7.1魔兽世界职业选择2016坦克职业选择

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下面我把各职业的新专精技能全部发出来,方便大家观看。
:全都去死吧!&
&不用发 了
我说是吧DK 没有血脸 准备 报仇雪恨
全民奶也没有了
报仇的大好时机 来临了 『给我 去 死 吧』&
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鲜血专精在亡灵状态下,鲜血死亡骑士特别受到生者骨血的吸引。他们会冲入敌人之中,用一次次亢奋的打击支撑自己继续战斗,同时还会使用鲜血淋漓、支离破碎的亡者残骸来增强自身的防御力。&这些全身浴血的骑士超越了将生与死的规则,将战场上的局面牢牢掌握在自己手中。&游戏性鲜血专精的核心技能变动不大,但为了让各专精的区别更为明显,我们还是作出了一些细微调整。每个核心技能更能发挥对鲜血与骸骨的控制,并加强生存能力。我们还特地将灵界打击的消耗从符文改成了符文能量。这样一来,战斗中资源分配的选择将更为明确,不会陷入只因一个符文的使用不当,就无法治疗自己的绝境;同时符文能量的生成也会对局面产生更大的影响。同时白骨护盾将取代符文分流,成为辅助灵界打击的主动防御技能,这样更符合职业背景,使用上也更有弹性。骨髓分裂是一个新的攻击技能,让玩家可以在攻击循环中获得白骨之盾。为了在在单一类型符文体系下增强鲜血打击的实用性,现在除了消耗符文获得的标准符文能量之外,鲜血打击还可以产生额外的符文能量。以下为鲜血专精死亡骑士在战斗中的核心防御和攻击技能概览:鲜血打击1 枚符文,近战范围,瞬发立即攻击敌人,造成中度物理伤害,并使目标感染血之疫病。产生10点额外符文能量。血之疫病造成少量暗影伤害的疾病效果,且每3秒为施法者恢复总生命值的1%,持续30秒。
骨髓分裂2 枚符文,近战范围,瞬发猛击目标,造成大量物理伤害,并获得3层白骨之盾。白骨之盾在你周围召唤一个白骨屏障,使你受到的所有伤害降低25%。每次受到攻击时都会消耗一层效果。持续30秒或直到被全部消耗。
灵界打击40点符文能量,近战范围,瞬发将黑暗的力量灌注到一次攻击中,造成大量物理伤害,并为你恢复之前6秒内所承受所有伤害的50%(至少为最大生命值的7%)。如果施放时你的生命值低于35%,则将消耗所有符文能量,并使治疗效果提高。
精通:鲜血护盾每次使用灵界打击进行自我治疗时,你将获得一个物理伤害吸收护盾,吸收量相当于40%(受益于标准装备中的精通属性)的基础治疗量。还会使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
枯萎凋零1 枚符文,30码距离,瞬发,30秒冷却时间。腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成中度暗影伤害,持续10秒。当你站在此区域内时,你的鲜血打击可以攻击附近的所有敌人。
赤色天灾被动技能当你的自动攻击成功命中受到血之疫病影响的目标时,会有25%的几率重置枯萎凋零的冷却时间。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个鲜血专精的新天赋为例:白骨风暴每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间白骨与凝血形成的漩涡猛烈地攻击攻击附近的敌人,每秒攻击3次,造成少量暗影伤害,每次攻击为你恢复最大生命值的1%。冰霜专精冰霜死亡骑士将高超的武艺与超自然的寒冰之力结合在一起,令敌人冻入骨髓,丧失战斗意志。与后天学习冰霜魔法以磨练克敌之术的法师不同,冰霜死亡骑士控制严寒的力量是与生俱来的,他们腐朽的心脏遍布冰晶。这些被冰封冻的不死战士挥舞双刃发动猛攻,所有胆敢阻挡在他们面前的敌人都将承受致命的打击。&游戏性冰霜死亡骑士的机制已经非常坚实,我们不想做出太大改变。你会发现下列的核心战斗技能似曾相识。但我们还是找到了一个值得改进的地方,就是杀戮机器与核心技能循环的交互。虽然它提供的自动爆击看上去很好,但是你往往会忽略它的触发效果,尽快消耗战斗资源。因为如果你等待湮灭和冰霜打击所需的战斗资源,你的伤害输出就会大打折扣。杀戮机器现在将只影响到湮灭,善用这个效果会让技能更有意义。以下为冰霜专精死亡骑士的核心战斗技能概览:凛风冲击1 枚符文,30码范围,瞬发以刺骨的寒风冲击目标,对敌人造成少量冰霜伤害,并对10码范围内的其他敌人造成少量冰霜伤害,令所有目标感染冰霜疫病。冰霜疫病造成少量冰霜伤害的疾病效果,有几率每3秒为死亡骑士恢复5点符文能量,持续30秒。
湮灭2枚符文,近战范围,瞬发使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,造成大量物理伤害。
冰霜打击20 点符文能量,近战范围,瞬发为武器注入冰霜之力,使用两把武器立即攻击敌人,造成大量冰霜伤害。
白霜被动技能你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,不产生符文能量,并造成300%的额外伤害。
杀戮机器被动技能你的自动攻击有一定几率使你的下一个湮灭自动产生暴击。
冷酷严冬1枚符文,瞬发,30秒冷却时间。释放严寒,对半径10码之内的所有敌人造成中度冰霜伤害,持续10秒。
精通:冰冷之心造成的所有冰霜伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的天赋为例:冰川突进1 枚符文,瞬发,12秒冷却时间从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,对喷发点附近的敌人造成中度冰霜伤害。邪恶专精虽然脱离了巫妖王的掌控,但邪恶死亡骑士仍旧是无尽腐朽的疫病象征,代表着一度险些吞噬艾泽拉斯的天灾。无论效忠于怎样的对象与使命,他们永远是生命的玷污者。当受到威胁时,他们的无情残忍表现得淋漓尽致。操纵着最具攻击性的疾病,掌控着从地底复生的污秽仆从。&邪恶死亡骑士是凶残的近战斗士,拥有驱使亡灵军团发动攻击的强大力量,对敌人释放毁灭性的瘟疫。&游戏性相对鲜血与冰霜而言,邪恶专精在机制上的改动较多,这是为了与他们的专精定位更加契合。我们希望邪恶继续成为最能发挥疾病作用的专精。在这一点上,我们认为脓疮打击已渐渐失去其优势,因此开发了新的机制来确保它依然是举足轻重的邪恶专精技能。以下为邪恶专精死亡骑士的核心战斗技能概览:爆发1枚符文,30码距离,瞬发,6秒冷却时间造成少量暗影伤害,并使目标被毒瘴所包围,使目标和附近的所有敌人感染恶性瘟疫,持续6秒。恶性瘟疫每3秒造成一次中度暗影伤害的疾病效果,持续21秒。受感染目标死亡时疾病会造成喷发,将中度暗影伤害平摊给附近敌人。疾病每次造成伤害时也有30%的几率造成喷发。
脓疮打击2枚符文,近战范围,瞬发造成大量物理伤害,并使目标受到1至3层溃烂之伤影响。溃烂之伤一道布满脓包的创口,受到天灾打击时可能导致爆裂,造成中度暗影伤害,并产生3点符文能量。
天灾打击1枚符文,近战范围,瞬发一次邪恶的攻击,造成大量物理伤害和暗影伤害。如果目标身上有溃烂之伤,则触发一层效果。
凋零缠绕30点符文能量,40码范围,瞬发对目标施放邪恶能量冲击,对一名敌人造成大量暗影伤害,并且使你的食尸鬼恢复10点能量。
末日突降被动技能你的自动攻击有一定几率让你的下一次凋零缠绕不消耗符文能量。
黑暗突变瞬发,1分钟冷却时间将你的食尸鬼变成一个强大的亡灵巨兽,持续20秒。激活此变形效果后,食尸鬼的技能将得到增强,并且会产生新的效果。
枯萎凋零1枚符文,30码距离,瞬发,30秒冷却时间腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成中度暗影伤害,持续10秒。当你站在此区域内时,你的天灾打击可以攻击附近的所有敌人。
精通:恐惧之刃造成的所有暗影伤害提高50%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个邪恶专精的天赋为例:众灵跪伏被动技能你的亡者复生技能会召唤一只额外的骷髅爪牙,并且移除其冷却时间。
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平衡专精塑造宇宙形态的元素均是流溢的自然之力。有些生物试图征服这些自然元素的力量化为己用。而德鲁伊则相反,他们崇拜着自然的守护之灵。很久很久以前,自然界的平衡遭到破坏,导致这个世界受到了种种灾难的冲击,包括燃烧军团的首次入侵。平衡德鲁伊能够利用月亮、太阳以及星辰的神圣之力,施展奥术与自然魔法。由于他们拥有变化外形的能力,可以在战斗中变身枭兽强化自身的力量,对抗所有威胁自然秩序平衡的敌人。&平衡德鲁伊能够利用月亮、太阳以及群星的神圣之力,施展奥术与自然魔法。&游戏性平衡德鲁伊的技能循环多年来经过了数次修整。这些循环的核心设计问题,在于迫使玩家必须时刻紧盯着图标提示,并且释放技能时大多按照既定的顺序。而《军团再临》中技能设计的重点则是提供一种更为灵活的战斗体验,让玩家使用自己喜欢的技能,满足特定的需求。日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源——星能。星能可以累积和消耗,并以此为基础创造出更为妙趣横生的强大技能效果。平衡专精的游戏性将围绕维持你的持续伤害,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上。以下为平衡专精德鲁伊的核心战斗技能概览:月火术45码范围,瞬发快速召唤一道月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在18秒内额外造成大量奥术伤害。熊形态下可以使用。
阳炎术45码范围,瞬发快速召唤一道日光灼烧一名敌人,造成少量自然伤害,并对主目标及其5码范围内的所有敌人额外造成大量自然伤害,持续14秒。
明月打击45码范围,2.5秒施法时间召唤一道月光能量打击目标,造成大量奥术伤害,并对目标5码范围内的所有其他敌人造成少量奥术伤害。产生15点星能。
阳炎之怒45码范围,1.5秒施法时间向目标掷出阳炎能量球,造成中度自然伤害。产生9点星能。
星涌术40点星能,45码范围,瞬发向目标发射一道星光能量,造成大量星界伤害。还会使你获得月光和日光增效,让你的下一个明月打击或阳炎之怒的伤害分别提高30%。每种增效都能叠加最多3层。
星辰坠落60点星能,45码范围,瞬发召唤一波波流星坠落,攻击目标位置的敌人。造成大量星界伤害,持续8秒。位于你星辰坠落法术范围内的敌人将从你的月火术和阳炎术中承受30%的额外伤害。
精通:星光提高星辰坠落和星涌术的伤害,并使相应的增益效果额外提高30%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个平衡专精的天赋为例:远古祝福瞬发获得远古祝福,激活或替换下列两个增益效果之一:艾露恩的祝福——使阳炎之怒和明月打击产生的星能提高50%。安瑟的祝福——每2秒产生3点星能。野性专精野性德鲁伊同样致力于消除自然中不平衡的现象。他们观察精彩而复杂的物质世界,以及赋予万物使命的微妙环境。无论在陆地、海洋、茂密的丛林、寸草不生的荒漠——死亡都是生命循环中的一环。自然就是掠食者与猎物之间永不止息的对抗。作为一名变形者,野性德鲁伊不断追寻着对这项法则更深刻的理解。德鲁伊追寻着与荒野的内在连结,在战斗中则会选择致命的猫科肉食动物形态。野性德鲁伊是凶残、敏捷的追踪者,他们在战斗中撕咬、啃噬,让敌人将血流尽。他们依靠着原始的狂怒驯服了混乱的力量。&野性德鲁伊在战斗中撕咬、啃噬、让敌人将血流尽。&游戏性野性德鲁伊的游戏玩法基础比较稳定,与他们的背景故事吻合度较高。《军团再临》中对野性专精设计的变更不多,主要的注意力集中在天赋选项方面,尽量提供更多元化的战斗选择。野蛮咆哮在《德拉诺之王》中变更为可选天赋,让玩家有了更为多样化的选择,表现不错。我们决定继续在此基础上更进一步,将野蛮咆哮在天赋树上和另外两个非常有竞争力的天赋放在同一行,让玩家可以根据自己的游戏风格进行选择。以下为野性专精德鲁伊的核心战斗技能概览:撕裂40点能量,近战范围,瞬发撕碎目标,对其造成中度物理伤害。奖励1个连击点数。对流血目标额外造成20%伤害。潜行时撕裂的伤害提高20%,爆击几率翻倍。
斜掠35点能量,近战范围,瞬发斜掠目标,造成少量流血伤害,并在15秒内额外造成大量流血伤害。使目标的移动速度降低50%,持续12秒。奖励1个连击点数。如果在潜行时使用,则使目标昏迷4秒。
割裂30点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,使目标在24秒内受到大量流血伤害。根据连击点数决定伤害量。
凶猛撕咬25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,根据连击点数决定造成的伤害,最多额外消耗25点能量值使伤害最多提高100%。当你用凶猛撕咬攻击生命值低于25%的目标时,将刷新你在该目标身上的割裂持续时间。对流血目标的爆击几率翻倍。
清晰预兆被动你的自动攻击有一定几率使你的下一个猎豹形态技能的能量消耗降低100%。
原始狂怒被动当一个产生连击点数的攻击造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。持续性伤害效果不会触发该效果。
精通:剃刀之爪猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高60%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野性专精的天赋为例:锯齿创伤被动你的割裂、斜掠、以及痛击技能造成的伤害不变,但持续时间减少33%。守护专精与野性德鲁伊一样,守护德鲁伊也喜欢通过动物将自己与自然融为一体。他们与自然沟通,体会生命如何在逆境中寻找出路。他们发现只有最擅于保护自己与族群的生物,才能在适者生存的残酷世界中存活。守护德鲁伊发现了“坚韧”的深刻而和谐的价值,同时他们也了解到,“坚韧”也意味着强有力的攻击姿态,才能在危险来临时自保。他们可以变为熊形态,以厚皮、利爪、尖牙和怒气铸就铜墙铁壁,在自然之力的协助下,巍然伫立在盟友和敌人之间。&他们转变为巨熊形态,化身皮毛、利爪、尖牙、以及愤怒铸就的铜墙铁壁,在自然之力量的协助下,巍然伫立在盟友和敌人之间。&游戏性守护德鲁伊有着强势的设计主题作为驱动,但目前的游戏操作中并没有很好地体现出来。事实上,守护德鲁伊曾经拥有极其强大的躲闪优势,几乎比其他所有坦克都更善于躲避攻击,而且他们还有专门为此设计的技能。然而这种特质与他们原本的形象并不相符。守护德鲁伊应当凭借他们纯粹的坚韧、厚实的皮毛、顽强的适应力、以及强大的回复能力成为最可靠的壁垒。因此,我们重新设计了德鲁伊战斗技能集合的几个部分,将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。以下为守护专精德鲁伊的核心战斗技能概览:裂伤近战范围,瞬发,6秒冷却时间对目标施放裂伤,对其造成大量物理伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。对流血目标额外造成20%伤害。产生5点怒气值。
割伤近战范围,瞬发,3秒冷却时间割伤敌方目标,造成中度流血伤害,并在15秒内额外造成中度流血伤害。最多可叠加3次。有25%的几率重置裂伤的冷却时间。
痛击瞬发,6秒冷却时间攻击8码范围内的所有敌方目标,造成少量流血伤害,并造成割伤效果,在接下来的15秒内额外造成中度流血伤害。
月火术40码范围,瞬发召唤一道迅捷的月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在12秒内额外造成大量奥术伤害。熊形态下可以使用。
防御铁鬃40点怒气值,瞬发使护甲值提高100%,持续6秒。多次使用该技能可以叠加。
乌索尔的印记40点怒气值,瞬发使承受的魔法伤害降低30%,持续6秒。
狂暴回复10点怒气值,瞬发,20秒充能(2层)在6秒内为你恢复此前6秒内所承受所有伤害的100%(至少为最大生命值的5%)。
精通:自然的守护者使你的最大生命值和受到的治疗量提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个守护专精的天赋为例:狂乱撕扯被动你的割伤流血现在也会降低目标对你造成的伤害,并提高你对目标的伤害,每层效果为3%。恢复专精自然的慷慨馈赠理应得到回报。恢复德鲁伊在照顾诸多生命形态的过程中试图探索世界的秩序。无论植物或动物都是恢复德鲁伊的朋友,他们赞美生命的萌芽与成长。凡衰败之处,他们赋予复苏之机。凡中断之处,他们赋予再生之机。生命不仅需要保护, 滋养也同样重要。为了促进这种和谐,恢复德鲁伊与大自然的植物建立起密切联系,从花朵的怒放、种子的萌芽、菌菇孢子繁殖、以及树木的成长中吸取灵感。与大自然相似,恢复德鲁伊偏爱耐心与坚持,而生命也正是以此为基础成长和延续。他们会运用这种力量治疗创口,并提供持续性的恢复之力,帮助盟友摆脱死亡的厄运。&恢复德鲁伊在照顾诸多生命形态的过程中试图探索世界的秩序。&游戏性恢复德鲁伊主题鲜明,这一专精的游戏方式深受玩家喜爱,这次也不会加以太多改动。恢复专精最值得改进的地方是精通,现在基本上已经变成了一个被动效果。我们对精通进行了重新设计,以强调持续恢复效果叠层的重要性,希望营造更投入的游戏体验,同时更贴合恢复这个主题。以下为恢复专精德鲁伊的核心战斗技能概览:精通:相生你在目标身上的每个周期性恢复效果都会使你的治疗效果提高10%。
治疗之触2%法力,40码范围,2.5秒施法时间为一名友方目标恢复中度生命值。
愈合3.7%法力,40码范围,1.5秒施法时间为一名友方目标恢复中度生命值,并在12秒内额外恢复少量生命值。愈合法术造成爆击效果的几率提高60%。
回春术1.9%法力,40码范围,瞬发在15秒内为目标恢复中度生命值。
生命绽放2%法力,40码范围,瞬发在10秒内为目标恢复中度生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,目标会立即恢复中度生命值。同一时间只能在一个目标身上激活生命绽放。
百花齐放4.3%法力,40码范围,瞬发在目标位置处生长出一片治疗之花,每2秒为该位置10码范围内3个受伤的盟友恢复中度生命值,持续30秒。同一时间只能放置1片百花齐放。
迅捷治愈1.6%法力,40码范围,瞬发,30秒冷却时间立即为一名友方目标恢复大量生命值。
野性成长7.5%法力,40码范围,1.5秒施法时间,10秒冷却时间治疗目标周围30码范围内最多6个受伤盟友,为其在7秒内恢复中度生命值。治疗效果起初会很明显,随着时间的推移而逐步降低。
生命之种被动当你的迅捷治愈、愈合或治疗之触的直接治疗部分造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为其恢复生命值,数值相当于初次治疗法术治疗量的50%。
清晰预兆被动生命绽放的周期性治疗效果有4%的几率使你进入节能施法状态,令你的下一个愈合不消耗法力值。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:繁荣瞬发,1分钟冷却时间使60码内盟友身上你施加的所有周期性治疗效果的持续时间延长10秒。
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生存专精当所有的猎人感受到自然的呼唤时,生存猎人以成为狂暴的化身作为回应。生存专家的狩猎是一场不死不休的追逐,而生存代表着与敌人正面交锋……总是伴随着残酷的血战。他们放弃了远程武器,转而选择近战肉搏的兵刃。生存猎人在搜寻猎物时有着强烈的直觉和敏捷的身手,他们驱使忠诚的野兽,并且布置各种陷阱来解决敌人。对于他们而言,要了解生存的真正意义,就得先熟悉死亡那残酷无情的面孔。& 生存专家的狩猎是一场不死不休的追逐,而生存代表着与敌人正面交锋…… &游戏性生存专精的猎人不但用近战武器代替远程武器,他们也将是唯一使用陷阱的猎人(其他专精的猎人将获得与特质相符的群体控制和群体伤害技能)。他们使用陷阱诱捕敌人,让对方遍体鳞伤;他们在忠诚伙伴的协助下与敌人短兵相接,将狩猎的残酷发挥到极致。他们无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运用猫鼬撕咬积累集中值,进一步增强造成的伤害。以下为生存专精猎人的核心战斗技能概览:鱼叉5-40码范围,瞬发,15秒冷却时间向你的目标投掷一把鱼叉,将其定在原地3秒,并将自己拉向对方。
猛禽一击20点集中值,近战范围,瞬发一次凶猛的劈砍,造成中等物理伤害。
裂痕35点集中值,近战范围,瞬发,10秒冷却时间在目标身上撕扯出伤口,在12秒内造成大量伤害。开发者评论:我们保证伤害杠杠的!
猫鼬撕咬近战范围,瞬发, 10秒充能时间, 3层充能发动一次野蛮的攻击,试图割断敌人的肢体,造成大量物理伤害。3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害,最多叠加6次。
侧翼打击20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间发出杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
摔绊30点集中值,瞬发使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。
精通:狩猎伙伴当你的宠物造成伤害时,有20%几率(受益于标准装备的精通)获得一次猫鼬撕咬充能。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个生存专精的新天赋为例:毒蛇猎手瞬发,1分钟冷却时间立即充能3层猫鼬撕咬。野兽控制专精在众多天赋异禀的猎人中,有些人天生就能感受到与野兽之间的深刻连结。这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。旷野就是他们的家园,恐怖的掠食者就是他们的手足。无论身处紧张刺激的狩猎中,还是热血沸腾的战斗中,野兽控制猎人都能唤来成群的凶恶猛兽,将猎物团团包围,将敌人的意志啃食殆尽。&这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。 &游戏性总体来说野兽控制专精的状态还算不错,但我们还是对某些现有的技能和天赋进行了打磨,以加强与其他专精的差异性。之前,稳固射击占据了战斗中的所有空挡,让你无暇指挥自己的宠物。然而驱使宠物本应是野兽控制专精的标志性特色。为了解决这一问题同时加强集中值的恢复,凶暴野兽现在成为了野兽控制专精的核心技能,让猎手可以重复召唤野兽,并且在每次攻击时为主人恢复额外的集中值。如果想看看野兽控制专精猎人的实战雏形,请浏览以下核心战斗技能概览:眼镜蛇射击30点集中值,40码范围,瞬发一次快速射击,造成中等物理伤害。
凶暴野兽40码范围,瞬发,10秒冷却时间召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续8秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得4点集中值。召唤野兽会使狂野怒火的剩余冷却时间缩短15秒。
杀戮命令20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间下达杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
荒野呼唤被动技能造成爆击时有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间。
精通:野兽控制大师使你的宠物所造成的伤害提高45%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野兽控制专精的新天赋为例:眼镜蛇之道被动技能你每激活一只宠物或护卫,眼镜蛇射击都将额外造成5%的伤害。射击专精神射手们同样将自己沉浸在野性难驯的大自然中,武器在他们手上宛如活物,从遥远的距离发动致命攻击。然而,他们对于在这般狂莽的自然中收获野兽的忠诚并无太多兴趣。射击猎手们偏爱于融入周遭的环境,观察掠食者们的行为举止,发掘跟踪伏击猎物的手法。射击猎人是完美的潜伏狙击手,以致命的精准度发射弓箭和子弹,让眼前的任何人或者生物完全暴露出弱点,横尸于他们攻击之下。&射击猎人是完美的潜伏狙击手,以致命的精准度发射弓箭和子弹,让眼前的任何人或者生物完全暴露出弱点,横尸于他们攻击之下。 &游戏性《德拉诺之王》中引入的独来独往玩法广受猎人们的欢迎,与身为箭术和狙击大师的射击专精猎人形象完美吻合,让他们可以完全依赖于自己在武器上的技巧和精准拿捏,不再需要动物伙伴的协助。所有射击猎人现在都将默认获得独来独往天赋,不携带宠物,只身在野外自由穿梭。在战斗资源方面,射击猎人现在可以从奥术射击中获得集中值。同时,我们也提醒钟爱此前版本生存猎人的玩家,黑箭与荷枪实弹等技能已经转移到了射击专精的天赋之中。以下为射击专精猎人的核心战斗技能概览:奥术射击40码范围,瞬发一次快速射击,造成中等奥术伤害,并产生5点集中值。
搜索弱点被动技能被你的奥术射击与多重射击击中的目标有几率被猎人印记标记,持续6秒。
标记射击30点集中值,40码范围,需引导向最多3名被猎人印记标记的目标发射一枚箭矢,造成大量物理伤害。可以在移动中使用。同时暴露出目标的弱点,使其减速15%,并且对该目标造成的瞄准射击伤害提高25%。持续10秒,最多可叠加3层。
瞄准射击50点集中值,40码范围,1.5秒施法时间一次强力的瞄准射击,造成大量物理伤害。
精通:狙击训练暴击伤害和所有射击技能的范围均提升12.5%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个射击专精的新天赋为例:荷枪实弹被动技能在瞄准射击的同时发射一枚炸弹,对目标及其周围4码内的所有敌人造成大量额外的火焰伤害。你的远程自动攻击有5%几率触发荷枪实弹,使接下来的两次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。
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奥术专精奥术法师是奥秘的探求者,掌握着惊人神秘能量的消长平衡。操控宇宙中不稳定的能量需要高超的技巧。奥术法师为了将魔法知识的力量开拓到极限,即使累垮自己也在所不惜。不过这样做的风险也很高,稍有不慎就可能释放出可怕的奥术风暴,席卷世界。精通奥术魔法的法师可以对敌人释放强大的能量弹幕,同时利用恢复效果保证自身的持续战斗力。&奥术法师是奥秘的探求者,掌握着惊人神秘能量的消长平衡。&游戏性奥术法师的技能和玩法与专精定义的契合度非常高,因此大多数改动旨在为现有的内容锦上添花。首先,为了让施法机制更明确,我们将奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源,显示在法力条下方。其实际功能和以前一样,但这个改动应该能让奥术充能的积累和使用情况更加直观。奥术系在游戏性方面有一个重要改动,即 “精通”现在可以提高一定比例的法力值上限以及奥术充能的伤害加成。这样应该能让精通带来更高的可玩性,因为提高精通之后可以更大胆地消耗法力,造成伤害也更高,最终让你能更自如地控制输出循环。以下为奥术专精法师的核心战斗技能概览:奥术冲击5% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间用能量冲击目标,造成中度奥术伤害,并产生一层奥术充能。每层奥术充能使奥术冲击的伤害提高50%,且消耗的法力值提高100%。
奥术飞弹40 码范围,需引导在2秒内向敌人射出五波奥术飞弹,每波对其造成少量奥术伤害。产生一层奥术充能效果。每层奥术充能效果使奥术飞弹的伤害提高50%。你每次施放伤害性法术时,都有一定几率激活奥术飞弹。最多可获得3层效果。
奥术弹幕0.5% 法力值,40 码范围,瞬发,3 秒冷却时间向敌方目标发射多股奥术能量,对其造成大量奥术伤害。消耗所有奥术充能效果。每层奥术充能效果可使奥术弹幕的伤害提高50%,并使其能额外命中1个周围的目标,造成50%的伤害。
唤醒需引导,1.5 分钟冷却时间立即恢复25%的最大法力值,并在6秒内额外恢复75%的最大法力值。
精通:法力专家你的法力回复速度及最大法力值提高 20%。(受益于标准装备中的精通属性)奥术充能使受到影响的法术伤害额外提高 10%。(受益于标准装备中的精通属性)
置换瞬发,1.5 分钟冷却时间在接下来的 4 秒内,施放闪现术不会触发冷却时间。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个奥术专精的新天赋为例:加速被动奥术冲击和奥术飞弹还能使你的急速提高 2%,持续 6 秒,可叠加。你施放奥术弹幕时将清除此效果。火焰专精任何够格的法师都是无可比拟的魔法专精,并彻底奉献给魔法艺术。相较之下,火焰法师的行事风格更显大胆果断。在面对威胁时,他们唯一的应对之法便是用熊熊烈焰将敌人烧成灰烬。毕生研习火焰之力的他们对炽炎之美着迷,他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪——甚至的欣喜。不过如果有人误以为他们是一群手段单一、只会放火的纵火狂,恐怕后果会很严重。&他们让敌人葬身火海时,心中会涌出一股自豪——甚至的欣喜。&游戏性目前火焰法师和奥术法师类似,与职业定义的契合度已经非常高,所以我们专注于对游戏性进行适当的调整。最后达到的效果是你使用技能时能有更大的自由,可以更加自如地运用火焰法师核心机制:热力迸发。具体来说,炼狱冲击技能要设法完成两个任务:一是扩散点燃效果;二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。我们选择将扩散改成点燃的固有属性,并移除了炼狱冲击的公共冷却时间,让玩家更自主地决定何时触发法术连击。另一项较大的改动是我们重新设计了燃烧。这个技能出奇的复杂,大多数玩家都很难理解其运作机制,实际使用中,可能要么效果奇佳,要么糟糕透顶,而成功的几率过于随机,大多数时候玩家很难把握其节奏。因此我们打算将其重新设计,令其更直观而连贯地融入火焰系的输出循环。以下为火焰专精法师的核心战斗技能概览:火球术4% 法力值,40 码范围,2.25 秒施法时间发射一枚火球,造成中度火焰伤害。
法术连击被动当你的连续两个直接伤害法术造成爆击时,你的下一个炎爆术或烈焰风暴变为瞬发,并造成双倍的点燃伤害。开发者评论:拥有法术连击效果时,你无法获得热力迸发效果。我们不希望玩家攒了一个法术连击不用,而是想办法用别的技能再叠一层热力迸发,之后再丢瞬发炎爆术。也就是说我们不希望看到玩家把这游戏玩得太投机取巧。
炼狱冲击2% 法力值,40 码范围,12 秒冷却时间,可使用 2 次冲击敌人,造成中度火焰伤害。必定产生爆击。炼狱冲击没有公共冷却时间,可在施展其他法术的同时使用。
炎爆术5% 法力值,40 码范围,4.5 秒施法时间发射一枚巨大的火球,造成大量火焰伤害。
燃烧10% 法力值,瞬发,2 分钟冷却时间将自身包裹在烈焰之中,使你的爆击几率提高 100%,持续 10 秒。同时使你获得相当于你爆击属性的精通。
精通:点燃你的火球术、炼狱冲击、灼烧、炎爆术和烈焰风暴会使目标燃烧,在 9 秒内额外受到相当于直接伤害 30% (受益于标准装备中的精通属性)的伤害。如果该效果被刷新,剩余的伤害将会添加到新一轮的点燃效果中。每 2 秒,你的点燃就会扩散到附近另外一名敌人的身上。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个火焰专精的新天赋为例:灰烬风暴1% 法力值,40 码范围,1.5 秒施法时间,8秒冷却时间沿弧线投出 6 枚燃烬,每枚燃烬击中敌人时造成少量火焰伤害。冰霜专精冰霜法师和另外两系全然不同,他们专注于对敌人持续的超强控制力。号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动,随后用铺天盖地的冰霜将其轰得粉身碎骨。对手往往连施法者的人都没碰到就已经再也动不了了。冰霜法师散发着寒冰之力,周身有冰刺环绕,预示着胆敢挡其去路者的死亡。&号令冰霜的法师为战场注入刺骨的严寒,限制敌人的移动。&游戏性冰霜法师与其职业定义的契合度也已经很高,而出众的技能性价比又为其增色不少。冰法的机制不难理解,不同水平层次的玩家有大量机会摸索出适合自己的独特玩法。我们不打算进行大改动,而是专门关注一个技能:霜火之箭。我们移除其中的火焰部分后,感觉这个技能变得和寒冰箭差不多了。我们开始思考,结合冰与水的法术除了在敌人脚下造成一滩水洼,还能变出什么花样?于是我们移除了霜火之箭,用寒冰宝珠取而代之,成为冰霜法师核心技能之一,这样做也符合冰霜法师的特点。以下为冰霜专精法师的核心战斗技能概览:寒冰箭4% 法力值,40 码范围,2 秒施法时间向敌人射出一支寒冰箭,造成中度冰霜伤害并使其移动速度降低30%,持续15秒。
寒冰宝珠10% 法力值,40 码范围,瞬发,1 分钟冷却向前施放一颗旋转的寒冰宝珠,每1秒对附近的所有敌人造成少量冰霜伤害,持续10秒。当寒冰宝珠接触到第一个目标之后,法师将获得1层寒冰指效果。受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低 30%,持续 2 秒。
冰枪术1% 法力值,40 码范围,瞬发向目标快速发射冰片,造成少量冰霜伤害。冰枪术对冻结的目标会造成双倍伤害。
冰冷智慧被动你的寒冰箭有 10% 几率重置寒冰宝珠的冷却时间。
寒冰指被动你的寒冰箭命中后有 15% 的几率,你的暴风雪和寒冰宝珠每一跳有 5% 的几率,使你获得寒冰指的效果。寒冰指效果使你的下一个冰枪术将目标视为已被冻结的单位,并使冰枪术造成的伤害提高 140%。
碎冰被动你对被冻结的目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加 50% 的额外加成。
精通:冰刺当你用寒冰箭对敌人造成伤害时,伤害量的 45% (受益于标准装备中的精通属性)会储存在冰刺中,持续 30 秒。同时还会使水元素的伤害提高 45%(受益于标准装备中的精通属性)。同一时间最多能储存 5 个冰刺。超出储存上限的冰刺会自动发射。施放冰枪术会向目标发射所有已储存的冰刺。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的新天赋为例:寒冰突刺1% 法力值,40 码范围,3 秒施法时间召唤出巨大的寒冰突刺,并把你当前的冰刺融入其中,随后穿刺目标,造成大量伤害附加冰刺中储存的伤害。需要 5 枚冰刺才可使用。寒冰突刺还能将目标冻结最多 4 秒。对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果。被动:施放冰枪术不再发射冰刺。
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酒仙专精酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。酒仙即使在战斗中也无时不忘豪饮几口美酒,看上去也许会让他们的步伐变得紊乱,但这样无法预计的举动却绝非愚勇。事实上,他们一连串乱七八糟的动作往往都是伪装。敌人可能连观察酒仙们诡异飘忽战技的时间都没有,就会被击倒在地,脑袋上可能还被砸了一个大酒桶。而当敌人终于成功发动攻击时,往往根本无从判断酒仙对他们的攻击到底有什么感觉……或者说究竟有没有感觉到。&酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。&游戏性酒仙武僧的游戏操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作深度。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供策略上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览:防御技能铁骨酒瞬发,20秒充能,3层充能使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。与活血酒共享层数。
活血酒瞬发,20秒充能,3层充能立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。与铁骨酒共享层数。
玄牛之赐被动当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。
精通:醉拳大师每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
攻击技能醉酿投40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。
猛虎掌50点能量,近战范围,瞬发用手掌攻击目标,造成少量伤害。使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。
幻灭击近战范围,瞬发,3秒冷却时间用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。与火焰之息共享冷却。
火焰之息瞬发,3秒冷却时间对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。与幻灭踢共享冷却时间。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例:缥缈舞被动活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。织雾专精在愈合受伤盟友的治疗师中,织雾武僧是一个特别的存在。他们引导的能量如此神秘,往往会招致那些从未曾去乡远游、阅历不丰的普通人误解,以为他们使用的是某种民间医药。然而,那些编织迷雾的人所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。内心的平和指引着织雾者,让他们能够长期持续地提供治疗,并同时可以照料多个受伤的盟军。&他们所驱动的乃是生命精华的力量,他们可以运用种种预防性与恢复性的法术为盟友治愈创伤。&游戏性我们对织雾武僧的改动旨在进一步凸显现有的专精特色,并解决一些核心的游戏性问题。简单来说,我们重新设计了织雾专精的技能,让玩家可以直接使用想要施展的法术,而不再需要预先使用一系列其他技能。最明显的例子是复苏之雾,之前这是施放振魂引的先决条件,现在我们将复苏之雾改为独立效果,并用活血术和精华之泉这两个新法术替代振魂引。此外,我们为抚慰之雾设置了新的被动机制,让织雾武僧具有更为独特的治疗风格和效果,令玩家获得更强的直接掌控力。同时我们希望将织雾武僧的游戏重变为单独的治疗,而不再支持混合攻击与治疗技能的玩法。混合玩法的地位比较尴尬,并没有达到我们设立这一专精的初衷。这种玩法是反直觉的,并且其主要的作用其实是控制法力消耗。最后,织雾武僧现在将完全使用法力,不再使用真气作为战斗资源,因为后一种操作方式降低了玩家可选择的技能范围,并在许多情况下对游戏性产生了过多的限制。以下为织雾专精武僧的核心战斗技能概览:精通:徘徊迷雾你的指向性治疗同时会造成一阵治疗之雾,立即为目标恢复少量生命值(受益于装备上的精通属性)。
抚慰之雾被动你的真气贯通、氤氲之雾和活血术同时触发抚慰之雾。施放这些法术之后,你会继续向目标引导迷雾力量,每0.5秒为其治疗少量生命值,直到你进行其他动作为止。开发者评论:需要高效的治疗手段?释放任意治疗法术,然后让抚慰之雾继续提供免费治疗吧,直到你满意为止!想要更高量的治疗输出?释放任意治疗法术后,立即转移到下一个需要治疗的目标身上,不要把时间花在释放抚慰之雾上。对于织雾武僧来说,治疗技能之间的公共冷却时间空余出来没有关系,因为抚慰之雾会填补这些空白。
真气贯通1.8%法力,40码范围,1.5秒施法时间快速而有效的治疗,为目标恢复少量生命值。
氤氲之雾6.0%法力,40码范围,2秒施法时间用治疗之雾环绕目标,在6秒内为其恢复大量生命值,并使你对其施加的治疗效果提高30%。
复苏之雾3.5%法力,瞬发,6秒冷却时间你用疗伤的迷雾环绕目标,在20秒内为其恢复大量生命值。一旦复苏之雾产生过量治疗,就会飘向20码内受伤最重的盟友。当复苏之雾造成治疗效果时,有4%几率使你的下一个活血术的治疗效果提高50%。
精华之泉8.0%法力,40码范围,需引导释放一个高速旋转的漩涡,每1秒向25码内的至多6名盟友施放治疗箭,持续3秒。每个治疗箭能为目标恢复中度生命值,并在8秒内额外恢复中度生命值。
活血术5.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间制造一阵振奋人心的迷雾之涌,为目标及其最近的2名受伤盟友恢复中度生命值。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个织雾专精的天赋为例:踏雾而行40码范围,瞬发,20秒充能,2层充能立即冲向一名盟友,为其恢复大量生命。踏风专精踏风武僧是武僧中最强大的战技大师,掌握最为熟练的攻击技巧。而纵览整个艾泽拉斯,亦少有人能与他们一般优雅地战斗。他们拥有无与伦比的身体技巧,可以用令敌人眼花缭乱的拳脚功夫击倒对手。他们的技艺来自于终年不懈的艰苦训练与自律。他们所展现出的力量在外行人眼中则更是迷雾重重。巅峰级别的体质、内在祥和的境界、以及对神秘真气的灵活运用,三者结合下的踏风武僧对所有人来说都是不容小觑的对手。&他们拥有无与伦比的身体技巧,可以用令敌人眼花缭乱的拳脚功夫击倒对手。&游戏性与酒仙专精相似,我们致力于降低专精的复杂性,在玩法上提供更大的深度。踏风的新精通“组合拳”将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。此外,我们还修整了风火雷电,移除了一些累赘机制。踏风武僧将依旧使用能量与真气混合的战斗资源,以及大量冷却时间较短的技能。以下为踏风专精武僧的核心战斗技能概览:精通:组合拳使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。
猛虎掌50点能量,近战范围,瞬发用手掌攻击目标,造成少量伤害,并产生2点真气。猛虎掌有8%的几率使你的下一个幻灭踢不消耗真气。
幻灭踢1点真气,近战范围,瞬发踢出一道真气能量冲击波,造成中度物理伤害。
旭日东升踢2点真气,近战范围,瞬发,8秒冷却时间你向上猛踢,造成大量伤害,并降低目标受到的治疗效果,持续10秒。
怒雷破3点真气,近战范围,需引导,20秒冷却时间对你前方的所有目标施展拳击,并在4秒内造成大量伤害。对次要目标造成的伤害降低。可以在移动时引导。
风火雷电召唤3个元素之灵,来攻击多个目标。每个元素之灵造成的伤害和治疗效果为正常值的50%。武僧可以直接控制风之灵,而地之灵与火之灵则会模仿武僧的动作,攻击附近不同的目标。元素之灵会持续到地之灵或火之灵死亡,或主动取消为止。开发者评论:现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个踏风专精的天赋为例:组合拳被动每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高1%,最多可叠加10次。
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神圣专精神圣圣骑士与牧师一样有坚定的信仰,这些虔诚的骑士曾终日在圣堂内潜心研习神圣教理,但选择成为盟友的圣光道标后,他们披上了正义的战甲,拿起了神圣的武器。圣心一生抒正义,纵然无冕亦英雄。神圣圣骑士终其一生只为根除邪恶,他们为此倾力协助志同道合的朋友且不求回报。圣光的真理与美德赋予他们起死复生的能力。危急时刻,他们更能将生死置之度外,牺牲小我保全大局。&圣光的真理与美德赋予他们起死复生的能力。&游戏性我们很喜欢治疗型圣骑士这种定位,并且不断调整游戏玩法以使其更加契合这种身份。使用圣光道标治疗单一目标依旧是神圣圣骑士的代表能力,其余天赋和技能会有小幅改动,鼓励他们在使用技能时更加靠近目标(有可能需要近距离治疗近战角色),例如新的精通:光明使者可以增加对邻近盟友的治疗量。我们还基于这种思路添加了一排光环类天赋,可以为附近的盟友提供增益。此外,我们也调整了一些法术,比如黎明圣光的作用范围改回了锥形等等。一些天赋还能使玩家在治疗时有更多的变化空间。比如“烈士之光”可以让神圣圣骑士以自身生命值为代价快速治疗盟友。最后要跟大家说的是,我们移除了神圣专精的圣能机制,让法力值成为主要资源,改善目前玩家经常被迫按照特定顺序或者比例使用技能的情况。为了让大家更加直观地了解神圣圣骑士的改动,下面为大家列出了神圣圣骑士核心技能的概览:圣光术2.0% 法力值,40码范围,2.5秒施法时间为盟友恢复中度生命值,施法时间略长但效果颇佳。
圣光闪现4.0% 法力值,40码范围,1.5秒施法时间为盟友恢复中度生命值,施法时间短但消耗相对较高。
烈士之光2.5% 法力值,40码范围,瞬发以牺牲自身部分生命值为代价迅速为盟友恢复中度生命值。无法对自己使用。
黎明之光4.0% 法力值,1.5秒施法时间,12秒冷却时间向前方锥形区域释放治疗波,为15码内最多5名受伤盟友恢复中度生命值。
神圣震击1.5% 法力值,40码范围,瞬发,10秒冷却时间立刻对目标发动神圣震击,对敌人造成一定量神圣伤害或为盟友恢复中度生命值。神圣震击的爆击率是普通爆击率的两倍。
圣光灌注被动神圣震击爆击后将为下次圣光术减少1.5秒施法时间或提升下次圣光闪现50%的治疗量。
圣光道标0.5% 法力值,60码范围,瞬发,3秒冷却时间对盟友施放圣光道标。你的治疗作用于其他小队或团队成员时,还会为圣光道标的目标恢复生命值,数值最多相当于治疗量的50%。对圣光道标的目标施放圣光闪现和圣光术时,可返还40%的法力值。
精通: 光明使者靠近目标施法可获得提升最多 30%(受益于标准装备中的精通属性)的治疗量。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个神圣专精的新天赋为例:光明使者道标被动精通: 光明使者获得的额外加成提升24%,此外,还将根据目标距离你或你施放的圣光道标的距离(取最近距离)提升你的治疗量。防护专精剑拔三尺,盾御四方。防骑士一手握锐利武器,行残酷审判;一手持坚固盾牌,护良善无辜。他们体魄强健,意志坚定,相异于沐浴圣光恩泽与化身圣光道标的同僚,这群受人尊敬的守护者们致力于守护圣光和它照耀的每一个角落,在每一次战斗中都会毫不犹豫地奉献自己,唯愿神圣之光永世长存。&这群受人尊敬的守护者们致力于守护圣光和它照耀的每一个角落。&游戏性防护圣骑士的现有内容与职业定位非常契合。由于圣能缺乏游戏深度,在使用时也有多限制,所以我们决定移除防护圣骑士的圣能机制。原本使用圣能驱动的技能会拥有冷却时间,这样玩家就能创造更多的技能组合。此外,我们也针对十字军打击与正义之锤的控制问题进行了调整。为了在操控性与深度方面做出改进,我们将这个两个除了范围效果外几乎一样的技能合而为一,变为在奉献范围中有一定概率触发范围效果的技能。审判是保持简洁(这个非常重要)的好例子,这样可以提供建构天赋以及其他效果的稳固平台。为了提高防骑的生存能力,我们将荣耀圣令换成了作用于角色自身的守护之光,为角色带来更高的趣味性与实用性。为了让大家更加直观地了解防护圣骑士的改动,下面为大家列出了防护圣骑士核心技能的概览:防御正义盾击近战范围,瞬发,12秒回充,3层充能使用盾牌快速猛击敌人,造成大量神圣伤害,并减少25%角色所受伤害,持续4.5秒。
守护之光瞬发,15秒冷却时间召唤圣光,为自己恢复等同于已损生命值50%的生命值。
多面防御被动你的自动攻击爆击后可使正义盾击或守护之光获得一层充能效果。
精通:神圣壁垒正义盾击的伤害减免提升 10%(受益于标准装备中的精通属性),提升20%的近战攻击格挡率(受益于标准装备中的精通属性)。提升 20% 的攻击强度(受益于标准装备中的精通属性)。
攻击复仇者之盾30码范围,瞬发,15秒冷却时间将盾牌扔向敌人,造成大量神圣伤害,打断目标施法并使其沉默3秒,随后跳转攻击附近的两名敌人。提升下次正义盾击或守护之光的效果,增幅20%。
正义之锤近战范围,瞬发,3秒回充,2层充能锤击当前目标,造成物理伤害。I如果你站在奉献中,正义之锤还会形成一道光波,对8码内所有目标造成少量神圣伤害。
大十字军被动当你躲过一次近战攻击,或使用正义之锤时,有 15% 的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。
审判30码范围,瞬发,6秒冷却时间审判敌人,造成大量神圣伤害。
奉献瞬发,9秒冷却时间将圣洁的能量灌入你脚下的土地,9秒内对作用范围内目标造成大量神圣伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例:祝福之锤瞬发,3秒回充,2层充能祝福之锤在圣骑士周围环绕,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。替换正义之锤惩戒骑士信仰圣光,白首不渝。圣骑士中总会有不少异常执着与虔诚的人,自诩为圣光的执行者,惩戒那些胆敢不顾神圣律法的人。这些圣骑士惩恶扬善,除暴安良。他们对神圣秩序抱有绝对的信念,他们的心智与肉体同样坚不可摧,为了让圣光照耀之处无不充满和谐与安宁,惩戒圣骑士将不惜一切,奋战到底。&圣骑士中总会有不少异常执着与虔诚的人。&游戏性我们对惩戒骑进行了调整,以增强专精特色,特别是再次将核心能力的重心放在短距离战斗上。过去惩戒骑有较多的远程技能,因此感觉很像法系职业而非在战斗前线厮杀的近战职业。新技能公正之剑等(以及其他新天赋)将对游戏玩法产生重大影响,强化惩戒骑的专精定位。和其他类型的圣骑士不一样的是,惩戒骑会继续使用圣能,它仍会成为构建游戏玩法的强大运作机制。为了让大家更加直观地了解惩戒圣骑士的改动,下面为大家列出了惩戒圣骑士核心技能的概览:十字军打击近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间袭击于瞬息之间,造成中度物理伤害并产生一层神圣能量。
公正之剑12码范围,瞬发,12秒冷却时间使用公正之剑打击敌人,造成大量神圣伤害并产生2层神圣能量。
审判30码范围,瞬发,12秒冷却时间审判敌人,造成中度神圣伤害,并使能够产生或消耗圣能的技能对目标造成的伤害提高30%,持续6秒。
圣殿骑士的裁决3 神圣能量,近战范围,瞬发一次强大的武器攻击,造成巨量神圣伤害。
神圣风暴3 神圣能量,瞬发一次神圣能量旋风攻击,对8码范围内所有敌人造成大量神圣伤害。
定罪被动你的十字军打击和公正之剑有20%几率额外获得1层圣能。
精通:圣光之手你的十字军打击、公正之剑、神圣风暴,和圣殿骑士的裁决将造成 45% 的(受益于标准装备中的精通属性)额外神圣伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个防护专精的新天赋为例:洛萨之力30码范围,瞬发,30秒冷却时间向目标区域投掷圣光之刃,随后再次发动技能会把圣骑士传送至刀刃落点,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。替换妨害之手。
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神圣专精神圣牧师毕生在圣堂里钻研古老的教义,宣讲信仰的教条,将自己完全奉献给他们所追随的神圣力量。最资深的牧师会离开信仰的殿堂,在战场中侍奉圣光,如同牧者一般拯救迷失的羔羊。他们运用神圣的力量祝福盟友,治愈创伤。虽然他们大多身处后方支援盟友,但是他们同样也能冲上前线痛击敌人,伸张正义。神圣牧师的道德立场与暗影和虚空魔法相悖——他们是圣光赐予的无尚恩典与力量的诠释者,甚至死亡都无法夺走他们的治愈能力。&最资深的牧师会离开信仰的殿堂,在战场中侍奉圣光,如同牧者一般拯救迷失的羔羊。&游戏性鉴于神圣专精天生的纯粹本质,我们希望神圣牧师继续拥有大量效果显著的治疗法术。脉轮系统十分庞大,需要额外的安排才能使大部分技能发挥出最理想的效果,并且还会限制玩家切换治疗手法的流畅性。新版本中,我们移除了脉轮系统并将重点放在圣言术上,以便创造更为灵活的玩法。新圣言术的设计理念是要让玩家感受到技能的神奇之处,虽然冷却时间较长,但是效果绝佳,借此优化技能的平衡性。新的妙手回春被动效果可以缩短基础冷却时间,提高技能的使用频率。最后,为了呼应神圣牧师坚定的信念,他们将无法使用暗影法术,而是以惩击、神圣之火、以及圣言术:罚作为伤害手段。以下为神圣专精牧师的核心战斗技能概览:治疗术2.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间施法速度缓慢但有效的法术,为一名友方进行中度治疗。
快速治疗3.5%法力,40码范围,1.5秒施法时间施法速度较快但消耗较大的法术,对一名友方进行中度治疗。
圣言术:静4.0%法力,40码范围,瞬发,1分钟冷却时间施展神迹,为一名友方恢复极大量生命值。
治疗祷言8.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间强大的祷言,为目标15码范围内最多5名受伤的友方目标恢复大量生命值。
愈合祷言2.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间,10秒冷却时间向一名小队或团队成员施加一个法术,在该目标下一次受到伤害时为其恢复中量的生命值。当治疗效果触发之后,愈合祷言会跳转到20码范围内的另一名小队或团队成员身上。最多可跳转5次,每次跳转后持续30秒。
圣言术:佑5%法力,40码范围,瞬发,1分钟冷却时间向目标区域释放圣光奇迹,为10码范围内最多6名友方恢复大量生命值。
恢复2.5%法力,40码范围,瞬发将圣光信仰注入目标,立即为他们恢复少量生命值,并在此后15秒内恢复大量生命值。
妙手回春被动技能当你施放快速治疗或治疗术时,圣言术:静的冷却时间缩短6秒。当你施放治疗祷言或愈合祷言时,圣言术:佑的冷却时间缩短6秒。当你施放惩击或神圣之火时,圣言术:罚的冷却时间缩短6秒。
精通:圣光回响你的直接治疗法术将在6秒内额外产生25%治疗量(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个神圣专精的新天赋为例:神圣化身瞬发,3分钟冷却时间进入纯粹的神圣形态,持续30秒,使妙手回春的效果提高200%。暗影专精牧师沐浴的圣光辉煌而绚烂,赋予他们浩瀚无垠的神圣之力。可是最耀眼的光辉往往也会投射出最深邃的暗影——其中蛰伏的黑暗拥有与光明相抗衡的力量。暗影牧师向光明的对立面敞开怀抱,他们的信仰与神圣牧师同样坚定,但目标却是暗影魔法和心灵控制。与所有牧师一样,他们为信仰奉献一生,但他们驱使的力量来自于虚空,与上古之神的领域只有一线之隔。唯有进入癫狂,才能真正理解这种古老而腐朽的力量,暗影牧师只有在这种状态中才能大放异彩。他们拥抱疯狂,以敌人的意志为养料,让力量达到骇人的全新境界。&他们拥抱疯狂,以敌人的意志为养料,让力量达到骇人的全新境界。&游戏性一直以来,我们常常提及上古之神在法术与技能方面对暗影牧师的影响,我们也会在《军团再临》中更加凸显这一点。暗影专精的牧师将使用狂乱值作为新的战斗资源,玩法方面更加注重强大无比却稍纵即逝的虚空力量。心灵震爆、暗言术:痛、以及吸血鬼之触会产生狂乱值。狂乱值积满后,暗影形态将转变为虚空形态,让暗影牧师可以使用更为强大的虚空魔法,可惜他们无法永远保持这种形态。因此,暗影牧师们必须以敌人的精神为养料,在战斗中将狂乱值积累得越高越好,从而充分提升暗影专精的可玩性。没有狂乱效果的强化时,暗影牧师还是非常依赖于持续性伤害技能。最后,由于暗影牧师背弃了圣光,他们将无法使用治疗术、快速治疗、以及愈合祷言等法术。真言术:盾与暗影愈合将是他们的主要治疗手段。虚空形态被动技能狂乱值达到100点时,你将进入虚空形态,并将你的心灵法术转变为虚空法术,暗影伤害提高30%。虚空形态下,你每秒获得2%急速。获得的急速在虚空形态结束后仍将持续20秒。虚空形态将持续消耗你的狂乱值,速度越来越快,直到完全耗尽,虚空形态也将就此结束。
精神鞭笞40码范围,需引导用暗影能量攻击目标的精神,在3秒内造成少量暗影伤害,并使对方的移动速度降低50%。虚空形态下,精神鞭笞将转变为虚空鞭笞,同时会将暗言术:痛的持续时间延长3秒。
心灵震爆40码范围,1.5秒施法时间,9秒冷却时间造成强大的暗影伤害,摧毁目标的心灵。产生15点狂乱值。虚空形态下,心灵震爆将转变为虚空震爆,冷却时间缩短为4.5秒,同时将吸血鬼之触的持续时间延长3秒。
吸血鬼之触40码范围,1.5秒施法时间一次黑暗的触摸,在24秒内造成大量暗影伤害,并在每次造成伤害时治疗牧师。如果吸血鬼之触被驱散,则驱散者会因恐惧而逃跑,持续3秒。吸血鬼之触每次造成伤害,都将产生3点狂乱值。
暗言术:痛40码范围,瞬发一个黑暗的咒语,立即造成少量暗影伤害,并在接下来的18秒内造成额外的大量伤害。暗言术:痛每次造成伤害都将产生3点狂乱值,并有10%的几率重置心灵震爆的冷却时间。
精通:疯狂将心灵震爆、暗言术:痛、吸血鬼之触、以及暗言术:灭的伤害提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个暗影专精的新天赋为例:湮灭瞬发,2分钟冷却时间让虚空的力量流遍你的全身,立即产生100点狂乱值。戒律专精戒律牧师为自己的实用精神而自豪。他们理解光明会投射暗影,有光明才有黑暗,而如何去平衡这两种对立的力量,为世界贡献一己之力才是戒律真正的意义。他们不仅拥有救死扶伤的神圣美德,也会撷取黑暗的艺术,让敌人饱尝虚弱之苦——他们在明暗中自如游走,谨慎地避开癫狂的边界。许多戒律牧师相信“为达目的,不择手段”;为了保护同伴,无论神圣还是黑暗的信仰都值得钻研和吸收。&如何去平衡这两种对立的力量,为世界贡献一己之力才是戒律真正的意义。&游戏性在新资料片《军团再临》中,我们有意解决伤害吸收机制为治疗者们造成的困扰。戒律牧师的减伤能力太强,以至于其他的治疗者有时必须“翘首以盼”,才能抓住短暂的时机施展有效的治疗法术。为了改善这个情况,我们将重设救赎机制,并把戒律专精的重心放在护盾上。戒律牧师现在有了更明确的定位,他们既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而这也影响到他们在战斗中的功能。在牺牲了一部分治疗能力,并且稍微减轻了伤害吸收法术的偏重之后,戒律牧师的伤害输出能力将大幅提升。虽然在团队中依然扮演着治疗者的角色,但是他们的目标是在治疗盟友与伤害敌人之间取得平衡,打造独特的玩法。戒律牧师的真言术:障、痛苦压制、以及全神贯注的冷却时间较短,而全神贯注技能可以暂时移除真言术:盾的冷却时间,它们都非常实用。以下为戒律专精牧师的核心防御和攻击战斗技能概览:救赎被动技能恳求、真言术:盾、以及暗影愈合会对目标释放救赎,持续15秒。当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,治疗量相当于造成伤害的50%。开发者评论:分摊到的治疗量不会因为救赎目标数量的增加而减少——救赎目标越多,伤害法术造成的总治疗量越高。
精通:赦免使你通过救赎转化的治疗量提高28%。(受益于标准装备中的精通属性)。
防御恳求1.2%法力,40码范围,瞬发一次快速、有效的举动,为一名友方恢复少量生命值。
暗影愈合3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间将一名友方目标包裹在暗影中,为其恢复大量生命值,但必须付出一定代价。此后该目标每秒将受到少量伤害,直到其从所有来源受到总额一半的伤害量,或脱离战斗为止。
真言术:盾3.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间为友方目标提供护盾,吸收大量伤害。持续15秒。只要护盾存在,施法就不会被伤害打断。
真言术:耀7.0%法力,40码范围,2.5秒施法时间释放一道耀目光辉,为友方目标及周围5名最近的友方恢复中量生命值,并释放救赎,持续时间为普通时长的50%。
进攻惩击0.75%法力,40码范围,1.5秒施法时间惩击一名敌人,造成中度神圣伤害。
心灵震爆3.0%法力,40码范围,1.5秒施法时间造成强大的暗影伤害,摧毁目标的心灵。
苦修2.5%法力,40码范围,需引导,9秒冷却时间向目标发射一道神圣光辉,在2秒内造成大量神圣伤害。可以在移动中释放。
启示被动技能你释放的惩击和心灵震爆将有30%几率重置苦修的冷却时间。
暗言术:痛2.0%法力,40码范围,瞬发一个黑暗的咒语,立即造成少量暗影伤害,并在接下来的18秒内造成额外的大量暗影伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个戒律专精的新天赋为例:恩赐被动技能对带有救赎效果的目标释放的非救赎治疗和吸收量提高30%。
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杀专精刺杀潜行者最喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首。他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命,甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用。伤口不会愈合,失血量越来越大。他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动,他们便会紧紧缠住目标至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中。&他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式。&游戏性对潜行者来说,刺杀可谓最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精。我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟,但其伤害量依旧可观。此外,剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错,但封印命运还有待改进。现在双手的毁伤都能触发封印命运。以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:锁喉45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
毁伤55点能量,近战范围,瞬发用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
毒伤35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
割裂25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。
封印命运被动当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
剧毒创伤被动每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。
精通:强效药膏使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:深谋远虑被动你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。战斗专精没了!好吧,也不算彻底没了。战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为我们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会,旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完全不同。狂徒专精&要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。&为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。游戏性为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:军刀猛刺50点能量,近战范围,瞬发恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
手枪射击40点能量,20码范围,瞬发拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
切割25点能量,瞬发终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。
穿刺35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。
作战潜能被动你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
无情被动你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
精通:左右开弓你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:快速拔枪被动军刀猛刺触发的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。敏锐专精敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首,也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们却有着战场上的敏锐直觉,其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异。然而,无论他们的力量源于何处,这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉,并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大多数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走,而敏锐潜行者则生于暗影。&敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。&游戏性作为真正的潜行大师,我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换。同时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性。最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系,敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害。以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:暗影之击40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
背刺35点能量,近战范围,瞬发突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
夜刃25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
刺骨35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
暗影之舞被动你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。开发者评论: 这个技能在PVP中会以另一方式起效,玩家可以使用需要潜行状态的技能,但并不真的进入潜行状态。
暗影技巧被动你的自动攻击有几率产生一个连击点数。
精通:刽子手使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个敏锐专精的天赋为例:无情打击被动进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。
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刺杀专精刺杀潜行者最喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首。他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命,甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用。伤口不会愈合,失血量越来越大。他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动,他们便会紧紧缠住目标至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中。&他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式。&游戏性对潜行者来说,刺杀可谓最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精。我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟,但其伤害量依旧可观。此外,剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错,但封印命运还有待改进。现在双手的毁伤都能触发封印命运。以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:锁喉45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
毁伤55点能量,近战范围,瞬发用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
毒伤35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
割裂25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。
封印命运被动当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
剧毒创伤被动每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。
精通:强效药膏使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:深谋远虑
被动你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。战斗专精没了!好吧,也不算彻底没了。战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为我们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会,旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完全不同。狂徒专精&要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。&为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。游戏性为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:军刀猛刺50点能量,近战范围,瞬发恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
手枪射击40点能量,20码范围,瞬发拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
切割25点能量,瞬发终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。
穿刺35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。
作战潜能被动你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
无情被动你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
精通:左右开弓你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:
被动军刀猛刺触发的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。敏锐专精敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首,也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们却有着战场上的敏锐直觉,其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异。然而,无论他们的力量源于何处,这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉,并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大多数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走,而敏锐潜行者则生于暗影。&敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。&游戏性作为真正的潜行大师,我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换。同时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性。最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系,敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害。以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:暗影之击40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
背刺35点能量,近战范围,瞬发突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
夜刃25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
刺骨35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
暗影之舞被动你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。开发者评论: 这个技能在PVP中会以另一方式起效,玩家可以使用需要潜行状态的技能,但并不真的进入潜行状态。
暗影技巧被动你的自动攻击有几率产生一个连击点数。
精通:刽子手使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。
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被动进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。
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..在审核, DZ以后再也没有战斗贼了 只有狂徒贼 0.0
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毁伤55点能量,近战范围,瞬发用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
毒伤35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
割裂25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。
封印命运被动当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
剧毒创伤被动每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。
精通:强效药膏使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:深谋远虑被动你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。战斗专精没了!好吧,也不算彻底没了。战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为我们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会,旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完全不同。狂徒专精&要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。&为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。游戏性为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:军刀猛刺50点能量,近战范围,瞬发恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
手枪射击40点能量,20码范围,瞬发拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
切割25点能量,瞬发终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。
穿刺35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。
作战潜能被动你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
无情被动你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
精通:左右开弓你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:快速拔枪被动军刀猛刺触发的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。敏锐专精敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首,也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们却有着战场上的敏锐直觉,其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异。然而,无论他们的力量源于何处,这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉,并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大多数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走,而敏锐潜行者则生于暗影。&敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。&游戏性作为真正的潜行大师,我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换。同时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性。最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系,敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害。以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:暗影之击40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
背刺35点能量,近战范围,瞬发突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
夜刃25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
刺骨35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
暗影之舞被动你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。开发者评论: 这个技能在PVP中会以另一方式起效,玩家可以使用需要潜行状态的技能,但并不真的进入潜行状态。
暗影技巧被动你的自动攻击有几率产生一个连击点数。
精通:刽子手使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个敏锐专精的天赋为例:无情打击被动进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。
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你这颜色,眼都瞎了
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樓主 要你好看
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