火影忍者土主阵容搭配OL水主三尾阵容怎么搭配

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  三尾人柱力出来之后大家觉得三尾的奥义好像并不是那么逆天的,于是渐渐的冷落了起来,然而现在雷根性太厉害,难道三尾就没有用处吗?聪明的大神玩家们开发了很多阵容,那么下面这个阵容就能完虐雷根性,不管是先攻高还是先攻低,暂且叫三尾水影队吧!
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  作者:宇智波火虎
  这套阵容为本人自创,先攻不高不低,始终觉得尴尬,所以就现在已经有的忍者进行选着
  通灵兽:蛤蟆健 天赋:32111
  缺点:只要不是雷菜刀、风核弹刷新等超爆发的阵形,直接完虐,现阶段75%的阵形完虐,在竞技场,随便虐人。
  本人85级, 五影宝箱除奇拉比、雷影、须佐、须鼬外全部拥有,也算是小成了,忍者多,就尝试着搭配!参考过后,在实战和竞技场中实验过,实战中可以越7000战赢,越5000战内,如果对方为山中团藏根性
完虐,满血。
  本阵形最怕菜刀,特别是1号先攻高的 同战力,菜刀70自己被完虐
  这个阵形注重的水影被动 男性25% 加上水主水属性强化40%为主力输出
  三尾矢仓的作用在于第一抢结界,特别是团藏的结界,绝对不能让他开结界,降低输出去除团藏被动混乱,在先攻搞的前提下,技能方面,复制雷主 水主根性 保证加血、解状态
  麻布依第一回合加查克拉,不用等到矢仓行动才复制,给对方压力,不知道什么时候打断,如果1号位先攻地狱别人,第二回合暴发,麻布依第一个奥义雷主或者团藏,水影接着奥义 给无带刀属性忍者点燃状态&
  这是一个操作性非常高的阵形,所以一定要手动!主要是运用矢仓和第二回合奥义的选择。
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《火影忍者OL》水主三尾阵容搭配分享
日 17:13&&&&&阅读(670)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:Destiny&&&&&
水主三尾阵容搭配分享由游戏堡小编给大家带来,小编今天为大家分享一套《火影忍者OL》水主三尾阵容搭配,阵容中包括:忍战樱、仙鸣和三尾,通灵地狱犬。详细的《火影忍者OL》水主三尾阵容搭配,一起来看!
阵容天赋:
仙鸣回复查克拉,矢仓可以复制对面的核心
比如主或者是结界忍者,顶了结界之后靠淬毒双奶的话,生存消耗各方面都是不错的。不过整体来说并不是很强势的阵容搭配
以上就是由游戏堡小编给大家带来的火影忍者OL水主三尾阵容搭配分享,更多精彩内容请关注游戏堡。
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火影忍者OL
游戏题材:
游戏类别:
开发商:腾讯魔方工作室
状态:正式运营
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作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 17:53
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  火影忍者ol六尾人柱力羽高评测;火影忍者ol六尾人柱力羽高如何搭配才好;具体的看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  一.输出测评
  首先,羽高的各项潜力值如图所示(潜力为0觉醒状态下的)
  可以看出,羽高本身忍术潜力极高,抗防潜力较低。推荐使用+15%忍术-抗/防的心情。
  实际基础属性如下图所示(93级满修行觉醒金色+1):
  奥义输出如下(排除了一切外部加成因素):
  与水影的AOE进行对比(因水影为红色+3因此下了一些装备与羽高保持战力持平),水影基础属性如下:
  伤害值如下(去除包括结界在内的各项外部加成):
  注意水影为5段伤害,单体伤害在7500左右(非暴击)
  可以看出,羽高的单体伤害偏低一些;水影最高为7体伤害,而羽高最高为10体(选定的1体如果不是中毒状态则可以对1体选定+9体中毒造成伤害,合计10体),从总伤害最大值来看,羽高比水影要高一些。作为一个冷却CD为2的40CKL的AOE,客观来说这个伤害值算比较正常。
  另外羽高普攻用测试号打伤害值大约为4000+(非暴击),还算可以。
  二.技能分析
  首先,羽高的技能如下图所示,相信大家都已经看过了,我就不一一介绍。
  简单说一下个人体验后对羽高的一些感觉:
  优点:
  1.人柱力中除伽罗外唯一AOE冷却CD为2的阵营AOE且有起手,实在比较难得
  2.AOE的CKL消耗仅为40,不需要像伽罗一样还需要队友辅助加CKL,1号起手或后手补刀均可应用
  3.免疫异常状态且每回合首次行动前可恢复生命值(测试值为恢复基于15%忍术的生命值,且不受外部加成的影响,例如羽高忍术为1W,无论外部是否有结界加成还是限时或非限时增益加成等最后都是恢复1500血),一定程度上弥补了羽高抗防偏低的缺陷,可以考虑站前排。
  缺点:
  1.AOE攻击个体数条件比较严格,必须为中毒状态下的,因此羽高往往需要配合半藏或取根或水主淬毒来进行搭配,这点限制了羽高搭配的多样化(不过这个条件和芙比起来那是好太多了- -)
  2.生命值、抗防均偏低,在一些战斗中,尤其是排位中容易成为对方集火的目标而导致先挂掉。因此群战中最好配合七刀奇拉比或者是麻布依、青等可以为羽高提供叠盾的。再就是因为容易被集火加上羽高虽然免疫状态但是却不免疫打断,如果排位中先攻拼不过的话往往容易直接放不出AOE,因此在先攻没有优势的情况下比较建议让羽高垫后补刀。
  3.撇开阵营总输出不说,单体输出实在是比较感人。加上本身没有增益类加成,AOE又没什么附加状态(纯忍术AOE连淬毒都上不了),在单人PVP中往往有更好的AOE忍者取代其地位。
  4.这一点虽说不一定算是缺点,不过姑且还是说一下。因为羽高往往搭配半藏使用,羽高和半藏的控制系追打均为追倒地,半藏因为本身特点往往放在4号位,羽高的追打每回合可以触发两次,虽然本来这是好事(如果和控制系的人间道配合的话追打就会十分默契),但是如果配合半藏的话就会变得十分累赘。因为位于先手的羽高经常会抢半藏的追打,十分蛋疼。同样控制系色鹿丸的追打也是追倒地,所以羽高的两次追倒地打弊大于利,建议修改为1次追打或调整追打类别。各位小伙伴们布置阵容的时候要仔细检查好主角的追打与通灵兽的设置,因为倒地的需求比较大需要金色通灵兽才能满足(否则最后触发不了半藏的追打),一般来说可以造成两次倒地的金色通灵兽比较常用的就是猴王和大蛤蟆。如果实在搭配不起来就放到阵营的不同小队当中吧- -。。。
  三.羽高の用法汇总
  用法1.在己方4号位先攻较低,携带半藏且保证半藏不被打断的情况下,作为1号位AOE起手阵营输出,早上1X体验了一下,确实很厉害。需要注意的是阵营中的其他小队最好携带奇拉比、麻布依、青这几只(抹布和青可以二选一不用都上),帮羽高加加盾什么的,因为羽高血量偏低实在太容易被集火了,或者你能找到个血量比羽高还少的第二回合能奥义的让对方集火他也行。因为是排位中,羽高和半藏的追打很不搭所以建议羽高不要和半藏一队。
  阵容举例(注意羽高最后放入,否则奥义顺序会出错):
  另外两个小队需搭配:奇拉比【七刀流】、麻布依、半藏(半藏最好在主队,主队的4号会比较慢)。其它人柱力有的阵营AOE最好搭配进去,如老紫、风影等,当然如果有仙鸣最好也带上。然后剩下的根据上阵的AOE忍者搭配加盾、加血、打断、控制系等辅助角色进去。
  另外两个小队需搭配:依然是七刀流奇拉比(必须的)、半藏(半藏最好在主队,主队的4号会比较慢)。剩下的原则跟上面说的一样
  用法1の演变:在己方4号半藏出手速度不管怎么换都比对方快无法在第二回合初让对方阵营大部分人有毒的情况下,可采取以下办法:首先,你得是个水主,然后你得带淬毒,且主队1号位是可以起手的群体AOE(该群体AOE不能是纯忍术,风影水影什么的这样纯忍术AOE就不行),羽高可在非主队继续担任1号起手的任务,主队的1号比他先出手就OK,这样对方可以瞬间被搞成一群人中毒(淬毒不是一般的好用的说)。一般来说符合这种条件的忍者有:五尾人柱力汉、四尾人柱力老紫、仙鸣等小队的群体AOE。其它阵营AOE目前看来都是纯忍术所以还是不考虑了。
  用法2.在己方1号先攻不占优势,且羽高经常被集火打断的情况下,可考虑使用用法2。让羽高第二回合利用查克拉时间差进行奥义,换句话说就是羽高不第一时间奥义,等对方&闹够了&再进行补刀。因为羽高是免疫状态的,在此期间你完全不必担心羽高会被控制。要求就是羽高不能被集火打死(打死了就没得放了。。),因此护盾加成什么的依然要有。
  阵容举例:
  注意放入顺序麻布依最先放,鸣人最后放。
  另外两个小队需搭配:依然是七刀流奇拉比(必须的)、半藏(半藏最好在主队,主队的4号会比较慢)。剩下的原则跟上面那套阵容里说的一样。
  虽然只是调整了站位和奥义顺序,不过利用时间差的话羽高的奥义就不容易被打断,适合1手先攻偏低的人使用。
  日常PVP
  日常PVP中只能上阵4人,前面我也说了羽高与半藏的追打十分不搭,因此不建议在4人战斗中用羽高和半藏去搭配,日常PVP中往往考虑用水主淬毒+水手樱4手群体体术攻击上毒进行搭配。
  阵容举例:
  看到阵容相信大家都明白了,这套主要是靠叠毒进行输出,且不怕先攻低(因为根本不需要抢先手行动)。哪怕小樱第二回合上来被控制也不怕,后面的水主可以帮忙解除状态,等小樱的大蛞蝓落下给对面叠毒后羽高进行奥义。第三回合水影上点燃即可。
  阵容变通:如果你的1号位先攻有优势且4号先攻低或者对方4号没有解状态的情况下,可考虑羽高放1号,小樱放4号,然后第二回合直接暴力控制输出。
  以上只是搭配举例,应用方法主要就这么多,如果你有更好的阵容也欢迎分享!
  总结:小编个人来说,是非常喜欢六尾的,因为小编是水主的原因嘛?实际运用上,毒输出是非常可观的,但是日常使用上,由于追打等搭配的局限性,相信也是在排位中用的最多吧!
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