麻将记牌训练方法视频法

竞技麻将比赛规则:八种和牌方式 算分方法繁杂
来源:搜狐体育
  基本术语与规定
  一、转
  四家行牌运转一周为一转。
  二、盘
  每次起牌到和牌或荒牌为一盘。
  三、圈
  四人按顺序各坐一次庄为一圈。
  四、局
  每打完赛制规定的四圈或两圈规定时间为一局。
  五、轮次
  一局或一局至数局结束、产生本桌晋级名次的全过程为一个轮次。即一个轮次,为一个晋级赛段。轮次的局数,由赛事组织方根据不同赛事事先确定。
  六、定位、换位
  运动员按抽签号码确定桌号及东南西北方位。运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定,实行换座制,换座不得重复座位就坐。十六圈四局一个轮次的赛段,每局四圈换位一次;八圈四局一个轮次的赛段,每局两圈换座一次。四圈一局的单局轮次赛制,不换座。
  七、庄家
  依序第一个出牌者为庄家,庄家和牌,庄家连庄,计分开始进入“倍打”即翻倍计分比赛。除此之外,庄家一律移庄。
  八、手牌(立牌)、亮牌
  尚未打出的摆立在自己门前的牌为手牌(立牌),标准数为13张。开杠多出的牌和补花不计算在13张标准牌数内。行牌过程中的碰牌、杠牌、花牌为亮牌,亮牌放置在手牌外侧,方便裁判员和其他运动员观看。所有立牌不得掩盖,必须明放提供给裁判观看和面对摄像机。
  九、对子、将牌
  手牌中两张相同的牌为对子。基本牌型和牌时必须具备的对子,为将牌。
  十、顺子
  三张同花色序数相连的牌。
  十一、刻子
  三张相同的牌,可以用“碰”对子产生。
  十二、字牌
  指风牌、箭牌。
  风牌为东、南、西、北各四张,入手牌;箭牌为中、发、白各四张,入手牌。风牌与箭牌,以对子、刻子、单张,参与形成番种牌型。
  十三、花牌
  花牌为春夏秋冬、梅兰竹菊各一张总计8张,不入手牌。花牌摸到后必须立即亮牌于手牌外侧并于牌城尾部继续补牌。每张花牌的附加分为2分,在和牌后计算得分。花牌必须补花摸牌,花牌一旦打出,即为“相公”,不得和牌,并应摸牌出牌,不得换牌。
  十四、碰牌
  指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副三张刻子,并且按规定将此副牌摆亮在手牌外侧。碰谁家的牌,置放时应单张面向被碰方位。
  十五、明杠、暗杠、花杠
  报开杠的四张相同的牌。含序数牌杠、各种字牌杠、花牌杠。除了花牌必须自然补杠计算为三家现场各支付8分,其他杠牌有明杠、暗杠之分,明杠计为4分(点杠者一家支付三倍12分),暗杠计为6分(三家各支付6分),所有杠牌在和牌后不再计算附加分。暗杠必须翻开四张牌,并在翻牌后处理为显示一张明牌,三张暗牌,以提示此为暗杠。四张相同的牌张可由运动员自主决定为手牌而不杠。由于杠牌可能会改变四家得分局面,遇到杠牌导致非胜式局结,则本次杠牌不得分,除非杠牌方自己成为局结第一名。
  十六、补花
  抓到花牌或杠牌后,明放在立牌前,从牌城最后补一张牌。
  十七、单张和牌:夹牌(丫档)、边张与单吊
  夹牌,指需要成牌的是夹张,如1万与3万之间的2万;边张,指1--9序数牌最靠边的顺子牌的内边第三张,如和牌为789牌型,7为边张;单吊,为持有一张将牌,和牌为本张相同牌。夹牌、边张与单吊,都是唯一的一张牌,概率均为相对偏低,因此和牌后附加4分。必须是单张和牌的七对番种情况下,不再追加单张和牌分。
  十八、听牌
  只差所需要的一张牌即能和牌的状态。听牌不需要报牌,但“地和”情况必须立即报牌。
  十九、和牌
  符合基本牌型,含有番种的不违反禁止法则的完成行为。
  二十、自摸和牌
  自己抓进的和牌。
  二十一、点炮和牌
  和他人打出的牌为点炮和牌,得双倍分,即点炮须支付双倍得分。点炮和牌包括抢杠和牌,因杠牌点炮,杠牌者一家支付和牌者三倍分。
  二十二、报牌
  行牌者宣布碰牌、开杠、补花或和牌。
  二十三、罚张
  被裁判判定受处罚的牌。处理为两种情况,一是将失误牌,亮明为下次要打出的牌,第二种是将手牌全部混乱暗放,由裁判员任意抽取一张打出。此后被罚方处理为相公机械出牌。
  二十四、单放
  自摸和牌的那一张牌,不入手牌,只能单独摆放,以便核查,否则不计单张和牌。
  二十五、多张、少张
  手牌数多于或少于规定数量。该情况不得和牌,处理为相公并机械出牌。
  二十六、荒牌
  每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌为“荒牌”。荒牌移庄。
  二十七、诈和
  不符合规定条件而宣布和牌。此种情况应“罚分”处理为相公并机械出牌。
  二十八、牌墙、牌城
  四人各自在门前码成18墩牌称牌墙。四道牌墙连接为牌城。
  二十九、牌池
  即四道牌墙围起的区域。
  三十、倍打
  庄家和牌继续坐庄时,即进入全面翻倍计分比赛,称“倍打”;连续坐庄继续倍打,但不再加倍计分。
  三十一、局结
  竞技麻将比赛的每一局结束,为局结。局结的方式为三种,一种是在规定时间内一局打完自然结束,第二种是比赛时间到,第三种是两家无分即告结束。
  三十二、禁止非胜式和牌局结
  每局比赛,禁止以非胜利方式和牌导致他人第一名使本局结束,即非第一名方,在面临局结情况下,不能以任何方式和牌,只能继续行牌,并禁止杠牌局结。在此情况下,允许花杠牌不杠而打出。在局结情况下,除非是盘面第一名,其他各家任何杠牌或处罚而导致分数变化产生非胜式局结,均为禁止,即杠牌和处罚的得失分只能挂于盘外,局结后累积得分。
  三十三、问分
  换座制比赛的第四局,运动员可以向裁判请示问分,即现场咨询裁判此刻四家得分情况。但限制问分次数为两次。
  三十四、吃牌与包付
  1、吃牌与吃牌的包付:下家可以吃上家打出的牌张构成同色顺子,但碰牌优先。如下家从起初总计连续吃碰上家三次牌或某家从起初被一家连续碰三次牌,和牌方包括自摸和牌应由喂牌方一家付三倍分;反之,吃碰三次或碰三次的一方,在对方和牌包括自摸和牌情况下,一家支付对方三倍分,即形成互相包牌。
  2、险牌的包付:
  (1)当一家盘面吃碰三次为清一色盘面形式时,任何一家点炮实际为清一色,或吃碰牌继续为清一色盘面(余下手牌不需亮牌),喂牌方一家支付三家分。
  (2)当一家形成全求独钓,挂牌于牌墙上,该张牌的前后总计五张相关牌的点炮,均为包牌,一家支付三家分。如果挂牌为风牌,则包牌范围为所有风牌;如果挂牌为箭牌,则包牌范围为所有箭牌。挂牌方换牌后,点炮方不再包牌,仅处理为点炮。
  三十五、同时和牌与禁止和牌
  一家打出牌张,数家同时和牌,点炮方按逆时针顺序付分。但第一家决定不和牌而伸手摸牌时,后顺序的可以和牌,此时第一家反悔和牌无效。盘面无分者点炮,禁止和牌。
  三十六、现场汇
  杠牌当时立即付分(即现场汇)。
  三十七、追牌现场汇
  四人连续出同一张牌,第一家向其他三家各支付四分。
  三十八、比赛分、标准分
  (一)比赛分
  1、起局配分
  起局前分配运动员储备分为各家100分,体现为下列筹码分值的总和,记分筹码的数量为:50分1枚、10分4枚、2分5枚。
  2、和牌分
  和牌后番种分相加,另加附加分为本盘和牌总分。
  3、附加分
  (1)花牌分,每个花计算为2分;
  (2)单张和牌为4分;
  (3)补花和牌为6分;
  (4)杠上开花、海底捞月(本盘最后各人一张牌的点炮和牌)、妙手回春(本盘最后各人一张牌的自摸和牌)为8分;
  (5)门清(不求人)为8分,和牌后得分。
  备注:杠牌和追牌现场汇当时立即付分,和牌后不再计算得分。其他一切附加分只在和牌情况下计算支付。
  4、局分
  一局比赛结束时,各位运动员持有的结果分数。根据比赛规定的局数,各局得分不带入下局比赛计分,即各局得分单独计算,各局得分总和为总局分。总局结束,即表示该轮次结束。总局分决定本轮次第一名或前两名标准分。
  5、付分
  点炮方或未和牌方应当向和牌方所付的分数,盘面100分付完为止。在未出现局结情况下,继续比赛,但和牌家不得对无分者和牌。出现对无分者和牌,应向无分者罚分和牌得分,并向三家各赔付10分。
  6、罚分
  因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。罚分可以判给明显亏损方(翻开下一张牌确认是否下家自摸和牌),或处理成盘外的死分,不再计算为盘内分。罚分限定为10分一个单位,限于50分以内,尺度由裁判员现场掌握决定。
  7、倍打分
  整体全面按照双倍计算所有得失分。
  (二)标准分
  标准分,根据不同比赛的规格等级来确定。例如:中国竞技麻将锦标赛为竞技麻将运动最高等级赛,设定为最高轮次的参赛标准分为9+1分,中国竞技麻将精英赛的最高轮次的参赛标准分为8分。原则上一个轮次追加1分。
  标准分,不仅反映运动员的赛段轮次晋级成绩,而且直接对应中国竞技麻将运动运动员段位评定。各类赛事标准分,由中国竞技麻将协会规定、统计核准并于官方网站公示
  第二条 参赛队
  团体赛每队应有领队一人,教练一名,运动员八名以上。
  第三条 赛制
  1、十六圈制,每局四圈换座;规定每局限时2小时;以四局总分确定名次。
  2、八圈制,每局两圈换座;规定每局限时1小时;以四局总分确定名次。
  3、四圈制,一局不换座;单局结束即确定名次。
  第四条 比赛方法
  四人均等储备100分筹码,按竞赛规则和赛前附加规定执行。
  第五条 比赛时间
  四圈一局比赛中,每局规定限时两小时,每局结束后休息15分钟。两圈一局比赛中,每局规定限时一小时,两局结束后休息15分钟。每局结束前5分钟,由裁判长报时提醒各位运动员。满足规定时间后的最后一次成牌或荒牌,比赛结束。
  第六条 比赛进行
  (一)检录
  运动员按比赛规定时间,到指定地点向裁判员报到、检录。
  (二)运动员入场就座
  运动员应按规定时间提前由裁判员带队入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分筹码的数量与分值。
  (三)洗牌、码牌
  使用自动麻将机洗牌、码牌。
  (四)掷骰与开牌
  使用自动麻将机,东风座位庄家一次性按动开出点数,即是开牌的方位起点基数,依基数按逆时针方向顺序,庄家在起点方位按照点数顺序先抓两墩四张牌(如7即为从对家的第七墩抓牌),庄家的下家、对家、上家依次抓牌,庄家末墩跳抓,提示各家最后一张抓牌。庄家共有14张牌,其他各家各有13张牌。各家依序补花后,庄家出第一次牌为开牌。
  (五)理牌、审牌、补花
  分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由下家、对家、上家补完后庄家打出第一张牌。
  (六)行牌
  过程包括抓牌、出牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)补牌直至和牌或荒牌。行牌中,运动员不得以手掩盖牌张,所有牌张必须竖立明放。
  第七条 行牌规定
  一、语言规范
  行牌过程只能使用“碰牌”、"杠牌”、“和牌”、“补花”等词语,凡碰、杠、和,必须使用以上规范语言或类似语言报牌;不能使用其他词语。出牌,禁止报牌。
  二、行牌顺序
  依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。
  三、抓牌
  按逆时针方向进行。顺序是庄家、下家、对家、上家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
  四、出牌
  凡是抓进或碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为20秒。此后,庄家包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的规定时限为10秒(包括碰牌、补花);打出的牌必须归入牌池内;放入牌池内的牌张,要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次向外侧另放一行,排列要整齐,以便各家运动员和裁判员观察。
  五、摆放牌
  凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌,要横放在亮出牌的右边。
  六、嫌疑动作的禁忌
  运动员在比赛中,不得出现多余性的嫌疑动作,凡是两次以上的异常动作,视为具有暗示性的违规行为,裁判员一经发现,应予口头警告或处罚。
  第八条 和牌规定
  一、和牌的程序
  和牌者首先必须报和牌或自摸,并将手牌亮明,报出自己和牌的品种和分数,由裁判核准审定。其他三家在裁判确认和牌之前,严禁将自己的手牌放倒。
  自摸和牌,应直接明示自摸的牌张,该牌张不得先插入手牌。插入手牌后报“和牌”,不计算单张和牌。
  二、和牌的要求和前提
  (一)和牌必须具备下列基本牌型之一(并同时具备技术型番种):
  1、--11、123、123、123、123
  2、--11、123、123、123、111
  3、--11、123、123、111、111
  4、--11、123、111、111、111
  5、--11、111、111、111、111(对对和)
  6、--11、11、11、11、11、11、11(七对)
  7、--1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(十四不靠)
  8、--11 111 147 258 369(组合龙1)
     --11 123 147 258 369(组合龙2)
  注:1=单张、11=将牌或对子、111=刻子、1111=杠、123=顺子。
  (二)和牌的方式
  1、自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花和牌、补花和牌)。
  2、点和:针对他人打出的牌而和牌(抢杠和牌同自摸)。
  第九条 和牌与比赛成绩的计算
  一、和牌的前提
  (一)必须符合和牌的规定牌型。
  (二)必须具备技术型番种,即“无番禁和牌”。
  (三)必须是点炮方有分。
  二、和牌分数的组成结构
  由番种分、附加分组成。其中点炮得分为双份,一家支付;自摸得分为三份,三家各支付一份。
  三、和牌的基本番种与分值
  除了必然包含的要素,不同类别的技术型番种累积计分。番种分值规定如下:
  (一)10分番种
  1、花龙:含有三色1--3、4--6、7--9顺子的和牌。
  2、清龙:含有一色1--9顺子的和牌。
  3、组合龙:含有三色分别为147、258、369的夹牌顺的和牌。
  (二)20分番种
  4、混一色:一色序数牌含字牌成型的和牌。
  5、对对和:全部由刻子组合含将牌的和牌。
  6、大乱(十四不靠):所有序数牌张不连不夹,并含单张字牌的和牌。
  7、全求独钓;含有吃牌产生的全求独钓的最后一张手牌的将牌和牌。全部为碰牌产生的全球独钓,另加对对和得分。
  8、夹绝张:牌池内已经出现碰牌的刻子,剩余的唯一牌张被夹牌而和牌。夹绝张,包括边张听绝张。
  9、全大、全中、全小:含有9张牌为全大即三组789,或全中三组456,或全小三组123的和牌。
  (三)30分番种
  10、清一色:不含字牌的完全一种色系的和牌。
  11、七对:门前清形式的七个对子和牌。
  12、三箭刻:含中发白三个刻子(可以包含箭牌杠牌)的和牌。
  四、分数的计算
  每盘和牌后按以下公式计算分数
  (一)点和:总分(番种分+附加分)×2,点炮方支付。
  (二)自摸(含补花和牌、杠上开花、妙手回春、抢杠和牌):总分(番种分+附加分)×1,三家支付。抢杠和牌由杠牌者一家支付三家分。
  (三)倍打:庄家坐庄进入倍打,双倍计分。
  五、计分程序
  计分采用自报、公议、最终由裁判员核定的程序。和牌者宣布所得分数后,经过同桌运动员公认,由裁判员核定。计分后,和牌者或他人不得再重新审核或追补。裁判员按规定要求,在《比赛成绩记录表》中记录比赛有关事项,运动员、裁判员最终签字。
  六、计分原则
  番种分值是和牌计分的依据。和牌首先确定番种得分,并对无必然联系的各个番种累加计分;再追加计算附加分。计分遵循以下原则:
  (一)累积和牌番种
  和牌时,出现多种番种和牌类别,累积计分得出总和分数。如:“七对”得分,同时为混一色的情况,加上“混一色”20分,即为此次累积番种得分。
  (二)就低不就高
  和牌有可能因为长度,可以排列成多张和牌,也可以排列成单张和牌时,只能按照多张和牌计算得低分,不计单张得分。
  第十条 轮次晋级的计分
  一局比赛结束后的各家筹码分为局分,局分不带入下一局比赛。但是四局结束后,各家累计四局分数,判定本轮次比赛的四人总名次。第一名晋级获得轮次标准分,第二名备案总局分,以便有机会在各桌第二名比较得分后,最高分替补晋级比赛。获得替补晋级即同时获得轮次标准分。在规定每桌晋级两名的轮次情况下,第一二名均获得标准分。
  第十一条 名次的评定
  个人名次,按运动员在各轮次比赛所得标准分排定。相同标准分情况下,根据比赛总局分判定名次排序,总局分相同,并列名次。
  团体名次,按该队运动员在各轮次比赛中所得标准分的总和排定,标准分相同,按照各队参赛总局分之和判定。
  第十二条 比赛缺席的处理办法
  一、缺三席多一人,缺两席多两人,按抽签轮空晋级处理。
  二、比赛过程中意外出现“三缺一”局面,安排机械陪打即抓牌出牌不换牌。
(责任编辑:月影)
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麻将牌定位记忆方法
麻将牌定位记忆方法
一副麻将,平均分配到每家的话,每家有17敦,将自己面前的麻将,上面一排,从左至右,每两个为一组,分別定位为) g( G; b- \6 b2 h8 b/ B6 u0 F. l8 O
11 12 13 14 15 16 17 18 19 。8 r. v' @4 Z8 r9 @- f&&I- j
下面一排,每两个为一组,分別定位为
21 22 23 24 25 26 27 28 29 ,
自己的下家,两组分別定位为
31 32 33 34 35 36 37 38 39 ) l$ G&&]' @* t1 u! x, y
41 42 43 44 45 46 47 48 49. ~9 Z8 B9 S4 T( I( P7 a3 p0 L: K
自己的对家,两排分別定位为
51 52 53 54 55 56 57 58 59
61 62 63 64 65 66 67 68 69! Y) k* j- j3 f# J- V, i
自己的上家,两排分別定位为
71 72 73 74 75 76 77 78 79
81 82 83 84 85 86 87 88 89
这样,就可以将一副麻将的每一张麻将都定位了,这些定位的数位,用数位编码来记忆,而麻将牌,用麻将谐音联想记忆法来代表每一张麻将,如下:( y( ?/ w1 a+ V- ?: x
麻将牌谐音联想记忆% ?9 x4 Y4 q+ S% d0 h
1筒:太阳 5 [. ~- l2 ^" s0 z3 P
2筒:儿童- C: I4 G/ l6 B# Y
3筒:声筒 麦克风
5筒:悟空! O&&L% l( g! N# ~6 X
6筒:大东风汽车
7筒:打气筒/ N1 O! L; i$ f5 u5 o" n9 u, c
8筒:蓝色星空
1条:小鸟) l5 ]$ P) }% L+ ]
3条:山桃0 Q2 o9 T$ F8 j6 t
4条:字条 信
5条:核桃& S2 J; m8 T6 B, ~&&H
9条:狗跳&&H/ N- h2 `" k
1万:中国电信
2万:两碗 消毒柜8 I: q1 w' q& X; }
3万:弹丸6 h7 v% Y4 q/ G: H) t
5万:玩物& n1 o' M+ ~2 r( j&&^$ h
6万:弯路 # C! b$ k7 E. z4 d% Q
9万:挽救 医生 救护车&&U7 K# F0 p( i7 h. o. M- |
东风:冬瓜- t4 X$ X: F3 j. v5 A# ~+ y# d
南风:南瓜8 J' [' d5 W1 ~, E+ A3 r' ]
北风:北妹5 ~7 K$ l7 V; U, Z
红中:红色毛巾
发財:花菜( l- R; ?- E+ a6 v
好了,麻将的位置和麻将牌都有了编码,怎么来记忆每一张牌是什么呢?
比如对家上面左边第三张和第四张分別是九筒和发财,对家上面第三张和第四张的定位码是52,对应的数位编码是52木耳,九筒是酒桶,发财是花菜,将木耳和酒桶、花菜联想起来,可以联想木耳和花菜都裝进了酒桶里,这样,一看到对家的定位52的牌,就可以联想到酒桶和花菜,麻将牌就是九筒和发财。
如果是打牌,如何记忆另外三家出过的牌呢?有什么好方法吗?请赐教。
打麻将不同于打扑克,打出的扑克一般重叠或翻面,麻将则不然,都是不重叠的在“海”里,所以无须记忆,如果非要记忆,记忆量是很大的。打好麻将不在于记牌而在于算牌,也就是算上家或下家听什么牌。所以记忆在麻将上没有太实用的地方!
同意阿伟的说法
回复 #1 wang018 的帖子
很有意思!
没有用的,不会规规矩矩的砌17敦牌
dddddddddddddddddddddddd
有实用的价值。。
这样的具有实战意义啊
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打麻将算牌记牌方法
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