东大刀大刀阔斧是什么意思手游戏

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历史重演?游戏“罗大刀”与手机“罗锤子”
15:22:21 来源:知乎 作者:苏莉安 编辑:endlessid 浏览:loading
背景提要:文章来自知乎用户的一个问题,关于备受争议的老罗和锤子Rom:罗永浩承诺 6 月 15 日发布锤子系统,到最后仅仅是发布适配一个机型的 Pre-α 版?
  随后一位名叫“苏莉安”用户,用游戏界著名“老罗”的事例做了一个对比,别说两位老罗确实有几分神似。下面正文开始。
做游戏的老罗
  阿方索·约翰·罗梅洛,出生于日,是电子游戏领域著名的制作人。他和卡马克一起在1991年创立了id Software,到1996年为止,制作并发行了数款堪称里程碑式的游戏:指挥官基恩、德军总部3D、毁灭战士和毁灭战士II(来自维基百科)。
  1996年,约翰·罗梅洛因为理念不合,离开了自己倾注了无数心血的id Software和老友卡马克,带着一票id旧人创建了离子风暴公司。这个曾经创作了DOOM、Quake等牛X游戏的明星级制作人,如今誓要打造出比之前更牛X百倍的游戏。
  罗梅洛在游戏界的地位当时堪称高山仰止,过去的辉煌使他轻而易举地得到几千万美元的投资、无数媒体及玩家的关注,当时他自信满满地准备在1997年圣诞节拿出自己的黄花大闺女作,射击游戏《大刀》:在宣传中,游戏拥有惊人的画面、浩繁精彩的关卡、史诗般的剧情……
离子风暴公司
  但罗梅洛犯了极大的错误,他在媒体前大放厥词,尽情嘲笑竞争对手和过去的老东家,吹嘘自己的游戏,与此同时却对开发进度失去了掌控。在他的眼里,有钱可以招募到很多优秀的开发人员和设计师,进度会加快,质量会提高,自己的想法会完美展现在游戏里。但实际上,缺乏统一的指挥、缺乏质量控制、缺乏有效的项目管理,离子风暴公司内部一团混乱,优秀的人才合作得磕磕绊绊,罗梅洛本人的艺术家气质又导致自己时常拍脑袋决策,害的下面的人不得不推翻计划重来,几次之后就失去了信心和热忱。
  这些内部问题起初外人并不知情,外人能看到的只是罗梅洛天花乱坠的宣传。他的自负尽数体现在一张著名的《大刀》游戏海报上:鲜红的海报上没有任何一处介绍游戏,只有三行大黑字:约翰·罗梅洛要把你变成他的婊子。底下还有一行小字:跪舔吧!
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《光之三国无双》是一款以三国“无双”格斗为题材的ARPG手游。游戏由制作过《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑》等知名动作游戏的台湾昱泉公司开发,其一流的制作团队也从一定程度上保证了该游戏的品质。该作登陆台湾AppStore之初,便凭借其畅快的打击节奏感,极爽的战斗体验迅速风靡台湾手游界,获得“最佳新游戏”与“精选游戏”等荣誉。可圈可点的游戏画面整个游戏画面非常流畅,几乎没有任何拖沓卡顿的现象。画面的质量也非常的不错,无论是人物还是场景的建模,都绘制的得十分精细,游戏中武将无双技能的特效也十分的给力,其华丽的远近景光影转换和大开大合的动作特效都堪称完美。抛弃平台差异,单从画面上而言,游戏的画面效果几乎已和接近光荣无双系列作品以没有任何差距的水准。印象深刻的游戏配乐游戏的音乐也非常不错,作为一款格斗游戏,《光之三国无双》采用了非常动感热血的电子风格音乐,使玩家在畅快的收割敌人的同时,感到无比的振奋与鼓舞!对战场气氛的烘托起到了相当积极的作用。代入感极强的音效游戏声效方面也是可圈可点,从武将武器的虎虎风声到小兵死去时的悲惨嚎叫,整个游戏音效给人以相当丰富的临场感的感觉都非常到位。配合激动人心的背景音乐与逼真华丽的游戏画面,游戏对玩家的代入感还是非常强的自然不会低。简单有效的操作模式游戏采用了虚拟摇杆加按键的操作模式,玩家通过左下方的摇杆右下方的技能按键就能很轻松的进行游戏,当画面顶部的能量槽满时,玩家就可以发动无双乱舞——使用各种华丽的技能攻击。虽然与实体手柄还有不小的差距,但从总体的操作手感而言还是相当不错的。颇具水平的打击设定在笔者看来,一款动作类游戏的打击感的好坏与否将会在很大程度上决定整个游戏的成败,而打击感又分为动作流畅度、动作节奏感、动作力度等几个重要因素。可以说,本作在这几个方面表现的还是非常得不错的,人物的打击动作毫无拖沓,打击过程相当的连贯且张力十足。这也显示出了台湾昱泉不俗的制作实力和对动作游戏的深刻理解。说白了,战斗够“爽”!玩法模式略显单一说完优点我们再来看看游戏的缺点吧,游戏由于采用了经典的“无双”玩法,这使得玩家在如割韭菜般不断的刷怪的过程中非常容易产生审美疲劳,再加上游戏的场景略微单一,玩家在长时间的游戏后很容易感到疲倦。值得一玩的“无双”手游尽管制作公司也意识到了这点在游戏加入了策略玩法和人物收集系统,希望能够为玩家提供多种选择,但效果并不好,毕竟“无双”这一玩法已从根本上决定了《光之三国无双》只是一款闲暇之余用来消磨时间的热血格斗之作。如果你仅仅是想追求一时的爽快感,那么本作仍然值得一玩,特别是对无双粉而言,毕竟在手机上体验这种感觉还是想当难得的!
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(N64游戏)
大刀是一款游戏,主人公是一个工艺家。
《大刀》游戏的主人公是一个生活在公元2455年的名叫Hiro Miyamoto的工艺家。那个时候的世界由一个叫做Kage Mishima的人统治。Kage Mishima之所以能有掌控全世界的能力就在于他拥有一把名叫大刀(Daikatana)的神奇武器。这把刀可以让他回到过去来阻止那些正在危害世界的灾难。游戏的主线就是Hiro试图拿回大刀的过程,这是一个穿越很多时间空间的历程。
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