崩坏3崩坏3 队长技能哪个好怎么激活

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崩坏3布洛妮娅技能详解 布洛妮娅全角色使用教程
来源:崩坏3rd吧
作者:Lolicon_XiaoH
编辑:追风男神
大小:1.52 GB
类型:动作
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山吹使用技巧
山吹的防御技能
  防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人,用拳头砸
  完美反击:触发时空断裂,全部敌人动作减速,持续5秒
  火焰盾牌:解锁反击远程攻击,反击成功后山吹会前冲并使用盾牌冲撞敌人,冲撞会点燃敌人并造成伤害
  反射之力:防御开始瞬间可以将远程投掷物反弹给攻击者,伤害按投掷物伤害一定比例计算
  SS力场推动:反击后额外恢复全队一定SP
  山吹的防御开始和防御松开都可以反击,只是开始是针对远程投掷物,松开可以反击近远程伤害
  火焰盾牌的反击冲撞距离约为8-10个身位,距离很远,但是撞空有一定硬直
山吹出场技
  盾牌冲撞:切换人物后向前冲撞,撞击方向可用摇杆控制,撞击距离6个潘多拉,大约1.5个芽衣闪避
  盾牌冲撞(强化效果):对撞击敌人造成额外伤害并且击飞
  QTE崩坏屏障:敌人被时空减速时QTE出场,发动超级盾牌冲撞,撞击距离6个潘多拉,造成伤害并击晕敌人
  撞击过程非无敌,可以被中断
  有多少人知道潘多拉梗
  机械恐惧:不蓄力直接攻击造成范围脆弱效果,敌人防御降低一段时间
  S能量过载:提升蓄力速度但是降低暴击率
  配合大招使用的机械恐惧,也能减防配合其他角色使用
  崩坏纠缠:全队获得机甲护盾,护盾拥有一定HP,被击破后一段时间不被攻击(击中)后护盾开始恢复,恢复满时间约3秒,拥有护盾期间角色获得霸体效果,被击不会硬直
  动力机械:护盾被击破时,对近身敌人造成雷电伤害并击飞,队友有效
  S机械吸收:护盾获得山吹的部分防御值,山吹不变
  我喜欢叫这个技能蛋壳
  蛋壳的伤害吸收为完全吸收但是不消除伤害,实际意义为蛋壳吸收超过剩余生命值的伤害时会完全吸收,但是不会抵消后续伤害,剩余伤害会按照正常攻击打到角色身上
  举个栗子:蛋壳剩余生命20点,怪物攻击伤害21点,蛋壳吸收20点伤害后1点伤害攻击角色本身,和盾牌不一样,后面详细说盾牌
山吹队长被动
  精神同调:连击数超过30时全队暴击率提升,异能(红色)角色暴击伤害额外提高
  配合连击数高的角色使用,推荐强袭
  过载模式:开启过载模式消耗10SP,之后每秒持续消耗1点SP,可以随时再按大招停止消耗SP
  过载模式山吹取消使用武器改为近战,攻击速度一般,攻击硬直高。
  恐惧吸收:爆发期间攻击脆弱状态的人全队回复生命值,每次攻击都回复(奶妈确定)
  恐惧收割:爆发瞬间将处于脆弱敌人抛入时空减速,持续一段时间,持续时间内保持脆弱状态,剩余时间不足的自动补足
  SSS重构射线:爆发期间每杀死一个敌人全队回复HP
  夭寿啦!板鸭玩近战啦!呼叫潘多拉支援
  那边那个潘多拉,收起你的歼星炮
山吹技能连招
  接下来是山吹,顺带把战车也说了
  首先是山吹自己的技能,出场技说明是击飞,但是实际效果是击倒,所以没办法配合
  山吹的QTE有击晕的效果,能够配合的只有战车和影舞QTE
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第4页:山吹使用技巧
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开发:米哈游科技
类型:动作
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游民星空联运游戏崩坏3技能点怎么获得 技能点获得方法解析崩坏3技能点怎么获得 技能点获得方法解析当前位置:&& &崩坏3技能点怎么获得 技能点获得方法解析崩坏3rd游戏是由米哈游出品的二次元3...90分猜你喜欢热门推荐相关文章崩坏3技能点怎么获得 技能点获得方法解析发布时间:
浏览:93次 在崩坏3中,技能等级提升,是提高女武斗力的重要方法。提升技能,需要使用技能点。崩坏3中越到后期,技能点消耗越大。那么,崩坏3技能点怎么获得?有什么方法可以使技能点更多么?接下来小编就为您带来崩坏3技能点增加攻略。1、自动恢复 当技能点用完了,或者是未达到累计上限时,将会自动恢复哦。只不过一开始每次回复的比较长,每次回复的技能点数量比较好。2、购买 最快捷的方法,就是使用钻石购买技能点。每天可购买20次。要消耗的钻石会随着购买次数增多而增多。 不过,如果不是氪金的话,小编不建议大家使用钻石购买技能点哦。毕竟崩坏3中钻石十分可贵哦,留着扭蛋还是最好的选择。3、家园-枢纽港 小伙伴们可以【家园】【枢纽港】中的【提升】中到相应的增益模哦,通过枢纽港的功能提升,我们可以使得技能点恢复上限提升哦。枢纽港等级越高,可以激活的增益模块越多。这样技能点储存上限就越多了,不会造成浪费。通过枢纽港增加技能点上限时最佳的方法哦。 以上就是小编带来的崩坏3技能点攻略。崩坏3专区精华内容 更多精彩尽在1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)&>&&>&&>&正文
崩坏3布洛妮娅技能详解 布洛妮娅全角色使用教程
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战车使用技巧
  基础闪避。极限闪避进入时空断裂5秒
  时空锁定:时空断裂期间蓄力速度增加
  A量子锁定:时空断裂和结束期间所有炮弹和导弹伤害提高
  SS粒子重构:时空断裂(极限闪避)冷却时间减少
  闪避距离2个身位,即从怪的正面到怪的背后
  时空断裂效果为全地图
  优先考虑使用重炮和导弹(量子锁定被动)
战车出场技
  砸地板,范围为自身周围1个身位
  浮空重击:对浮空敌人造成额外伤害
  A超重力场:敌人被击晕时QTE,造成伤害并且击飞敌人时空减速
  超重力场的击飞只会把怪物原地击飞并且减速下落速度
战车普通攻击及分支攻击
  基本的点射和蓄力攻击
  反射推力:蓄力期间可以低档一次攻击并打断弱小敌人,有CD
  原子辐射:不蓄力直接攻击可以范围点燃怪物,造成持续伤害
  链式反应:蓄力攻击对燃烧燃烧敌人全伤害加深
  反射推力指的弱小敌人为镰刀怪和小飞机这样的小型单位,对双刀爸爸(明明也是小型怪,双刀爸爸:我弱小吗)无效,对多重攻击可以挡第一次伤害,例如死灵的激光
  原子辐射可以让战车点射时范围附加点燃debuff,触发自身链式反应被动,但是蓄力攻击时间很长,个人建议一次蓄力刷新下debuff(强迫症)
战车的被动
  失重屏障:对眩晕或麻痹的敌人全伤害加深
  S粒子聚能:提升火炮类武器暴击伤害
  粒子聚能对重炮和导弹都有效
  爆反(不是反爆吗?)装甲:全队受到远程伤害降低
  A级解锁的爆反是队长技能,升级之后提升队长被动效果,同名且为同一技能
  俗称黑洞
  消耗SP50点,吸引附近敌人,范围非常大,黑洞持续10秒并且被吸引敌人降低攻击50%
  粒子射线:吸引期间对敌人造成流血伤害(无视防御)
  S粒子聚变:黑洞结束时爆炸,有几率击晕敌人
  SSS引力坍缩:被吸引敌人受到远程伤害增加
  释放黑洞之后战车本身无法操作,此时切换角色战车不会退场而是持续释放黑洞直到结束
  被黑洞吸引的怪物可以小范围移动,虽然怪物攻击减少50%,但是并不建议切换近战上去打,容易被多个怪同时打脸上。
战车连招技巧
  战车尴尬了,出了灼伤就打不出来异常状态,不过有闪避的时空减速,可以配合的有山吹QTE,强袭QTE
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游民星空联运游戏崩坏3出场技能是什么 出场技击杀任务完成攻略
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今天新手卡之家和大家讲解崩坏3出场技能是什么 出场技击杀任务完成攻略在中,女武神的技能分为很多种。出场技能属于特殊技能的一种。崩坏3出场技能是什么?崩坏3出场技能怎么用?很多任务要求出场技击杀敌人,那么崩坏3出场技击杀任务怎么做?不要着急,小编为您解答。
<font color="#、什么是出场技?
崩坏3中女武神技能有很多种,有普通攻击,特殊攻击,必杀技,闪避技能,被动技能以及队长技能。而出场技能属于特殊攻击的一种。顾名思义,出场技能是当女武神出场时自动施放的技能。
<font color="#、出场技能怎么看?
并不是每一个女武神都有出场技,所以怎么查看女武神有没有出场技能呢?很简单,可以通过查看女武神【技能】,点击【特殊攻击】查看是否有出场技能。
<font color="#、出场技击杀任务怎么做?
很多关卡的星级任务中有要求使用出场技击杀敌人。其实完成起来很简单的,和使用分支攻击击杀任务一个道理。首先你要选择有出场技能的女武神。这个就是第二点教大家的方法来查看哪些女武神有出场技能。其次就是先削弱敌人的血量直到只剩一丝血,然后切换女武神释放出场技能击杀就好了。是不是很简单呀。
以上就是小编我为大家带来的崩坏3出场技能攻略解析。
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评分:8.0分
《大天子》是年度S级游戏,为游戏玩家量身定制的国战网游。宏大的国
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装备及队长技增伤计算公式
类型:动作射击大小:559.35MB评分:9.7平台:标签:
崩坏3伤害怎么计算? 装备及队长技增伤怎么计算?很多玩家都还不是很清楚,接下来小编就为大家详细的介绍下。
请看完之后还有问题或者发现特殊情况的小伙伴直接在楼下回复,我尽量帮忙解答或者测试。公式经过大量测试验证,存在一些特例(我会补在最后),公测之后我会再做一批测试。
装备及队长技增伤计算公式
物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)
元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)
A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。
B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)
C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:、火焰、冰冻、全元素伤害提升。
(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)
常见问题说明
1.武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。
2.武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。
3.远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近“身”加成,不是近战加成。
4.琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。
5.圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于A类,可能以后会加强也说不定。
6.冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻(&击飞)&麻痹&晕眩,优先级高的冰冻会解除晕眩和麻痹转为冰冻,优先级低的晕眩和麻痹不能解除冰冻,破甲状态可以与他们同时出现,有兴趣的大佬可以做更细致的测试。
7.附加异常状态的攻击基本都是先上buff后打伤害,比如电磁或者磁暴主动技先麻痹后计算伤害就可以直接享受对麻痹全伤害加深。
8.进入时空裂隙后,在时空中新增加的debuff在时空结束后才出现。先上麻痹再进入时空,则时空内全程受麻痹增伤,先进入时空再上麻痹,则时空内没有麻痹增伤,需要更多详细测试,但时空后第一枪是先伤害后麻痹。
9.暴击伤害提升为加法叠加,比如双月光队长+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴击。
10.物理伤害受敌人比例减少,元素伤害受敌人元素抗性比例减少且不能暴击。
11.人物/武器动作倍率越高破盾能力越强,例如游侠分支350%动作倍率,索尔300%-600%的动作倍率。
12.人物被动增伤技能为独立增伤,不是和装备同类增伤相加计算。
伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备+队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害+暴击伤害提升)
1.弄清主要输出技是什么类型。元素还是物理、蓄力还是分支、近战还是远战、普攻还是出场。
2.同类增伤不应叠加过多。先简单说同类衰减,比如你有双S队长技,那A类增伤放大倍数就是1.4,再加上一个0.5倍的远程增伤则变成了1.9,1.9/1.4=1.357这个0.5的实际收益就变低了,所以尽量异类均衡搭配。
3.常驻增伤和特殊增伤的取舍。情况越特殊的增伤在数值上往往就越高(debuff&连击、HP&QTE、分支、蓄力),根据自己的输出习惯和人物选择更合适的增伤会更有效的放大输出。比如那些主要用QTE打过场伤害的圣女玩家,麻痹增伤和QTE增伤/HP增伤的搭配收益就比近战增伤高很多,比如电磁月光和鬼铠,麻痹的覆盖率比较高的情况也非常适合麻痹增伤。
当装备中有和角色的被动增伤技能相同情况的增伤,同时带有冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态之一的全伤害加深时,触发对应异常状态造成的伤害会产生衰减。
其中测试了三种特殊情况:
月光(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,B类增伤衰减一半。
战车(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,蓄力和远程增伤衰减。
强袭(被动破甲增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和破甲增伤圣痕,打出破甲+晕眩时,破甲和晕眩增伤衰减。
月光衰减测试:
理论伤害=第一枪攻击力x(1+双队长增伤+圣痕麻痹增伤)x(1+远程增伤)x(1+月光被动麻痹增伤)
但月光的实测结果中出现了误差,且刚好符合远程增伤减半后的结果
即:伤害=第一枪攻击力x(1+双队长增伤+圣痕麻痹增伤)x(1+远程增伤/2)x(1+月光被动麻痹增伤)
使用圣痕:露西亚上中+艳后下,实际攻击力417
套装效果:远程增伤15%,麻痹增伤48%
涉及数值:双队长全伤害加深40%,月光麻痹被动101.7%,月光无散弹
测试地图:困难2-4
无套装,无增伤同样413攻击下的第一下普攻伤害为483
带套装带队长,攻击麻痹时敌人第一下普攻伤害为1964
按照理论来说:
483**(1+0.4+0.48)(1+0.15)*(1+1.017)=2106
假设远程增伤减半的情况:
483*(1+0.4+0.48)*(1+0.15/2)*(1+1.017)=1968
基本符合测试结果
衰减比:.4%
使用特斯拉上+露西亚中下,攻击力变为413
套装效果:远程增伤15%,麻痹增伤30%
涉及数值:双队长全伤害加深40%,月光麻痹被动101.7%,月光无散弹
测试地图:困难2-4
现在攻击力413 之前为417
所以实际普攻伤害应该为483/417*413=478
带套装带队长,攻击麻痹时敌人第一下普攻伤害为1755
按照理论来说:
478*(1+0.4+0.3)*(1+0.15)*(1+1.017)=1885
假设远程增伤减半的情况:
478*(1+0.4+0.3)*(1+0.15/2)*(1+1.017)=1.762
基本符合测试结果
衰减比:.0%
使用圣痕:艳后一套,实际攻击力452套装效果:远程增伤50%,麻痹增伤47%
涉及数值:双队长全伤害加深40%,月光麻痹被动101.7%,月光无散弹
测试地图:困难2-4
测试无套装,无增伤同样同攻击力第一枪521,
带套装带队长,攻击麻痹时敌人第一下普攻伤害为2457
按照理论来说:
521*(1+0.4+0.47)*(1+0.50)*(1+1.017)=2947
假设远程增伤减半的情况:
521*(1+0.4+0.47)*(1+0.50/2)*(1+1.017)=2456
基本符合测试结果
衰减比:.3%
小编反正是已经给数据跪了,希望能帮助到大家。
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安卓版本:v0.9.1苹果版本:v0.9.1
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:射击僵尸萌系即时战斗
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