求一款竖屏跑酷游戏 2d的 类似火柴人跑酷风格 整个画面由线条组成 玩家只

涂鸦风格跑酷iPad游戏《火柴人大冒险2》
泡泡网手机频道6月18日 《火柴人大冒险2》是一款涂鸦风格的跑酷类游戏,游戏的风格非常的有涂鸦已经,不仅仅是游戏的背景还是游戏中的障碍物,还有游戏中的跑道,甚至是游戏中的主角,都是用简单的线条组成的,简单的画面非常的简洁,但是给人的感觉是非常不错的,再加上动态的背景,让游戏倒是充满了活力。
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火柴人大冒险2 iDork 2
售价:免费
游戏中的小人就是非常简单的线条,一个圆圆的脑袋,四条线构成了胳膊还有腿,简单的一条线就是身子,但是它的各种动作还有运动的姿势都非常的逼真也非常的形象,简约中透着一股顽强。
游戏的主要玩法就是在游戏中控制小人按照箭头给出的方向不停的向前奔跑,当然游戏中的跑道并不像一般的跑酷游戏一样是平的,他是高低起伏的,并且在跑道上还有各种各样的障碍物。当然跑道上的障碍物是不能够消灭的,只能够跨越过去,而且那些可恶的小坏蛋是走动的,如果碰到他们便一命呜呼了。随着游戏的进行,在跑道上还会出现各种各样的障碍物,所以这是需要注意的。
游戏中随着游戏的进行还会出贤新奇的游戏道具。这样游戏的自由行非常高,就好像是在纸上画画一样。
游戏的操作是非常简单的,游戏中右边的红色按钮是控制游戏中小人的跳跃的,左边的蓝色按钮是控制小人的上下左右的。游戏中每隔一段时间就会出现一面小旗子,这面小旗子是记录游戏关卡的,防止当碰到障碍物之后游戏从头开始,当顺利的到达游戏中的小门的时候就预示着这一关的游戏顺利完成。
游戏的玩法在普通的跑酷游戏基础上增加了更多新颖的元素,让游戏玩起来更加的有意思。虽然游戏的操作是非常简单的,但是想要控制好那还是需要一定的技巧的,控制不好就会让小人调到跑到下面去,不过游戏中没有生命次数的限制,当小人死了以后可以继续从当前关卡继续玩,避免了各种从头开始的麻烦。当小人静止的时候还会非常有节奏的摆动自己的身体,看上去非常的有趣。这是一款与众不同的跑酷游戏,喜欢的玩家可以下载下来试一试。
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Copyright (C) 1997-清新刺激2D横版过关 火柴人坡道飙车试玩评测
  自从火柴人火了之后,以此为题材的游戏便层出不穷。在千篇一律的火柴人系列中,《火柴人坡道飙车》这款游戏以新颖的题材,细腻的画面吸引了小编的眼球,下面小编就带大家体验一下这款游戏的魅力!
  水墨风格的画面
  游戏的背景采用了水墨的风格,体现出一种画面跃然于纸上的身临其境的感觉。全手绘的线条风格,画面简单细腻,色彩简洁大方,整体感觉非常舒服。陡峭的山崖,崎岖的栈道,连绵的山丘,一切都在一个火柴人和他的自行车的身边显得那么优美。火柴人的造型一如既往的简单,全身上下只有那大大的眼睛显得那么明亮。在细节方面,也做得非常到位,特别是撞车之后零件到处飞的效果非常逼真。不得不说,在这个3D动画满天飞的时代,这种清新的感觉是不是让你想起了童年呢?
  清新动人的音效
  为了配合这种跑酷式的游戏,开场音乐也劲爆非常。但在进入游戏之后,一切归为平静,只有场景里那不断的掌声,车轮在地面的摩擦声,呼啸而来的风声,以及那撞毁后脆耳的粉碎声,带给你一种车技运动的紧张感。
  惊险刺激的玩车感受
  火柴人的系列游戏从来不走大作之路,贯彻它的始终是那种清新简单的游戏体验。游戏操作非常简单,你只需要通过两个按键来控制火柴人的加速或者刹车,让火柴人用高超的车技去征服一个个恐怖的坡道,快速到达终点,比赛之中没有任何可以使用的道具。类似跑酷游戏,考验玩家的应变能力和反应速度。需要注意的是,每一关都会有星级评分,只有不断挑战,熟悉了跑道之后,才能获得三星。而星星的数量决定了你能解锁的关卡和自行车。游戏总共有60多关,每一关都是惊险刺激,对玩家都是一个挑战,可玩性相当之高!
  优点:操作简单,画面细腻,难度挑战,可玩性高。可以通过Facebook等分享自己的挑战过程。
  缺点:没有道具可以选择,没有新增关卡,算是一个不大不小的遗憾吧。
  在公交车上,在等人的时候,不妨拿出手机,《火柴人坡道飙车》一定会带你体验一把清新简单的游戏乐趣!
关键词阅读:
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著名动漫作品《我叫MT》改编
精美搞笑呆萌三国手游
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只要和人说起手机上的跑酷类游戏,那么时下大家首先一定会想到名叫:“舔破闰土”的一款跑酷游戏。什么你说你不知道?这么知名这么火爆的《Template Run 2|神庙逃亡 2》怎么能不知道?!好吧,居然被误认为是腐女BL倾向游戏神马的。
当然在纵版跑酷游戏之中《神庙逃亡》系列是当之无愧的无冕之王,但是跑酷不仅可以竖着跑,还可以横着跑。想必在iPhone4街机的那段时期,大家都会知道一款名叫《火箭飞人》的跑酷类游戏吧,刺激的游戏速度、各种道具带来的快感,让小编忍不住要呻吟一番(好像有什么地方不对?……应该是咆哮一番?还是说一句“雅蠛蝶”?嘛,细节什么的,不要太在意哈)。那么这期小编收录了10款横版跑酷类经典游戏视频合集,供各位玩家品评一番。好游戏神马的就是应该一口气玩到腻,这就是小编的游戏理念!
视频抢先看
让人无法释怀的游戏《火箭飞人》
简介:火箭飞人是开发商 Halfbrick 出品的像素风另类跑酷游戏,游戏可玩性很强,你化身为可爱的 Barry Steakfries,背着酷炫的火箭背包,开始在一个邪恶科学家得秘密实验室里大搞破坏。曾经一度风靡iPhone游戏界,被手游网评为最难被删除游戏之一的一款手机横版跑酷类游戏。
推荐理由:最让人难以释怀的并不是一款烂游戏有多少的槽点,而是一款好游戏在让多少人玩腻了之后,要删之时你居然下不了手!
雪地疯狂大逃亡《滑雪大冒险》
简介:突如其来的雪崩打扰了Sven的美梦,他要赶在被大雪埋没前逃离困境!踩上滑雪板,夺命竞速大战就此拉开序幕。逃命路上要努力加速躲避障碍,最厉害的是要学会和一样在慌忙逃命的动物们合作逃生!企鹅,雪怪和老鹰,全是靠谱的好伙伴。皑皑雪山,蔚蓝天空,冲上云霄,穿梭山洞,在惊险刺激的大冒险中体验爽快的滑雪感受吧!
推荐理由:你睡着睡着突然发生雪崩,这是什么一个状况。算了还是先逃命要紧,“雪崩后房子没了人还在”神马的细节我们就抛之脑后吧。
萌点十足海洋跑酷《海洋宝宝大冒险》
简介:可爱画风的游戏,虽说和“火箭飞人”的操作大同小异,但还是有不同的地方,Sea Stars控制是一条海豚,点击屏幕小海豚就会往下沉,但一松手它就会跃出海面,进行小段距离的滑行,前进的过程中间还会遇到很多小帮手以及阻碍。最与众 不同的地方在于我们的小海豚能在划过天空是还会留下一道彩虹,召唤出“移动银行”啊!
推荐理由:嗯,首先你不能否认这款游戏很萌有木有,大大的眼睛配上圆圆的卡通海豚造型,小编我这样的纯爷们都止不住想下载的冲动。
自虐之伤心肝脾肺肾《直线奔跑者2》
简介:超虐心火柴人风格的跑酷游戏 Line Runner续作,带你继续体验抓心挠肺、焦躁不安的感觉。游戏现在拥有超过25万的球员红极一时期待已久的续集是,挤满了惊人的新的刺激项目,壮观的崩溃,美丽的主题,凉爽的字符和新的棘手的障碍。
推荐理由:这款游戏小编曾经有评测过,这边总结出一句话:“标准典型性无差别终极自虐类游戏”,嗯,就是这样。
伟大的母爱能穿石《鼹鼠向前冲》
简介:简单的操作让鼹鼠在石缝中自由穿梭!当然我们不光有体感哦,传统的按键操作依然会让你的操作得心应手。“故事模式”让你体验通关的喜悦,“生存模式”才是高手的追求!25个主题关卡,让鼹鼠奔跑的旅途丰富多彩。趣味加分关卡,让游戏的流程不再单调。持续更新的关卡道具保证了游戏足够耐玩。
推荐理由:很神奇的一款游戏,其中不仅仅是剧情描述了母爱的伟大,还有强悍的金栗子更是让玩家知道,原来爱是真的可以转化为力量的源泉滴!开山破石不在话下!
生命诚可贵金币价更高《超级冲冲冲》
简介:游戏画面沿袭了前作精美的 2D 画风,人物个个可爱且叫声激萌,音乐也十分欢快。故事也紧随前作,Redford 和它的朋友们正在开心的向上Jump吃金币,突然一只黑手袭来将它们打落了地,随后抢走了它们所有的金币和宝石!冲吧,将属于你们的金币和宝石统统捡回来!
推荐理由:超可爱的一款小怪兽跑酷吃金币游戏,小编尤其喜欢小怪兽在吃完药水后突然身子变大后的效果,这尼玛是要神挡杀神佛挡杀佛的节奏!
组建军团实施僵尸碾压计划《僵尸尖啸》
简介:乍一眼看这个游戏图标和截图,还没觉得怎样,试玩几盘下来,这游戏可以呀,内容很是丰富。游戏包含了两个永恒的主题,一是僵尸,二是跑酷,你将操控肥头绿脑的僵尸一路向前冲。记住,你的使命就是吃人,吃人,吃更多的人,把他们都变成你的同类。简单的说,你吃一个人,他就会变成僵尸跟着你跑,这样一来二去,你基本上就是率领着僵尸军队向前,将所有挡在你面前的东西踏平。
推荐理由:搞笑又可爱的僵尸风正在入侵跑酷,看那卖萌的僵尸一个又一个的增加,有木有一种手握重兵的赶脚!
别装格斗游戏你丫就是个跑酷《地铁跑酷》
简介:在这场跑酷战役中,每一位英雄都必须在陷阱丛生的魔幻世界穿行,跳跃躲避障碍,竭力厮杀不断来袭的强悍对手,以期活着离开!虚拟按键控制向上、向下跳跃、躲过障碍物,收集硬币,击溃对手,看看你能跑多远!
推荐理由:你丫就是一个跑酷游戏,别再装格斗啦!看完视频,小编感觉真心憋不住了,节操碎了一地。
萌系日韩漫画风继承冒险岛之意志《风跑者》
简介:Wind Runner 是一款节奏快速,玩法简单的衝刺游戏。玩家可以从三个英雄选择,各有特别能力。控制十分简单,一按就会起跳,避开障碍和怪物。目标当然是创下最远记录,一边收集金币和各种隐藏宝物。附带这冒险岛的卡通背景,让小编此时想起来,居然还颇有一股怀旧的赶脚。
推荐理由:韩国漫画风卡通跑酷游戏,继承了《冒险岛》的遗志,可爱的画风加上帅气的卡通形象,还有酷劲十足的坐骑系统,碉堡了有木有!
最炫的画面最酷的飞跃传送门的快感《摇滚跑酷》
No.10¥6.0
简介:在游戏中玩家要做的就是控制一个精力充沛的小人儿,利用光速机跳过具有放射性的水坑,越过令人恐慌的鸿沟,顺利完成每一个关卡。本作共设140个挑战性十足的关卡。玩家要通过在游戏中收集宝石来升级,并解锁新的角色。基于Unity3D而打造的《Rock Runners》,看起来十分惊艳!
推荐理由:视频中颇有爱的炫丽画风,和带感的跑酷方式,绝对的新跑酷王者,最最重要的是,他跑的有终点啊亲!无尽神马的累死人了。
科普时间:跑酷亦称作“城市疾走”或Parkour。它诞生于80年代的法国,“Parkour”一词来自法文的“parcourir”,直译就是“到处跑”,此外它还含有“超越障碍训练场”的意思。Parkour把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋这项街头疾走极限运动, 非常具有观赏性。
当然,跑酷也不仅仅是运动健将们的专属,引用咱手游网某屌丝小编的话说“虽然我不强壮,虽然我没有时间,但我仍有一颗青春躁动的心”。每个人都有热血澎湃的一面,只要有爱,在手机上不是一样可以跑酷吗?本期推出的手游,就是一种有爱的体现嘛~ 爱生活,爱游戏,希望天下热血青年都能保持着那颗躁动的心!作者:师胜柱(TDC 高级咨询顾问)目录 萌芽发展确立概念 大潮来袭 复兴之路 市场表现 市场反馈 设备画像 未来发展 萌芽发展移动游戏经过了2012年-2014年的洗礼,已经逐渐趋于成熟。各种元素,各种类型都能够在市场中占据一席之地,并且有独特的代表作品。提起跑酷游戏,相信在每一部智能手机中都能找到这种类型的身影。的确,跑酷游戏秉承了这项极限运动的含义---挑战极限,同时又符合精品游戏的设计特质---易上手,难通关。因此受到了广大玩家的青睐。Parkour诞生于80年代的法国,2002年在英国开始盛行。“Parkour”一词来自法文的“parcour”,有“超越障碍训练场”的意思。跑酷运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋,使得这项街头疾走极限运动,非常具有观赏性。因此在不少的电影当中都有表现跑酷运动观赏性的动作出现,比较熟知的有《暴力街区》《拳霸》《男儿本色》《导火线》等电影。因此早已在潜移默化中深入到了每一位观众的心中。而这项运动的热衷者倒更愿意把它看成是一种青年亚文化所倡导生活方式。而跑酷游戏的发展也并不落后。如下图则是整个跑酷游戏的发展路线。从玩法角度来讲,红白机时代的经典游戏《南极大冒险》《冒险岛》《马戏团》等游戏就已经具备了跑酷游戏的身影。图 1 南极大冒险图 2 冒险岛图 3 马戏团红白机时代的这类游戏并没有“跑酷游戏”的概念,但在玩法上已经具备了跑酷游戏的要素。而后的1991年,世嘉出品的《刺猬索尼克》进入玩家的视野,以快著称的索尼克又被翻译成《音速小子》。节奏快,速度快的设计风格红极一时。图 4 刺猬索尼克在Java时代也出现过《Playman》之类的跑酷游戏,但在那个手机游戏概念都不是很明朗的年代,又有多少人真正的能够体会到在手机上玩动作游戏的乐趣呢。图 5 Playman确立概念跑酷游戏这个概念真正进入人们的视野中却是通过《Mirror's Edge(镜之边缘)》这款由 EA在 2008年在主机平台上发行的游戏。不同的是,这款游戏之所以将“跑酷游戏”的概念引入进来完全是因为这款游戏是一款第一人称动作游戏,而玩家要控制的第一视角,就是一个做着各种跑酷动作的角色。临场感十分强烈。当然这款游戏虽然制作精良,并没寄予厚望,却没有在主机游戏中获得预期的成功。之后虽然也曾被移植到 iOS平台,并改成了玩家熟悉的第三人称操作体验,也没能够引起玩家足够的兴趣。图 6 镜之边缘在 2010年出现了跑酷游戏标志性的产品,由著名的 Halfbrick Studio(板块转)推出的《 Monster Dash(怪物狂奔)》,该游戏成功跻身澳大利亚排行榜前十,第一次在移动端展现出了跑酷游戏的强大魅力。当然与他兄弟产品,同样由半块砖出品的《水果忍者》相比还是显得逊色不少。但已经足够引起玩家和开发商的重视。图 7怪物狂奔大潮来袭时间来到 2011年。在 2011年风靡全球的《神庙逃亡》出现的时候,很多人并不觉得奇怪,到更像是大势所趋。《神庙逃亡》系列真正将跑酷游戏在移动端推向了高潮,几乎全球的手游玩家都在移动设备上开始操控奔跑的角色,跑着,跳着,躲避着。图 8 神庙逃亡随后出现的诸如《地铁跑酷》《幻影骑士团》《天天酷跑》《爸爸去哪儿》等等产品,更是不断的刷新玩家对于跑酷游戏的痴迷程度。几乎每一款产品都获得了大量的人气和收入。自跑酷游戏随着移动游戏的崛起而大规模的兴起以来,始终脱离不了“跑-吃-躲”三点一线的玩法。使得能够进入人们视野的跑酷游戏少之又少,获得成功的当然更是寥寥无几。即便如此,面对同质化日益严重的游戏制作,不少开发者也极具创造力的对跑酷游戏做了不少玩法的融合和创新,细数近两年拉爆发式增长的移动游戏,不乏有创新立意的产品出现。A.《神庙逃亡》《地铁跑酷》竖版,奔跑这两款游戏可以说是将跑酷游戏推向了制高点的经典之作。均采用竖版操作设计,并且延续传统“跑-吃-躲”的经典玩法,在移动游戏早起先入为主,并且在逐渐成熟的市场中丝毫没有出现廉颇老矣的窘态。大有一直被模仿,从未被超越的气势。而二者的最大区别便是《神庙逃亡》采用写实的画面风格,而《地铁跑酷》则采用接受度更为广泛的Q版画面风格。因此二者在不经意间的配合几乎满足了所有跑酷玩家的需求,将抄袭者挡在门外。B.《滑雪大冒险》横版,滑雪这款游戏可以说具有标新立异的作用。游戏以滑雪少年躲避雪崩为背景,搞笑的角色设计,更具有紧迫感的游戏设计,是其能够在《神庙逃亡》和《地铁跑酷》大红大紫的时候占得一席之地的主要原因。这款游戏在沿用跑酷游戏快速体验的优点下,将游戏剧情化,极大的弥补了跑酷游戏普遍存在的单一关卡的缺憾。C.《爸爸去哪儿》《绵羊末日行动》横版,奔跑之所以将这两款游戏放到一起,是因为这两款游戏的玩法一致性。当然国内的玩家更熟悉的是《爸爸去哪儿》,之所以能够吸引大批玩家,得益于这款游戏的同名综艺节目的强大影响力,而《绵羊末日行动》是不被很多玩家所熟悉的,这款游戏以斯巴达装扮的勇士角色为背景,但其娘化的卡通设计完全会颠覆玩家对斯巴达勇士的看法。玩法上除了基本的横版跑酷操作外,添加了飞行落地时也可操控减缓降落曲线的设计,做了操作上的微修改。上线之初,也在榜单上停留过一段时间。D.《幻影骑士团》《僵尸尖叫》横版,奔跑《幻影骑士团》是Nexon的主打跑酷类手游,上线后不就即霸占了韩国Google Play以及App Store双榜榜首。这款产品的成功也要归功于玩法上敢于打破常规玩法思维。在这款游戏中,玩家所控制的是多达四人的小组,在遇到阻碍或收到攻击后,失去的是一名团队成员而非结束游戏,除此之外,在剧情上也有了长线的剧情设计,不再是同一个跑酷场景,将跑酷的持续性做了进一步的加强,融于了更多的动作和角色扮演的元素。当然缺点也很明显,画风不够精细。后来也曾被引入到国内,但成绩平平,对于画面要求十分挑剔的国内玩家而言,对这样一款游戏没有感觉也属正常。《僵尸尖叫》玩法上和《幻影骑士团》十分类似,只是将游戏角色改为僵尸,不断感染人群并加入其中。在整个系统的设计上相对还要简单一些,虽然为僵尸题材,但女性玩家所占比例十分可观。且爆破效果十分优秀。E.《天天酷跑》《旋风跑跑》横版,奔跑腾讯微信的主打游戏《天天酷跑》在2014年很长一段时间都占据着畅销榜榜首位置,玩法上沿用经典的设计,依托于微信游戏强大的用户基础,在排行榜中长期居高不下。在整体设计上,画面风格十分精细,并且加入了角色扮演游戏中常见的坐骑,宠物,装备等设计元素,同时PVP的融入加强了竞技玩法,使得原本显得毫无创新的玩法设计变得十分丰满。而《旋风跑跑》可以理解为韩国的《天天酷跑》,但时间上要早于《天天酷跑》,并且这款游戏在韩国取得的成绩丝毫不逊色于《天天酷跑》。《旋风跑跑》后续也被引入到国内,在国内安卓市场也有不俗的表现。F.《小黄人快跑》《变形金刚》《忍者神龟》《心花怒放》《钢铁侠》《熊出没》《蜘蛛侠》《移动迷宫》将这几款游戏放到一起的原因是这几款游戏具有鲜明的强IP特征,并且全部是影视IP,出现时间均为2014年。玩法上并无创新可言,除了《小黄人快跑》得益于受众层面十分广泛的优势外,其他游戏其他几款游戏都仅仅是获得了一时的风靡。G.《师兄快跑》《一个都不能死》《Flappy Bird》三款游戏均属于“虐心”游戏,当然《师兄快跑》归为虐心有点武断,但是由于该游戏主打“高难度”,故将其归为虐心的跑酷游戏类。《一个都不能死》中玩家同时控制一个以上的火柴人跑酷,并且任何一个火柴人死掉游戏即结束,大有挑战一心到底能够几用的态势。《Flappy Bird》算是将虐心跑酷推向极致,起源于一个玩家由于受不了而怒砸手机的视频,在全世界范围内掀起了一股控制飞翔的小鸟浪潮。H.《忍者必须死》横版,奔跑《忍者必须死》的制作十分精良,精美的水墨风格,打破常规的跑酷路径,角色倒挂跑酷,是个不小的创新设计。《忍者必须死 2》更是一度被易信游戏首发,融入武侠游戏中的武器系统设计,大受好评,成为了东方跑酷游戏的代表作。I.《雷曼:嘉年华》《索尼克冲刺》这两款游戏有一个共同的特点,都是以主人公为主体的游戏宣传点。雷曼和索尼克这两个人物对于一个老玩家来说并不陌生,都是伴随着童年时代的游戏经历长大的角色。而再次登录到移动端后,二者都以跑酷游戏的身份出现,自然少不了以寻找“情怀”为目的的玩家来体验一番。当然,除此之外,这两款游戏在玩法上都是具有相当不错的自由度,扩大了不断重复一个副本的传统快速体验模式。J.《火箭飞人》横版,飞行《火箭飞人》算是对跑酷游戏制作反向思考的践行者之一,常规跑酷游戏以地面奔跑为控制导向,而这款游戏玩家需要不断使角色飞行在空中保持飞行状态。对于形成了一定游戏操作习惯的玩家来说,初上手还是十分不适应的。K.《忍者跳跃》竖版,跳跃又一款另类跑酷,将奔跑演变为攀爬,并且在左右跳跃的过程中可以进行攻击。比较吸引玩家的是不断积攒的技能,十分绚丽。复兴之路那么究竟是什么原因使得跑酷游戏能够在移动端有如此出色的表现和人气呢?从设计角度来看,跑酷游戏始终脱离不了两个设计范围:画面表现和操作表现。画面表现即每款游戏特有的美术设计。而操作表现即游戏中可控的操作方式。就目前来看,跑酷游戏不外乎跑,跳,横移,滚,滑翔,飞行等操作元素。根据自身游戏设计合理的利用这些元素进行组合,构成了跑酷游戏在设计上所形成的壁垒。也正因为如此,没有一款跑酷游戏上线以后对玩家是陌生的。从视角来看,跑酷游戏是动作游戏的分支,分为第一人称和第三人称两种。从表现形式来看,主要分为横版和竖版。竖版跑酷大多是上帝视角(俯瞰视角),十分接近第一人称,使得玩家玩起来有身临其境的感觉。而横版则是在操控上做简化,使玩家更专注于前方的障碍。虽然竖版跑酷在游戏设计上本身具有保证每一个操作单元总是有解的优势,但是横版跑酷同样存在场景设计丰富和融入角色扮演游戏元素更合理的优势,因此二者在表现形式上的区别,在玩家的眼中并无太大差别。而从心理学的角度来讲,跑酷游戏的设计是达克效应的体现。达克效应是一种认知偏差现象,指的是能力欠缺的人在自己认识不足的基础上得出错误结论,但是无法正确认识到自身的不足,察觉到自己的错误行为。这些能力欠缺者们沉浸在自我营造的虚幻的优势之中,常常高估自己的能力水平,却无法客观评价他人的能力。反映到游戏中,就是玩家在游戏失败的时候将原因归结为自身能力以外的其他因素。对于易上手的游戏,达克效应尤为明显。例如MOBA游戏中归结为队友,而RPG游戏中归结为装备。反观在跑酷游戏中,当玩家失败的时候,往往会归咎于偶然的失误,因为没有玩家会承认自己驾驭不了跑酷游戏。于是有趣的一幕发生了。图 9 跑酷游戏失败的反应这也是为什么跑酷游戏能够吸引玩家反反复复的去玩同样的关卡。当然超过自己的记录和排名靠前的玩家是一种乐趣,但更多的乐趣是,我能驾驭这个游戏。换一种说法,跑酷游戏之所以被广大玩家所钟情的原因是学习成本为零。几乎每一个玩家在接触一款新的跑酷游戏的时候,基本上是不需要进行新手引导就能够自如的进行游戏的,这也是为什么对于跑酷游戏而言,IP显得不是那么的重要的原因之一。市场表现发展至今,在国内的市场中目前的跑酷游戏格局明确,最当红的几款跑酷游戏数据表现如何呢?这里引用第三方数据结合目前最火热的几款跑酷游戏在安卓市场的表现说明。·安卓市场 2014年 1月-2014年 12月,游戏月度安装设备覆盖率和月度活跃设备覆盖率。图 10 4款游戏的覆盖率及活跃率注:覆盖率=当月安装某游戏的设备数量/当月监测移动设备数量*100%活跃率=当月使用某游戏的设备数量/当月监测移动设备数量*100%从数据表现可以看出,在市场覆盖方面,腾讯发行的《天天酷跑》具有绝对的优势。平均月度设备覆盖率 25.12%。也就是说在每月看到的安卓设备中,每四部就有一部设备安装了《天天酷跑》。而月度活跃设备渗透率更是高达 10.23%,也就是每月看到的安卓游戏玩家种,每十个人当中,就有一个人在玩《天天酷跑》。表 1 4款游戏的不同覆盖率由于这几款游戏都是处于游戏生命周期的中后期阶段,加之在2014年移动游戏其他类型游戏的发展,导致游戏的覆盖度和活跃度不断降低。但是活跃度的下降幅度和速度明显低于覆盖度,说明老玩家的沉淀效果比较明显。·另外玩家的忠诚度系数(按照安装游戏的设备与活跃游戏的设备比值衡量)方面,《神庙逃亡 2》和《地铁跑酷》的玩家忠诚度明显低于《天天酷跑》和《小黄人快跑》,凸显后起之秀的强大能力。究其原因,《天天酷跑》在玩法的融合上更出色,而《小黄人快跑》则是发挥了 IP和画面表现力的优势。图11 4 款游戏的忠诚度系数另外,很明显的特征是《天天酷跑》在 8月份伴随玩家忠诚度集中下降趋势后,一致延续到 2014年底,不排除受到腾讯的新款跑酷《天天风之旅》的影响,导致忠诚玩家大范围转移。当然即便如此,《天天酷跑》仍然在覆盖量和活跃量大幅度领先其他几款游戏。·日平均活跃次数方面,在 2014年 9月份之前《天天酷跑》的游戏次数明显高于其他三款游戏,而 2914年 9月份之后,《小黄人快跑》逐渐发力,跃居首位,相比之下,《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》显得趋势变化平缓,虽然也有起伏,但是符合整体趋势变化。图 12 4款游戏的日平均活跃次数图 13 4款游戏的日平均游戏次数均值整体跑酷游戏的日平均活跃次数在2014年4月和2014年5月有较明显的提升,并且在2014年6月达到最高的8.84次。碎片化特征明显。市场反馈从这几款主流跑酷游戏的数据表现来看,跑酷游戏在2014年下半年开始出现下滑趋势,经历了2013年的顶峰和2014年的稳步发展阶段后,逐渐在市场中份额降低。百度指数的搜索趋势图来看,11年到13年逐步快速增长,伴随在13年《天天酷跑》的出现,跑酷游戏已经成为出了卡牌之外最大的品类游戏,进入14年开始逐步在调整。图 13 整体搜索趋势图图 14 PC端搜索趋势图图 15 移动端搜索趋势图从搜索趋势中,不难看出PC端在2013年达到搜索顶峰,而移动端则在2014年达到了搜索的顶峰,如果按照PC的趋势预测,移动端即将会在20115年出现下滑的趋势。但这并不表明,跑酷游戏将被淘汰出局,而是说明有更多的新的游戏类型将会吸引玩家的注意力,同时结合 2014年手游的偏重度化发展,作为轻度的跑酷玩法,出现下滑也是在所难免。移动游戏人口红利减少,很多开发者和公司选择了利用同一套源代码和架构,只是调整游戏美术,进而不断重复“洗用户”,进一步拉动收入,结合一些影视综艺节目的跑酷游戏,也在短暂的火爆之后,迅速沦落。逐步丧失了在该类游戏的深入挖掘和玩法创新。同时一些玩法新颖,但缺少资源推广的产品,缺乏了有效的产权保护,进而被抄袭,改造,利用雄厚资源,迅速复制,拉动收入增长。跑酷用户目前被过度消费,随着产品的创新的匮乏,游戏世界观的打造,在今后的时间内,逐步降低对用户的吸引力。图 16 跑酷游戏的留存表现从 2014年全年的跑酷游戏留存数据表现来看,整体留存不容乐观。虽然能够出彩的跑酷游戏确实能够有比较亮眼的数据,但是综合行业平均值来看,留存十分堪忧。一方面,跑酷游戏热度逐渐降低,另一方面,跑酷游戏的玩家越来越集中于某几款行业中的佼佼者,导致跟风的其他跑酷游戏留存表现十分不理想。整个 2014年,跑酷游戏的平均次日留存仅有 27.70%,7日和 30日分别为 10.00%和 3.70%。由于跑酷游戏休闲玩法的特质,属于典型的高活跃低 ARPU类。相比其他游戏类型,付费率并不高,普遍在 3%-5%之间。每日收入与每日自然新增比平均为1-1.5元。从趋势来看,留存率全年处于平缓的下降趋势,再次证明了跑酷游戏的前景十分堪忧的局面。可以大胆断言,跑酷游戏这个领域,如果没有创新玩法的融合,同质化的产品势必不会受到玩家的青睐。设备画像硬件设备图 17 跑酷游戏的机型品牌安卓跑酷游戏玩家所持设备中,品牌相对比较集中。三星和小米占据半壁江山。二者的品牌占有率遥遥领先有其他品牌。而前五款的品牌占比之和更是超过80%。小米在所有的Android的设备中,有着较强的游戏属性,并且建立了更加友好和直接的游戏获取入口,对于受众更加广泛的跑酷游戏来说,小米手机的分发优势很明显。图 18 跑酷游戏的机型安卓跑酷游戏玩家所持设备中,小米机型占据前四,国产品牌逐渐受到青睐,除了小米之外,步步高,OPPO和华为也有不错的表现。图 19 跑酷游戏的设备分辨率分辨率方面,720*1280的屏幕分辨率占比超4成,而的分辨率也超两成。从排行前五的分辨率来看,前两名偏高的手机分辨率占据了绝大部分的手机分辨率,而相比之下,低分辨率却没有能够单款占比超过一成。可以看出跑酷游戏玩家对于分辨率的要求并不比重度网游低。此外,受制于跑酷游戏的玩法限制,当出现竖版的玩法时,单手持机的体验实际会更加舒服,对设备的把控能力更强,而如果是横版的操作体验,双手持机,则对于屏幕分辨率的需求则相对来说减弱。且在一些场景下的操作体验不佳,比如在地铁中,则难以双手持机体验游戏。图 20 跑酷游戏的设备操作系统操作系统方面,分布比较平均,没有出现绝对的领先系统。值得一提的是,虽然安卓系统的操作系统版本众多,但是排名前五的几种操作系统占比之和已经接近80%,并没有给其他系统太多的机会。并且前四种占比均超过10%。图 21 跑酷游戏的运营商运营商方面,中国移动的用户占据绝对的优势,占比超七成,而中国联通和中国电信二者之和仅有 29.64%。图 22 跑酷游戏的联网方式虽然早期的跑酷游戏很多为单机,并不需要联网。但是后来的跑酷游戏大多需要联网才能进行游戏,通过对这批游戏的联网方式统计发下,绝大部分跑酷游戏玩家在WiFi联网的环境下进行游戏,而40.66%的玩家在非 WiFi环境下进行游戏。并且仍有很大一部分玩家是 2G网络。说明跑酷游戏对于网络的传输速度要求并不高。另一方面也反映出,有很大一部分跑酷游戏玩家所处地区的网络环境并不理想,很多玩家处于二三线城市。图 23 跑酷游戏的省份分布玩家分布方面,广东省一枝独秀,单省覆盖超过 10%的跑酷游戏玩家。而湖南,浙江,北京,河南,辽宁,河北,江苏,山东紧随其后。九省覆盖跑酷游戏玩家之和超五成。而从省份排名分布来看,能够进一步验证,有相当一部分玩家来自于二三线城市。此外,部分游戏通过预装的方式也会进入手机,这一点在广东地区较为发达。那么跑酷游戏玩家除了在手机中安装了跑酷游戏之外,还会使用哪些应用?这里我们定义一项分析指标---关联度。即在安装了跑酷游戏的同时也会安装其他应用,记为该款应用与跑酷游戏之间存在关联,关联度的区间范围为[0,1],值越是接近1证明关联度越高。图 24 跑酷游戏的关联游戏正所谓“不是一家人不进一家门”,与跑酷游戏关联度最高的前十位游戏均无一例外的为偏休闲的轻度游戏,说明这批玩家有共同的兴趣爱好。并且囊括了几大经典玩法---消除,赛车,塔防,音乐,棋牌。Top10 关联下载应用市场图 25 跑酷游戏的关联市场市场份额最高的三大应用市场---应用宝, 360手机助手,百度手机助手毫无悬念的成为与跑酷游戏关联度最高的应用市场前三甲,而得益于小米手机的终端贡献,小米应用市场同样关联度很高。对于大多数市场而言,跑酷,休闲,棋牌等游戏是非常重要的用户流量保证的产品类型,依靠这些受众面极广的产品,稳定分发量。Top10 关联影音播放图 26 跑酷游戏的影音播放在与跑酷游戏关联度排名的影音播放应用中,有五款应用关联度超过 0.2,其中音乐播放类有两款,分别是酷狗音乐和 QQ音乐,而另外三款为视频播放类,分别为腾讯视频,优酷和爱奇艺视频。结合应用下载市场的关联度可以看出,腾讯的用户群体和跑酷游戏玩家关联度极高。此外,在移动互联网中,视频,游戏,社交为三大最基本的需求,跑酷的受众属性,在视频影音方面的表现得以进一步的验证,即大众的认知产品,往往会同时存在更多的跑酷用户。Top10 关联网购工具在与跑酷游戏相关联的网购工具中,手机淘宝一枝独秀,关联度超 0.5。也就是说,每两个安装了跑酷游戏的设备中,就有一台设备安装了手机淘宝。Top 10关联社交应用毫无疑问,QQ和微信是与跑酷游戏关联度最高的应用,接近1,当然这并不奇怪,几乎所有的游戏关联度都会与QQ,微信有超过0.7的关联度。Top20 关联生活类应用在与跑酷游戏想关联的二十大生活类应用中,功能类别比较分散,包括支付,查询,浏览器,地图,出行,图片美化,清理,出行等类别。分布比较平缓。未来发展那么对于仍然钟情于跑酷游戏的开发商来讲,该如何突破呢?玩家在进入一款新的跑酷游戏的时候,不需要了解究竟怎么玩,而是满怀迫不及待的心情去寻找游戏中除了玩法以外,还有哪些新的元素。因此,在未来如果有新的跑酷游戏想要获得成功的话,几个因素是必不可少的:画面由于跑酷游戏玩法上的创新空间限制,画面表现力是否能够打动玩家已经成为了玩家是否会选择玩跑酷游戏的重要原因之一。因此在新的跑酷游戏制作中,画面风格的契合度,画面的精细程度,人物角色和场景的丰富度是首先要考虑的因素。剧情剧情能够直接影响玩家在进行游戏时的感觉。一款成功的跑酷游戏,赋予角色跑动的理由很重要,否则设计上将显得空洞,漫无目的。即为什么要进行逃跑,原因是什么?比如《神庙逃亡》中玩家扮演的角色被怪物追逐,为了不被怪物吃掉,自然要不停的跑,而《地铁跑酷》中,一个调皮的孩子乱写乱画,导致列车管理员追赶,还带上了一条狗。再比如《滑雪大冒险》中角色为了躲避雪崩,急速滑雪,使得角色在滑雪过程中并无休闲自得的表情,而是惊恐。多元素跑酷游戏的基本组成是“跑 -吃-躲”,经典的跑酷游戏也无出其右,但是想要再这篇红海中脱颖而出,必须要突破原有的玩法,比如角色扮演中的宠物,技能,坐骑等元素,动作游戏中的战斗元素,策略游戏中的养成元素等等。竞技加强玩家之间的竞技,天梯,排行榜,以及各项附加元素的排名。竞技虽然在跑酷游戏这种不具有对抗性的游戏中很少,但是鉴于玩家的炫耀心理,适当的加强竞技是增加玩家之间竞争的有效手段。社交目前市场中的跑酷游戏仍然以单机为主,虽然加入了弱联网的设计,但玩家之间的交流仍然很少,增强玩家之间的互动是增加玩家粘性的重要手段,同时在玩家之间的社交形成后,对于玩家来讲,流失的成本将大大增加。重度化重度化只是一个概念,具体还要根据自身的游戏设计而定,手游目前的发展趋势不再是单纯的填补碎片化时间,而是提供更多的游戏乐趣,因此无论是在跑酷外壳下增加重度玩法,还是在重度游戏中加入跑酷元素,都是值得尝试的做法。当然这些因素并不是必须,或许在玩家厌倦了当前流行的跑酷游戏之后,对于一款基本要素构成的跑酷游戏反而痴迷。就跑酷游戏的发展态势来看,是“简-繁-简-繁”的发展之路。未来的跑酷游戏或许是二者交替,或者是二者并存,取决于玩家对于游戏的诉求。附录具有一定影响力的跑酷游戏时间轴(说明:游戏发布时间来自网络等,如有疑义请联系作者)TDC TalkingData Consulting 师胜柱66TEAM游戏研究交流群:66TEAM游戏干货微信订阅号:www_66team_com或扫描下方二维码,长按图片3秒即可扫描:↓点击“阅读原文”查看66TEAM更多干货!66TEAM(www_66team_com) 
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