所谓的接触沉迷网络游戏的危害等同于沉迷吗

网络游戏商让人沉迷的三个陷阱
01:58:00 来源: (北京) 
  从4月15日起,网络游戏防沉迷系统将在全国范围内推广。该系统旨在防止未成年人长时间游戏。由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏账号实名注册也应同时推出。
  不能说用实名注册账号丝毫没有效果,但在笔者这样的游戏迷看来,若要避开这个防沉迷系统,也实在是简单至极。所谓的实名,无非是一个游戏账号对应一个身份证。在现实生活中,一个孩子若想借几个身份证,应该不是件难事吧。所谓的疲劳时间,更好办,大家无非多玩几个账号而已。
  所谓的防沉迷系统更多地将矛头指向了游戏玩家,而基本上忽略了网络游戏商应承担的责任。但实际上对于网络游戏商而言,承担责任并不仅仅是配合实名制,更多的应该是从运营手段和游戏内容中予以改进。
  现在的网络游戏商喜欢疯狂地开新区,而很多游戏玩家就热衷于冲新区,所谓的冲新区,那往往意味着头几天是日夜不下线的,只有这样,才会取得先发优势,才会在游戏中要风得风要雨得雨,不停地开新区,就是在不停地制造游戏泡沫,是在引诱玩家。而所谓的新区,其实内容和老区一样,仅仅是因为很多人在游戏中有一种出人头地的想法,而在老区,由于游戏局面已定,再怎么努力也很难成为第一,因此,网络游戏商不停地开新区,就是一个最大的让人沉迷的陷阱。
  网络游戏商另一个制造沉迷的陷阱就是做活动,现在的游戏,一到周末或节日,就做活动,用什么“经验双倍”,“掉宝双倍”等等活动来吸引人,在双倍时间里,你做什么都能比平时事半功倍,为了不落后于人,一些玩家就在活动期间,拼命地玩,甚至是通宵达旦,沉迷其中,就是因为里面有高于平时的双倍回报。可游戏中的双倍回报背后,是玩家身体和时间方面的双倍付出。
  网络游戏参与变相赌博,更是最新出现的而又危害极大的一种让人沉迷的陷阱,比如在史玉柱的《征途》游戏中,玩家可以通过开宝箱来获得极品装备,开宝箱需要一把钥匙,而这钥匙,1元人民币一把,很多玩家开这种宝箱,要花费上千元,开出了极品装备,就在游戏中疯狂杀人,显示自己的强悍,开不出极品的,继续花钱继续开……抓住人性的弱点,网络游戏商一步步将玩家引诱到沉迷的地步而不可自拔。
  要彻底防范游戏沉迷,重点必须针对网络游戏商,毕竟玩家是被动的,只能跟着游戏走,只有规范网络游戏商的运营行为,让其行为归于理性,而不是利用人的沉迷性来获取利润,才能从源头上杜绝青少年对游戏的沉迷。
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日 7:38:11&&分类: 网游攻略
05年夏天,魔兽世界公测,我第一次见识到了老牌公司暴雪的能力,并且一头扎进了里面。同时第一次接触到了&工作室&这个概念。当然,对于当时浑噩度日的我来说,知道与不知道没多大区别。只是看到了经常出入的破网吧里,唯一几台配置良好的机器总是被一帮玩着英文魔兽的人占据着,除了满心愤怒之外,并没有其他的想法。但是时间一长,这些人消失了,后来便发现网吧老板的姊妹店不知为何关门大吉。时间一长,身为网管的朋友告诉我,那家店其实根本没关,人家只不过不对外营业了而已...在我费解难当少了个地方打魔兽的时候,正好也到了暑假,因为是走读生的关系所以暑假也就在家上上网。有一次因为一好友阿亮留在学校没回家,所以我也找了个时间找他出来玩。结果被他拒绝了,原因是他说自己在上班.我当时很奇怪,所以,找了时间也就过去看看他,谁知道一过去才发现那家姊妹店竟然开门了?进去一看,我和我的小伙伴当场惊呆了。原来因为放假而应该一个人都没有的网吧,那天坐的满满的。阿亮告诉我,这是在打钱呢。我很奇怪,打钱?卖给谁?敢情找那么人来,就是为了坐这里打游戏?(当时真的很不懂事)朋友告诉我,他也不知道,反正放假后网吧老板就专门来找学校里一些不回家的外地同学,甚至把工资都谈好,每人每月1000块,包2顿饭不说,还能吃到好的。接触的游戏也只是魔兽和FF11,要知道,那会我家条件比较宽裕,家里人一个月给我600元生活费,在很多同学眼里甚至本地同学眼里都是小土豪,1000块是啥概念,更别提2顿饭了。在阿亮强力的推荐下,我还是没有在那里工作,甚至老板亲自过来打招呼谈条件,我都置之不理,一心就想着要回家打魔兽。现在想着那会,也只能苦笑,网吧老板有没有那么熟不谈,现在看起来,或许人家是看上我的游戏能力吧...呵呵 此乃第一次错失后来开学后,那个工作室又消失了,不过那个网吧已经恢复正常营业,现在想想,一个暑假的功夫,赚个体面正式的场所应该不难吧。阿亮又找上我了,人见面找我谈的第一件事是在学校内合作啦网赚钱,利用我的本地户口和他假期打工赚的钱。当时学校里是除了电和电话之外什么都没的,想上网基本就去网吧,当然也有啦电信网络,然后拉线给别的寝室,但是我当时已经沉迷了,朋友心智已开,已经开始想着如何用自己手头能用的资源开始创造利益的时候,我还在想着如果找他免费蹭网,后来阿亮靠着在学校给人啦网线,赚到了将来工作室的第一桶金。第二次错过...快速的迎来06年的毕业季,在我朋友平稳积攒财富的同时,我在干嘛?1:打魔兽,那会已经有了RAID本,火热的投身之中。2:谈朋友,基本上没几天在本地的,礼拜天发了生活费就直奔某地(异地恋),一住就是礼拜5回来,在那边除了打魔兽就是打那个什么。自觉快活似神仙,其实现在想起来恨不得上楼来个自由落体。临近毕业的几天,我另个朋友BB找到我,2话没说给我电脑上敲了IGE,于是,我算是跌跌撞撞的被领进了门。但是问题很快来了,BB也是外地人,还有个女朋友也是,我们当时碰到的情况是,没钱,还是没钱,BB外地家庭,家境一般,我和他当时可以说根本没有闲钱去做这个事,只能说是拖着,按当时的话说是演习。。也就是纸上谈兵,对于当时1G=7RMB左右的利润,我们2也只是天天看着,他回家要钱,他家人坚决不同意,他老婆也很反对,其实,现在想想,我们那会连纸上谈兵都算不上,别人为何要投资我们?我们当时说是在演习,做准备,其实哪天能停的了RAID?哪天能不上我们那破魔兽号意淫几圈?活该!BB后来走了,去了外地发展,走之前也叮嘱我,朋友,别再玩了,现在我脱身了,我希望你也能快点进入正轨,这东西是个能挣钱的东西,千万别放弃他..BB走后,得知一些消息的阿亮找上了我,他有钱,愿意投资,说先买2台新机器一人一台试试做,因为当时BB是我大学里最好的兄弟,他离开这座城市,我也很久没有恢复,我当时脑子里想的只有以后只能一个人打魔兽了。阿亮看出来,说愿意陪我在魔兽里一起玩一阵,也算是他熟悉市场的开始,工作室没能立即开起来。阿亮也说先回家呆阵。后来,差距就开始体现出来,阿亮是个很精明的人,他不会跟我一样分不清现实和游戏,他永远知道自己来这个游戏到底是做什么的,在我在铁炉堡城里发呆的时候,阿亮已经开始尝试做一些手动的起步,比如当时的带祖尔格拉布升级。那会我根本不屑,因为我觉得这个根本不靠谱,但是阿亮做起来了,真正的做起来了,一直从祖尔格拉布做到单刷纳克萨玛斯。而这时..沉迷的我已经跟阿亮越走越远..直到不相往来..后来我从其他玩家的口中,知道我F带小号第一品牌,按当时的G价,满组刷大概一小时轻轻松松200块...那是阿亮...第三次...这之后的日子我只记得浑浑噩噩,天天在家,无视老爹老妈的指责,起来打游戏,打完就睡觉。生活?那是什么?07年大年三十,辛苦玩了几年的账号,被当时的代理9C误封,因为这事,我嚎啕大哭,我痛惜前非,我才反应过来我这么久究竟做了些什么,我决定做些事情,年后,我联系了一位高中时代直到大学时代的朋友阿浩,阿浩跟我差不多,也是毕业了在家闲着,我们两见了一面并开始沟通一些关于网络创业的框架,先是决定干SF,因为我个人从传奇第一个服务端圣火端开始就已经对这方面有研究,而且也亲自操刀过本地甚多网吧的内服,但是,这时候半路杀出陈咬金了,不知道是阿浩对我的不信任还是其他什么的,他叫来了他玩的好的几个朋友,啊元和阿义,从2人合作,瞬间变成了4人合作。人多嘴杂,在私服的选择上,最后我们做了一个错误的决定,本来最拿手的应该是传奇,但是,却选成了传奇世界。这2个游戏出自一家公司,后者是前者的晋级版,虽然说服务端基本一致,但是对应的玩家群,却有着微妙的区别,且,私服运作从修改数据到运营,都是我一个人在做,当时我想的也挺开,朋友不懂,我们就慢慢学,但是,我见到的永远只有他们屏幕上的小说,就这样苦苦运营一个月以后,也只是草草的收回了成本,但是无论我再怎么劝,他们都不肯再回头做私服了。后来,转奔打钱大业,说来也巧,阿义当时有个朋友在国外念书,正巧有一个MFWOW的账号,而且还是个60级法师,不用说,挣钱这份大业又落在我这个唯一打过魔兽的人的肩膀上,我记得那会IGXE的MF金币价格应该是在2.0~2.7之间,我花了一段时间一边看这某魔兽论坛的攻略,一边把账号提升到70级(那会国服还没开,在那个时代,某论坛的外服升级经验贴基本是手把手)。到了70级,开始选地方刷钱。在我练级的途中,阿浩看他的书,阿元玩他的游戏,阿义,把了个16岁的妹子。我孤独的刷钱,终于被我找到了某个刷G点,我一人12小时做出了700RMB的产量,回家休息后晚上出门,满怀期待的想把这份喜悦去工作室传达给我那三位兄弟的时候,推开房门却发现电脑..关着..我的朋友,不知所踪,知道我当时有多绝望么。按他们后来的解释,是想再观望,4个人分700,在他们眼里不算数吧,我很生气,取了700块,号我也没要了,我也准备观望走人,但是,他们以朋友的身份,挽留了我,之后为了表达歉意,他们立刻上号开刷,当然,他们不会手动,MF用外挂的结果,大家都懂但是为了朋友,我还是决定跟他们一起再战,这回,他们出钱换了地方,找了个网吧的楼上,但是,荒废的时间里,MFG价已经急速跌破1.0,而且手头也没有可以用的账号了,后来的半年,一直在试黑K和浑浑噩噩中度过..之后,就是互相的猜疑和职责,由我个人部署的国服魔兽,当时虽然说稳不到哪里去,至少保证一台机器一天也得有120~150,前期说好的投入,除了我的2台全新机器之外,他们只带了家里自用的机器,我的2台全天候运转,到2个月后散的时候,已经崩了一台,而每次找他们要机器,我总是能看到小说和无双大蛇,这次彻底毁了我,2台机器是我的全部,我很穷,而且那会挣了钱也得带他们分,到手头除了花了的,根本就看不到什么,于是后来,我也开始逐渐的再次沉迷在游戏之中...第四次08年,一个让无数人发家致富至今的游戏出现了,没错,DNF,多少人的血汗.梦想.成就。这游戏刚出的那会,公会正开荒呢,我一老同学说是有好游戏出了,说一起玩,那阵,他天天下班之后骑着他的摩托CAR到我家楼下接我一起去网吧上网,刚开始我觉得这游戏不错,后来出了辅助,同学因为用的太夸张,被TX第一次血洗的时候来了永久。后来呢,就剩我一个人玩了,我已经不记得当时的辅助叫什么名字了,只知道过图非常稳,全自动可能没有,但是也就是跑跑图而已,一个55的狂战跑完老鼠全图也就是几分钟,但是傻就傻在,就特么知道玩,钱呢?自己要做什么呢?忘了?真忘了,后来被狂战被封了号,只是7天,我便一句:毕竟是免费游戏。然后继续投奔魔兽,但是这个号在被封之前。。已经平稳刷了2个月...刷的钱呢?我记得那把买来11的流星上12给我爆了....阿亮后来工作室做的很平稳,代练和打钱2个部门,发展到200多台机器,爱学的他竟然学成了英文,注册了公司。去年赶上了暗黑大前期,8月结了婚,跟老婆去了夏威夷度蜜月。BB跟女友结了婚,在大城市过的很幸福的生活,有一份稳定的工作,天天没事打打LOL,最近捞外快开始帮人代打,水平不错的他随便打打一个月都会有2~3K的额外收入阿浩他们做起了正常人,上班,结婚,生活,没有再染指工作室。我现在又开始重操就业了,不过,现在是以一个行业新人的身份出现,在这个行业里,如果你有梦想。那么要记住,工作室是利用游戏来创造价值,而不是拿你和你的时间去给游戏公司创造价值,理清现实,知道自己是在做什么,你才能得到你自己想要的,不要在找项目的时候带进主观的意愿,无论在任何时候,都要保持清醒的头脑,切勿泥足深陷,我们是工作室,赚钱养家才是我们真正的意愿!本文投稿文章,不代表《nbe游戏》观点
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Post: 16:09:29
Post: 14:47:16
说实话,这里很多文章也可能是NBE的心理话,但总觉得不是一个人在写,看了很多文章后存在不同的经历,从小站开的时候几乎看不到赞助到现在各种广告已经出现了,觉得NBE已经走上非工作室的另外渠道了,还是形成一个平台了,赚钱目前已经达到了,呵呵。
Post: 0:48:58
哎,不想说什么。。。
Post: 3:36:03
感触好深 我也是曾经泥足深陷 现在转型工作室却是半拉子
Post: 0:48:17
努力吧,同样奋斗的人显然有很多。
Post: 19:45:48
DNF的外挂最初的是叫WPE封包
Post: 0:47:55
Post: 12:10:04
这编文章,就好象缩小版的工作室圈子.聪明的人赚钱的,有人在原地踏步。
Post: 0:47:37
[F]Haha[/F]
Post: 10:51:24
在这个青春易逝的年代,我们已错过太多,在这个挥霍生命的行业,路在何方...
Post: 0:47:24
好诗,好诗!
Post: 10:30:56
我比较想知道阿亮的发展经历
Post: 0:47:01
哈哈,看起来 2更好看。。。
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网络游戏是天使也是魔鬼切不可沉迷&#160;
日13:51  
八桂都市报
登陆热门游戏网站的交易论坛,网民们随时可看到这样的信息:极品屠龙刀¥2000元一把,极品凤凰铠甲¥3000元一套等等。
  对于一个从来没有玩过网络游戏的人来说,恐怕还以为这是在买卖古董,其实这正是在诸多网络游戏中日益盛行的“网络虚拟财产”的交易行为。
  而网络游戏中的新鲜事远不止如此,您不妨随记者去新奇的网络游戏中走一遭&#8212;&#8212;
  五成网民愿为网游“埋单”
  大多数在二十世纪八九十年代最早接触电子电玩游戏的老玩家应该都有过这样的经历:为了能亲手操作电子游戏机“炫一炫”自己的高超玩技,往往得挤进游戏机前满满的人群,然后排好长一段时间才能如愿以偿。不过到90年代中后期,电子电玩的种类和数量越来越多,“玩电玩难”的状况成为了历史,而此时多数电玩游戏也升级到了三维系统,不仅画面越来越精致,而且形象越来越逼真,视觉效果和音响效果常常给人身临其境的感觉。与此同时随着电脑的普及,许多电子电玩游戏像“三国志”、“红色警戒”等被厂家研发制成软件后直接入驻了电脑,由此成为网民玩家中风行一时的单机版电脑游戏。给网民玩家带来更大惊喜的是,从2000年开始,国内第一款网络游戏《万王之王》正式与广大玩家见面,由此也拉开了国内网络游戏遍地开花的序幕,广大玩家也真正有了一个可以与其他网络玩家互动的“游戏天堂”。
  究竟有多少网民沉浸于这奇妙的游戏中呢?记者近日对南宁市火炬路网吧一条街、文化市场、双拥路、长 路等网吧集中地的近百家网吧调查后发现,在网吧上网的网民七成以上都在玩网络游戏,近两成在聊天,一成左右在线观看电影。与此同时,在接受记者采访的数十名网民中,无一例外表示均知道或接触过网络游戏,其中半数还明确表示,自己喜欢上网玩网络游戏,因此也愿意为此“埋单”,同时还会不断向身边的朋友介绍并邀请其一起玩。
  事实上,国内的网络游戏市场“金矿”已经开始快速启动了。据IDC《2003年度中国游戏产业报告》调查显示,2001年,中国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币;2002年,规模扩大到9.1亿元;而至2003年,虽然受到非典等因素的影响,市场规模增速低于预期,但国内网络游戏用户已经达到1380万户,全年仍然实现了销售收入为13.2亿元,预计到2007年,产业规模将达到67亿元,用户将达4180万。而在当年,网络游戏首次被国家产业政策列为新的消费增长点,同时还被经济专家们将其与手机通讯、房地产等一起被列入“十大暴利产业”。
  网游“虚拟财产”也有价
  当前的网络游戏中,玩家都要注册帐号建立角色,而玩耍的内容多以“练级打宝”为主,经过不断的在网络游戏中在线“修炼”,所建立的角色级别将会越来越高,帐号所拥有的“虚拟财富”也越积越多,这时玩家在游戏中的体现就是&#8212;&#8212;帐号中某个角色拥有了高超的武力,成为统领一方的“霸主”,而佩戴在身的像一些高档的武器装备如“极品屠龙刀”、“极品凤凰铠甲”等诸多玩家网民梦寐以求的虚拟财产则成为众人瞩目的焦点。
  “虚拟财产”有现实意义价值吗?
  广西互联网协会的一名专家认为,网络虚拟财产本质不过是存储在网络游戏服务器中的各种数据和资料,完全是虚有无形的,因而可以说在现实中根本就一文不值。即使这些“虚拟财产”在游戏玩家和网民的范围内得到认同,但多数人还是对此不知为何物,所以将其等同于具有价值的实际物品是不现实的。
  网民们则认为,在网络游戏中,此乃“玩家”投入大量的时间、精力和金钱获得的,凝聚着玩家的智慧和劳动,“虚拟财产”也是靠双手创造的,足以成为与自己现实中的财产相提并论的“宝贝”。一位网名为“张扬”的游戏玩家给记者算了一笔账,他从2002年10月开始玩一款知名的武侠类网络游戏,到现在已经历时18个月。在此期间,他每月购买游戏点卡要花50多元,仅此一项开支就达1000余元,而为了玩网游,他累计在网上泡了5000多个小时,开销的网费不低于3000元钱,此外,他还自掏腰包2000多元向一些玩家购买了数件极品武器。据称,他这样的玩家还只是属于中等投入,一些“骨灰级”的玩家为了修炼到更高级别和得到更好的装备花费2-3万元是常事。玩家之所以花钱玩游戏,是因为在网络游戏世界里,你投入得越多,级别就越高,拥有的武器装备也越厉害,在网络虚拟世界里所拥有的地位也将越高。
  在对相当部分网络游戏调查中记者发现,几乎所有的网络游戏运营商在其服务条款中都明文规定“游戏中所产生的一切电磁记录所有权为运营方”,这意味着玩家在游戏中所付出的情感、时间和金钱所换来的成果,其实并不属于玩家自己,而是被运营商还原成了服务器硬盘上0和1的重复组合。消协有关人士指出,由于在游戏客户端的安装过程中,游戏运营商要求玩家用默许的方式接受所有服务条款,因此在整个过程中运营商和玩家本身就不是平等的。不过由于相关法律法规并没有确定“网络虚拟财产”的合法性,当玩家利益受到损害往往是投诉无门,权益得不到保障,而相关部门也无法介入予以处理,网络“虚拟财产”亟待法律保护。该人士也透露,2003年年底,一份由19名律师联名写就的《保护网络虚拟财产立法建议书》,已经通过邮政快递的方式由成都寄往了全国人大法律委员会,相信这对于广大网络玩家来说是一个利好的消息。
  “金矿”催生职业玩家
  各种网络游戏里通常与现实生活一样,均存在一个交易市场,网游玩家们可以在“市场”中“售卖”自己闲余的装备武器或“购买”所需要的物品,有的甚至还售卖帐号,交易方式通常是“以物易物”,或者通过一种承担“货币”功能的“宝石”来买卖,在高峰期,“市场”上人山人海,热闹非凡。不过,网络游戏中的“市场”并不能让所有玩家完成交易,因为一些极品装备武器的获得几率极小,高级帐号也是练级不易,光靠“虚拟货币”无法体现其“珍贵”,于是一些网络上的“虚拟交易”也自发的走进了现实生活演绎成了“人民币交易”。
  据国内一家大型的网络游戏交易网站负责人王先生透露,业内估计国内有1/4左右的网络游戏玩家参与了现金“装备交易”,游戏一般装备报价都在人民币200元以上,高级装备以及高级帐号报价则多数在千元以上,甚至出现过报价过5万元的帐号。该人士也给自己算了这么一笔账,以交易最普遍的《传奇世界》和《奇迹》两款网络游戏为例,两者注册用户有1.3亿,去掉重复注册和废帐号,按1亿玩家25%的交易率,每次交易100元计算,交易额将是25亿!
  如此丰厚的利润,催生了一批靠网络游戏赚钱的职业玩家。南宁的韦先生就是其中的一分子。韦先生是南宁市火炬路一网吧的老板,除了照顾日常的网吧生意,他把大多数时间投入了游戏中,先经过长期不断的练级、爆装备、打宝石,然后把积累的“虚拟财产”以人民币形式转手卖给需要的人。他告诉记者,最初他是一个人单兵作战,而现在已经联合网吧的5名网管人员组织成了一支专业队伍,帮助没有时间泡在游戏里的玩家练等级,找装备,达到要求后收取费用。以网络游戏《奇迹》为例,从1级的原始人物到300等级的高级人物需要2-3个月时间,可以向客户收取800元左右的代练费,而自己花费较少,主要开支只是花费100多元的游戏包月点卡和使用专门的电脑。如此一来,按每月接单5笔计算,通常都有4000-5000元进账,同时练级过程中也会打出极品装备和宝石,按惯例这需要另外计算费用,因此如果运气好,每月通常都可以实现万元以上的收入。看着业务红火异常,韦先生又有了一个“淘金”的点子,那就是成立一家专业的游戏代练公司,专门组织一批职业玩家为网游玩家提供这样的服务。
  对于这种“虚拟财产”现金交易的行为,多数网络运营商都持一种抵制态度,并严禁玩家通过现金交易的方式取得游戏中的虚拟物品,一经发现查实,表示将通过停权和封号的方式处罚。尽管如此,这种新兴的网络交易并没有停止,反而愈来愈频繁。玩家普遍表示,现金交易“网络虚拟财产”不过是各取所需,符合经济流通的规律,运营商没有必要予以制止。面对广大玩家的“不合作”行为,网络运营商有些无可奈何,惟有睁一只眼闭一只眼低调应对。
  沉迷网游不可取
  对于网络游戏,多数网民予以了正面评价,认为在游戏中可以获得一片完全属于自己的休闲天空,可以跟各地的网游爱好者交友谈心,还可以在游戏中实现自己的某些现实中无法实现的愿望而获得“成就感”,所以网络游戏是一个很好的休闲娱乐项目。
  所谓任何事物都具有两面性,网络游戏也不例外。记者在采访中也发现,网络游戏被丑化成了“电子海洛因”,而确实也有相当一部分玩家沉迷网络游戏中无法自拔。一些玩家为了成为网络游戏中的高段玩家,不分昼夜的练级打宝,由此也影响了正常的学习、工作和生活。一名家长无奈的向记者反映,他对高中的孩子自从迷上网络游戏后,经常逃学去网吧玩游戏,甚至为了支付游戏费用还编出各种理由要钱,现在学习成绩一落千丈了仍然沉迷其中,说他“玩物丧志”丝毫不过分。
  而更令人担忧的是,本来是虚拟世界里的矛盾,但一些玩家却心生不平把战火引到了现实生活中,网络游戏骤然沦为“魔鬼”般可怕,像游戏玩家们在“虚拟财产”失窃后气愤之余,还使用极端的方式来“讨说法”,类似由网络游戏装备纠纷引发现实生活中的打人、伤人甚至杀人事件屡见报端,这恐怕也是玩家们最不愿意见到的结果吧。
  对此,业内人士告诫广大玩家,让网络游戏成为“天使”还是成为“魔鬼”,只是在玩家的一念之间,无论是花钱买装备武器,还是练级打宝,终究是一场游戏,不必太过投入,休闲开心才是真正的目的。(完)
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