看,甚至在不方便“看”直播的时候改用“听”,观看直播的时间也从平日移往假日,也开始减少观看直播的频率,观看视频平台上的剪辑视频的机会则变多。在性别差别方面,许多女性观众都是因为亲友的介绍开始观看直播,也因为女性在电脑活动中呈现弱势,即使是玩英雄联盟的女性观众,也常被分配至辅助的位置,有时也只是因为要陪伴男友才一起玩,因此对于直播主的实力与操作并不在意,而是拿直播来娱乐自己,让自己开心,也借此与他人互动或体会他人的感受。女性观众较男性观众更为注重直播主的谈吐与主持,认为比起直播主的实力,能够从直播主的主持、谈吐以及反应中获得更多的愉悦更加重要。相反的,男性则习惯于游戏战场中厮杀,热衷于提升自己的天梯排名,因此希望能在游戏直播中看到更多直播主的游戏技术。观众会根据自身需求寻找符合需求的直播主,譬如想学习如何操作英雄角色时会去观看相关的游戏直播,观看直播的时间渐增后,对于其他直播房间的风评通常也会有所耳闻,有些时候也会因为不同的评价而选择前往观看或拒看。直播因为是即时,有时会捕捉到一些意想不到的画面,例如直播主的个人生活、个人信息等,由于直播主大多不愿意过度曝光,因此获得这些信息之后,观众往往会获得偷窥的愉悦感。这些即时发生的事件通常也仅能在直播直播中发现,经过后制剪辑之后,这些片段通常不会收录于其中(除与身体相关的擦边球外),也成为直播直播吸引观看的原因。游戏直播除了能够让观众学习,另一个重要的功能则是能够为观众提供娱乐。大学时期的观众因为宿舍没有提供电视,因此转向使用网络视频平台,而充满娱乐性质的游戏直播便是不错的选择。每个不同的直播房间能够带给观众的娱乐都有所不同,实力展现的直播能让观众享受到刺激的游戏直播画面,而综艺直播则利用口白让观众感到放松,以多人聊天为主的直播则提供类似广播的功能,陪伴观众度过漫漫长夜。观看不同的游戏直播能够获得的娱乐效果也都不同。直播以及剪辑过的精华影片也有各自的观看族群,观众认为剪辑过的影片内容通常都经过筛选,所以比起观看直播更能够快速观看到重点,而直播则能给予观众完整的收看体验。由于不同天梯排名的玩家对于游戏的认识与理解不同,认为观看直播能够带来的帮助也不同。许多直播主在进行游戏时,同时会说明游戏中的技巧与知识,这类的游戏直播能够帮助许多玩家建立正确的游戏知识与观念,让新手玩家能够快速地度过适应期,而天梯排名较高的玩家,已经充分了解游戏中的各项信息,因此对于直播主是否进行讲解并不在意,而是更专注于直播主的操作能力所带来的刺激感,相反的,排名较低的玩家则因为对于游戏的不熟悉,观看直播的重点则摆在游戏中的基础知识上。多数的直播房间观看人数并不多,代表许多直播主都是因为兴趣而开设。有些玩家相当热衷于观看直播,也想尝试自己开设直播,从观众转变成直播主,也认为成为直播主是一项成就,但都会希望能够有更多人来观看他们的直播,因此有开设直播的观众在观看他人的直播时,会参考对方的主持及游戏风格,比较自己与他人的差异,希望能够从中找出提升观众人数的方式,但他们同时也明白,并不能够通过抄袭的方式,而是必须找出自己的特色才能够吸引到观众。许多玩家会利用观看直播主的操作与说明来提升游戏实力,由于LOL每过几个月就会大幅改动游戏中的道具及角色平衡,有些玩家则会在版本更新之后观看直播主如何使用这些道具及角色。当观众想尝试新的路线与英雄角色时,也会寻找专精于这些角色的直播主观看,有助于快速让玩家理解不同游戏路线玩法,直播主尝试新的英雄以及路线时,有些观众也会随着直播主一起改变原有的玩法。以上种种,使得游戏直播具备强大的互动功能,产生如同广播 call in 的效果,有些直播主习惯利用聊天室与观众互动,也有些直播主会利用语音软件的排麦功能与观众直接对话。经常与直播主互动的观众,也会认为与直播主的距离较近,有些观众热爱与直播主互动,甚至观看直播就是为了能够跟直播主聊天,但是聊天室的人数多寡也影响到直播主回应的机率,观众也认为能够上直播是一件荣幸的事情,就如同登上媒体博得版面一般。游戏直播充分融入了观众的日常生活、例行活动以及人际关系当中,对于观众而言,他们能够随着不同的环境改变使用习惯,无论是受到家庭管束或是工具限制,都能够找到突破的方法完成观看直播的行为,也愿意为了观看直播而改变作息。此外,当观众重复且习惯性的观看固定的直播主后,只要到了直播主的开播时间,观众便会守候在屏幕前等待直播主开播,即便当天直播主没开播,也产生其他的替代方案。游戏直播也常被作为朋友间聊天的话题,通过分享有趣的直播视频,也能够增进彼此的情谊。
自从门槛从有台电脑降低到有个手机,中国绝大部分人都在门里面蹲着了。
说低,是入行门槛低但是想做成大主播,就不容易了我在x猫刚开始做的时候就开始看,当时还没有PDD若风魔兽后裔这些人,都是一些小主播,这些小主播起点相似,但现在有的主播每天稳定人气上万上十万,有的几千人,甚至我见过几十个人的直播间PDD每天有几百万人看他,和LPL比赛观赛人数差不多(x猫平台),是有原因的。不是每个人都是PDD。RNGWE现役选手直播都赶不上PDD的人数。
直播门槛本来就低 申请个账号 身份证验证一下就行了 但是要做成大主播就难了
主播的门槛就是无门槛!!!!!!你敢信?我一朋友现在就是在代理YY或者说是虎牙直播平台,天天在朋友圈发消息招聘主播,只要去,送话筒送电脑管包装你敢信 ??连装备都不用买还要什么门槛,不说了,我要去应聘主播了...
每个人都觉得自己会是五五开pdd若风德云色,然而事实并非如此。另外主播真的不是每天随便打打游戏就能赚个五六千的职业,别做梦了。
竟然没有“炉石传说”的标签。平心而论LOL和OW主播的门槛比炉石不知道高到哪里去了。
没有直播的我是因为电脑带不动(;`O?)o
直播门槛低已是不争的事实。至于为何争做主播?图为一新人主播,在七夕当天收到网友送的520发火箭,大家自行感受一下。所以,我做出大胆的猜测,当主播不仅能月入十万,还能日入十万,这样的话,她就在知乎拥有了发言的尊贵权利!(? o?_o?)?另外我这个回答还可以用于:送火箭送到主播哭是一种什么体验~
超级好玩 我直播了一会我家猫猫吃饭都有几个人看
分享了我家超级超级的猫是我最开心的事 羡慕死你们
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录游戏直播平台主播真的千万年薪你怎么看?
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没别的,补交所得税,把缴税单晒出来吧。千万年薪,所得税率好像是45%吧。也就是450万。如果确认没缴齐,基本已经是可以蹲号子的水平了。
我怎么看?
洗黑钱的吧,那群素质低没文化的潘磕艽丛煺饷炊嗖聘宦发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:很正常。
就说DOTA的二线解说吧。
开了三还是四家店,1个店1年赚小200万不多吧。
再加上直播啥的,代言费,广告费,再代打捞点外快。
1000万比较保守了。
要是一线的,有点股份的,不敢想了。
噗,说的如此真我都不知道怎么回答了
横刀跃马、快意恩仇
当街拔剑、血溅五步
我想知道他们怎么交税的
引用1楼 @ 发表的:
很正常。
就说DOTA的二线解说吧。
开了三还是四家店,1个店1年赚小200万不多吧。
再加上直播啥的,代言费,广告费,再代打捞点外快。
1000万比较保守了。
要是一线的,有点股份的,不敢想了。
你去看看小满的店的销量啊,别想当然。。。一个店一年小赚200万不多?
引用1楼 @ 发表的:
很正常。
就说DOTA的二线解说吧。
开了三还是四家店,1个店1年赚小200万不多吧。
再加上直播啥的,代言费,广告费,再代打捞点外快。
1000万比较保守了。
要是一线的,有点股份的,不敢想了。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不让我的眼泪陪我过夜.
引用16楼 @ 发表的:
球员一般都没文化,没经济头脑,傻了吧唧的,退役就破产。
直播的这些都是大学生或者初中就开始混社会的。懂得钱生钱。
盘活了发自手机虎扑
其实那也就个别几个顶级的真的能达到那种水平而已
董小飒从哪知道人数的,要说文森特的直播真没啥特点,也不跟观众说话,就一个德莱文翻来覆去的虐菜,看几次还行,多了真不知道哪来的吸引力?洞主和五五开好歹啥都玩,人还都挺逗,比文森特有意思发自手机虎扑
引用26楼 @ 发表的:
你去看看小满的店的销量啊,别想当然。。。一个店一年小赚200万不多?
他们其实都是挂个名字而已 自己不经营的 真正自己控店的大概只有09吧
引用13楼 @ 发表的:天天讨论这个有啥子意思?有或没有都关俺们啥事,有千万难道我们还有机会去赚?
有些煞笔是真的这么想的,我身边就有,对他极度无语……
说太祖坏话,被步行街永久了,好难过。只能眼睁睁看着各位JR装逼了。
亮身份:林蜜,姚麦蜜,马刺蜜,小牛蜜,沃尔蜜
还喜欢:巴蒂尔、伊戈达拉、约什史密斯、米利西奇、德安东尼
要是吃屎能吃到全中国第一,光表演估计也能拿到好多钱。拿一千万又怎样,拿一亿又怎样,左右不过是个打游戏的
引用32楼 @ 发表的:
有些煞笔是真的这么想的,我身边就有,对他极度无语……
不不不 这样会显得他打撸特别高级 来掩盖自己的堕落
引用33楼 @ 发表的:
要是吃屎能吃到全中国第一,光表演估计也能拿到好多钱。拿一千万又怎样,拿一亿又怎样,左右不过是个打游戏的
我需要用一种知乎的方式长篇回答你。
你错了。。。
其实游戏从业者赚钱多,未必是坏事。这个行业其实作为新兴行业,应该是被扶持的。其实每个年代都有属于自己的标签。也许在早年间,一个人靠唱歌赚钱,会有人说拿一个亿又怎样,左右不过是个戏子。90年代,一个人靠打台球,会有人说左右不过是个小痞子。
其实这就是时代,没必要跟时代作斗争。这是大前提,我们首先不否定游戏行业。所以我们希望他可以真的有一天像足球、篮球联赛那样。明星有钱赚、俱乐部合理,管理层明白事,整个行业蓬勃发展,也不枉我们年轻时候曾经疯狂过。
但是,实际情况是,现在游戏业依然在起步。曾经,我有个朋友(好吧,那个朋友就是我)大约是12年年底。WE俱乐部(我之前提到过EH,其实是我记错了……),算是国内顶级之一了。我有个机会去做领队,SKY、领队tony、KING等人也聊过待遇和实际情况。1500包吃住。 这就是国内顶级俱乐部的待遇,这就是现实。
游戏解说入门难度有多大?说实话,我也曾经做过现场解说。(很多时候,一些中小型比赛,或者大比赛的选拔赛,经常有选手闲的没事就顺便去客串了。)大家都知道,国内解说其实更偏向于亲民,看GTV那些人开始就是这个风格。所以,对于“说”的专业性没那么大要求,更多在于“解”,你得是选手,得了解。当然,这一条现在慢慢也淡化了。
所以说,这个行业,真的没有那么难。。。远比选手门槛低的多。但是,想做好确实很累很难。这个我不否认顶尖解说确实很好。但是我说的实际情况是,茫茫多的解说,门槛太低。
进入正题,他们年薪千万什么概念?
当年SKY被央视采访、当年BOXER一个关键、grrrrrr一个奖金,长城挑战赛。这些关键词,你就能想到。在当年电子竞技远不如今天发达的那个年代,一点点刺激甚至没有刺激就有无数的像我这样的青年投身。
当DOTA百万奖金,当LOL百万奖金。至少还有很多人明白,我连王者都上不去,这个奖金我是没戏了。
但是当你听着那些解说播视频,一听他们千万年薪。。。很多人从此投身入行。。。尤其是十几岁的小孩子,你更是给了他们一个“人家解说游戏都能千万收入,我也可以的”理由。那特么才真是毁了下一代啊。
最后,我随便举个例子。1000万人民币,大约150万欧。
张稀哲转会狼堡之后,150万欧年薪。
另外,这个价位大概是中超各队顶级外援的价格。阿洛伊西奥、巴拉塔等人。像罗马尼亚等欧洲二三流国家队国脚年薪价位差不多也i这个数。(我是按照解说税后千万算的)
不是2000万吗, 怎么又降了
引用18楼 @ 发表的:
还真别说,斗鱼那几个在学生层知名度还真比cba和中超普通球员高
九日哥知名度也高啊,以前犀利哥知名度也高啊…知名度高收入就能高?发自手机虎扑
引用@ 发表的:
球员一般都没文化,没经济头脑,傻了吧唧的,退役就破产。
直播的这些都是大学生或者初中就开始混社会的。懂得钱生钱。
没法比。一个月6000估计就多了
不能踏实点么,天天就想着弄个大新闻,把场面夸大,真当投资人傻啊?
为小淘宝店打广告能赚几百万?一般的明星代言能有一两百万都笑了
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  &百团大战&的上演,让移动直播市场热度非凡。但在众多互联网大佬和新秀拼命砸钱杀入这个新兴市场的同时,一些曾经被人忽视的弊病也开始随之浮现。
  其实,从2002年左右的公共聊天室到今天的移动直播秀场,网络社交的发展似乎从来都没能摆脱过美女、挑逗、冲突、无聊等标签。只不过在移动直播平台上,这些曾经被社会各界口诛笔伐的元素来得似乎更加猛烈一些。也正是因此,进入2016年,相关监管部门也开始对直播平台加强了监管力度,&扫黄&一度成为了热词,在舆论监督和政策监管的双重推动下,直播平台打擦边球、秀下限的情况有所好转,但这是否意味着移动直播在内容建设上已经开始走入正轨了呢?
  入行门槛低 主播素质偏低
  19岁的徐兰(化名)刚从一家工厂辞职,成了繁星直播的女主播。她向记者坦言,若在一年前,她还会觉得女主播被成千上万的男粉丝们看,心里难以接受。但是在今天,当很多一线明星也在平台上直播自己的日常,她觉得所谓&女主播&就是一个单纯的工种。不过,在初期培训的时候,前辈们却向她暗示,露一点、妖一点,更能抓住粉丝的心,当然不能突破底线。而在相关才艺上,则没有更多要求。
  专门负责招募女主播的经纪人陈磊(化名)告诉记者,他们招募主播的主要途径就是在贴吧、同城平台上发布招募信息,对于应聘女孩除了在年龄和长相上有所要求之外,就再无其他要求,而前来的应聘者也多以在广州打工的女孩居多。&我们的目标观众主要是在外打工的青年男子,为他们排除寂寞,与他们互动也就是我们主要的工作。所以只要有人来应聘,我们一般都不会拒绝。&陈磊说。虽然陈磊也向记者表示,这些新人在入职之后,会有专门的人员,但多位女主播则向记者直言,培训者均是已经有过工作经验的女主播,而内容则是如何抓住粉丝以及想方设法让粉丝出钱为其刷等级。
  对于网络直播平台来说,除了一些明星、名人会偶尔客串帮忙拉人气之外,更多的是活跃着一些粉丝量仅有三位数或者四位数的女主播。这些女主播往往没有更高的学历和才艺,她们拿着并不高的收入,直播出来的内容也就很难有质量保证。
  利用猎奇心理 传播低俗内容
  今年,相关监管部门对直播平台加强了监管力度,查处了一批&涉黄&的直播平台,并永久封禁一批女主播。随后各直播平台开始也进行了自我整顿。斗鱼直播就在今年2月份公布了&主播最低着装标准&,曾有网友要求一位女主播将衣服下拉一些,遭该女主播拒绝。
  尽管涉黄的现象有所减少,但是无聊、无趣,甚至涉及暴力、犯罪的内容依然充斥在各大直播平台上。今年4月14日,斗鱼、虎牙直播、YY等19家平台就曾被列入文化部查处名单,而被查处的理由就是涉嫌提供含有宣传淫秽、暴力、教唆犯罪、危害社会功德的互联网产品。
  市场研究机构艾媒咨询曾经对直播市场做过一个调查,结果显示,中国网民对在线直播平台的内容评价普遍较低,77.1%的网民认为直播平台存在低俗内容,90.2%的网民认为直播平台的整体价值观导向为一般或偏低。
  在不少直播平台上,除了游戏、金融等直播会有一定的专业性要求之外,不少直播内容偏向&无聊&和&无趣&。某些平台上唱歌类的女主播,没有受过专业的歌唱训练,在唱歌间隙与粉丝的互动也多是撒娇、挑逗或者谈一些空洞无物的道理。
  女主播徐兰(化名)告诉记者,那些观看直播的人多是在外打工的男青年,平时生活中少有人关注,在网络直播中,女主播可以与其互动,让其找到存在感。如果想在直播间里找到存在感,也只有两个方法,&一个是送礼物刷钱,一个是对主播破口大骂。&
  艾瑞咨询分析师就认为,直播平台利用的是都市人群的猎奇、臆想和窥私心理,内容同质化严重,离不开聊天、唱歌、化妆、逛街等内容;直播中涉及的黄、赌、毒等内容的传播,负面影响巨大,极大腐蚀了青少年的身心健康,损失无法挽回。
  内容同质化严重 缺乏游戏规则
  运作模式和直播内容的同质化,往往会很快就使观众产生审美疲劳,这直接会影响直播平台的发展。
  移动应用分发平台PP助手安卓应用发行中心总经理张博在接受南方日报记者采访时表示,现在的互联网产品的活跃周期越来越短,直播平台的热潮现在已经开始有回潮之势,这些平台如果想要活下去,生产优质的内容将会必不可少。他举例映客直播,目前,正是通过邀请明星、网红将调性做高。
  张博也坦言,由于现在的网络直播依然处于草莽发展期,健康的游戏规则并未形成,不少中小平台依然停留在&赚快钱&的阶段,这些平台往往会选择打擦边球。并且,这个市场的游戏规则的制定权,依然掌握在几个直播巨头的手上,真正健康的游戏规则尚未形成。
  据了解,随着直播产业的不断演进和分化,直播平台和直播内容的细分,也已经成为了直播平台发展的重要方向。就比如,业内人士将直播内容分为三大主流模式:游戏、秀场和泛生活。据张博介绍,PP助手也已经开始根据直播平台的特色对直播平台进行分类细化,如娱乐、电商、、游戏、房产等。
  在业内人士看来,这种细分的背后是市场对于优质内容的需求。龙珠直播的一位经纪人向南方日报记者表示,女主播如果想走红,光有颜值已经不够,专业性和才华也将会成为标配。跟他签约的几名网红,都是对科技产品有一定了解,经常会有科技产品发布会,会向他的团队发出邀请。
  从1.0到2.0,从草莽阶段到经营发展,依然还会有一段不短的路。
来源:新华网
关键词:直播平台 低俗内容 监管
  作为中国经济的新亮点,大健康产业是具有巨大市场潜力的新兴产业。到2016年,我国大健康产业的规模将接近3万多亿元,居全球第一。预计到2020年,大健康产业总...  环保产业近年来风生水起,各类央企、国企、上市公司蜂拥而入,跑马圈地,2015年的环保并购案例约120起,涉及交易金额超过400亿元。连续两年,国务院总理李克...  当前我国传统汽车行业发展正进入缓慢增长的新常态,而新能源汽车和智能汽车却显示出勃勃生机,节能环保、智能化是汽车未来的主要发展方向。2015年我国新能源...  体育产业作为国民经济的一个部门,同其他产业部门相比,既有注重效率、追求收益的共性,又具有提高国民身体素质、磨练意志品格、凝聚民族精神的特性,对社会...  电子商务作为现代服务业中的重要产业,是带动农业,提升工业,革命服务业,影响经济社会各个方面的第四次产业,是现代信息技术与商贸活动的高度融合,已成为...
  娱乐产业作为21世纪世界各国竞相发展的战略性&朝阳产业&、&绿色产业&,作为提升国家&软实力&的重要途径,不断受到各国...  我国大健康产业由医疗性健康服务和非医疗性健康服务两大部分构成,已形成了四个基本产业群体:以医疗服务机构为主体的医疗产业,以药品、医疗器械以及其他医...  《中国制造2025》是我国实施制造强国战略第一个十年的行动纲领。是着眼于整个国际国内的经济社会发展、产业变革大趋势所制定的一个长期战略性规划,不仅要推...  目前,我国制造业机械化、电气化、自动化、信息化并存,不同地区、不同行业、不同企业发展不平衡,发展智能制造面临关键技术装备受制于人、智能制造标准/软件...
  &百团大战&的上演,让移动直播市场热度非凡。但在众多互联网大佬和新秀拼命砸钱杀入这个新兴市场的同时,一些曾经被人忽视的弊病也开始随之浮现...
  昨日消息称,国酒茅台(贵州仁怀)营销有限公司在7月4日下发了《关于茅台酒使用银行承兑汇票政策调整的通知》,这意味着飞天茅台的渠道价格将上涨。...  依据新华(大庆)国际石油资讯中心发布的报告,截至7月6日,全国成品油价格指数为592.18,跌幅0.06%,全国成品油价格指数低位持稳。
  全国成品油价格指...  《通州区工业污染行业、生产工艺调整退出指导目录》日前出台,今年全区计划调整退出企业2776家。
  通州区政府介绍,此次调整退出指导目录列出建材、纺织...
  未来五年,北京将迈入延迟退休时代。昨日,首都之窗公布了《北京人力资源和社会保障&十三五&规划》。依据规划,&十三五&时...
  央广网北京7月6日消息(记者朱宏源)据中国之声《新闻晚高峰》报道,针对高温津贴被指&纸上清凉&的报道,全国总工会今天对《防暑降温措施暂行办...  新华社俄罗斯伊尔库茨克7月6日电(记者吉黎)7月6日,国务院副总理刘延东在俄罗斯伊尔库茨克会见伊尔库茨克州长列夫琴科。
  刘延东首先对日前伊尔库茨克...  中新网7月6日电 据水利部网站消息,近来长江中下游干流及两湖水位持续上涨,应湖南省防指请求,7月5日国家防总紧急调拨物资支援湖南省岳阳市团洲垸抢险工作。...  中新网7月6日电 6日,民政部、国家发展改革委员会发布关于印发《民政事业发展第十三个五年规划》(以下简称《规划》)的通知,《规划》明确,规范烈士评定(批准...  当前中国机器人市场需求处于爆发期,未来市场潜力非常大,工信部装备司副司长王卫明6日在上海举办的2016中国机器人产业发展高峰论坛上如是说。
  中国...
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