我靠,文明6电脑暴兵的斯基泰是什么鬼,暴兵速度无解了

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文明6又一位女王登场 斯基泰领袖托米丽司公布
文明6又一位女王登场 斯基泰领袖托米丽司公布
09:35:15来源:斗蟹游戏编辑:阿呆10
又一位女王登场 斯基泰领袖托米丽司公布,2K和Firaxis Games今天(8月9日)宣布,在预订10月21日推出Windows PC版的《文明6》里,将由托米丽司担任斯基泰领袖。公元前530年,托米丽司的丈夫(当时的酋长)死去,让她取得了自己游牧部族的领导权。许多古代伟大作家,例如希罗多德、斯特拉波、波利艾努斯、卡西奥多罗斯和约达尼斯,在他们的作品里都有提到她的丰功伟业。
托米丽司女王
游戏中的托米丽司女王
托米丽司最为人所知的故事与波斯统治者居鲁士大帝侵略与征服托米丽司的族人有关。
居鲁士大帝和他的部队在斯基泰土地上设立了一个无人看守的营地,并准备了充足的葡萄酒。
由托米丽司之子率领的斯基泰军队发现了这些葡萄酒,
而且对酒精使人喝醉的副作用一无所知,狂饮到酩酊大醉。
随后,波私人攻击了毫无招架之力的斯基泰军队,并绑架了托米丽司之子。
《居鲁士的头被送给托米丽司女王》——彼得.保罗.鲁本斯
托米丽司因此勃然大怒,向居鲁士大帝宣战并发动了另一场战争。
这一次,居鲁士大帝和他的军队战败了,伤亡惨重,而居鲁士大帝本人也受了重伤。
在居鲁士大帝死去后,托米丽司把他的尸体削去首级并钉在十字架上,
并且把他的头颅浸在盛满人血的葡萄酒皮袋中。
据说当她这样做时,曾说了这段话:“我警告过你,我会用鲜血帮你解渴,而我照办了。”
《文明6》将在今年10月21日发售,登陆PC平台,敬请期待。
视频画面:
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【文明】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:4.44 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / WIN8 / XP / VISTA
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日本玩工业圈也很溜,也就比德国差一点点吧,不过玩工业圈这种事情,PVP里只有海图才能比较省心的做到。UU日本武士叼的飞起,不受战斗减益真的强,骑士打不过日本武士的!奴隶兵都有够呛。条件是研发战术,战术和马镫一样好研究,而且科技走的是上行线,发展工业两不误。日本武士唯一比不过奴隶兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣势还是很大的,包括围城效率,跑图效率,以及切后排能力。被阿拉伯虐过之后我痛定思痛,感觉这个游戏果然还是要互相伤害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,发现效果非常好,还惊喜的发现骑士硬打打不过日本武士,只不过弊端也很明显,走的太慢,武士还是有点怕远程的,如果别人只用远程射你,有点窝心。总之日本武士给我的感觉就是中世纪那会近战硬刚最厉害的兵种,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打进攻或者武装种田都挺舒服的。进攻能力:A+防守能力:B+发展能力:A+综合实力:A+英国两个UA都蠢,PVP你考古不是作死嘛,投入太大了,经不起一点风吹雨打;免费单位也不够强,聊胜于无吧。UU红衫军其实不错的,和法国的比进攻能力还更强一些,可惜了,研究军事学的时候世界基本定型了,并不是光靠UU就能翻天的时代了UU海猎犬也比较滑稽,因为PVP海战大家都忙着发育呢,不可能打大海战的,只会有少量的精英船发动总攻,几乎没机会捕获船只的——要么捕获桨帆船,要么被战舰击沉,而海猎犬和它取代的私掠船其它属性都是一样的,所以相当没用。UB海军船坞倒是挺好,毕竟耗能减半,海战有优势,小小的。也就是说其实英国PVP海战也不够强虽然英国处处表示比法国强那么一丢丢,但大英帝国其实玩起来和法国玩法一样的,当白板玩,顺着套路来。进攻能力:B防守能力:B发展能力:B综合实力:B海战的基本节奏1.砍树精铺,造船探海,探到沿海城邦就再造三艘去敲(还是要看地形的,沿海海域至少是要能站两艘船的那种),或者等到有快速帆船的时候再去,2艘足矣。2.区域方面还是科技和商业然后工业,其它的随便弄弄,所以科技商业工业上有优势的文明,PVP海图就厉害,或者说更厉害,因为海图没什么骚扰,可以放心大胆的种田。3.海战进攻点第一个是远古时代的桨帆船:如果有玩家离你超近,他(其实这个他就是我自己)无脑开分城有沿海城市被你发现了,不要犹豫,2艘桨帆船足矣,可以攻破城市,这座城之后守或不守看具体情况,反正你已经破环了那个人的节奏。还有就是文艺复兴前的远程船不要出,很菜。第二个进攻点是文艺复兴的快速帆船:跨度很大,刚出的时候无敌,出两三艘就能横行霸道;还有一个野路子私掠船,它是远程隐身单位,灵活运用,可以在夺取制海权的情况下,视海岸防守于无物。后面的就没什么好细说的了,顺着科技走4.说到这大家也就发现了,海图说白了也就是玩发育,进攻点很拖沓,而且也打不了什么百船大战这样的大阵仗,但是我就很喜欢玩海图,因为可以安心种田,还能飞天,多舒服。其实海图也挺锻炼种田基本功的,还有区域规划,比陆战复杂的形势简单多了。西班牙说起来刚玩文明6的时候开一局单机熟悉系统,遇到了西班牙,他谴责我的动作把我看笑了第一个UA前面一段其实没什么大用,而后面一段跨大陆贸易加成的又没有写个具体数值,我也没心思去查和测试,只知道跨大陆贸易至少在远古时代的奖励是对外3金币对内1食物1产能,加上西班牙陆战很容易出自己在大陆交界这种开局,所以这个UA比较有用。第二个UA+4战斗力感觉有点少了,但是配合政策、宗教信条、UU再来看,确实只能+4不能再多了。UU征服者带宗教单位会战斗力+10,看起来很难对付也确实难对付,除了更高科技的兵种,他谁都不怕。可是西班牙的特色算是被宗教给套死了,不发宗教和咸鱼有什么分别,但是发了宗教其它地方怎么办,光做科技和宗教不做商业,手上没有多少存款,敌人来了一点应急能力都没有。所以西班牙处境挺尴尬的,发育很慢,成型的一波也是慢速兵当主力,效率低,所以西班牙给人就是一个慢字。但是请注意,面对任何真正在宗教上下了功夫的玩家,你最好早点解决掉他,因为成型的宗教城市配合信条,以及拥有信仰买兵的政体后(似乎步兵什么的只要360信仰),宗教玩家的实力会很强。打西班牙就是这样,他肯定要创教的,然后会在其它方面跟不上,早点去打他,不要放养。进攻能力:A防守能力:B发展能力:B综合实力:B+挪威挪威一直给人一种海上强国的感觉,其实PVP里我也说过了,发育快才会强,所以挪威海战不算很强,陆战也不强,挺一般的两个UA都和海洋有关,第一个进入深海的能力其实有点拖了,造船术可并不好研究。自愈和单位没有上下船消耗其实挺不错的,只不过在陆战上没什么用。第二个UA蠢蠢的,很难用上。UB不谈了,现在这个游戏叫砍树6:卖兵,哪有时间留森林?UU维京船还行,比桨帆船厉害一丢丢,敲城更效率;狂暴武士就有点蠢了,这个兵战斗力40要180锤,和骑士(48)日本武士(45)奴隶兵(48)一样的,防御战斗力还减7,为什么这么菜?搞笑了我的哥。挪威某种程度上来说陆战也是白板文明。但是海战我感觉还是有说法的,可能有野路子,只是我没有过多研究,有待人开发。进攻能力:B防守能力:B发展能力:B综合实力:B巴西巴西,开局全是丛林,探路都慢得要死,怎么玩?第一个UA看起来不错,但是雨林是很不稳定的东西,不光是砍树,光是造区域造奇观都会剃掉不少雨林地格,所以不是很实用;第二个还是挺不错的,但是败笔是返还而不是减少,这就导致抢不到第一个比如大军,这样一来战略意义就小很多了。UB街头狂欢,PVP里宜居度只会拖累你进度,基本上别管宜居度了。UU战舰,很厉害的样子,但是太久远了,还是走市政树解锁的,不知道要等到猴年马月。PVP里可以算白板文明,主要是巴西被随机到的概率好像还奇高,我用奥姆本巴推过巴西,用奴隶兵推过巴西,用骑士推过好多巴西,昨天还用驴车把巴西推了。唉,巴西要坚强。进攻能力:B防守能力:B发展能力:B综合实力:B俄罗斯俄罗斯,据说玩宗教很强,但我对宗教涉猎不深,也觉得比较繁琐UA很霸道,额外领土很省心,至于冻土的信仰值和生产力也算是神UA了吧;第二个大使馆UA在PVP里就有点蠢了,总之就是不实用。UB修道院就是耗能一半的圣地,让俄罗斯可以更快发宗教,然后一发不可收拾。UU能力还行,就是太偏后期了,不过那个时候应该也正是俄罗斯发力的时候吧,信仰买兵然后哥萨克冲锋。俄罗斯的正确打法说实话我感觉肯定是在宗教上做文章,而且比西班牙靠谱得多快得多,我没实际操作过,但是我感觉宗教胜利在PVP里是可以做到的,反正就我PVP所见,大家对宗教的防范意识都不够也防不住,因为没人玩宗教,连神学战斗都免了,肯定有什么逆天的玩法的,只是我不会。进攻能力:B防守能力:B+发展能力:A综合实力:A-埃及1.UA可以讨好玩家保一方平安2.UU很强,远程操作起来也舒服,远古时代必须主动进攻,不然埃及很废3.UU耗能高,攻城还得带近战,有点拖4.和苏美尔斯基台比不了,但是配的上强字。比较朴素的远古文明进攻能力:A+防守能力:B发展能力:A综合实力:A
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《文明6》斯基泰怎么征服胜利
日 09:09&&&&&阅读(18)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小金&&&&&
斯基泰怎么征服胜利?今天小编就为大家带来文明6斯基泰神级征服胜利心得,让我们来一起看看吧!
点击下载:《》
地图设定一样是,盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束201。
种族,斯基泰,托米丽亚女王。
种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。
特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。
萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。
以下是我觉得最佳化的流程,这次也是打得很随意,中后期打得太松散了
起手科技的顺序,畜牧业-&骑马(盖牧场加速),中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿-&铸铜,砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区,进。
到了现在,你能盖的额外区域就是军营跟工业区,实际上前期你也只需要这两个区。
市政走向,法典,接,技艺(提升三单位格加速),然后接传统(清蛮族哨站加速),接着直奔政治哲学,政体选寡头政治,拿陆军+4战斗加成,军事跟通用插演习(重型&轻型甲兵+100%生产力)跟将军,斯巴达教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上,轻骑兵吃不到,这时候你的萨卡弓骑手等级都起来了,你只需要前面帮你扛炮火的肉盾,所以就大量产骑手就好。
开场的槌子敲法
先敲一个工人-&勇士-&投石兵x3(你家旁边没人才可以省)-&第二个工人-&萨卡弓骑手,第一个工人盖牧场(加速骑马)跟农田(加速技艺),技艺好了马上换上斯巴达教育,第二个工人找丘陵盖矿场,这时间快点去找蛮族清哨站,投石兵能尾到蛮族最好。
在你槌第二个工人时,你家旁边的邻居应该跟你宣战了,前面槌的勇士跟投石就是防这波,档住,撑到你萨卡弓骑手出来就反打回去,萨卡弓箭手一直槌,槌到你可以盖军营为止,不过也先槌个8只左右,然后调整你家的村民,全部锁槌子高的地块。
军营槌好,你的军事传统也该好了,如果你的萨卡弓骑手都没死,就换上演习,开始槌骑手,现在开始你的骑手是可以死的抛弃肉盾,弓骑手要保护好,善用杀敌回血不太会死,然后暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵,能用信仰买大将军就买,这代大将军的加成可以迭,前面买个两只,你就有一群移动力6,45战斗力的骑手跟25战斗力的萨卡弓骑手,恶心到爆炸阿...
看到这边可能有人会有问题,不用管钱嘛?,军队很吃钱阿?家里不用槌建筑嘛?都一直槌兵?
是的,还真的不用管钱,因为这代的士兵卖价是依照其槌子数量x2,也就是一个骑手可以卖160金,一个萨卡弓骑手可以卖200金,演习效果,槌轻甲兵x2,加上种族特性一次槌两只x2,也就是你只要40槌就可以卖320金,你他妈的我还槌三小建筑!我直接槌兵出来卖掉用买的阿!开拓者,买!工人,买!商队,买!各分区的建筑,买买卖买!只有特殊分区跟城墙不能用钱买,除了槌这两个,其它时间你通通都槌轻骑兵出来卖。
根本就远古时期的黑心人口贩子,军队维持费是三小,我中世纪开始每回合金收入都是负的,就专靠贩卖士兵的黄金所得维生
而且这代还有个很脑残的设定,我在领地外卖单位,一样有钱拿阿!所以你前面垂出来的免洗肉盾,你只要确定他活不过下回合,就把他卖掉就好...
这根本就比惯老板还要惯老板...,利用完还把你卖了阿!
用这套系统,我觉得走科技胜利也是有搞头,狂槌兵出来卖钱冲建设
其实看到这边就够了,当你中世纪已经灭完三家,甚至四家,后面根本就随便打,这游戏真的做坏了,这太op了,这要打多人PVP一定要禁这族,没几个档的住,他还可以回家转科技胜利,你建设的速度完全跟不上,太离谱了这设定。
补充一下卖价,有了二星跟三星军团以后,那个卖价不是翻倍,是几乎翻四倍,单卖一只骑兵652金,卖一个二星骑兵2610金,三星的我就没有记了,感觉有点像bug...,大概设计者觉得不会有人卖军团?
单卖一只骑兵652金(差不多是你直接买单只骑兵的半价),卖一个二星骑兵变成2610金(等于你直接用钱买两只组军团再卖掉没亏钱这样...)我是不知道能不能政体选商人共和国,利用买东西打折来组军团洗钱啦,有人要试试看嘛,XD
但是你在有军事学院的城,二星只有比单只多1/2的槌子,这应该是军事学院的加成,原本的1槌8金,你槌二星军团变成1槌21.333金,越后面爆发起来越变态这样,XD。
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis
发行时间:
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