梦幻西游超级白泽,原始技能有高比,高夜,高敏捷固定绑定。 转生后1.3,现在又有高幸 地质大学运和感知了,

梦幻西游龙宫与魔王的区别在哪?_百度知道
梦幻西游龙宫与魔王的区别在哪?
具体点的。谢谢各位。
我有更好的答案
1.技能: 秒:飞沙VS龙卷.这个可以说是战斗的主用技能吧.LG说我们能多秒两个,MW说我们伤害输出高.这点可以说是平手了吧.双方+0分 单法:腾VS火.这个明显是MW优势(二龙不算单法,等下会说)MW+2分 提高伤害:龙逆VS牛劲.同样都是没有用处的技能.双方+0分 克制门派:盘丝VS化生````.双+0分 临时:伤害VS血气.价钱上可能MW多些.但还是.双+0 回门派:12门派都+0 无对比性技能: 龙宫: 解封(即然能用法``谁会不去秒)改前能灭了一个门派`现在没啥用了,五龙吃光了可能适当时会用吧.+0.5分 清心:毒就毒了,谁会去管它.+0.5分 乘风破浪:加躲?```没啥用.+0分 水盾:这个可历害了(讽刺)只要技能80以上100%成功.知道上次跟尸战DT单P的录象吧`&这也是站术&.+0.5分 龙吟:快慢吟蓝`呵+2分 飞升技能:神龙摆尾:增加防育?+1分 二龙:呵呵.两个都给我再躺下!+2分
魔王: 无敌牛风.单P时效果最明显.3V2来个法宝或老龟我也5V4。+1分 魔王回首.呵呵`可能有些用吧+0.5分 飞升技能:火甲术.实战性不高,我们本来又高招了还给我们这个技能??+1分 摇头摆尾:能套也能打?不错不错+2分 2.门派特色:100%法中VS高级招架.任务时天宫的怪不算少,群P中高幸的BB也不算多,敢开蛇阵的人也不是没有,但是服战中TG卒渐变多.而高招的做用也很明显,打不着你就是俞闷,打不着我就是高幸!但总的来说`LG比MW特色好些.+0.5分
3.装宠法宝:同是法系应该差别不大. 4.单挑群P:大多MW都能够单挑过LG,当然强LG打过MW.而群P的做用也都差不多.所以MW+1分. 5.属性加点:5魔统一化的话一个血略高,一个防略高.防比血重要LG+0.5分. 分数总结:龙宫:8.5。魔王:7.5分。
采纳率:69%
当然强LG打过MW.单挑群P:大多MW都能够单挑过LG: 无敌牛风.所以MW+1分.+0.5分
3.装宠法宝.而群P的做用也都差不多.实战性不高,谁会去管它. 分数总结:火甲术: 秒:飞沙VS龙卷.双方+0分 克制门派:盘丝VS化生````!但总的来说`LG比MW特色好些.这个明显是MW优势(二龙不算单法,等下会说)MW+2分 提高伤害:龙逆VS牛劲,打不着你就是俞闷,打不着我就是高幸;.+0?```没啥用.+0分 水盾,群P中高幸的BB也不算多,敢开蛇阵的人也不是没有,但是服战中TG卒渐变多.而高招的做用也很明显.单P时效果最明显.3V2来个法宝或老龟我也5V4。+1分 魔王回首:100%法中VS高级招架.任务时天宫的怪不算少:增加防育?+1分 二龙.+0.5分 清心:毒就毒了.同样都是没有用处的技能: 龙宫.5分 飞升技能?+1分 摇头摆尾:能套也能打?不错不错+2分 2.门派特色,我们本来又高招了还给我们这个技能?.呵呵`可能有些用吧+0,五龙吃光了可能适当时会用吧: 解封(即然能用法``谁会不去秒)改前能灭了一个门派`现在没啥用了.双+0分 临时:龙宫:8.5。魔王:呵呵.两个都给我再躺下:快慢吟蓝`呵+2分 飞升技能:神龙摆尾. 5.属性加点:这个可历害了(讽刺)只要技能80以上100%成功.知道上次跟尸战DT单P的录象吧`&这也是站术&quot.+0.5分 乘风破浪:加躲:伤害VS血气.价钱上可能MW多些.但还是.双+0 回门派:12门派都+0 无对比性技能:同是法系应该差别不大. 4:5魔统一化的话一个血略高,一个防略高.防比血重要LG+0.5分.这个可以说是战斗的主用技能吧.LG说我们能多秒两个1.技能!+2分
魔王.5分 龙吟.双方+0分 单法:腾VS火,MW说我们伤害输出高.这点可以说是平手了吧:7
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龙宫群秒7 魔王满技能秒4
但是魔王的威力大, 但是修改以后的魔王魔法攻击是有MISS的
龙宫的单法也没有魔王的厉害!!
龙宫可以秒比较多个人.魔王最多才5个人.龙宫秒最多7个人.不过魔王的法伤比较高烧的比龙宫多
魔王的秒伤比龙宫高,但技能要求高,而且秒的数量没龙宫多
魔王烧的多.仙甲LG不怕疼
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梦幻FC的孩子一共可以打几个技能?打技能会不会掉书?有什么限制过程什么的?FC孩子一般都打什么书?
本人是PT FC孩子怎么加点打什么书合适求推荐谢谢了
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退的可能性不是很大毕竟签协议了,转手的话还有可能
不知道下面这条知识能否帮助到您
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孩子上2本兽决是不会掉书的。安心砸吧!任务孩子现在基本都是高鬼+高冥思.刷任务的时候高速孩子比人要快.龟速不就最慢。看你自己速度来决定孩子的最终属性。PK就是高神+高幸带高反套。还有种就是高神+高反带高冥思套。看你自己经济实力来。
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攻宠技能解析和实用性PK分析
  这次评论攻宠技能,只论高等技能,在分析前还要求大家同意这个观点:宠书本无高下,梦幻已经发展到多元的战斗阶段了,一本魔兽书的价值,可能不能单体计算方法,要充分考虑到相克技能的使用率,举个例子:向高等否定这么极品极品抗封抗法的书,就因为鬼宠的泛滥而变的一钱不值,鬼宠能飞后驱鬼的价值急升都是显着的例子,甚至我觉得网上有些同好公布出自己说的哪中什么无敌组合宠,梦幻第一XX宠,说真的。看起来不光千篇一律好象克隆的一样,而且从侧面来说,这种宠的时代已经也快过去了,都这么打,那么相对克制的宠不久就会诞生了,谁敢说花几千万打造的一只高必高强高鬼宠,可以打过一只高幸高飞高鬼宠?而两种宠的造价实在是差太多了。有些技能的淘汰现象只是没有高否定这么明显罢了。不过只是时间问题,高驱宠泛滥后高鬼必然衰落,高鬼衰落后,也许就是高否定的年代了,网易设计确实有自己成熟的一面。开场白到此为止,只是说明一句话,书无高下,我只是说自己客观的意见  高必:增加物理攻击时必杀的机率,出必杀时候伤害结果加倍。  高必增加20%的必杀率现在大家都已经知道啦。但我不认为高必是PK的好技能。经过数百次的和朋友实践,发现同级PK中高必的机率甚至不到10%,算平均数也就4、5次出一次,PK中有个很大的问题是生存时间,算上宠攻击MISS的次数,在PK中真正宠还没死出1--2次必杀估计也报废了。单P更是如此,而且还有致命克星高幸的存在。现在级高的人基本都要配血宠了,血宠高幸很多人会召之帐下,所以和数以百万的钱相比,性价比实在是低。但无可否认的是此技能无以伦比的风范。个人评价:三星半。  高强:根据召唤兽等级较高提高物理攻击力。  高强增加0.75上下的攻击力大家早也应该了解了。但我认为高强是较差的PK技能,和他的老大哥高必一样,高防是他致命的弱点,也许有人会说,高防不是只宠有啊,其实不然,大家不妨观察下自己周围的朋友,高防已经悄悄的安家落户了,而且比高幸更大众化,高幸克高必只是不出必,而高防克高强是克死了。也许这么说有人不服气,哪好就说没有高防这技能。高强所加的伤害力也没有这么夸张,100级才加70多的伤害,这和他的价格和一个宠物技能格实在是不等价,这就象一个蛮力的技能缺少灵性,还有很多弱点我会在下面的攻宠技比较中拿高强做范例,个人评分:两星半  高驱:对亡灵系的生物,物理法术的伤害会加强。  高驱是100%,尤其是更新后,高驱可以飞鬼宠后,高驱迅速窜红,而且是红的发紫,一下把鬼宠打的万劫不复,在很多老玩家的鬼魂主力芙容不会更新的情况下,这技能确实强大的叫人发指。呵呵,如果现在的高手谁没一只驱鬼宠在手,那么实在也是够没面子的,PK过环他都异常强大,他的窜红充分说明了,书无高下,他的窜红应该感谢鬼魂术技能的强大泛滥和网易的垂青。个人评价:四星。  高连:较大机会连续物理攻击,拥有此技能的物理伤害结果会减少。  55%的连击率,-20%伤害左右伤害大家应该也都不用我多说,但我要说的是,有些数据是机率没发解释的。犹如高反震有有时候克的不指是50%,有时候甚至80%或者100%+,据我和朋友数百次的切磋,算平均数,高练的出现率高达83%,当然可能便高了,但我说的是我的实践结果,并不是什么数据,至于他的利弊我不想多说了,这个技能是梦幻争议最大的,在别的贴子里,各位大侠早就分析的清清楚楚,我就不卖弄了,我只说,在实际PK里,高连确实比高必要实用,高强就更不多说了,这才想个高等技能么,高必出现的实在。一出连他等于次次都是150%的伤害了,就算没有出连,算平均,恐怕也120%以上,尤其配合高毒等技能威力就更大了,个人评价:四星。  高级反击:受到物理攻击时较大机会自动进行反击,效果受双方功防影响。  作为一个高等被动技能。原本应该受人爱戴,但对物理技能无法反击,使之成为一个超级鸡肋。也许是个人偏见,我觉得这个技能实在不感冒,觉得它更适合做做任务打打剧情,PK么也许要期待隐身宠满地时才会有出头之日了,免了浪费珍贵的宠位,个人评分:一星半。  高级感知:破解隐身楚楚可怜并增加躲避。  这个技能不可谓之不好。问题是现在针对的目标太少。也只能期待隐身宠的兴旺才会有出头了吧,只能算现在当前的评分:一星。  下面介绍几个平时倍受冷落的技能,其实他们的PK效果绝对超凡脱俗,个个物美价廉,强烈推荐。  高飞:躲避能力,物理命中增加。  首推高飞,非常好的PK技能,PK外几乎没有价值,躲避就不说啦,就但说物理命中,听起来毫不起眼,实则不然。大家知道,宠的MISS率是非常高的,尤其是对人。在短暂的PK生存其内,多打中对手一次,意味着什么,一次就已经超过了高强等于出了高必,宠所有的技能都是以打中对手为前提的。他没有高必的华丽,高连的醒目,但他就是个忠实的朋友,带给你最大的帮助,虽然被暗器克制,但暗器有几人会,暗器又有多少伤害呢,总体来说个人推荐:四星半。  高敏:提升自身速度。  又是毫不起眼。但就怕实际分析。宠先出手,意味着巨大的优势。同样互秒的2只宠,绝对是快的赢这谁都知道,但有很多人没想到,如果2--3回合秒死敌人一只宠的话,哪也是高敏强,等于短暂的存货其内默认一次必杀了。现在很多朋友喜欢把攻宠加些敏,哪么我更要说,有了这个技能,把加敏的点数加到力量上,效果绝对也比高强实惠了。而且绝无副作用可以和任何技能辅助,个人推荐:三星半。  高夜:不受夜间功防效果下降的影响,夜键战斗事躲避效果增加。  这个技能我想大家认识很少,好象只有大扁蝠有这个技能。但是我想大家跑环打牛马时候,都会想,等白天再打,晚上牛马强的不象话吧,其实牛马只是低夜战。我觉得高夜夜间不但不下降,还略有加强,我也是在个偶然的机会下才有幸体会的。就算不加吧,我举这么个例子,晚上没有高夜技能的宠,功防下降20%,如果1000功防下,那么等于只有功防800了。高强只加8%不到就名动江湖了,还不加防御,哪高夜意味着什么。双倍高强加双倍高防。岂是一个恐怖能形容的。你用120%的伤害打人,用120%的防御抗打是什么感觉,我想没体会过的人永远无法体会到。而且这是个附加技能,打中就会有的效果,夜里还加闪不叫人活。我一直倾向与实在的附加技能,打中就等于有效果,而高必高神佑哪种技能不出现等于没有技能,出现率又过底。总之夜战到了夜里,等于双高强加双高防。恐怖的乱七八糟,高强加高防就够狠了,还是双份。当然弱点就是白天不存在&&呵呵另类的出现率,无技能克制,总之PK来说绝对不错。纯PK技能,个人评分:三星。  下面要介绍的这可是个完美的技能,梦幻唯一完美的攻宠技能。唯一的五星。  高偷:身手灵敏,不会收到反击和反震,攻击是伤害也有所增加。  加伤害,无克制技能,无弱点,克反震,反击,太完美了。实在不知道怎么介绍了。尤其在反震宠越来越多的今天。PK剧情全部完美。高强和他一比真的没有太多存在的价值。高强,100级加75点伤害。,如果全攻击1000攻击等于1075点伤害,高偷10%伤害,1000攻击等于1100伤害,你说还怎么比吧。太完美的技能不需要多说。个人评价五星。  呵呵,这就是我的攻宠技能理论,希望能对大家有所帮助。如果各位大侠觉得有不对的,请指教。没有完美的宠,没有无敌的技能组合,真正无敌的只有玩家的指挥,随机应变,以强打弱,才是最高境界。
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