为什么很多游戏抄袭刀塔传奇大牛怎么获得并且获得了成功

TECH2IPO/创见
「 等待新的科技故事 」
为什么《刀塔传奇》这种抄袭游戏还能活的风生水起?
真要说些什么,一时间也无从开口,这样的事情太多,有点见怪不怪了。从私服端游到网页游戏再到手机游戏,盗用 IP 的换皮游戏总是如同苍蝇一般,赶也赶不走,除也除不
*本文作者 TECH2IPO/创见&@戈弋_KainGe ,首发于TECH2IPO/创见(/),转载请保留此信息看到某些媒体提《刀塔传奇》的时候,我是觉得非常不舒服。原因有二,一来我是一名《DOTA2》玩家,《刀塔传奇》多多少少有盗版嫌疑,看了自然会心生不快;二来 TechWeb、游戏葡萄等媒体在报道时并没有明确指出《刀塔传奇》盗用知名 IP 的行为存在法律风险,而是把它鼓吹成创业榜样。《刀塔传奇》的开发商也欣然接受了「创业榜样」的光环,还作为重量级嘉宾参加了阿里云的年度大会。不过真要说些什么,一时间也无从开口,这样的事情太多,有点见怪不怪了。从私服端游到网页游戏再到手机游戏,盗用 IP 的换皮游戏总是如同苍蝇一般,赶也赶不走,除也除不尽。环境滋生的病态游戏众所周知,我国对文化作品的引进要求严格,在很多情况下,这些作品只能以盗版的形式进入到国内,于是一部分游戏厂商发现了这个漏洞,以打「擦边球」的形式盗利用 IP 制作游戏。典型代表有《热血海贼王》、《火影世界》。这两个游戏盗用的漫画,即《海贼王》和《火影忍者》,在相当长的时间都没有被正式引进,但是在网络上流传盛广,积累了大量粉丝。比起盗用未引进作品 IP,现在的某些手游显得更加精明。他们会在游戏设定中使用某些已经耳熟能详,约定俗成的诨号。例如《我叫 MT》的背景取自于《魔兽世界》的二次创作而非《魔兽世界》本身,这种情况下版权归属就显得非常复杂了。另一个典型代表则是《刀塔传奇》。dota 存在着《DotA》和《DOTA2》之争,dota 本身就存在着巨大的版权争议,想要理清其中缘由并不容易。该游戏化用了《DOTA》的中文名《刀塔》,其游戏内人物名称经常使用「小黑」「火女」「船长」这样的外号,这些外号是 dota 玩家给英雄起的简称,严格上来说这些外号确实不为版权方所有。游戏内的人物形象则盗用了暴雪游戏《魔兽世界Ⅲ》中的人物形象。这样化用外号,使用二次设定的行为,在法律上是比较难界定的,给维权造成了一定的困难。中国游戏厂商,尤其是手游页游厂商,一直有制作换皮游戏冲量赌博的传统,哪个 IP 火了就做一个,新的番剧轮流做。还有像萌娘餐厅这样,这个动画里面的角色拿过来,那个动画的角色也拿过来,组合成一个「全明星」式的游戏。对盗版打击相对放松,对外来文化作品的引进限制,大众对知识产权这一概念理解有限等因素促成了盗用 IP 游戏的兴盛。有版权有理不等于有利益工信部、国家版权局、公安部、网信办联手启动打击网络侵权盗版专项治理运动「剑网 2014」,腾讯引进正版 JUMP 漫画,视频网站大力引进正版美剧动画。政府,企业在版权规范化上下了大功夫。可《热血海贼王》依旧活得好好的,《我叫 MT》和《刀塔传奇》更是成了商业游戏典范。很显然,并不是单纯的维权难度阻碍了版权拥有者们维护自身权益,而是有更多的潜在的商业因素导致他们难以行使正当权益。Valve 提起诉讼向莉莉丝科技(刀塔传奇开发商)索赔 3000 万人民币,目前态势还不明朗。暴雪起诉《卧龙传奇》获得赔偿 1000 万人民币。而腾讯在起诉国产页游的时候基本上只要求停止运营,而没有查到过其有索要赔偿的行为。腾讯只有在自主开发游戏《斗战神》被利用的时候,才奋起反抗,要求 37wan 赔偿 460 万人民币。而对于《热血海贼王》,腾讯则至今不管不问。然而那些盗版游戏厂商获得了多少利润呢?2014 年 9 月,《刀塔传奇》开发商,莉莉丝科技市值暴涨至 50 亿元。蓝港在线,4399 这样开发了一部分盗版 IP 游戏的厂商则几乎不受影响,该上市的上市,该融资的融资。对于版权持有者来说,维权成本高,但是获得的赔偿却不多。比起维权,不管不问也许会更轻松。对于盗版者来说,自己盗版被告的风险虽然客观存在,但是违法成本低,和获得的利润相比完全值得。况且如果做不大都不会被告。开发这样的盗用 IP 游戏,对于开发商来说就是换皮操作,非常简单,排除美工之外就没有成本了。这样低风险高收益的生意,何乐而不为?本来占理的版权方陷入了一个尴尬境地,如果放任不管,盗版厂商就可以坐收利润而不用付出代价。如果严格维权,自己付出的维权成本不低,获得赔偿却不高。所以版权持有者目前一般采用「养肥了再杀」的手段,这其中其实也蕴含着深深无奈。可以说,在目前这种情况下,版权拥有方,尤其是规模较小的独立版权拥有方(例如各类漫画家,作家)是处于一个相对弱势的位置。至于那些「盗版帮助正版推广」的观点则是彻底的扯淡,那些盗用 IP 的厂商往往会选择走一条竭泽而渔的道路,把这些优质的 IP 改编成非常扯淡的垃圾氪金游戏,对于 IP 本身来说是一个非常大的伤害。可能大家都不太在意版权中国的玩家在面对盗用 IP 的游戏时,立场会有些摇摆不定。盗版和盗用 IP 就是一对孪生兄弟,他们往往会一同存在,如影随形。很多玩家们看的原作漫画,动画本身就是汉化组的盗版成果,平时玩的单机游戏有很多也许是从 3DM 和游民星空上下载的盗版游戏。当《热血海贼王》登上 AcFun 游戏中心的时候,用户们表露出了很多不满的声音。用户们认为这种「不登大雅之堂」的网页游戏是不能进入 AcFun 的,况且 AcFun 是中国漫迷最集中也是最专业的网站之一,直接堂而皇之地代理盗用 IP 网页游戏太不像话了。然而最终结果让人多少有点吃惊。有很多人表达了强烈不满,但仍然有很多人进入游戏,甚至还不断地消费。也许是这些人习惯了盗版的缘故吧,他们最终也接受了盗用 IP 的网页游戏。AcFun 在《热血海贼王》的联运上尝到了甜头,便不断引入诸如《忍者疾风传》、《禁书目录》等盗用 IP 的网页游戏。绝大部分 dota 玩家看待《刀塔传奇》时显得异常冷静。他们觉得《刀塔传奇》虽然是在借势营销,但是《DOTA2》也需要营销,有人铺天盖地地帮忙打广告其实是一件好事。此外,《刀塔传奇》用的很多是暴雪的形象,暴雪和 Valve 之间因为 dota 版权纠缠不清,技术上也很难提起诉讼。况且现在 Valve 告莉莉丝科技也拿不了多少钱,不如等养肥了再告,捞个一大笔。大部分玩家在初次看到盗用 IP 游戏时会觉得有些不适,但总有些人会抱着试试看的心态玩几把,如果这时候游戏本身设计得还不错,玩家就会很自然地继续玩下去。凭良心说,部分盗用 IP 游戏排除掉盗用 IP 这个原罪,可圈可点的地方还是蛮多的。久而久之,有些玩家成了这些盗用 IP 游戏的俘虏,那些不玩盗用 IP 游戏的玩家也不会尖锐地批评这种现象,因为批评盗用 IP 游戏本来就不是他们的份内活。在报道盗用 IP 游戏这件事情上,某些媒体显得非常地无节操。错的就是错的,就算是大部分人都在这么做,就算盗用 IP,制作换皮游戏已经成了行业潜规则,这也还是错的。指出盗用 IP 存在法律风险,指出这种行为并不值得效仿本是媒体应该做的,但是 TechWeb,葡萄游戏等媒体把更多的重点放在了游戏的「微创新」,创始人创业之艰辛上,对于《我叫 MT》和《刀塔传奇》盗用 IP 一事避而不谈。也许有一天,我们能······目前,法律制度并不能非常好地保护版权持有者利益。而需要得到法律保护的也不仅仅是那些能够推动立法的大厂商,更多的是一些独立版权拥有者,例如著名画师林大 B。但是版权保护难题并非完全无解。「舰娘国服」事件让人看到了一丝丝希望。《舰 collection》的运营商远在日本,游戏本身也只针对日本本土开放,国内玩家也只能通过修改 Host,使用 VPN 来登陆日本网站进而进行游戏活动。也许是看到了《舰 collection》封闭特性,某游戏厂商欲完全盗版《舰 collection》,同日版唯一的区别是国内玩家不需要任何网络设置就可以直接登陆。没想到遭到了玩家们坚决抵制,无数玩家为了维护正版,前往工信部网站举报该盗版游戏,也有玩家自发进行宣传,呼吁抵制「舰娘国服」。最后「舰娘国服」还没开张,就已经关闭了。诚然,「舰娘国服」事件有着很强的特殊性,舰娘的玩家们本身就只能玩日服,在舰娘的消费上不存在消费盗版的行为,这使得玩家群体有着一股优越感,所以可以更加理直气壮地声讨盗版厂商。同时,「舰娘国服」在宣传过程中采取了许多过激手段,坊间传闻「舰娘国服」团队花了 70 万人民币购买了百度「舰 collection」贴吧的三个吧主位置,让许多原本并不太反对「舰娘国服」的玩家产生了反对的情绪。上面的例子非常特殊,我们还是可以感受到事情开始有了转机。玩家自发地保护版权的行为表明版权这个概念逐渐被消费者接受了,他们开始理解并且认同为文化制品,数字制品支付版权费用。他们也开始认识到盗版行为会对版权拥有方造成伤害,并且意识到这种伤害最终有可能转移到自己头上。是的,目前的大环境可能还是比较糟糕,《热血海贼王》这样盗版漫画 IP 的页游曾经登上过漫迷集中的 AcFun 游戏中心,「游民星空正版」的玩家有时候会嗤笑 steam 正版党太傻。舆论环境总是对「盗版游戏公司市值膨胀」、「养肥了再杀」这些话题津津乐道,却忘记了盗版本身就是错误的,是违法的,甚至部分人冒出了版权方维护版权行为太粗暴不考虑中国国情的观点。然而盗版横行,版权维权难以进行的情况也许并不会持续太久。随着互联网巨头们的发展,粗放式的版权管理已经无法满足其商业需求。所以互联网巨头们开始推动版权方面的规范化,推动立法进程。而玩家们也意识到版权制度虽然有不少不足,比如可能会阻碍作品传播,但是仍然是行之有效保证优秀厂商能够有创作动力的制度。部分玩家在意识到这点之后,开始自发得保护版权,购买正版。随着盗版游戏逐渐消失,更多优秀的作品进入国内,玩家们日后在声讨那些盗版厂商的时候就能更加理直气壮。随着购买正版游戏的玩家变多,国内的厂商们会注意到这个日益增长的市场,进而积极引进正版游戏,更多的优秀作品引进会进一步推动更多玩家选择正版,选择更好的服务。这是一个良性循环。国产独立游戏血雨直接宣布国内版本免费,仍有不少玩家自发购买外国版以表示支持。随着《DOTA2》的推广,有一部分玩家开始接触到 Steam 客户端,并且开始选择在 Steam 上购买正版游戏,享受正版带来的高品质的傻瓜式安装,多人联机,模组扩展服务。厂商有着精细管理手中版权扩大利润的需求,不会再放任盗用 IP 游戏不管。玩家们在习惯正版更优质的服务后,盗用 IP 游戏对于玩家就不再具有吸引力了。就在快发稿的时候,我看到了一则消息,《刀塔传奇》在 iOS 平台已经下架了。其公司负责人否定下架同侵权有关系,并且强调《刀塔传奇》并不存在侵权问题。《刀塔传奇》目前也只是被 iOS 平台下架应用,安卓版完全没有受到影响,TechWeb 还大刺刺的发了一篇《刀塔传奇下架无法打开游戏怎么办 解决办法分享》。但是我认为这样一个靠盗用 IP 起家的游戏一定会受到法律的制裁,时间会给出答案。《刀塔传奇》若是轰然坠地,一定会给所有业内人士狠狠地敲上一个警钟,《刀塔传奇》被捧得越高,摔下来就越疼。随时可以盗用 IP 而不用付出惨痛代价的年代已经一去不复返了。也许有一天,优秀文化作品和其衍生制品可以在中国顺利传播,也许有一天,这样盗用 IP 的行为会被所有人所不齿,也许有一天,我们···
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趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
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  出来混,早晚要还的。
  《刀塔传奇》,这款堪称中国界代表作的游戏,在国庆长假的最后一天,从里消失了。
  这款由莉莉丝开发,中清龙图发行的卡牌类手游在今年7月还名列App Store畅销榜第九,但是从昨天开始就无法在应用商店搜索到,也无法充值。官方在游戏的贴吧贴出了公告称这是由于未知原因所致,正在和苹果进行沟通,并承诺向各位游戏玩家进行游戏内补偿。
  虽然说是未知原因,不过基本上稍微了解一点这款游戏的人都知道,这和Vavle对游戏的起诉脱不了干系。
  一般App Store下架一款游戏的原因,除了因为游戏开发商不能及时更新游戏版本使其适应iOS 系统升级之外,就是因为抄袭和侵权了。半个月前,中清龙图和莉莉丝收到了来自Valve的起诉书,声称《刀塔传奇》在游戏人物、名称和商标上擅自使用了Dota这款游戏的内容,侵犯了著作权并构成不正当竞争,要求索赔3100万元,并立即停止《刀塔传奇》游戏开发和运营并道歉。
  头上悬着的达摩克里斯之剑终于掉下了。从《刀塔传奇》 2013年11月公测开始,这款游戏就从来没有逃出过“山寨”的争端。从名字上来说,刀塔不过Dota的音译,并且在Valve开发的Dota2 进入中国后,刀塔这个词成了Dota正式的官方译名。游戏画面就不用说了,《刀塔传奇》的图标,很明显就是Dota2中冰女的Q版形象,其他的诸如船长、火女等形象也是如出一辙。如果真要法院来判决,这官司多半得输。
  《刀塔传奇》的游戏画面,人物和基于《魔兽争霸》的RPG Dota,以及后来诞生的Dota2非常像
  这不禁让人想起莉莉丝的另一场官司。今年3月底,莉莉丝起诉了美国uCool的Heros Charge 称其抄袭了《刀塔传奇》。戏剧化的是,第二天《刀塔传奇》就在台湾被暴雪起诉侵犯版权,称其盗用魔兽世界观里的人物。而脱胎于魔兽RPG的Dota2,在厘清了和暴雪之间的各种纠葛之后,也终于腾出手来对付《刀塔传奇》了。
  这次App Store的下架就像是预兆一般。正如我们之前提到过的一份由外国游戏开发商总结,对抗国产山寨手游的指南中所写的那样,维权的第一步,就是联系各大平台,出示其抄袭的证据令其下架。由于国内没有统一的安卓市场,安卓市场方面的维权一般比苹果市场上的要慢一些――如今《刀塔传奇》在安卓市场还未受到影响,不过谁知道之后会怎样呢。
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