战舰少女r俾斯麦技能双技能效果汇总 哪些船有双技能

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战舰少女R:U47技能选择 选择哪个技能合适
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  U47两个技能效果
  U47改造1技能突袭斯卡帕湾技能效果
  U47改造2技能狼群战术技能效果(用的还是CBT的图,血量应该是15点)
  鉴于现在潜艇数量稀少,U艇更是只有两艘,并且潜艇一般不会有旗舰的位置,所以二技能基本是废的
  而且一技能加成以后U47变成了拥有20血中破保护的船只了,极大提升了潜艇的生存能力
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近期萌新比较多,看来我们群虫的队伍又壮大了。为了方便萌新们快快成长本小编决定从基础抓起,今天小编就为大家带来舰R船只的位排序与如何抢先手攻击,让你们赢在起跑线上。
首先出征分三种:推图/打捞/练级。其中打捞可以完全参照其他两者。因情况而异。而练级策略跟推图很相似,只有细节上的区别。
先说说推图。舰船的攻击顺序与船位有关,遵循几条原则:
1,一轮炮击中,射程越长越先开炮
2,一轮炮击中,同射程中,旗舰先开炮,除旗舰外越往后越先开炮
3,二轮炮击中,能开炮的,从前往后依次进行,且与敌人共同决定顺序
解释一下第三条,首先炮击战分两轮。一轮炮击无论射程如何,总是会你一下我一下地开炮(跳过潜艇和中破以上的航母轻母),与敌人无关。而二轮炮击中,是按照我方一号,敌方一号,我方二号,敌方二号这样,由敌我双方决定。
而当旗舰大破时,舰队是不能继续前进的。
因此推图的排序有三条方针
1,血最厚或有buff的放旗舰
2,能夜战的放前面
3,能二轮炮击的放前面
这样就能最大效率的抢到先手,而不是乖乖的被罚站。同类型舰中除旗舰外战斗力强的放后面,不过这一点影响不大。
综上,根据舰种得出以下排序
战列,战巡,轻/重巡,驱逐,潜艇,补给,轻母,航母
注:航站算作战列
空想改算作轻巡
装了基洛夫炮的轻/重巡算战巡
爱丽和重炮算战巡、炮潜算轻巡
而以上排序并不绝对,比如一下情况
1旗舰航速等级舰种沟(如5-5下路)
2技能(如欧根,平海)  
以上是推图部分,练级的话只要把要练得放旗舰就好了,至于如何拿mvp不在本贴讨论范围之内了。
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战舰少女R双技能怎么选 双技能选择推荐
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 18:42:48
战舰少女R中,目前部分舰船开放了双技能,那么游戏中双技能该怎么选择,下面一起来看看你双技能选择推荐吧。
昆西本身作为炮巡,火力在重巡中属上流。在当前环境下,触发高速射击基本能稳定把对面金皮BB至少中破,一般都是红血,一旦暴击必秒。即便是对BOSS(233护甲北宅不算),暴击也是有100+伤害的。
反观第二个技能&&废&&真是废,收益几乎=0。打旗舰打不出伤害有个P用,还不如去打小船清场呢。
结论:任何情况下都选高速射击!
二,海伦娜
一技能就不说了,从新手开荒,到上次活动,全体+的索敌早已证明价值,玄学的命中算是锦上添花。
二技能就比较有意思了,作为保姆练船是神技无疑,能有效减少因为遗漏而A胜的概率。但是如果是攻坚战,这技能就不可观了。我们知道海妈作为轻巡,本身火力并不可观,让她具有&作为战斗力有上场价值&这一点的,是因为炮巡夜战的强力决定的。50%火力打3个,看起来是150%收益,实际上并不如看起来美。第一,50%火力可不等于50%伤害,在公式作用下,基本宣告对于BOSS不负斩杀力,能否一击灭金皮BB都要看实际结果。如果说是夜战清小船,那就更悲剧了,作为轻巡,攻坚战基本不会在前面几号位,基本上是作为压底拼人品的,当她最后一个开炮,是否清场也毫无意义了。
而作为保姆,现阶段除了新手开荒,老玩家需要她做保姆么?练级直接拉去炸鱼,就算5-5一个海妈怎么保?
结论:新手开荒,非卡索敌带路可以选二技能,过了6-1的,老老实实保持一技能不变
三,俾斯麦
猫的技能真是尴尬,旧的尴尬,新的也尴尬。
先说二技能,先锋盾嘛~纯鸡肋,猫本身100血,护甲也够高,小船打中挠痒痒,大船打中不暴击也别想一次中破。这技能基本就是省钢+延长使用时间(变相减少用桶)用,对于高难度的攻坚战而言食之无味弃之可惜。
好在比起鸡肋,一技能旗舰杀手更垃圾,如果说给这游戏挑个最废物技能,我绝对选这个。本身,伤害加成可以忽略不计,而看似美好的命中其实也是尴尬:满级船本身就不是很需要命中,而以推图形关底旗舰而言,出了技能和没出技能一个样&&暴击秒,不暴击秒不掉。再说这种图,要打全图大船不可能只上一个猫,猫是否出技能、是否先手秒旗舰几乎没意义。而对于上次活动那难度,excuse
me?请你白天打那只小船清场好不好?
再加上旗舰限定,就算不上胡德,你妹妹也比你好用太多好么?
总结:除非你新手没船靠猫做主力推图,否则保持二技能先锋盾,妥妥的
四,罗德尼
一技能,大七:如果说这次技能更新谁受益最大,那毫无疑问是以老罗为首的所有王下七武海(某些还没改造的,请到墙角去哭)。可以毫不夸张的说,这个技能收益之大,甚至可能超过女仆长。
我们先看看改动:
1、删除了破甲效果。这个改动其实并没有想象中的大削,对于6图以前的难度而言,这阶段破甲其实没啥意义,给你个91蛋是否比得上多个24炮都尚是疑问。6图难度,上大船不会只上一个老罗,你手里也不可能没有91。该是暴击秒旗舰还是秒,该是S依然S,脸不好A了也不会是少了技能那一点破甲的锅。
2、反观打两个目标&&我的天,还有比这更神的么?首先,老罗优秀的属性就注定了这加伤减箭版分裂箭不会是个鸡肋。低难度增加白天S几率,减少进夜战概率=更少的资源、桶消耗+更小的被破风险+节省时间。
活动难度下,技能触发了,打了boss当磨血,反正还有一发肯定打小船或副院长上了。没打boss更好了,高效率清小船,为夜战教院长做人铺平道路。毕竟大院长嘛,还是要看夜战。
这技能唯一的缺点就是20%概率了~
二技能,复仇:一个看起来很美好,实际很鸡肋的技能。
1、基础攻击力上升7%,首先这个基础攻击力就是个问题&&算不算装备?我就当你算吧,3炮1蛋标准装备,就算你180火力好了,四舍五入也就多给你13火力&&院长笑哈哈,你193火力和180火力有质的区别么?
2、降低目标16%火力,首先是否要命中才减火力就是个问题&&就算你miss也能减吧,你是否攻击该目标又是个问题&&怎么说至少也是个副院长才有价值吧?这么一看上次活动对面前三位,这又是50%几率。
再就当你如愿减了正确的目标的火力,抱歉,减少16%火力有意义么?就算是护甲最高的狮,也才105,即便是减了16%火力,暴击了还是得破,不暴击也不见得能减少多少伤害。
对于院长,最根本的矛盾从来不是我扛不住伤害,而是我没法清对面场,减少对面的火力点。
结论:big seven摇身一变成为super seven,还有什么理由不选他呢?
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  战舰少女R双技能切换选择推荐。目前战舰少女R双技能系统已经上线了,那么哪些舰娘需要切换第二技能呢?下面就跟小编一起来看看吧。  1、胡德改  皇家海军的荣耀(原):当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加5%/7.5%/10%的被暴击率,为队伍中的E国舰船增加10%/15%/20%的暴击率,为其他国家的舰船增加5%/7.5%/10%暴击率。  皇家巡游(新):当胡德作为旗舰时,提升全队航速4点  技能切换分析:胡德原先的技能可以提升E国船只大量的暴击率(其他船只提供的暴击率加成稍微低一点),当然同时也会附加被暴击率的DEBUFF,可以说是一把双刃剑,不过在活动图或是高级图中斩杀院长时的效果不错。胡德的第二技能就是提高全队航速,这样可以提升高级图中迂回点的成功率。由于目前大家都在2-5或是7-1捞船,对于迂回成功的要求较高,小编建议大家目前可以先使用胡德改的第二技能提高迂回成功率,在闲暇之余可以考虑再练一个胡德改,毕竟胡德的入手难度不大,这样可以在活动图开放时避免切换技能重新强化的烦恼了。  
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