《fifa17 ut web6》UT模式D1级别心得 UT模式D1怎么踢

Fifa16谁帮我踢的?自动到D1 净胜球两万多………
自己的账号 难道我被盗号了?上周还特意改了密码来自论坛[img]./mon_/414_562d85cd49bf4.jpg[/img][img]./mon_/414_562d85cd81e41.jpg[/img][img]./mon_/414_562d85ce7b8a9.jpg[/img][img]./mon_/414_562d85cf278ea.jpg[/img][img]./mon_/414_562d85d0b0c37.jpg[/img]
都是PC端的,为什么我就搜不到人呢?然而即便是单人赛季也只能混到D3,你这个确实厉害!
哥们 我几乎就没踢过UT…………你看我这个破阵容 我怀疑是有人盗我号给我踢UT线上联赛?他他妈的图什么啊……
关键是595胜0平0负 线上联赛 …………
[b]Reply to [pid=57530,1]Reply[/pid] Post by [uid=2304252]木北雨[/uid] ( 10:05)[/b]神战绩………………
平均每场进40个球!
简直绞肉机般的无情
好吧,既然被lz发现了是我帮你踢的
我AFK半年的CCQ号今天邮件提示我买了两个时光徽章。。。。我急急忙忙上战网以为被盗了,结果发现一切正常,难道是我梦游了?
其实是我帮你踢的
难道没有别人遇到过这种情况吗
昨天一些垃圾球员被我卖掉了 应该看看他们一人进了多少球
这尼玛也太6了。。
关键是那个傻逼ut 球队名字 一看就是键盘乱敲的。谁他妈起的啊………
这应该是bug了吧
开外挂踢都没这么猛吧
尼玛2W多净胜球。。。。这真不是挂么
这是红领巾吧
在下黄金右脚 表示对此次事件负责。
足球之神在注视着你当前位置:&&
&&《FIFA 16》UT模式D1打法心得
《 16》中的UT模式D1可以说是难度最高的了,可能不少玩家不清楚怎么去踢好它,下面小编就为大家分享一些《FIFA 16》UT模式D1打法心得,希望对各位玩家有所帮助。心得首先是总评:这次的fifa16总体来说还是不错的,我是从实况转过来的,是fifa的细节吸引了我。比如动作采集,球场草皮的变化,等等。 fifa16对于新手玩家可以说非常友好,主要体现在防守上,基本上靠卡位就可以了,断球键的主要功能适用于扩大防守面积(这个后面再讲)。但是事情相对的,对于老玩家这个改变就是痛苦的,所以有很多朋友在吐槽,球场上点球,任意球满天飞。我也很纳闷这个设定,但是自从发现这个变化后,我的防守水平就提高了很多。心态为什么把心态放在第一位讲,因为随着你的水平升高,一场比赛技术可能只占50%的因素,而另一半是心态在左右比赛。特别是进入d3以后,基本上你会的,别人也会。别人会的,你也差不多会。玩这个游戏快1年了,我真的没有见过大神能用sm把我溜的抢不到球,或者用搓射bug赢我。胜负往往就在一个补位和一个射门。心态特别不好的,一落后就溃不成军。高手之间过招亦是如此。当然,也有技战术特别相克的,但是很少。其实我做的也是很不好,从fifa15以来,我已经废了2个了,顺便学会了手柄的组装和简单修理。那么我给大家几个建议,一是尊重对手,也是尊重自己。按部就班进攻,踏踏实实防守。不要认为对方不如你,就开始走速度流,突突突。对方一个反击成功,你的心里会立即失衡。赢下该赢的比赛,打平高手,输给大神。二是从容面对心态失衡的对手,接球前观察队友位置,提前传球,利用球场宽度,适时更换中场核心球员(cam或者cm)和边锋,确保有足够的体力跑位和拿球。坚决打反击,彻底击溃对手。一般领先3个球,是比较稳妥的。领先1-2个球,可能瞬间就化为乌有。三是结合阵型和比分调节比赛心态,一个球领先就想守的,往往守不住。打双后腰阵型的可以从一开始调整为进攻心态,最后10分钟时,在领先的情况下,可以选择防守心态。阵型及打法有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是皇马默认阵型(451)的进攻版。在贝尼特斯指教皇马伊始,他计划把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。贝帅的想法是st回接拿球后,或者分边,两边突破,传中。另一个战术是cam插上,做影子前锋。后卫断球后,迅速通过中场,找到st。st的要求是,身体硬能控球,还要能分球的类型。边路球员要求速度快,能突破,身体不能单薄。所以我之前组的一个西甲阵是st马丁内斯,边路是费古利,一个乌克兰的哥们,cam是伊涅斯塔。这个英超黑哥们阵的替补配置是卢卡库,沃尔科特和热尔维尼奥,cam阿萨莫阿。贝帅排出的是451,因为骡子和贝尔能上能下,防守时是451,进攻时则变成了433.而考虑到我的经济能力,我选择了进攻上更为激进的 433.但是433的弊端是中场控制弱,对方前锋经常直接面对cb,这是防守中的大忌,所以我在cb之前放了2个后腰。ign对fifa16的评价是无聊的防守游戏,确实有一定道理。没有稳固的防守,很难赢下比赛。另一个战术也是基于这个阵型,也就是贝尼特斯当时想把贝尔推向中路的打法。这个战术的思路就是,中路st,cam拿球后,呼叫队友插上,等 st,cam,甚至cdm上来,中路直塞,单刀面对门将。这个战术的难点在于,直塞的时机,一定是对友已启动,几乎和身边的防守队员平行,且正面或斜45 度面对球门时传球。接球队员在拿球的同时调整角度,射门,决不能拖泥带水。最后,谈一下对sm,就是花式过人的理解。其实我只会最简单的sm,我看到很多对手,一上来就疯狂的向我展示sm,不知道这是让我知道他很厉害,还是他确实很厉害。请大家记住,sm是为进攻服务的,当你没有更好的出球选择以及队友没有支援的时候,你可以利用sm突破或控制球权。比赛最终比的是谁进球多,不是比谁sm做得好。回想一下,你有多少次因为做sm耽误了进攻时机或者被断了球打反击。sm有风险,使用需谨慎。谈完阵型和打法,我想讲领队,教练,默契值这些看似无关紧要,但实际上潜移默化影响你的东西,所谓细节决定成败,就是我想表达的意思。我有两个fifa号,每个号打ut的初始阶段,我除了买队员,就是买领队。金卡领队加成合同3%,11个金卡,再加上亮银,铜卡,理论上可以加到50%。也就是说一张28场的合同,就会变成28*(1+0.5)=42场。如果你打算长期玩ut,买领队还是值得的投资。而且,你可以用完一个领队的合同,再换一个。即便合同没了,加成还是有作用的。领队的另一个作用是默契值加成。顺便讲一下默契值。默契值越高,球员的跑位越积极,越合理。对于控球配合的新手来说还是很重要的,对于老手和突突突的朋友,有影响,但是影响不是决定性的。如果你的队伍中英超的人多,那么你要选一个英超联赛的教练。如果你的队伍某一国家的人多,你可以选一个那个国籍的教练。比如,温格,对英超球员的默契值有加成,对法国籍球员也有加成。各种教练卡,我理解是配合各种训练卡,健康卡使用的加成,所以你平时要是不喜欢用这些卡,比如我的队员受伤了,我就让他休息。那么,这些卡,确实可买可不买。那接下来就开始比赛了。什么时候比赛就算开始了呢?开球?错!从显示出对手阵容的时候,就已经开始了。特别是你看见五彩斑斓阵的时候,不要急于掏手机拍照,或者感叹:介你妈咋玩。尽量找对方的弱点。就拿我的阵容来讲,右边路萨尼亚速度慢,ok,如果是我打,我就会坚决打萨尼亚这路,突破或者打他的身后。如果对面的前锋是速度型,那么你可以一开始就把阵型调位防守心态,与之周旋。总之,这个事一言难尽,要靠自己的悟性。所以当你开球的时候,基本就应该有一个大体的打法方向了。而不是打到哪算哪。我遇见很多对手,队员实力很强,控球率很高,但是一场比赛下来射门不超过3脚,而我打一个有一个,这就是不知道怎么打,往哪打,怎么扬长避短。实战防守:我的原则是:1.对位防守 2.以延缓进攻,封锁球路为主,以抢球为辅。3.合理使用身体。4.尊重对手,不恶性犯规。1.对位防守:这个词是词汇。我要表达的意思是,每个队员都要守好自己的区域,不轻易离开本质区域,也不轻易让对方通过本质区域。举个例子:对方后场倒脚,你的光标正好切到了cdm,这时我会果断把cdm拉回cdm应该呆的位置。换边锋或者st去骚扰,或者根本不去骚扰,因为回位远比在对方的后场断球重要。如果用cdm上前,就直接导致了中场cam和cb之间出现大面积开拓地,对方一个倒脚,就可以直面你的cb,或远射,或局部以多打少。如果你确实改变不了这个毛病,那么请你记住一个底线:万万不要让cb轻易上抢,如果上了就必须抢下来或者犯规。cb贸然上抢这一点无论是现实中,中也都是大忌。cb是防守中的中流砥柱,一旦失位被过或者打身后,就是单刀,还有比单刀更容易进球的么?那只有空门了吧。讲“以延缓进攻,封锁球路为主,以抢球为辅”之前,我必须吐槽一下ea,顺便公布一个防守中的最大秘籍!!!看到这,您算是看着了!很多老玩家都在吐槽防守,很多玩家都在吐槽点球,其实我之前玩了一个西甲的号,在d5徘徊了4,5个赛季,气得我差点砸坏了一个手柄。突然,我开窍了,发现了防守中的一个最令我要吐槽和不可思议的地方,那么我就不卖关子了,这个最大的领悟就是:防守队员居然会他妈的自己出脚!!!不信你试试!!!从我接触ps1,玩实况3到fifa15,所有足球游戏中防守队员的抢断基本上是靠抢断键和铲球。我从实况转fifa15,虽然明白了要靠封球路防守,但是还是要结合抢断的。而fifa16,球员防守居然会自动出脚。说实在的,我只能善意的理解为ea是在照顾新加入的玩家,想把防守做得简单一点,自动化一点。而对于老玩家,这个改变非常的不友好。而且抢断键基本是在利用出脚在扩大防守面积,但也变成了犯规键的代名词。所以不知道大家发现没有,这次在使用断球键以后,即便是身体上的对抗(这个在fifa15里基本不会被判犯规),被判犯规的几率也是很大。在d5的那几个赛季,我基本每场送出2个点球,就是我一直认为抢球要靠抢断键。以延缓进攻,封锁球路为主,以抢球为辅。实现这个目标基本要建立在耐心和预判的基础上。当你丢球后,你首要做的事是耐心(通俗的说就是稳住了),观察对手进攻球员的位置和本方球员的位置,而不是心里默念:草泥马!断老子球,老子这就抢回来!如果你的球员基本处在本质区域(这个前面讲过),那么让一个该区域的球员上去骚扰。这个骚扰不是去发骚,不是去犯规(我这个人基本不铲球,不做恶意犯规),你要做的是预判他的出球线路,进行封堵,从而延缓对方进攻速度,降低被打反击的几率,达到让队友归位,布防的目的。请记住,防守空隙越小,对方进攻的难度越大。你sm再牛逼,我20条腿,摆在禁区前,你要是还能突破,或者打出巴萨般传球。那我退出好了。这个不是开玩笑,遇到这种高手,你和他踢,不是自取其辱吗?那么这个预判怎么做?这个问题看似很高深,困扰很多新手。其实简单一句话,换位思考!如果现在换你进攻,你会怎么传。是过人,还是传球?也就是预判的窍门,这也从另一个角度证明了进攻与防守是相辅相成的事。一个会进攻的人,只要能利用预判,防守也不会差。因为我也不是什么高手,充其量算是比较会玩。而且这个帖子定位于扫盲和普及教育,所以这个窍门在打d3以下级别的选手时,非常好用。而与高手对战的时候,高手总能做出你预判外的选择。这就是差距。如何弥补差距?两个建议,一是大量的练习和实战,掌握这种情况下能如何传球,掌握一般的sm技巧,可以不会做,但是要知道这个sm做出来有什么效果,球要去向何方。第二个建议就是大量的看球,其实看看中超就够了,看看职业球员怎么传球,怎么防守。另外,当他不出球,选择带球时,可以给他留出外线突破的空挡,但是不能给对手切内线的机会。断球技巧现在把上抢断球时机总结一下:预判为主、断球为辅。1. 对方球员接球时(包括领球)容易断球。比如:对方由上路短传中路,一般的情况下接球队员会顺势领球,有的会面向球门领球,有的是顺来球路线领球。大多数人踢球,一旦形成习惯,绝不可能在一场球就改过来,所以观察2-3次后,按照对方的习惯提前预判。高手和一般玩家的明显区别就是你摸不清他的习惯,或者说他总是不按套路出牌。2.对方球员急停,急转后,以及转身的时候容易断球。基本上这个大家自己体会一下,自己有多少球是被对方(包括电脑)这么断掉的。因为这时候重心已经不稳了,需要较长时间做下一个动作,给了防守队员很充裕的出脚空间和时间。3.对方加速时,球离人最远的一刻,比较容易断球。用身体先挤,卡主位置。这里也要强调一点,先要位置,再断球。这也是这个黑哥们阵一路顺利杀到D1的原因,而且我这个阵除了掉线,其实只输了6、 7场球。原因就是身体。所以这个游戏其实是很拼身体的。要住位置,沃尔科特也可以顶开特里。4.对方sm后把球推出去的时候,容易卡位断球,但这个是建立在预判和经验的基础上的。我也很难讲清楚。希望对大家有帮助,但是如果想成为高手,只能说师傅领进门修行靠个人,楼主也就是个能上d1的伪高手。遇到高手,一样被虐。阵型及打法有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是皇马默认阵型(451)的进攻版。在贝尼特斯指教皇马伊始,他计划把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。
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《FIFA 16》UT模式界面
发表时间: 16:19:44|
编辑:小鲜肉
《 16》UT模式一直是一个给玩家足够组建自己喜欢的球队的游戏,有部分玩家没有体验过,下面小编就为大家带来FIFA16UT模式界面以及操作图文解析,希望对各位玩家有所帮助。FIFA 16 Ultimate Team今年在界面和操作上也更加的人性化。其中用户界面进行了大幅度的调整,使得界面看起来更加化,从而节约了玩家的游戏时间。球员卡的变化废话不多说,直接看图就明白了!卡包管理新增了标签功能使得玩家可以更快速的批量处理卡片,例如批量转入交易市场、快速出售或者至俱乐部内等。交易市场大家终于可以在交易市场中单独搜索某个特殊卡了!
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游戏平台:
游戏类型:体育
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:45
FIFA16 UT模式新手教程
时间: 来源:k73电玩之家 作者:ke_vajiravudh 热度: 520 次&&
《FIFA16》UT模式是重要的组成部分之一,前几作中都有很详细的玩法内容,介于16发售后会有新玩家加入这里还是详细介绍一下UT模式的玩法,希望对大家有所帮助。
《FIFA16》UT模式是重要的组成部分之一,前几作中都有很详细的玩法内容,介于16发售后会有新玩家加入这里还是详细介绍一下UT模式的玩法,希望对大家有所帮助。
一、什么是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
关于UT模式的详细资料:
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。&
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
下面为大家介绍一下整个web app的具体情况。
Web地址为:
整个Web App与游戏互通,包括阵容、球员、交易情况都是互通的,但不能同时登陆,在主机或者电脑上登陆游戏的时候登陆Web App是不被允许的,而且异常退出主机(比如电脑端ALT+F4或者主机端没有退出UT就直接退出游戏)或者电脑端后会有一段时间不能登陆Web App,提示主机已登陆。
相信这样一张图可以让大家非常明白的了解一下首页的具体情况:
其次说一个阵容界面,Active Squads当然是目前选择的阵容,My Squads是目前你所建立的球队,而Concept Squads则是概念球队,类似FutHead上的组队模拟,鸡肋的功能。这一菜单没有什么好说的,非常简单的功能。
Transfer菜单是整个Web App的核心部分,提供了大家在无法登陆主机的时候在电脑端可以进行买卖东西的功能,当然对于PC玩家来说这个功能其实也无所谓,毕竟PC端就有游戏,对于主机玩家来说是非常重要的,白天上班时(当然是闲的时候,造成不要耽误工作)组好阵容,晚上回家试验阵容,或者白天做生意,晚上踢球。
先看球员搜索界面,Web APp支持直接球员名字搜索,而且在球员名字搜索的同时还可以进行其他限制条件,而在主机上只要限制了球员名字,其他条件是不可选的。Web App这一点非常方便的让大家可以分出同一个球员在转会前和转会后的卡片,便于买买买,通过价格还可以筛选出这一球员当前市场价最便宜的球员,或者是黑卡、蓝卡等卡片。活用这一搜索功能可以让大家以最小的代价得到想要的球员。
消耗品、俱乐部物品以及教练则是同一个道理,可以根据各种筛选条件来选择出你需要的东西,基本上每一种物品都可以进行精确定位,目前为止好像只有教练联赛修改卡片以及教练卡片不能精确定位,不过这也是不影响大局的东西。
Transfer Targets存放了玩家最近bid的物品,包括了bid成功、失败以及正在bid的物品,在FIFA15中这一功能限制了上限50,也就是说玩家同时最多只能bid50个物品,再多就不被允许了,当然玩家可以buy now,将这些东西放在Unassigned里面,不过这也是有风险的,这个稍后会提到。EA限制这一数量是为了防止一些自动化工具无脑扫市场然后bid物品后放在这里,这样可以达到大量囤货的目的,比如囤积一定数量的消耗品,以便其下一步操作。但这一限制当然也影响了真正老实地进行交易的玩家,要知道有一批玩家主要靠交易球员来挣钱,比如垄断某一球员,但他们是通过正规的手法来操作的,囤积球员人工操作工作量不会非常大,所以有头脑的玩家都会找这一个途径来交易,而自动化工具一般是通过倒卖消耗品,以量来取胜的,因此Transfer Target对自动化工具来说是非常重要的,越大对他们来说越方便。怎么说反正是有利有弊,相信EA也是权衡过之后做的决定。
Transfer List存放了玩家挂牌的物品,这里也是众多交易大师最为关注的地方之一,可list的物品越多当然可以把生意越做越大,就好比扩大店面规模一个道理,同时挂牌50个当然比同时挂30个的效率更高!在FIFA15中,也对这里做了限制,不像FIFA14可以达到100甚至更多(取决于等级,等级高的可以买到增加list条目的道具),当然对自动化工具来说list条目越多他们越方便。
上面也提到过,交易这一块是整个Web App的核心,善于利用这一功能,玩家们可以在不花一分钱人民币的情况下玩到超级球星,玩到高价黑蓝卡等。但需提醒一下:炒球员有风险,入市需谨慎。
My Club菜单主要是存放了俱乐部目前所有的物品,球员的排序方式是:TOTY&TOTS&TOTW&闪金&普金&闪银&普银&闪铜&普银&无法交易球员,教练、俱乐部物品也是按照球员的方式啊排序。消耗口则是按类排序的,如下图:
依次是球员能力加成卡片、合同、体力、治疗、化反类型。
Leaderboards显示了玩家及其好友的排名情况,排名类型包括了通过比赛所得、交易所得、俱乐部价值以及最牛阵容排名,可以方便玩家与好友进行对比。
Unassigned则存放了玩家没有放入俱乐部的东西,比如在交易市场Buy Now的物品、抽包得到的物品,这一部分一般是空的,因为玩家在Buy Now或者抽完包都会立即对所得的物品进行操作,除非出现一些意外情况比如Buy Bow后或者抽包后浏览器崩溃了,这时再进入Web App时没有处理的物品就会存放在这里,如果不及时处理的话,玩家进行主机也会提示玩家进行处理,总之这里是需要及时处理的物品。
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如FIFA14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST&CF&CAM&CM&CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次,因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。
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