骑马与砍杀战团1.16858没有cheatmenu文档

用控制台打开了cheatmode怎么关掉_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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用控制台打开了cheatmode怎么关掉
随后会放制作过程
筒子们,请容我平复下此...
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前排熟悉吧友
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nocheatmenu
代码前面加个no就可以了
咋用控制台啊
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游戏介绍:战团1.158是现在比较新的一个版本,并且是完全汉化的。这个版本修复了很多东西,另外1.158版还有新的游戏内容,喜欢骑砍的玩家可以试试看。《骑马与砍杀》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款类游戏;而“战团”是其第一部资料片。《骑马与砍杀:战团》延续的原作的风格,并在其基础上增加了联网对战、局域网对战等等新功能!游戏信息游戏名称:骑马与砍杀:战团英文名称:Mount&blade: Warband游戏版本:1.158中文破解版游戏类型:游戏语言:中文制作公司:taleworlds发行公司:paradox发行日期:2013年安装方法1、运行下载的程序,安装游戏2、运行PlayGame.exe,点击开始游戏进入PS:本游戏集成了破解,如果你的游戏不是破解游戏,请运行游戏目录下的破解补丁,按照提示操作即可!操作方法小编评测这次的1.158版其实小编个人感觉变化不是非常大,主要是一些细节上的修复和增加,主流的还是1.153版,不过新版本玩着也还不错,有兴趣的玩家可以换这个新版本试试。游戏秘籍在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊```进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米在角色窗口按Ctrl+X可以+经验在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种CTRL+ALT+F4---- 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。CTRL+ALT+F3-----这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。CTRL+H----在战斗中为加血的(一下全满)。CTRL+X----在人物控制面版上按一下1000经验。[2]&CTRL+X----在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验.CTRL+鼠标左键----在大地图模式上按可以瞬移。CTRL+f4----单点秒杀(一下一个,有时两下)CTRL+F5----自动攻击CTRL+V----瞬间找到你的部队。CTRL+T----显示所有的敌人,或盟友。CTRL+E----编辑模式(可以编辑建筑.........)CTRL+F9----超慢速度,在战斗中。CTRL+空格----时间流失极快。CTRL+F11----暂停ctrl+x----加钱在购买物品的界面按 (只要是物品界面就行。)CTRL+W----加武器熟练度.骑马CTRL+J----是急停{限960以上版本}ctrl+F3----杀自己,呵呵ctrl+INSERT----超速截图,在我的电脑中查找即可最绝的秘籍:进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进  入主角面板\统计\先导入角色。OK如何修改:(切勿要备份,省的丢失)charfile_version = 1name = M-Blade 人物名称xp = 当前经验值  输入上限是6,440,459,999money = 46292 当前持有金币数量attribute_points = 0 未分配的属性点skill_points = 0 未分配的技能点weapon_points = 0 未分配的武器点strength = 20 力量agility = 30 敏捷intelligence = 23 智力charisma = 12 魅力trade = 0 交易leadership = 4 统御prisoner_management = 2 俘虏first_aid = 0 治疗surgery = 1 手术wound_treatment = 4 急救inventory_management = 7物品管理spotting = 0 视野pathfinding = 6 向导tactics = 5 战术tracking = 0 跟踪trainer = 6 教练horse_archery = 0 骑射riding = 10 骑术athletics = 10 跑动shield = 10 盾防weapon_master = 10 武器熟练power_draw = 4 强弓power_throw = 0 强掷power_strike = 3 强击ironflesh = 5&铁骨one_handed_weapons = 134 单手武器熟练two_handed_weapons = 299 双手武器熟练polearms = 305 长柄武器熟练archery = 50 弓箭熟练crossbows = 18 十字弩熟练throwing = 47 投掷武器熟练firearms = 0 火器熟练face_key_1 = 7008face_key_2 = 1f85b8cc8803000经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各  种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了游戏介绍《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国原本是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人――斯瓦迪亚王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。游戏特色引人入胜的内容人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。高自由度的游戏性在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良的治安官、为国王英勇作战的领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。在游戏中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 “魅力”属性,每点“魅力”属性可以增加1点队伍上限;“领导”技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,还有0.903版本加入的一点:队伍的“声望”,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的“声望”,而每25点“声望”可以增加1点队伍上限。你与NPC都拥有着一些团队技能,如“医疗”,“手术”可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长。在0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了。领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄。你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王,也可以帮助别人复国。力求真实的战斗系统M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位.。 M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。在0.89版本后,还可以指挥自己的军队作战。庞大的装备系统M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲、钢甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。游戏视频同类游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载1.40G1.06G
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动作冒险是深受玩家们喜欢的一种游戏类型,不管是古墓丽影还是刺客信条,都给玩家们带来了难以磨灭的印象。今天小编专门为大家整理的就是一个好玩的动作冒险单机游戏大全,希望玩家们能够通过这个整合,找到自己所喜欢的那一款动作冒险游戏。
英文2.9M简体565M简体1.66G
骑马与砍杀下载,跑跑车为您提供的都是骑马与砍杀系列的一些经典版本:骑马与砍杀:战团v1.153中文版、骑马与砍杀:火与剑V1.143中文版,还有其它的一个骑马与砍杀MOD整合版,里面还包含了很多玩骑马与砍杀需要的秘籍、修改器、升级补丁等等。
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骑马与砍杀:战团1.158 中文破解版
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骑马与砍杀:战团一些修改方法
我以前对战团做过很多修改,也发过很多修改贴,现在把它综合在一起与大家分享。
看图你们就知道什么风格...
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这一楼呢大家不要回复了,我用来作导航和目录。
可以管理本国领主(包括你是国王或你投靠某个国家)城堡驻军的修改:在menus里搜索“mno_castle_station_troops”找到mno_castle_station_troops
31 2 4915 (540) 3
Manage_the_garrison_{s10}这一段,将括号内的540改为432即可管理本国领主城堡驻军。(432为1.134的修改,不确定其它版本是否也是432,找的方法是在conversation搜索dlga_lord_recruit_6:lord_recruit_6_reaction然后找到尾数{即鸟语结束后的那三个数字,比如:dlga_lord_recruit_6:lord_recruit_6_reaction
0 It_is_time_for_you_to_make_a_decision.
0 NO_VOICEOVER 中It_is_time_for_you_to_make_a_decision.是你在游戏中的对话【鸟语】,432为尾数})。
围观   --来自助手版客户端
汉化作弊菜单:()首先,你把要汉化的目标在对话中找出来,如图:(我的已经汉化过了,所以借别人的图,其实想告诉截图的这位同胞,按CRT+insert可以截图)以like me为例,我们在conversation输入like_me,即在两个单词间加入_符号。找到这一句:dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk
{!}CHEAT:_Like_me. 157 1 1 3 987 20 NO_VOICEOVER 将前缀dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk复制,粘贴到XX\Mount&Blade Warband\Modules\Native\languages\cns\dialogs中(其实其他汉化文件也可以)然后添加符号|(小键盘数字7左边那个),然后输入你喜欢的文字,文字间需加一个空格,比如“你 要 ……”文字与逗号句号等符号不需要加(也可以加),最后,在本句结束是末尾的字符后也要加一个空格,即:“…… 我。 ”这种形式。从图中来体现直观一点:出现大括号{}的,里面内容保留,不需要汉化,但在汉化中可以调整相应位置(比如:CHEAT:_{s1}_of_{s2}_around_{s3}汉化为:在 {s3}附 近 {s2}的 {s1})。好呢,保存汉化就完成了。我把自己汉化的贴出来,大家可以复制到自己的dialogs里。注:前三句(CHEAT:_I_want_to_join_your_faction. Very_well_--_I_am_ready_to_pledge_myself_to_{s4}_as_my_{reg4?queen:king}. CHEAT:_I_want_to_know_your_AI_initiative.)我也不知道他要表达什么,所以被我改了代码成为其他语气了,所以大家可以根据需要复制。dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask|我 有 些 事 想 跟 你 说。 dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk|你 要 喜 欢 我 哟! dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_follow_other|跟 随…… dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_raid_village|袭 击 一 个 村 庄,dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_follow_me|跟 随 我! dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_lift_siege|让 我 们 去 解 围…… dlga_lord_suggest_lift_siege:close_window|遵 命, {先 生/女 士}。 dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_attack_enemy_party|让 我 们 去 攻 击 敌 人 的 一 支 部 队 dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_go_to_friendly_town|走, 我 们 去 友 军 的 城 堡 dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_attack_enemy_castle|让 我 们 攻 击 敌 人 的 城 镇 或 城 堡 dlga_lord_suggest_attack_enemy_party3:lord_pretalk|如 你 所 愿, 我 们 去 打 {s1}dlga_lord_suggest_raid_village_3:lord_pretalk|这 个 可 以, 很 好, 我 们 去 烧 {s1} dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_join_faction|我 想 看 看 你 的 装 备。 dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_learn_party_id|我 要 你 加 入 我 国! dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_learn_ai_initiative|我 想 知 道 你 爱 的 倡 议。 dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk.1|没 事, 没 事。 dlga_lord_suggest_attack_enemy_castle:lord_suggets_attack_enemy_castle2|下 命 令 吧, 打 哪 座 城? dlga_village_farmer_talk:close_window_2|我 看 上 了 你 家 的 东 西。 dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_become_marshall|我 希 望 成 为 王 国 的 元 帅! dlga_lord_talk:lord_prison_break_new_chains|现 在 加 入 我 国 怎 么 样? dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town2:lord_suggest_go_to_friendly_town3|选: {s1}。 dlga_lord_suggest_attack_enemy_party2:lord_suggest_attack_enemy_party3|在 {s3}附 近 {s2}的 {s1}。 dlga_lord_suggets_attack_enemy_castle2:lord_suggets_attack_enemy_castle3|{s2}的 {s1}。 dlga_lord_suggets_attack_enemy_castle2:lord_pretalk|算 了, 我 的 领 主。 dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town:lord_suggest_go_to_friendly_town2|你 想 要 我 去 哪 座 城 镇 或 城 堡? dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town3:lord_pretalk|遵 命, 我 这 就 去 {s1}。 dlga_lord_suggest_attack_enemy_party:lord_suggest_attack_enemy_party2|嗯, 你 要 我 攻 击 那 支 部 队? dlga_lord_suggest_attack_enemy_party2:lord_pretalk|算 了。 dlga_lord_suggest_raid_village_2:lord_pretalk|算 了。 dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town2:lord_pretalk|算 了。 dlga_lord_suggest_follow_other_2:lord_pretalk|算 了。 dlga_lord_suggest_follow_me:lord_pretalk|我 这 就 跟 你 走。 dlga_lord_suggest_follow_other:lord_suggest_follow_other_2|你 要 我 跟 随 谁? dlga_lord_suggest_follow_other_2:lord_suggest_follow_other_3|跟: {s1}。 dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_become_discontent|你 觉 得, 你 觉 得 我 {playername}怎 么 样? dlga_lord_prison_break:lord_prison_break_new_confirm|加 入 我 的 国 家 怎 么 样?dlga_lord_suggest_follow_other_3:lord_pretalk|好 吧, 我 就 跟 随 {s1}好 了。 dlga_lord_suggest_raid_village:lord_suggest_raid_village_2|好 吧, 想 要 我 烧 哪 个 村?dlga_lord_suggest_raid_village_2:lord_suggest_raid_village_3|当 然 是: {s2}的 {s1}。补充:营地作弊菜单的汉化(添加在game_menus)里:mno_continue|继 续 mno_village_elder_meeting|见 村 长 去。 mno_camp_cheat_2|增 加 荣 誉。 mno_camp_cheat_1|增 加 声 望。 mno_camp_cheat_3|更 新 政 治 消 息。 mno_camp_cheat_4|更 新 部 队 消 息。 mno_camp_cheat_5|吟 游 诗 人。 mno_camp_cheat_6|无 限 露 营。 mno_back_to_camp_menu|回 到 营 地 菜 单。 mno_guild_master_meeting|会 见 镇 长 。 menu_cheat_find_item|选 择 :{reg5} 到 {reg6} mno_cheat_find_item_next_range|移 动 到 下 一 档 mno_cheat_find_item_choose_this|本 档 中 选 menu_cheat_change_weather|当 前 雨 量 : {reg5}^ 当 前 浓 雾 量 : {reg6} mno_cheat_increase_cloud|增 加 雨 量 mno_cheat_decrease_cloud|减 少 雨 量 mno_cheat_increase_fog|增 加 浓 雾 mno_cheat_decrease_fog|减 少 浓 雾 mno_action_modify_banner|更 换 旗 帜这里是营地作弊菜单中翻译不正确的地方,大家可以查找前缀后将汉化覆盖进去。mno_camp_cheat_find_item_1|选 择 一 件 物 品…… mno_camp_cheat_find_item_2|改 变 天 气……
女性、未婚男子称王不浪费NPC的方法:()首先在game_menus里搜索“任 命 {s10}”并复制前缀如“mno_appoint_npc16”然后在menus里找到这句话:mno_appoint_npc16 2 110 1 2 2 10 639889 Appoint_{s10} 2 021
1 135416 . 上面的红字“3989”就是指这个NPC(NPC-16也就是克雷斯)的代码,把这个代码替换为某个英雄的代码(两处红字都要替换),在你称王之后,就可以封他为丞相。如何找英雄的代码呢,我们一普拉伊斯的妹妹乔安娜为例:打开魔球找到克雷斯对应代码为209再找乔安娜,对应代码为359,而上面红字部分39889为克雷斯对应的代码209,已知乔安娜为359求红字代码,得:40039也就是说公式为(359-209)+39889.现在我们用当地蠢材的代码来修改,复制克雷斯的mno_appoint_npc16 后面一串2 110 1 2 2 10 639889 Appoint_{s10} 2 021 0 1 135416 . 将mno_appoint_default (当地蠢材的代码)后的替换为克雷斯的,然后将上面的两个39989换为安娜的40039即可。注:上述英雄要求是能复活的,也就是不是玩家自己添加的NPC不然会和当地蠢材一样没用。
没了商队通过勒索农民发动战争的方法:()在dialogs里搜索“你 有 些 东 西 是 我 要 的! ”找到前缀“dlga_merchant_talk:merchant_demand”,在conversation里搜索前缀找到本段:dlga_merchant_talk:merchant_demand
855994 I_demand_something_from_you!
0 NO_VOICEOVER 记住其中的尾数855。在dialogs里搜索“那 就 继 续 吧, 再 见。”找到前缀“dlga_village_farmer_talk:close_window.1”在conversation里搜索前缀找到本段:dlga_village_farmer_talk:close_window.1
Carry_on,_then._Farewell.
1 011 1 NO_VOICEOVER 在本段上面另起一行,将本段复制粘贴到新起的一行,修改前缀(比如修改为dlga_village_farmer_talk:close_window.5,与原前缀不同即可),然后将尾数修改为前面找到的855即可。
用魔球修改使商店出售火枪(高级版本不适用,但至少1.134版可用):()有的人只是简单的认为用魔球勾选“商品”就可以的,但还缺少一个触发器。接下来我给大家展示如何增加这个触发器。首先打开魔球之类的不说了,打开后点击“触发器”——“刷新武器商人商品”如图然后选任意一个“部队增加商品”点击复制操作,然后点粘贴操作然后双击刚才粘贴上的触发器在出现的“物品类型”中选步枪()当然,别忘了添加子弹,方法一样,之后套用保存,过几天就出现在商店里啦(当然要你勾选商品)
招募全部领主的方法:()一、招募国王:国王是一个特色,然灭国后他就离开,个不少人留下遗憾,在dialogs.csv文件里查找“是 你 作 出 决 定 的 时 候 了。”找到前缀“dlga_lord_recruit_6:lord_recruit_6_reaction”,在conversation里搜索前缀找到本段:dlga_lord_recruit_6:lord_recruit_6_reaction
0 It_is_time_for_you_to_make_a_decision.
0 NO_VOICEOVER 记下尾数“432”。在dialogs.csv文件里查找“我 来 是 想 成 为 你 手 下 的 封 臣!”找到前缀“dlga_lord_talk:lord_ask_enter_service”,在conversation里搜索前缀找到dlga_lord_talk:lord_ask_enter_service
989 679 2 597 {s66},_I_have_come_to_offer_you_my_sword_in_vassalage!
0 NO_VOICEOVER ,在本段下另起一行,复制本段到新起的一行,修改前缀使之与原先不同。然后将尾数改为前面找到的432即可。然后汉化改对话:将你修改后的新前缀复制到dialogs里的最后一排,加上“|”符号在|后面输入你想要的文字,文字之间加空格。(比如:“dlga_lord_talk:lord_ask_enter_servic|以 后 跟 俺 混 吧 ! 保 证 你 吃 香 的 喝 辣 的 , 比 你 当 国 王 还 快 活 啊 !”本段的前缀已改为dlga_lord_talk:lord_ask_enter_servic,与上面的dlga_lord_talk:lord_ask_enter_service比较少了一个“e”。二、招募领主:有人会问凭什么要那些人渣?我想借用中的台词来回答:君子是油,小人是水,要两者都用做饭才会香喷喷的。对于那些只想招募好人领主的也很实用,一些人用灭国的方法来招募死忠领主,但终究会有遗漏。下面两种方法可以搭配使用。A、在dialogs里查找“嗯, 我 有 些 事 情 要 告 诉 你。 ”找到前缀dlga_lord_recruit_3:lord_recruit_3_a,然后在conversation里找到尾数,再搜索:dlga_lord_talk:lord_recruit_1_relation.2,将尾数改为上面找到的尾数。B、激活:作弊……重置领主的欲望和野心。重 置 领 主 决 定 的 根 源 和 阴 谋 的 渴 望conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_talk
最后的1改成0即可功能:当说服领主失败时,重置领主决定的根源和阴谋的渴望,不用等一个月啦。这里别找成决斗重置,它会扁你的~
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
三、招募复国者招募复国者的方法是把复国者当成给NPC地,在dialogs文件中查找 “dlga_member_question_2:member_fief_grant_1|你 想 拥 有 封 地 吗?” 然后在conversation中找到这句话的前缀,得到“dlga_member_question_2:member_fief_grant_1
639680 Would_you_be_interested_in_holding_a_fief? 138 0 NO_VOICEOVER” 。 再在dialogs中查找dlga_pretender_start:pretender_discuss_rebellion_1,然后也在conversation中查找,结果如下: dlga_pretender_start:pretender_discuss_rebellion_1
1 I_want_to_take_up_your_cause_and_help_you_reclaim_your_throne! 304 0 NO_VOICEOVER现在把dlga_member_question_2:member_fief_grant_1中的代码后的一串复制替换dlga_pretender_start:pretender_discuss_rebellion_1中后面的一串,其中是代表这句对话出现的位置,即:把出现在NPC上的对话移植到复国者上。各个版本数据可能不一样,但方法一样。替换后可自主修改汉化以方便理解。四、强制招募领主:这种方法比上面那种更直接,都不需要判定,跟抢劫一样,没有那个领主可以逃得过。跳过判断的修改:招募领主的过程中,大家也反映很难招募,所以现在提供给大家一个跳过判定的方法。在dialogs查找“很 好—— 我 已 决 意 效 忠 于 你 {}{reg4?女 王 :国 王 }。 ”这句话,找到前缀dlga_lord_recruit_7_decision:lord_recruit_pledge,复制后在conversation里查找,得到dlga_lord_recruit_7_decision:lord_recruit_pledge
520 3 987 54
549 3 0 Very_well_--_I_am_ready_to_pledge_myself_to_{s4}_as_my_{reg4?:king}. 434 ……一大段,带“-”的英文后面的434即为判定后语句的位置。我们参照前面11楼的方法,搜索There_is_something_which_I_would_like_to_discuss_with_to_you_in_private.将后面的三个数字改为前面找到的434即可(版本不同数字各异)。这种方法呢可以百分百招募到领主,跟抢劫一样,可以硬生生地把领主搞到手。五、封地不掉好感的方法:在scripts.txt文件里查找give_center_to_lord -1,在这一段(最好复制出这一段来)里查找 -5 3 这里-5表示领主看这人不爽降的最大好感,3表示亲兄弟,封了大家一起开心,才3点……大家把-5的负号去了,保存,然后不爽的那群人反而更高兴,更开心,比亲兄弟还开心。但是,大家要注意,你可以,人家别的国王也可以,如果使用强制招募领主,建议把两个数都改成几十,因为这样就不会因为后期领主没有封地而被流放到大陆之外了。综上:不理解的同胞可以跳到原帖(),那里有更详细的图文方法。
不结婚也能开趴踢的方法(称王以后):()在dialogs里搜索“我 在 想 我 们 也 许 能 举 办 一 场 宴 会 ”找到前缀,在conversation里找到尾数,然后在conversation搜索“dlga_minister_talk:minister_replace”将本段尾数替换为上面所找。
让战团也能使用手雷:()在item_kinds1里搜索itm_stones,将代码替换为:itm_stones Stones Stones 1 throwing_stone 0 36 200 0 4. 0 0 240 0 0 95 17 30 82 687 0 01-52.
10 12 1 0 2 2
0 3 0然后买颗石子做手雷。
可以给村民士兵和拿去他们的俘虏:()一、找到管理复国者城堡的对话:在dialogs文件里查找“我 想 看 看 城 堡 的 驻 军”,复制前缀,如图:二、在conversation文件里查找前缀,得到如图所示:记下尾数。三、移植到农民的对话里:在dialogs文件里查找“那 就 继 续 吧, 再 见。”找到前缀“dlga_village_farmer_talk:close_window.1”,在conversation里搜索前缀得到下面字符:“dlga_village_farmer_talk:close_window.1
Carry_on,_then._Farewell. 6 1 011 1 NO_VOICEOVER ”在NO_VOICEOVER 另起一段:将上面查找到的那段复制粘贴到另起的这行,改前缀(比如改成:dlga_village_farmer_talk:close_window.5)改尾数:将上一种方法找到的尾数(97)替换本段的尾数(6),不同版本不一样。最后,在conversation文件最前面数据“+1”,即比如你的是2831,加一后变成2832,
将领主的兵据为己有的方法:(,注:本链接给的方法适用于本修改,但链接所给的修改目的已经失败)1、这里我们需要的是“我想查看你的装备”这句话来带动,让系统判定他成为复国者,其实很简单,就是查看普通领主的装备。通常情况下我们找到“让 我 看 看 你 的 装 备”这句话的前缀即:dlga_member_castellan_talk:member_review_castellan_equipment,然后在conversation找到这句话:dlga_member_castellan_talk:member_review_castellan_equipment
Let_me_see_your_equipment. 99 0 NO_VOICEOVER,末尾的99即为链接线。然后在与领主的对话中找到任意一句(建议用“我 想 加 入 你 的 国 家。”这句【like me作弊菜单里,最上面一句】)找到前缀dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_join_faction,同上,在conversation找到这句话:dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_join_faction
{!}CHEAT:_I_want_to_join_your_faction. 605 0 NO_VOICEOVER,将末尾605用上面的99替换。(不同版本尾号可能不同)2、通过对话对话拿去他的兵我们以杰哈茂尔为例,如图,选这一句,即CHEAT - Take the following action这一句,我的翻译过。选CHEAT: I want to join your faction,如果上面你用的不是这句替换请点你自己替换的那句。出现这个不用管,点“返回”然后点“我想看看城堡的驻军”(这里呢不要在野外点“我要你放弃城堡”,注意:不要在野外点,城堡里是可以点的。)为了使你退出时不变成开战(其实本国领主就算开战也只有离开选项,他国领主打了不掉好感、不视为宣战)我们在末尾加一句“1 011 1 NO_VOICEOVER ”不知道其他版本是不是一样,找的方法是在dialogs里搜“那 就 继 续 吧, 再 见”同上在conversation里找出全段:将尾数后的那一串复制到你改的那段后(尾数后,注意空格)嫌麻烦的同胞可以不用弄了,反正影响不大。
收回封地且无需流放领主的方法(仅限村子):()我们知道,如果招募他国带城堡的领主,那么他附属村庄也一并到你手中,原村子的领主就会失去封地,现在呢,我们就改改,能招募自己的领主,这样原村子的领主封地就失去了(方法同11楼招募领主的方法,但这里要说明是如果按照前面普通招募领主方法的修改,本国领主不会出现招募对话,因此我们把切入点改在作弊菜单里)。在dialogs里查找“嗯, 我 有 些 事 情 要 告 诉 你。 ”找到前缀dlga_lord_recruit_3:lord_recruit_3_a,然后在conversation里找到尾数,在conversation里搜索dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_learn_party_id(不同版本应该一样,因为大家的like me作弊菜单都没汉化,只好直接在conversation里搜索了),之所以选这个是因为全部领主都有这个对话而且这个对话很没有。然后将尾数替换为上面所找。然后对话:(我们以收回马尼德的村子为例)瑞泊莱特堡的太守是罗尔夫,我们找他对话:因为几次他的不加入,我使用了强制加入(12楼)现在马尼德没地了。
关于前缀后缀尾数的区分:因为在修改中这几个很重要,因此细致地告诉大家,以免修改时找错。如图:前缀就是最前面的那段,通常由一段与对话相关的鸟语来充当,位置决定与领主等人对话时本段对话出现在的位置,就如与强盗的对话不会出现在与领主的对话中一样。由前两节数字充当。判定就是该对话会发生什么事比如领主和你关系-15呀之类的。一般不用轻易修改。鸟语就是你在游戏中领主会对你,或者你对领主说什么。一般由一大段鸟语充当。尾数就是将你与领主的对话引入另一段对话的通路,在改的过程中一般就修改这里,使本该发生在其他对话的命令发生在本对话里,也就是移植其他功能来这里。最后是后缀,后缀就是尾数后的那一串,最好别动他,有必要时可以移植其他后缀来完善它。
好好好我知道了
马克 ✎﹏﹏ 不用数了这条回复是标准的31字。﹏﹏来自步步高学习机小霸王客户端
管理他国城堡驻军的方法(包括敌对国):这个方法呢,是拿取领主兵力(17楼)的延升,改法呢是参照“给村民士兵和拿去他们的俘虏(15楼)”前面的找尾数就不细说了(参见15楼步骤一和二),然后移植到监狱守卫的对话上面,之所以选择监狱守卫是因为每座城堡、城镇都有监狱守卫,而且他有一句没用的对话:“谁 被 关 在 这 里? ”在dialogs里搜索“谁 被 关 在 这 里? ”找到前缀,然后在conversation里找出本段,改尾数。之后自己重新汉化这句对话。完成后就可以参照15楼来改变城堡的驻军了。
可以使六国年年混战永不停火的方法:()这种方法可以使六国一开局就相互开战,不到国灭绝不停手,但不建议大家修改。方法:将scripts里所有-20改为20.即Ctrl+H后分别在上下栏输入“空格-20空格”,“空格20空格”,替换。结局呢就是所有会与你掉20关系的事件统统加20点关系,比如你不当封臣了国王会加20好感,你没及时去处理争端也不会随机有哪个领主突然给你-20.而且最后将全面战争(当然你的国家除外,他们会和你和谈,你也可以通过镇长任务调停他们)。
可以招募正在坐牢的领主:( 的42楼)在dialogs里搜索“我 来 带 你 离 开 这 里。”找到前缀后在conversation里找到整段,在本段上(建议在本段之上,即前面上)另起一行,复制本段粘贴在新起的这行,将尾数改为:①、11楼招募领主所找到的尾数;②、12楼强制招募领主的尾数。这里呢想有成就感就用11楼的,想方便就用12楼。不过建议用12楼的,因为有可能你说服不了他,而他却不给你下次机会就越狱了。补充:如果领主蹲的是你的大牢,是没有上述对话的,你可以转移他到别的手下领主大牢,管理手下驻军的方法在4楼。还有他国的俘虏你贿赂进去和杀进去对话似乎都不同,因此需要两种进入方式都改,即:贿赂的对话改一次,杀入的对话也改一次。
简直惊为天人,游戏还能玩吗!还差两个字
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