骑砍领军者开局选项g版新游戏开始时禁用选项禁用的是什么

骑马与砍杀游戏手册【新手必读】_领军者吧_百度贴吧
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骑马与砍杀游戏手册【新手必读】
鉴于最近新手不断涌入此吧,故整合出这一套新手教程。简单的操作我就不说了,进去都会玩【除非你有小儿麻痹症或先天性疾病,建议早看医生】我直介绍一些与安装方面的知识和提供一个下载链接。二楼开始
我是在日瓦丁接的任务。...
他们做出了这么优秀的游...
注意:这款游戏为英伟达...
我是骑马与砍杀:战团联...
带兵打仗,攻城守城,自...
一个是无聊刷怪,so eas...
神武4年,自学成才!!...
创维OLED-S9D
第二项:【MOD安装方法】解压放到主文件下Modules文件内,再打开游戏,出现一个框框----当前剧本----下拉----找到你的mod----进入游戏即可 还要注意你的游戏版本兼容mod版本
第一项,是游戏本体下载,被度娘删了,大家还是自行去中文站或者那搜索吧。
第三项:骑马与砍杀战团的兵种介绍。萨兰德苏丹国:他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。不过两者强大的地方不同,维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人倒以马穆里克重骑兵作代表。→萨兰德骑手→萨兰德马穆里克萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手兵种:萨兰德马穆里克:平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……1:价格方面,马穆里克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以工资较贵,而马穆里克则是奴隶骑兵所以比起来工资较便宜。2:装备方面,马穆里克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。萨兰德卫士:装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。因为自身属性值太差被誉为最渣顶级兵。萨兰德精锐弓箭手 :在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。和他们接壤的国家——库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。而沙漠地区由于大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛——这是他们对付骑兵的唯一武器。和他们接壤的国家还有一个——那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……用马穆里克和他们打的话,你的马穆里克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有着更强的耐久度和更大的尺寸。虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家也没有的优点——他们军队中的马穆里克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。结论:虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由于他的马穆里克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家——因为有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家(第二是维吉亚的雪原强盗,第一是库吉特汗国内的响马。)联机模式下萨兰德的远程火力较弱(弓手自身技能值太低而且只有短弓和游牧弓)而且骑兵在买铁马之前没有性价比高的马可买。但萨兰德是唯一能买到短标枪的国家(这个东西如果给诺德的步兵甚至能一下扔死短袖衣的弓箭手),步兵也有能迅速打碎盾牌的单手斧和免费的200长度竹矛,配合默契的话近距离可以有非常恐怖的伤害输出。不过因为在比赛中远程的重要性,萨兰德在比赛中的上镜率并不高。
库吉特汗国:他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。→库吉特骑枪兵库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手兵种:库吉特枪骑兵:战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。库吉特资深骑射手:原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。总结:库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。
诺德王国:诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人崇尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。兵种:诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手诺德皇家侍卫:诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇者。他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。由于诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。诺德资深弓箭手:基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)2:经不起近战。罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。诺德有以下的问题……其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有着重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。早期兵种存活率低。没有骑兵。结论:攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。
维吉亚王国维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚罗格尔克国王。维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。兵种:→维吉亚骑手→维吉亚骑士维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手维吉亚骑士:使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。维吉亚卫士:使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。维吉亚神射手:全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。总结:维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。
罗多克王国罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)兵种:罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手罗多克军士:最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。罗多克神射手:全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。不过弩的发射较弓箭慢。总结:罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。
斯瓦迪亚王国:斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。兵种:→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手斯瓦迪亚骑士:平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)斯瓦迪亚军士:大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。斯瓦迪亚神射手:装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)2:国内大部分领主对哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。总结:斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。
不能三个置顶
97玩玩——天问,
TXT修改第一章:导入导出大法:进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和 Mount&Blade Warband Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。如何修改:(切记要备份,省的丢失)charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过.name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验money = 19876→→→→→→→→→→你的钱attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点strength = 25→→→→→→→→→→力量agility = 20→→→→→→→→→→敏捷intelligence = 30→→→→→→→→→→智力charisma = 35→→→→→→→→→→魅力trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理reserved_skill_1 = 0reserved_skill_2 = 0reserved_skill_3 = 0reserved_skill_4 = 0persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤 inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练reserved_skill_5 = 0reserved_skill_6 = 0reserved_skill_7 = 0reserved_skill_8 = 0looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握reserved_skill_9 = 0reserved_skill_10 = 0reserved_skill_11 = 0reserved_skill_12 = 0reserved_skill_13 = 0power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨reserved_skill_14 = 0reserved_skill_15 = 0reserved_skill_16 = 0reserved_skill_17 = 0reserved_skill_18 = 0one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)face_key_2 = 50dfa→→→→→→面部特征(DNA) 经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了
第二章 本来是打开修改模式,但是系统在不断删除,没办法,大家自己去搜索吧
第三章:招降俘虏时间修改:需修改的文件:menus.txt 把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时. 打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次. menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3 mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read. 1 252 . mno_camp_action_4 0 Back_to_camp_menu. 1 247 俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率. 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%
第四章:城镇和村庄建筑等的建设周期修改:需修改的文件:menus.txt menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
0 3 (100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周
第五章:城镇的税金修改:需修改的文件:triggers.txt在triggers.txt中,找到 168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
0 4920 这段 这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
第六章:NPC不吵架方法:集起了所有NPC不吵架的方法]需修改的文件:script.txt搜索 start_training_at_training_ground -1 163 114 ... 修改为 start_training_at_training_ground -1 164 295 1 114 ... 就是把163改成164,然后在163和2105之间插进 295 1这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了
第七章:领主战败逃跑几率修改:搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80 这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率 一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80% 二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80% 需修改的文件:scripts.txt一. game_event_simulate_battle -1 169 21 1
2 2 439 3 0 1 3 439 0
2 2 440 3 0 1 3 440 0
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80)
0 33 3 874 1 3
3 2 2 3 2 3 5 1
0 425 903 0 1 3 425
4 0 920 1 521 3
5 2 2 5 2 3 5 1
0 33 3 874 639984
-1 3 0 1 3
4 0 31 2 629 1 4 406
3 0 4 0 541 3
0 4 0 541 3
0 3 0 4914 这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80% 二. cf_check_hero_can_escape_from_player -1 11 21 1 3 2
2 4774914 (80) 这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80% 按自己需要改小即可。
第八章:野战增援和攻城增援次数修改:需修改的文件:mission_templates.txt查找“charge”,会找到如下代码: 红色数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会找到其他情况的代码,改动方法是一样的。 mst_lead_charge lead_charge 2 8 You_lead_your_men_to_battle. 4 1
0 0 17 -25... 2
4912 -21... 10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
0 948 3 0 -8... 11
20 3 0 1 1 7 1 0 -19... 3
3 1 1 1 063483 0..000 0 6 125 0 126 0 127 0 128 0 1 1
1 063517 30... 1 1 1 063517 2... 1 1 1 063362 1...
2 856126 (2)
7 126 1 1...
2 856127 (2)
7 127 1 1..000 9 37 30 2 3 1 5
825 125 1 016 1 1 1
1 1 7 1 1 攻城增援 mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2 -1 You_attack_the_walls_of_the_castle... -25... 2
4912 -19... 3
3 1 1 1 063378 -21... 10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
0 901 3 0 -8... 6
30 1 1 7 1 0 0..000 0 4 121 0 122 0 014 0 123 0 0..000 10 012 0 013 1
012 0 0 012 0 7 012 0 7 012 1 11
10 012 10 10
0 0..000 0 3 12 1
1 3 0 3...
4 122 1 4 0 30 2
012 0 2 30 2
012 10 2 3 0 0 2... 32 2
1 1 1 063398 1...
7 014 1 5... 6 12 1 4 1 2 1
3 0 2... 1 1 1 063355 1..000 8 37 30 2 3 1 2
825 121 1 009 1 2 1 1 7 1 1 10... 2 31 2
825 120... 8
2 1 4 1 8 1
0 1..000 1
1 1 7 1 0 0... 71 1 14 900 1
-22... 871 0
第十章:修改村庄任务刷新时间:需修改的文件:scripts.txt 查找get_random_questget_random_quest -1 459 21 1 1 2 680
5 0 33 3 458 3 2 158 3 0 4 0 540 3
2 4 0 30 2
3 0 5 0 33 3 050 3 2 569
5 0 33 3 036 3 2 564
1 4 0 31 2 569 4 0 33 3 492
3 0 5 0 31 2 570 4 0 33 3 492
3 2 ) 4919 两个20就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短
第十八章:物品属性被度娘无故系统删除,故放弃。
度娘无缘无故乱删东西,我无法忍受,所以我直接粘贴 修改地址 大家自己去看把。
【转载老狼作品】教你手动添加装备;;;
【转载中文站】魔球使用教程;;;;
暂时就到这吧,度娘找我麻烦乱删贴,没办法。注意【以上修改有风险,请自己备份好原文件】需要补充的,日后会补上。
都是些老菜帮子,很多东西1.158根本不存在了,很多东西领军者不适合了
我玩的貌似是1.153
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领军者威力加强版 领军者G强势来袭!!MOD下载
兵种篇相生相克--增加一个分支派系兵种类型-长枪兵-剑盾步兵-火枪兵(弓兵)-骑兵步兵分为两个派系-长枪兵和剑盾兵新兵-枪兵-正规枪兵-资深枪兵-枪禁卫(枪系)新兵-枪兵-正规枪兵-精锐步兵-重装步兵(步兵系)相克设计-枪兵克骑兵被弓兵克(枪兵守不了城,守城和攻城是孬弱兵种)步兵克枪兵被骑兵克(步兵可以守城可以野战,但是会被骑兵克)火枪兵克枪兵被步兵克(火枪枪兵守城和野战都很有用,会被骑兵和步兵克)骑兵克步兵被枪兵克(被枪兵克但是可以克步兵克弓兵勉强可以守城,骑兵下马打不过步兵骑兵下马可以和枪兵对抗但是效果不理想)合理利用,不再是一个兵种走天下的,什么兵种都很有用途.内政篇城镇税金收入增加20%工厂建设费用提高十倍又低到高不能一开始就建造天鹅绒染厂,要从最低级的面包厂开始造。染厂收入最高提高到2000左右建造费用高昂。奴隶不再是主要收入来源,城多,厂多才是经济来源。繁荣的城市比16个锤子更有出息装备篇分为通用装备和女性装备,女性装备最好给女性穿,如果你一个大男人一定要硬上去的话,我只能“呵呵”你一定要穿女性衣服的话最好用女性角色。你可以变得很强,但你绝对不会无敌,好装备都需要高属性支撑才能用,选择力智流跟智魅流效果是一样的,力智流效果更有出息修复商店出售火枪。华丽的装备都在领主的房间内,攻下后要记得拿,不要直接送给别人。强弓影响散弹枪的弹药数量。领主篇领主有模有样。每个国家领主都有自己的装备,让他们看起来更像领主。领主很强大地面战1V1要有很好的装备才能砍翻他国王是很恐怖的,国王必须要英雄亲自去铲除,小兵与其战斗效果很差。修复了电脑只招枪兵不招步兵电脑AI均衡发展,步兵、枪兵、骑士都有、领主收入增加15%。各类图片图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:图片来自:下载地址:
骑砍领军者重新开档恢复...
原文转自励志吧@梦敏116...
骑马场海澜国际马术俱乐部,马术训练,表演比赛及健身休闲度假为一体!
可以直接用领军者的存档吗?
直接秒杀你的存档。这是1257AD的建筑系统。。。。
感觉好屌的样子...
原来如此,那开个新档
恐怖分子?
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
我喜欢那个的造型。还有为什么库吉特的兵成骑士团了..
一个城能来多厂?
萨兰德()龙骑团!
这大地图模型
一直删帖怎么回事?这mod的兵种真是各种奇葩各种屌
1.8G这么大,领军者突变了
是不是要安装在领军者文件上面啊
这配置高不高,要是和16世纪、1257一样我可玩不了
好流弊的赶脚
枪兵克骑我没意见,就像我一直留罗资矛反丝袜一样
大地图好丑
有画质补丁么
本体的链接貌似挂了。只能下个补丁,残念。。。。
大地图城镇模型这么叼,城的样子有改么
怒顶啊!支持
楼主我问一些,下载有两个一个是什么1.40,还有一个1.41什么意思。。。覆盖什么乱七八糟的
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