lols7赛季英雄改动联盟LOLS7天赋改动了什么 新版天赋更

lolS7季前赛玩法系统改了什么?天赋系统有什么变化?
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lolS7季前赛玩法系统改了什么?天赋系统有什么变化?l17173英雄联盟为你提供最新的lolS7季前赛资讯。
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又来到季前赛了,我们终于有闲暇来翻修一下英雄联盟的系统,从野区到道具到天赋。今年在我们思考该如何改进游戏系统的时候,脑海中就浮现了&适应能力&一词。我们想要推出全新的玩法元素,让每一场游戏都独一无二,也推动玩家去适应这些不同之处。另一方面,我们希望可以让玩家清晰明了地去选择玩法,也可以预估游戏玩法的差异。
我们先从野区开始吧。我们感觉到现在的野区比起像一个需要逻辑思考来决定下一步的系统,更像是一个以目标主导的空间。我们整体的目标是让打野玩家们有更多可互动的元素,从而在排定优先级中作出抉择。
添加更多野怪营地,可以允许我们让玩家能基于所用的英雄有不同的清野感受。规划刷野路线是个很有趣的技巧,但现在最强的路线就只是单刀直入野区,顺着营地的排序开始。我们想要增加更多野区营地之间的变量,可以让玩家在规划刷野路线时有较强的个人喜好,而不是单单只把最靠近的野怪刷掉。当这个改动落实了以后,野区的变量和惩戒奖励会变得不可相容,而惩戒奖励往往确立了哪些野怪营地是&最差&和&最好&的。
我们最初给予野怪惩戒奖励时,是希望让玩家们决定如何使用惩戒去获得某些增益。我们认为这个系统是个好的开始,但时光飞逝,玩家渐渐被分为两组:一组是基本上已&解透&了惩戒的用法,另一组则还没有。这导致整个体验变得挺一面倒的,也没有完全展现玩家们个人对惩戒的精通理解。此外,把惩戒和决策连结在一起,似乎让玩家们有点太看重惩戒在对战中的作用。比如你正在策划一场团战,你可能会想把惩戒用在锋喙鸟群上以获得视野、团战中敌方的ADC身上、或是团战后的巨龙身上。于是植物就应运而生。我们正在把可互动的植物引入游戏中,它们会在一定程度的随机下四处生长。这些植物可以给予打野玩家们&&在某程度上,也是为其他玩家&&极具影响力的决策,并且不再将这些决策绑在惩戒上。
保护型装备
军团圣盾多年以来都在平衡的大门前徘徊。带有光环效果的道具*太强了*。要知道,你的队伍可以获得的增益,是你一个人的五倍。另一方面,光环效果带来的影响也不容易被察觉。所以结论是,光环效果已经颠覆到一个要强行终结的点。我们希望玩家们有更多道具选择,但军团圣盾一直都阻挡在我们通往目标的道路上。
另一方面,虽然是为数较少的同类型装备之一,但军团圣盾能让你的队友变得难以击杀,一种我们想不容有失地提供给玩家的奇幻体验。当军团圣盾存在时,很多其它的保护效果会因为光环效果的存在而显得黯然失色。就算我们把其它辅助装备变得更有性价比,但打野们也会成为军团圣盾的新常客(早在过去的战术潮流中出现过)。所以为了整个道具系统的良好发展,我们打算砍掉它的光环效果。
作为替代,我们开发了好几个全新的、独特分明的保护型装备,允许不同的辅助玩家们打出别树一格的玩法和目的。比起购买那些一般的保护型装备,我们更想要辅助们可以在打开道具合成栏前想想&哪一件装备可以在保护队友的同时也符合我的玩法风格呢?&
我们已经有好几件这样的道具了。米凯尔的坩埚可以让你从控制技能中保护队友,炽热香炉可以帮助你维持一名友军的血量。但我们仍然认为自己还有心有力去打磨装备的独特性,开发新的装备予保护型的辅助们,无论他们是坦克、干扰者还是治疗者。
来到最后,天赋系统。上次更新后的天赋系统是为了让天赋在你的游戏玩法中变得更具意义。我们希望每个玩家和英雄都感受到天赋的每一级都和他们的位置跟玩法息息相关。
其中一部分是我们在每一级的天赋树添加了不同的选择。我们之前空置了天赋树中的某些栏目,而现在正是我们抓紧机会填补这些空缺的时候。然而,也有几个强度不在基准线的天赋,我们想尝试一下,让它们的使用变得更令人满意的同时,对那些想要使用它们的人来说也更特立独行。总而言之,我们希望让玩家们觉得所有天赋都是&这就是我想要的&,而不是&我猜这已经是最好的了&。
我们将会揭晓更多这些改动的细节,请继续关注2017季前赛!
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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避免尴尬局面出现 新赛季天赋加点详解
LOL-英雄联盟新闻导语
新赛季新气象!遇到新天赋不知如何下手?避免一脸懵逼尴尬局面,今天就为大家介绍S7新版本天赋加点正确姿势吧!
随着2016全球总决赛的结束,S7赛季季前赛版本即将来临,又到了英雄联盟年度大改动的时刻。目前官方设计师已经在刺客改动新英雄皮肤以及天赋符文方面针对S7赛季进行了大量的更新,其中天赋页的更新必然是每个玩家都需要进行了解的内容。为了避免&新版本如何点新天赋&这个尴尬的局面,今天小编就带大家来详细的分析一下S7赛季新版天赋的具体变化,顺便教玩家们一些比较实用的天赋加点。
新版天赋介绍与解析
S7季前赛版本的天赋页具体内容上改动并不是很大,但是在某些关键位置的天赋都做了改动,其中新增了许多拥有全新属性的天赋,此外,还有一些原本的天赋属性得到了修改。
S7赛季新版天赋页(部分图标以正式服为准)
新增-战斗狂热(凶猛系,第四层)
与敌方英雄战斗时的5秒内会增加5%的额外伤害。
改动-赏金猎人(凶猛系,第四层)
原效果由 1% 提升至 1.5%
改动-双刃剑(凶猛系,第四层)
从第二层移至第四层
额外伤害由 3%和1.5% 提升至 5%和2.5%
解析:原本凶猛系第四层大家一般都会点出&恃强凌弱&来对移动受损的英雄增加额外伤害,但是新增的&战斗狂热&更加的直接暴力,只要战斗就会提供5秒的5%额外伤害,这个新增的天赋算是即将上位的刺客流英雄必点的天赋。而且&赏金猎人&只是增加了0.5%的额外伤害,所以提升效果并不是很明显。不过从第二层移动到第四层的&双刃剑&也是新版本中比较实用的天赋,一些不是靠技能爆的持续性伤害的英雄可以考虑一下。
新增-新鲜血液(凶猛系,第二层)
你对敌方英雄的第一次普攻会造成(10+等级)的额外伤害(6秒CD)
改动-双刃剑(凶猛系,第四层)
从第二层移至第四层
额外伤害由 3%和1.5% 提升至 5%和2.5%
解析:凶猛系第二层的主要的改动就是将原本的&盛宴&改变为&新鲜血液&,相比较原本&盛宴&的每25秒击杀回复20生命值来说,新增的&新鲜血液&在凶猛系天赋中更加直接的提供输出能力。原本第二层提供额外伤害的&双刃剑&移到了第四层。
改动-战争热诚(凶猛系,第六层)
现在改为 用普攻对敌方英雄造成伤害会获得一层效果(近战英雄会获得2层效果,2秒CD)。持续4秒(最多10层),每层效果提高1-6AD
解析:凶猛系第六层的&战争热诚&的改动并不是很大,只是增加了一些普攻的伤害叠加,变得更加适用于ADC一类的英雄。
新增-自然的馈赠(诡诈系,第四层)
进入草丛之后的下一次攻击会造成目标生命值3%的额外伤害(9秒CD)
解析:诡诈系主要的变化就是这个新增的&自然的馈赠&,这个天赋的属性感觉上是很多元化的一个天赋,可以依靠草丛打出百分比的伤害,对于侵略性比较强的打野来说是一个很好的选择。但是小编个人认为这个天赋更加的适合下路辅助,例如巴德、娜美、卡尔玛以及婕拉这些前期对线就很强势的辅助英雄完全可以依靠这个天赋来增加自己的前期线上压制。
改动-精密(诡诈系,第五层)
现在每点一层会提供1.7的致命性效果
解析:S7赛季移除了护甲穿透这一说法,全部改成&致命性&,所以诡诈系第五层的&精密&的改动也仅限于提高了一些护甲穿透能力。
新增-攻城大师(坚决系,第二层)
当靠近一座己方防御塔时会获得8点护甲和魔抗
解析:原本坚决系第二层的&硬化皮肤&可以减少野怪和英雄的两点伤害,这一个天赋许多上单和打野应该算是点的最多的,不过新增的&攻城大师&可以说是更加的适合单线抗压型上单,只要在自己防御塔范围内就可以增加一定的双抗。
新增-无畏(坚决系,第四层)
受到敌方英雄攻击时会获得2秒的护甲魔抗的提升,双抗提升数值为10%+2*英雄等级
解析:坚决系第四层新增的&无畏&可以瞬间提升英雄2秒的双抗,所以更加适合线上对拼和中后期的团战。而原本提升生命回复的&耐久&则更适合线上消耗。两种不同的天赋就需要因人而异,打法激进偏向于正面硬刚的玩家和英雄就可以选择新增的&无畏&,喜欢抗压打后期的玩家还是选择&耐久&比较适合。
新增-巨人的勇气(坚决系,第六层)
使用控制技能控制敌方英雄时会获得一层护盾(护盾值为10+10*等级+7%最大生命值)
替代时光之力
解析:坚决系第六层新增的&巨人的勇气&绝对算是一个很强势的天赋,替代了原本的时光之力。你的英雄在使用控制技能的时候会获得一个抵挡伤害的护盾,比如一个18级血量有3000的英雄,就可以获得一个400的护盾,并且生命值越高,护盾值也就越高。这个&巨人的勇气&就是为了那些开团型的坦克英雄量身打造的,不过30秒的冷却时间有点尴尬,在开团的时候需要自己掌握时机,不然在被动冷却阶段开团就尴尬了。
还是和上面的选择一样,刚正面可以开团的英雄就选择&巨人的勇气&,偏发育打后期的还是要选择&不灭之握&。
天赋加点攻速型ADC
适用于维鲁斯、EZ以及女枪等技能型AD英雄,同样适用于输出型上单英雄。
搞事型刺客英雄
适用于劫、男刀等不爱跟团爱SOLO的搞事型刺客,你们可以尽情享受野区抓单的快感。
开团型坦克英雄
适用于泰坦、波比、纳尔等强势开团坦克型英雄。
还在使用一键天赋的玩家都来看看吧,学会了这些加点方法你就可以在新赛季快人一步哦!
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今日抢签到排名LOL英雄联盟S7天赋全面更新 2017季前赛天赋改动介绍
时间:16-11-03 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  LOLS7天赋即将全面更新,那么新的7天赋有哪些变化?有哪些天赋增强?新的天赋会是什么?一起跟着小编来看看吧
  我们上线的&季前赛即将到来&页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多&&有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。
  正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
  了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
  双刃剑
  考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
  ● 移动至第4层
  [新增天赋] 新鲜血液
  献给那些不甘心和平补刀的人。
  ● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
  双刃剑
  第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
  ● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
  [移除]恃强凌弱
  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
  ● 移除
  [新增]巨像的勇气
  让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
  ● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
  和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动,我们会继续在测试服进行测试。请留下你们的意见!
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