三国志13怎样笼络武将么笼络武将笼络武将技巧心得

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三国志13如何登用武将和外交-活用相关图
时间: 23:33:43来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
在登用,外交,师事等各场面中活用「相关图」的话,就可清楚知道要采用什么方法来应对该武将。
1‧ 三国志13登用武将方法
在本作的武将游玩中,要进行登用的话就必须直接拜访该武将。
要拜访武将的话,需要跟对方「面识(互相认识)」才行,如果没有面识的话,就算前往拜访也不会跟玩家武将见面。
没有面识的场合,可透过共通的友人来「介绍」,如此一来就可以前往拜访了。
要以哪位武将来介绍目标武将这点,可透过相关图来确认。
2‧ 三国志13外交相关图活用攻略
本作的外交特征是「与有恩义的势力进行交涉」。
「恩义」可从送给对方金钱与兵粮等贡物,以及答应对方要求来获得,消耗掉的话就可提升交涉率,是一张在外交上的强力王牌。
玩家在本作中可以体验到「要吞下痛苦的要求来换取恩义吗」,「累积的恩义要在哪使用呢」等交涉乐趣,在陷入危机的时候,也可以裼孟谋绕匠;挂嗟亩饕謇绰砩贤U降恼铰浴
只要活用恩义,就可以建构出强固的同盟关系,让关键之时要求援军,要求物资的战略可以更有利的进行。
另外,当自己成为外交使者的时候,可进行「折冲(谈判)」,以舌战陆续说服对方的重臣,也可以拜亲近感高的武将进行「关说」等,根据玩家的行动也可以让困难的外交谈成,玩家可以体验到像赤壁之战时孔明般活跃的感觉。
接受外交任务的武将会以使者的身分前往目标势力,与目标君主进行「交h」。
这部分会有跟对方武将的「折冲」跟「关说」,以及跟君主的「最终交h」3 个阶段,
只要让「交h率」提升到 100% 就可成功。
要选择哪一名武将在外交时进行关说这点,可从相关图的检索功能来确认。
3‧ 三国志13师事相关图攻略
在「师事」指令中,可让获得经验值的武将提升能力,也可修得「特技」跟「战法」(或者提升特技 LV)。
在对于主角有感谢跟好感等感情状态时,就可拥有进行 &一次& 师事的权利。
想要再次进行师事的话,就必须透过协助任务进行等,让对方再次有感谢等感情状态才可以。
玩家也可以从相关图中来确认有没有可实行师事的武将跟可以获得特技。
跟对方武将的能力差越多,在师事中可获得的经验值就会获得越多,在低机率发生的单挑跟舌战中获得胜利话也会学到对方武将的特技跟战法。
另外,跟进行师事的武将亲近感越高,越有感情的话,特技的成长机率就会提升。
1‧ 三国志13笼络武将攻略
笼络是一个让对方武将忠诚度下降的指令。
只要在事前进行笼络,就可提升登用跟作敌的成功率,其他武将呼应反乱跟兴揭旗(兴起新势力)的机率也会提高。
作敌是一个针对邻接的敌对势力武将进行背叛工作的指令。
成功的话,在下一次跟包含对象武将在内的军势战斗时,该武将跟部队就会变成我军的一员。
玩家也可以用针对想攻略的都市事先针对武将来进行作敌,在要进行攻城战时就实行背叛指令,从城内打开敌城坚固城门的玩法。
2‧ 三国志13反乱相关图
反乱是一个让该势力下的武将揭起叛旗,兴起新势力的指令。
在事前提高该武将的亲近度并结成羁绊的话,在反乱之时就会呼应,使反乱的成功率提高。
3‧ 三国志13揭旗方法
揭旗是一个没有隶属于任何势力的武将,在空白都市兴起新势力的指令。
在揭旗时虽然基本上是不会有任何人呼应的,只要有亲近感高的武将或者结成羁绊的武将存在的话,就会抛开现在的立场参加新势力。
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《三国志13》武将修炼及属性提升心得
14:32:17& &来源:
  在《三国志13》多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面小编给大家带来的是《三国志13》武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟小编一起来看看吧。
  要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
  好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
  另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。
  对应技能——
  政治---商业,农业,文化。
  统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练
  武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
  智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋
  修练推荐
  首先是政治
  本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
  建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。
  统帅/武力
  最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
  不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
  你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
  内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
  师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
  90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔)一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。
  11点到15点说服一次20点,登用一次16点。再以后说服一次5点,登用4点。
  每次递减为原先的四分之一。
  登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。
  总共20项
  先是内政5项
  政治3项技能前面说过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。
  训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。
  威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?
  交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK了。
  需要练满的技能
  攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。
  奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。
  仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。
  豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。
  另外上一楼的训练技能,有很多2流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL一下钱都不用花
  需要练到高级但不需要满
  神速,6,7级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8级的赵云和7级的关羽也可以。
  有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。
  连战,同样5,6级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。
  单挑,口才
  师事学技能能少了这两个?
  一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始),
  9级有3点初始和8级是两个档次。
  单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。
  师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。
  兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。
  坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~
  一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。
  驳倒,怀柔可以用舌战解决。
  正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。
  另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。
  水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。
  鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。
  有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。
  前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。
  单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。
  单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。
  情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。
  如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。
  情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL。限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。2点就攻击,然后看情况必杀。
  情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。
  战法篇
  属性定义
  攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。
  士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效
  机动,通常群体的比单体有用。
  范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。
  全方位射击,范围弓兵版。
  射程上升,针对弓兵。
  连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。
  连射,针对弓兵。
  全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。
  维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。
  状态恢复,偶尔有用。
  逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。
  突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明
  第一篇,我方群体战法(普通)
  天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)
  逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择
  正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。
  正面对决
  神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。
  逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。
  坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。
  铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既
  话说这次关2代技能都不错。
  攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。
  骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S。张辽
  疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。
  只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。
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  第二篇,突击战法
  猛将突击,8费,30攻,30士气,范围2500,持续时间1200,马超
  烈将突击,8费,20攻,20防,20士气。甘宁
  突进指挥,6费,20攻,20士气。夏侯惇,关平
  突击指挥,6费,10攻,20士气。徐庶,邓艾
  骑兵突击,3费,10攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双
  突击的重点在突击,因此低才配的2个反而占优势,况且属性增加区别不大。
  首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当然要用的好的话。
  突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也会多花时间。
  情况一 狭窄小路
  先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。
  情况二 正面数量多
  主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。
  情况三 我方局部包围对方
  尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击
  第三篇,我方群体战法(特殊)
  决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3)
  决死,-10兵力,90攻,50士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放反而有优势。
  特攻,-10兵力,40攻,30士气,维持士气。
  抚慰,恢复异常状态
  鼓舞,40士气
  第四篇,计略类
  我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。
  虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX挑拨(4)挑拨(3)其他性价比不高
  计略的一大重点就是减士气,6费的计略都是基础20,通过绊和智力差加成,理论最高39点,通常30多点足矣,经常可以给敌方毁灭性的打击,而且减各种能力持续时间都是2400或者3600,比自身强化时间长。
  虚报,-20士气,-50防,伪报,兵击封印,范围2000选择,1000覆盖。时间3600。减50防是什么概念?非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。
  虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。 程昱
  鬼谋,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 司马懿
  连环,-50机动,-50防,-20士气。可惜没兵封 时间2400 庞统
  机略纵横,-10机动,-30攻,-30防,-20士气,兵击封印 时间2400 郭嘉
  离间 -30攻,-30防,-20士气,伪报,兵击封印 时间3600 贾诩
  妖艳 -30攻,-20士气,挑拨,兵击封印 时间3600 貂蝉
  守备弱化 3费,-30防
  挑拨,偷阵用
  第五篇,治疗类
  王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4)
  王佐 20防,30士气,30%兵力,范围2500选择,2000覆盖,时间3600,超好用技能谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。
  神医,单队100%
  军略支援,10防,30士气,20%兵力,时间2400,范围一致。
  后方支援,30士气,10%兵力,范围一致
  王佐只有荀彧会(还有古武将张良),因此还是比较推荐的。但其实该技能主要适合和大势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。
  第六篇,弓兵阵
  猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6)
  猛射,20士气,全方位射击,连击。范围2000,时间1800。有多强力?看你带几队奋战弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有兵器。只有陆抗哦~,出场很晚难学,自建可以选。
  齐射,20士气,全方位射击,范围2000,时间1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大乔。大乔是怎么回事?
  天弓,30攻,30防,30士气,10射程,全方位射击,时间1800。黄忠
  神弓,30攻,10机动,30士气,10射程,全方位射击。夏侯渊
  虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。
  第七篇,自身强化加范围减士气
  古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3)
  古今无双,攻100,机动30,减士气30,范围2000,时间1800,范围,全兵击,维持士气
  横向对比计略类,减30基础士气确实强悍,武力差提供最多50%加成,绊再提供50%,最多59点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到50点,另外是范围问题,这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。 项籍
  天下无双,攻90,机动30,减士气20,范围1600其他同上,更尴尬了 吕布
  万人敌,攻100,减士气20,范围1600其他同上 张飞
  威风指挥,攻40,减士气20范围2500 袁绍,董卓,司马炎
  仁王立,攻40,防20,减士气10。范围2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少,可以搭配其他技能使用
  周泰,典韦
  不动,防100,减少自身机动50,减士气10,神技能之一 张苞,庞会,纪灵,潘璋
  第八篇,单体战法
  军神,斗志豪壯,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壯,斗将勇跃,小霸王,狮子奋迅(6)
  怪力无双(5)不屈,铁壁(4)
  个人推荐斗志豪壯,长时间高打击。2520时间,100士气,50机动,连击,范围,维持士气。
  小霸王便宜一费。1800时间,50机动,50士气,20防,连击,范围,维持士气
  刚将不屈 60防,30士气,逆境,范围,维持士气
  勇将不屈20攻40防,30士气,逆境,范围,维持士气
  不屈30防30士气,逆境,维持士气
  第九篇,火计
  神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计(6),火计(5)
  以及水上的火攻船(5)
  使用火计在3200(9费),2700(其他)里选择一块地范围攻击,会留下火持续掉血并且根据风向曼延。
  用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。
  用法二:草原上单队牺牲性打法。
  正规用法一 卡位
  即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。推荐火攻计,火计
  用法二,烧之
  对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计
  用法三 减士气烧之
  减机动?对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。
  天平要术,减40士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10机动,-20攻,-20防
  火攻计,减10兵力,减10士气
  火牛计,减20兵力,减20士气,减10机动
  火计,减10士气
  11代,12代的神,周瑜不再。
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在三国志13的这一款游戏里面,有着不少的玩家们还是都知道到底该怎么笼络武将,那么对于这一个问题,今天小编就来给大家分享一些技巧心得,各位玩家们下面就来跟着小编一起看下吧。
给各位三国志13的玩家们来详细的解析分享一下笼络武将的技巧心得。
心得分享:
三国志13中笼络与作敌是相辅相成的,与敌对势力武将建立一定的友好关系,可以执行降低君主忠诚度的&笼络&以及背叛自军的&作敌&指令。在游戏初期没有太多兵力的时候,用笼络和作敌是不错的选择。
用智力高的贾诩
靠笼络来煽动武将的叛心,让他对君主反感,降低忠诚度。
当然,你在执行这些指定的时候,与目标武将的亲密度是很重要的。
笼络的主要就是舌战,舌战胜利对方的忠诚度就会下降。若是忠诚度全满那就没办法笼络了。用修改器就另说了,把重诚改成0,仇敌改成他的主公,义理改成无视。
&笼络&降低忠诚度,再靠&作敌&成功使武将叛变,这样在战斗时,武将将会投靠自身势力。在战斗的时候就有几率作敌成功。
值得一提的是,自家势力也能通过&笼络&来降低对君主的忠诚度,再使用&叛变&和&扬旗&建立新势力的时候,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就会变高。
吕布被笼络并作敌成功
具体内容大家可以在游戏中摸索,还要附带说明的时候,笼络舌战成功后会有选项:让他等等、登庸、要他下野。登庸的关键在于义理低、忠诚低、相性接近。
那么现在大家对三国志13笼络有所了解了么?想去笼络他人,还是选择智力高去比较好,比如贾诩、郭嘉等等。
好了,以上的信息就是小编给各位三国志13的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的笼络武将的技巧心得分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在也是非常的清楚了吧,希望小编上面分享的信息能够给各位玩家们的游戏带去帮助,现在嘛就快去游戏里试试效果。
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→ 三国志13笼络武将的方法心得分享
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类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:3.2
13中的武将各位玩家要好好的笼络一下,武将才是游戏的中心,下面小编就来给大家介绍一下三国志13笼络武将的方法心得分享,希望能帮助各位玩家!心得分享:用智力高的贾诩靠笼络来煽动武将的叛心,让他对君主反感,降低忠诚度。当然,你在执行这些指定的时候,与目标武将的亲密度是很重要的。笼络的主要就是舌战,舌战胜利对方的忠诚度就会下降。若是忠诚度全满那就没办法笼络了。用修改器就另说了,把重诚改成0,仇敌改成他的主公,义理改成无视。&笼络&降低忠诚度,再靠&作敌&成功使武将叛变,这样在战斗时,武将将会投靠自身势力。在战斗的时候就有几率作敌成功。值得一提的是,自家势力也能通过“笼络”来降低对君主的忠诚度,再使用“叛变”和“扬旗”建立新势力的时候,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就会变高。吕布被笼络并作敌成功具体内容大家可以在游戏中摸索,还要附带说明的时候,笼络舌战成功后会有选项:让他等等、登庸、要他下野。登庸的关键在于义理低、忠诚低、相性接近。
三国志是三国志系列的最新一部作品,在游戏玩家能通过自己的智慧来打败敌方,体验到一统三国的乐趣游戏还支持自定义的头像,自定义剧本,让喜欢这款游戏的玩家能最大限度的玩到属于自己的三国志世界,,三国志头像包说明在这里西西就为大家带来最新最全的,,三国志自制头像包,,,萌娘系,东方系列,舰娘,等,各种各样次元头像等你挑选,喜欢的玩家赶紧下载,,三国志头像包吧...
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