为什么一些FPS玩家反感守望先锋fps低

守望先锋如何杜绝作弊玩家表态仍然怀疑担忧
大家都知道fps很容易作弊,比如国内火热的逆战外挂很多,国际比赛常客csgo作弊也实在简单。那么怎么杜绝作弊呢?玩家对此表示担忧。
以下内容为作弊器作用原理的说明。
为什么不能杜绝作弊  
FPS游戏的核心逻辑太简单,基本和连连看差不多&&看到pattern&&挪动鼠标&&点击。这就是FPS竞技的最主要的竞技规则。可悲的是这个逻辑完全可以由程序来完成,并且比人好100倍。
作弊器的一些说明  
最高票的回答中,一些关于作弊器的描写并不准确,我来补充补充。supex0这款作弊器,是被开发者事先放到创意工坊中的trainingmap里,然后选手在热身时下载目标地图,随地图一起嵌入游戏的。我看过supex0的源码&&按我说,low level code.没有任何编程基础的人3个月就能写出这种玩意儿。作弊器的编写门槛非常低,低到你无法想象。
1)透视,现在基本分两种。hookD3D函数消轴上色和改值调用游戏内部函数&&比如看起来人物显示在墙面上的透视和GLOW透视。职业选手绝不会用透视,理由显而易见。一些高段位作弊选手也不会用,因为透视实在是不好用,尤其在Highlevel的比赛,你并不能一边演的完美无缺一边发挥实力,真的太难。
2)自瞄,也分两种。triggerbot和aimbot。第一种你自己移动准星,由程序判断你准星内是否有敌人,有的话就开枪。第二种是由程序来控制准星瞄准敌人的hitbox并开枪。至于修改弹道这种,属于大面积修改数值,属于rage hack。基本vac秒ban,职业选手也并不会使用。
作弊器对选手的意义  
很多职业选手或高段位选手都倾向于小范围的aimbot。比如5&自瞄。因为这些选手本身已经具有良好的瞄准技术以及战术素养,在不用作弊器的时候而有一定实力,但是有了作弊器,他们可以更上一个或几个台阶,成为&更好的(伪)自己"。一般选手用了作弊器,变成了一流选手。一流选手用了作弊器,变成了超一流选手。超一流选手用了作弊器,变成了职业选手。职业选手用了作弊器,变成了Top10选手。Top10选手用了作弊器,变成了更加稳定、更加不会失误、口碑更好的的Top10选手。有些选手可能发挥不稳定,那么作弊器就帮他完成稳定。有些选手枪法略逊于意识,那么作弊器就帮他补全枪法。有些选手以前发挥太好,现在比赛压力非常大,那么作弊器就帮他保持它的发挥,消除心理压力。越是高段位的选手和职业选手,就越清楚自己的薄弱项,就越能更好地利用作弊器来完成他心中的邪恶目的。这样的选手,本身就非常优秀、聪明,在被铁证击倒前基本不可能被揭穿,甚至还有自己的highlight锦集、教学、开直播、还是很多人的精神信仰。可以说,各种阶层都有作弊器需求的动机,作弊器对于选手来说是万能解药,是那个充满诱惑的禁果。
作弊器猖獗的原因  
一个是上段提到的&作弊器对选手来说是万能解药&以及对于开发者来说的巨大金钱诱惑。再一个是v社的不作为。第一个就不谈了,毕竟人性就是有弱点的。我来讲讲为什么v社不作为。
&&你知道判断准星里有没有人是怎么实现的么?&&csgo内存空间里有一个4字节int值,你准星里有敌人,这个值就是1,没人,这个值就是0。
&&你知道自动开枪是怎么实现的么?&&csgo内存空间里有一个4字节int值,1就是开枪,0就是不开枪。
&&你知道GLOW透视怎么实现的么?&&csgo内存空间里有一个4字节int值,1就是开启glow光,0就是关闭glow光。
&&你知道寻找敌人并开枪是怎么是怎么实现的么?&&csgo内存空间里每场游戏都有一堆相似的数组,每个数组里存放一个人的信息,有友军有敌军,出现在你可视范围了,这数组里有一个值就变成了1;还有两个数值是hitbox的xy坐标、敌人和你的距离。再加上一个你当前视角的值,做一个简单的计算,这功能就完事了。
你看,v社就是这么屌。你只要花一个下午分析调试一下csgo.exe,掌握了这些值的地址的特征码,再加上一点点简单的逻辑和一个MFC界面,你也成为了一个csgo外挂工程师了。v社还亲切地告诉你,这些值从来不做二次效验,更不用提什么心跳包和hash,全部是本地计算!计算过程完全透明!噢耶!注个dll直接修改就是了!随便改!立刻生效!vacfree!
我能理解,fps游戏实时要求比较高,所以不能总做联网检测和安全方面的计算。但是我分析完csgo的数据结构我发现这个借口太苍白了。很多地方明显是小学生都能想到怎么禁止,甚至不要说禁止,哪怕是简单的hash一下做个判断、哪怕不要存一个地方,哪怕学cf做个小规模的心跳包,都能有效的增加外挂的制作难度,进而遏制作弊。vac又是经常的延后封禁。这让我不得不想到,也许这些是v社的一些事先安排好的。我不相信valve这个浸淫游戏界近20年的、500员工、大作无数的世界级的游戏开发商不能想出办法遏制作弊。起码我分析csgo之后,我遗憾的说,v社在csgo程序本身上对于反作弊的考虑是0。甚至比不上tx的某f某战。
就是这样。至于利益相关,答主几年前少不更事,误入歧途,阴错阳差、鬼使神差的进入某个灰色产业链,现在早已痛下决心、痛改前非、痛心疾首、痛定思痛的从里边全身而退,转到内核安全方向了。但是一颗热爱cs的心从10年前就没变过,也一直希望可以为这个圈子做点什么。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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11月4日,虎牙直播麦斯杯海选赛决赛开打,两只新星队伍MY和OMG激情碰撞,OMG作为老牌电竞俱乐部,是否能培养出一支同样具有传奇色彩的OW战队呢?而另一只队伍韩国THE.META对战中国的JHG.RED。META却以巨大的优势战胜中国队,其中表现也可谓是技惊四座。让我们看到了不少韩国队的打法与技巧。
显示暴雪游戏推荐[杂谈] 一个完全没有FPS经验的玩家玩守望先锋的感受
如题,本人完全没有fps经验,刚开始玩游戏的时候接触的是RTS,后来就是魔兽世界,dota、dota2这样类型的游戏,这两天试完了下OW,说说感想。首先,如果你和我一样,起手不要玩猎空不要玩黑百合,这个很重要,因为国服匹配不到人,我就打了打电脑,前几把选了猎空,打完觉得这游戏好难,然后玩了一把黑百合,有点想删游戏的冲动,后来老老实实的玩了训练模式,然后用76,感觉好多了,再往后试了试死神和托比昂,感觉这个游戏还是很有魅力的。OW里面枪法很重要,如果枪法不好,尽量用那些不是特别需要准头、有一定自保能力的英雄,比如死神,他的武器是范围伤害,还有1技能可以保命,只要不要随便去diediedie,还是能体验到游戏乐趣的。托比昂我感觉属于新人杀手,找个猥琐的地方,放个炮塔,也不需要你瞄准,一般如果新人进攻的时候不太注意,炮台很容易打出很高的伤害。再提醒一次,猎空和黑百合,除非你有玩CS等fps的经验,请勿尝试。应该还有类似英雄,各位可以补充。另外,关于地图元素的记忆能力也很重要,比如什么地方有药包,防守进攻的点有几条路可以绕过去,要想玩的有乐趣,还是得多下功夫。这几天玩下来的想法就是,这个游戏粘性还是很强的,每个英雄都有自己的特色,每张地图也都有自己的玩法,每次游戏时间也不算长,可以利用碎块化时间玩,AI也不算弱(待验证),可玩度还是很高的。
有一点FPS 经验的表示 初上手的3个小时有点难度,之后就适应了
借地问一下lz我想知道ow有像风暴那样的纯ai合作模式吗
这个是合作方式的,死不怕。
死神也是需要枪法的,近距离是双方伤害最大的时候,几枪没伤害自己就没戏了
国服已经可以玩了吗
[quote][pid=45137,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]IzumiToNoDistance[/uid] ( 11:04):[/b]借地问一下lz我想知道ow有像风暴那样的纯ai合作模式吗[/quote]有,你可以创建游戏,加9个AI,这样就是纯AI模式了。
像我这种fps小白已经想好了。大锤堡垒托比昂,天使屠夫加狂鼠。
有过一些CS/战地经验的玩家表示 刚进去时的心情是 菜鸡们我来辣 [s:ac:goodjob]起手黑百合 然后被各种猩猩跳脸[s:ac:中枪] 大锤顶盾冲脸[s:ac:吓] 脸都被冲歪了
改用麦克雷 闪光6连发好顶赞[s:ac:赞同] 就是为什么死的和杀的一样多[s:ac:委屈] 最后玩了法拉 查里雅 狂鼠 果然还是榴弹狗适合我[s:ac:计划通]
[b]Reply to [pid=45137,1]Reply[/pid] Post by [uid=1085389]kidlucifer[/uid] ( 11:28)[/b]了解了,3q
听说麦克雷不错,国服开了想玩玩看
[quote][pid=45137,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1085389]kidlucifer[/uid] ( 11:28):[/b]有,你可以创建游戏,加9个AI,这样就是纯AI模式了。[/quote]cs人机mod那种?
这样一说我真的有点想买了..
国服来了?
[quote][pid=45137,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ggyy2014[/uid] ( 13:24):[/b]cs人机mod那种?
这样一说我真的有点想买了..[/quote]对
就类似 CS人机那种,你一个人和9个AI打,AI枪法还是不错的....有三个难度可选。
我想玩黑百合的,被你一说我还是先玩玩其他的吧
[quote][pid=45137,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]tr1acyChen[/uid] ( 13:27):[/b]我想玩黑百合的,被你一说我还是先玩玩其他的吧[/quote]黑百合看起来不错,但对于没有fps经验的人来说,开镜后要来回跑根本打不中人,不跑就要死,就算蹲住了对面跑来跑去也不好瞄准。最后只能扛着枪突突了。守望先锋中玩家最讨厌这十件事 喷子只是其中之一(3)
文章作者:子腾 发布时间:日 08:02
No4.非正常死亡
之前子腾曾总结过,按理说被对面精湛的技艺给杀死,那的确让你觉得技不如人,甘拜下风。但是如果是一些非正常死亡你还会心服口服吗?
何为非正常死亡?被狂鼠死后留下的雷炸死;被DJ推出地图;被并不是瞄准你的随缘箭射死;被源氏反弹的自家人子弹打死;被托比昂敲死。非正常死亡的例子还有很多很多,每天都在尼泊尔、多拉多、漓江塔等地上演。
这些死亡都有一个特征,那就是出乎意料,而且死的毫无颜面。虽然这样的死法很有趣,但会让受害者心声怨念,一旦聚集到足够的能量就会报复社会。
友谊的小船说翻就翻
终于轮到玩家们最为诟病的一件事了,那就是阵容问题。
守望先锋跟其他类型的FPS游戏不太一样的地方就在于他融入了MOBA元素,不同的英雄对应有不同的位置,而不同位置之间相互克制和协助使得游戏变得更加有趣,可以更换和调整英雄正是游戏中的一大特色。
但是总有人还是抱着传统游戏的观念来玩守望先锋,从头到尾一个就用英雄,更可怕的是选出了一堆远程狙击类英雄比如黑百合和半藏来打占点,没有肉盾没有辅助。
我知道你喜欢半藏和黑百合,可能玩的还真不错,但是你连门都出不出去被人压在门口还不考虑变一下阵容吗?不仅仅是狙击太多,有时候觉得输出不够需要补一些输出型英雄,有时候对面炮台太烦需要法鸡黑百合这样的英雄处理一下,每场比赛的情况都不一样,每个地图的特性也不一样。这是个需要动脑子的游戏,灵活思路改变方针面对游戏中的各种局势,而不是一股脑的从头到尾就用一个英雄,最后比赛失败浪费了自己和队友的十多分钟多得不偿失呢。
No2.内容太少
是的!比起被队友坑、阵容选的乱七八糟更让人讨厌的就是游戏内容太少了。
守望先锋目前仅有三个游戏模式:人机对战、快速游戏以及乱斗。这对一个需要198大洋的游戏来说内容实在太匮乏了当然我不是说目前已有的模式不好玩,十分钟一把的快速战斗足够让你沉迷,但是我们想要更多!
我们想看到更多守望先锋的英雄们,想要体验英雄们刺激的个人内容,而不是仅限于动画和漫画的介绍,想要有更多的游戏玩法。正是因为这个游戏太好玩了,所以我们想要更多的游戏东西!
不过值得庆祝的是暴雪最近发布了,相信未来的不久我们就可以体验到了。
看完了上述九条玩家的讨厌事后,什么才是最让守望先锋玩家讨厌的是事呢?下面子腾为大家揭晓排名第一的是
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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守望电台翻译整理,转载请注明!
作为一款全新的团队射击游戏《守望先锋》在2014年暴雪嘉年华上一经公布就受到了全世界玩家们的关注。而在中,玩家将宣传视频、英雄玩法预览等方面展示给自己身边的朋友观看,然后他们会对这样一款发生在未来世界的射击游戏有着怎样的反应?
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:CSGO,水平还行。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:堡垒。我非常喜欢这种肉盾感,作为一个静态塔,他打得好凶残。
Q:你觉得相对于CSGO来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:节奏更快。76号的射击节奏很类似。
Q:根据你看的内容,你觉得《守望先锋》哪里还需要改动或添加的?
A:角色怎么着也得好几把武器吧。
Q:守望先锋出来后,你会去玩吗?
A:可能吧。
《泰坦降临》
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:《泰坦降临》,水平中上吧。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:麦克雷。我非常喜欢他的技能和角色设计。
Q:你觉得相对于泰坦降临来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢快节奏的游戏和垂直性的地图。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动?
A:我希望成为一个爬墙者和一个有特技在身的角色。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:必须的。千百次地回答都是YES!
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:《辐射》。大师你懂吗?
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:秩序之光。我喜欢防御性和辅助型的技能。
Q:你觉得相对于《辐射》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢《守望先锋》的配音。大赞。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动?
A:呼唤更多的角色!
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:我愿意!
《风暴英雄》
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:《风暴英雄》。英雄联赛已经RANK&1了。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:天使和76号。喜欢天使是因为就算你不去攻击其他人,你也能在团队中发挥很大的作用。因为我这一点很坑。而喜欢76号则是因为他的自动瞄准设定。
Q:你觉得相对于《风暴英雄》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢最初的角色设计。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动?
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:这还用说么?
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:主玩《战地》,常年在各局比赛中化身TOP&3的存在。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:死神看起来酷毙了!
Q:你觉得相对于《战地》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢军部模拟。不过《守望先锋》真的不是我的菜……我喜欢的是那些有着多重面孔的角色。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动?
A:我觉得如果空间再大一点,就更好了。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:你要再这么问的话,我就得昧着良心说话了啊。
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:主玩《光环系列》。程度的话,曾经进过半职业战队。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:黑寡妇。我喜欢狙击的那种感觉以及她的技能设定。她看上去很好玩的样子。
Q:你觉得相对于《光环》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:在《光环》中,如果你被击杀多次之后,你就会挂掉。然后你就知道这游戏玩的就是谁先看到谁,而不是特别注重技能和目标的。所以《守望先锋》想要超过竞争对手,还有很长的一段路要走。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动或添加的?
A:我希望界面能改进一下,加入队员的大招和血条;同时我也希望在界面上显示出进入了附身效果的角色;最后我希望添加一种模式:就是在你锁定两个角色之后,你只能使用这两个角色。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:我在暴雪嘉年华上已经玩过了。老实上,我觉得我已经有点上瘾了。所以肯定会去玩的。
《英雄联盟》
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:主玩《英雄联盟》,目前白金II。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:麦克雷。我喜欢他的一套暴发技能把敌人干爆的样子,而且他的技能组合看起来易于上手却难于精通。就跟我在《英雄联盟》中最喜欢的角色是一样一样的。
Q:你觉得相对于《英雄联盟》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我喜欢的《英雄联盟》的地方在于有很多英雄可以选择,但在FPS游戏中,你其实玩的只是一把枪,而不是一个角色。所以我希望《守望先锋》的选择能多一些。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动或添加的?
A:我希望有这么一个模式:玩家在游戏开始时锁定的角色,在游戏中就不能切换了。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:嗯。会的,至少也会试试的嘛。
《使命召唤》
Q:你主玩的游戏是什么?程度如何?
A:《使命召唤》。我只能说我玩得很好。曾经在搜索榜上处于TOP&10中,然后横扫一切。
Q:《守望先锋》哪个角色最让你觉得熟悉了,原因呢?
A:有三个角色我最喜欢,但我得说我觉得猎空者最熟悉了。因为她跟我的SMG冲刺很相似。都是冲入战场切割人头这样的,所以我很喜欢。
Q:你觉得相对于《使命召唤》来说,《守望先锋》哪些是你喜欢的,哪些是你不喜欢的?
A:我觉得没有什么是我不喜欢。我知道对我来说这一点很难做到,因为我用的是主机操作嘛,再跳进电脑操作的话对我来说是一个挑战。而且我喜欢直来直往的,而且看起来也不是很复杂的样子。
Q:你觉得这款游戏还有哪里可以改动或添加的?
A:额。我觉得他们可能会加入即使不死亡也可以切换角色的功能,前提是你获得了足够的击杀数,就相当于是连杀奖励一样。
Q:《守望先锋》出来后,你会去玩吗?
A:当然。必须得玩啊!
通过上大部分的FPS游戏玩家反馈来看,《守望先锋》绝对是一款不容错过的团队射击游戏。并且当你观看了已经曝光的英雄人物背景故事以及玩法预览视频之后,你也会越发期待这个全新的暴雪游戏世界。
关于《守望先锋》
在2014暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《OverWatch》(中文:守望先锋),&并且定于2015年秋季进行Beta测试&。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏试玩片段中,我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有15位英雄角色登录, 据悉还会有更多角色将会在未来登场。
《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。
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