lol2017季前赛官网有什么变化

LOL2017季前赛改动 玩法系统更新_乐游网
LOL2017季前赛改动 玩法系统更新
日期: 11:10:56
作者:乐游
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等人是一件非常麻烦的事,很多时候也充满了不LOLS7季前赛更新内容 2017赛季调整一览
随着S6总决赛热火朝天地进行,S7季前赛也在一天天向我们接近,此次季前赛阶段将会有哪些方面的变化呢,一起来看吧!
季前赛又要来了,这是一个机会,让我们能够从野区到装备再到天赋,彻底地检查英雄联盟的每个层面。这一年里,当我们思索关于游戏系统能作何改进时,想到的第一个词就是&适应性&。我们想引入全新的玩法元素,让每一局游戏都变得与众不同,并促使玩家们去适应这些变化。另一方面,我们想给予玩家这样的能力,即能够做出打法风格的明确选择,而每种风格之间有着明显的区别。
让我们从打野开始吧。我们认为打野包含了过多刻意为之的成分,而作为一个解决问题的系统&&合乎逻辑的下一步,其相应比重则有所减少。我们的总体目标是确保打野玩家享有更多的互动元素,而因此必须根据每个元素的优先度做出抉择。
我们最初赋予惩戒增益效果时,是想让玩家们来决定如何使用惩戒,以获得某种增益。我们认为这个系统开了个好头,但玩家们逐渐分为了两派:&用掉&惩戒的玩家和尚未用掉惩戒的玩家。这使得整体体验变得极其不可抗,也使个人能力得不到太多发挥。此外,将这种决策与惩戒结合起来,会让那些出了深寒惩戒和挑战惩戒的玩家,不得不对惩戒的使用多加斟酌。如果你准备发起一场团战,就会惩戒四鸟以保证视野,在团战中惩戒对面的ADC,或者留给后面的小龙。
加入植物:我们将在游戏内引入互动植物,并以某种程度的变化形式生成。这些植物应该会给予打野&&某种程度上也给其他位置的玩家&&提供一些有影响力的决策,而不必将这些决策与惩戒联系起来。
最优化打野是一个有趣的技巧,但目前来说最好用的路线之一就是直接按顺序刷野。我们想在不同野怪区域之间引入更多变化,这样玩家们就可以根据野怪的优先级做出更具偏好性的选择,而不是仅仅看哪个近哪个能打就去刷哪个。归结起来,这种变化性与惩戒增益是不匹配的,而根据惩戒增益总能清楚地分出&最好的&与&最次的&野怪。
保护型装备
军团圣盾已经成为了我们需要作出平衡调整的首选。光环类装备很强势。毕竟团队增益相较于个人属性提升,就是五倍的效果。另一方面,光环的影响并不容易察觉。结果就是,光环类装备最终都会调整过头,成为非出不可的装备。我们希望玩家出装时可以选择,而军团只是阻碍了这一目标的实现。
另一方面,军团圣盾属于少数几个能使队友存活几率提高的装备,是我们想确保提供的一个理想装备。有军团在,绝大多数的保护形式都会被其光环的存在遮掩。即使我们加强辅助装备做出补偿,打野也会加入购买军团的行列(过去的版本里就出现过)。所以为了装备系统的整体良好,我们准备移除军团的光环属性。
相应地,我们将设计一些新的更独特的保护型装备,让不同类型的辅助能够实现不同的打法风格和目标。我们希望辅助玩家们不必再购买通用的保护型装备,而是看着装备列表作出这样的思考&哪个装备能结合上我的打法风格,为队友们提供保护呢?&
我们已经有几个这样的装备了。米凯尔的坩埚可以保护队友免遭控制,炽热香炉可以提升治疗队友的强度。但是我们认为还可以做出很多来强化这些装备的独特性,同时为保护型辅助设计新装备,不论他们是坦克、开团手还是奶妈。
最后是天赋。更新过的天赋系统旨在使天赋对于你的打法风格更有意义。我们想让每个玩家在玩任何一个英雄时都觉得,在每个层级都有一个天赋适合于自己的定位和风格。
其中一部分意义在于在天赋树的每一层都有着多种选择。天赋树中还存在着一些空缺,我们打算借此机会填补这些空缺。然而,还存在一些不合群的天赋,我们想找办法让它们更好用,也让那些希望带这些天赋的人更有意愿。总的来说,我们想让玩家们在点天赋时觉得&这就是我想要的&,而不是&我猜这个好一点吧&。
我们不久后会提供这些改动的更多细节,请关注S7季前赛!
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lol2017季前赛什么时候开始 2017季前赛开始的时间是什么时候
  lol2017季前赛已经快开始了,大概在s6赛事结束后不久就即将开始~然后也有很多改动,比如互动植物的加入以及刺客大改~
  并且排位系统等也有改动~
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lol新天赋2017季前赛更新介绍 LOL天赋革命
作者:七喜
来源:网络
lol新天赋:【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄。
特玩网的各位朋友大家好,我是你们的老朋友七喜,今天小编为大家带来了lol新天赋的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么特玩网小编就陪同大家一起来看。
我们上线的&季前赛即将到来&页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多&&有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。
正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
移动至第4层
[新增天赋] 新鲜血液
献给那些不甘心和平补刀的人。
你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
[移除]恃强凌弱
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
[新增] 战斗专注
比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
这是一次很直接的加强!
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
[更新]战争热诚
【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。
我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄&&有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
[新增]翠神的赠礼
让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
[新增]围城大师
如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
[新增]无畏
增加战斗刚开始时的防护。
在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
[移除]时光之力
【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。
[新增]巨像的勇气
让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
以上就是特玩网小编为各位带来的lol新天赋的游戏攻略,想知道更多关于lol新天赋的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录特玩网,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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