7.0的7.0戒律牧dps,DPS情况怎么样

不再是吸收型治疗 7.0戒律牧团本初体验_多玩wow专区
不再是吸收型治疗 7.0戒律牧团本初体验
  因为戒律天赋刚刚开放两天就来了一次Raid测试,所以大家进本都十分仓促。我也是根本没来得及看明白戒律变成什么样了就撸胳膊上阵了。
  不过,在被boss欺负了十几次,期间换过数次天赋比较效果以及事后和其他戒律牧比较战斗记录之后,我倒是可以来给大家比较全面地解说下现在新版戒律牧的raid加血体验了。虽然这还是Alpha,数据什么的后期调整肯定是要做,这个帖子的数据我也只是计算个大概并不非常严格,但是大致的思路应该就是这样了:
  戒律不是个30%的dps,70%的治疗
  戒律牧的dps和hps是要看boss的。有的boss戒律会很凶残,有的boss戒律会很无奈。
  从数据看,戒律牧被当成一个20%的dps来使用比较现实。因为戒律的治疗量和dps挂钩,所以戒律的伤害不大可能会被单独buff,除非暴雪下功夫同时修改救赎的比例。那么除非其他的dps都被nerf,或者所有治疗的治疗量都被提升30% ,戒律要打到别的dps的30%的伤害是有前提条件的:
  1.没有多少短命的add。
  2.Boss没有多少AOE的伤害技能。
  只有这样戒律才可以不浪费多少GCD去铺救赎而只冲着一个单体的boss抽打出理论上据说可以有30%的dps。但是这时候戒律牧的HPS会很难看。那你家RL为什么要带你这个戒律牧呀!就为了你可以提供跟T差不多的dps么&&
  (不过,在野外的时候,戒律的伤害有一个隐藏的200%的buff,所以用戒律天赋升级还是可行的。基本不会死,然后一个苦修差不多可以打死一只怪。)
  单从HPS来说,戒律的治疗量也是取决于boss战的机制。现在来看,戒律比较适应平稳的加2-5个人的单体血量或者爆发性补群血。如果经常性(每20-60秒)需要爆发补集合在一起的6-12个人的群血,治疗量可以登顶。如果boss爆发性地只是单体大砍坦克别人也不掉血,戒律就很捉急。神马70%,50%有没有都也是个问题。
  因此,三七开,只是理论,也只存在于理论。戒律不是万金油,hps和dps的表现在很大程度上会取决于boss战的机制。
  戒律不再是一个吸收型治疗
  戒律的暴击不再触发成泡泡盾,而是和别的治疗一样,变成了直接的治疗量。戒律不再有灵魂护壳。
  戒律的洞悉盾极其疲软。读条长,不触发救赎,读一个洞悉产生的护盾量还不到一个坦克血量的10%,于是hps不会好看。
  盾有了6秒的CD,而且强度只大致相当于一个坦克血量的7%。因此HPS照样是不会好看,不过它会触发救赎,所以依然是应该按CD放的。它的hps强于恳求和暗影愈合,但是已经不再是戒律牧的主要加血手段。
  戒律牧的心灵震爆(MB)会给boss上一个debuff,吸收他下一次造成的部分伤害,也算一个另类的吸收盾。但是因为MB盾的量太少,顶不过一次普攻,因此我始终没能有机会看明白这一点:
  如果boss的下个技能是对10个人都AOE10万伤害,而它身上有2万的MB盾debuff,那么它是会对10个人都只造成8万伤害呢,还是对9个人依然造成10万伤害然后对第一个人造成8万伤害?
  如果是前者,MB会是一个偶尔会起奇效的吸收盾,如果是后者,那么它那点吸收量只是边角料。
  戒律不再是一个直接型的治疗
  从这次测试的数据看,戒律牧们要么加得极高,要么加得极差。原因是因为新版的戒律牧的加血节奏手法和原来完完全全是两套,很多人和我一样,半天没反应过来。
  现在戒律牧的主要治疗手段来自于救赎,而不是任何直接治疗。
  任何常规直接治疗技能的HPS,都少于直接伤害技能产生的治疗(只要有超过2个人身上有救赎buff),直接治疗技能的意义基本只在于上救赎,包括极其耗蓝的耀也是一样。
  比如,在上次测试,精通大致25%,也就是救赎是伤害值大致75%,装等光环845但是神器的等级只有800的状态下:
  盾是我们最强的单体技能了。一个盾是13.6万的吸收量。而心灵震爆是最常用的无CD伤害技能,它除了在boss身上产生吸收8.6万伤害的吸收盾,还给每个身上有救赎的人回血6万 。
  因此,如果只有2个人身上有救赎并且血不满,心灵震爆除了提供8.6万的伤害,还同时产生8.6 12=20.6万的治疗。如果所有人都刚刚受到过一次AOE,而你给12个人身上铺了救赎(其实可以铺到18个以上的人,12个是个比较容易做到的数字),那么一个心灵震爆产生的治疗量是8.6 72= 80.6万。
  再对比单体的治疗填充技能恳求和伤害填充技能惩击:
  恳求是治疗5万6,惩击是伤害7万然后为每一个身上有救赎的人回血5万。只要2个人身上有救赎并且血不满,惩击的有效治疗量就是10万。如果是12个人身上有救赎并且血不满,一个惩击的治疗量也有60万。
  因此,戒律牧如果要加得像个样子,必须是依靠铺救赎,然后打boss为群体回血。事实上,Samme这次加到HPS15万的4分钟战斗,他的有效治疗的72%是来自于救赎。
  戒律是一个有不错的短CD爆发性抬群血技能的治疗
  这是因为,有效治疗主要来自于救赎的效果是:
  戒律牧的爆发技能是给更多的人上到救赎然后好给更多的人回到血,而不是去给一个人回更多的血。
  比如说,如果出摧心魔天赋,在群体会严重伤血前10秒,戒律牧可以用1个盾,2个暗影愈合,2个耀,给15个人身上铺好救赎。然后放出摧心魔,保持好boss身上的dot(那个强化版的痛),15秒内,这15个人每个人都可以被戒律牧回起码80万以上的血量。而摧心魔的CD是1分钟。
  其实任何时候,只要我们能提前铺好救赎,在AOE到来的时候戒律牧的治疗量都可以非常壮观。
  (神器1.5分钟的爆发回血更是强悍到逆天,不过这个大招明显没做好,它莫名其妙的,有时候触发救赎有时候不触发,不一定能活到live,我就不用它做例子了。)
  戒律是一个非常非常弱鸡的单体治疗
  因为戒律的治疗变成了依赖救赎,而救赎它是&一视同仁&的,所以如果是2-5个人的dot伤血倒很好,保住他们身上的救赎抽boss很惬意的。但是面对突发性的单体大幅度伤血,戒律牧真的是比较无奈。
  如果某一个队友血皮了需要救急,不管他是dps还是T,请不用往戒律牧这里看了。当时测试因为T血紧张,我来回换过几次天赋,发现一样都不顶用!
  最后,我能想到的,戒律牧能达到的最强单体HPS,就是用盾保持T身上的救赎,然后不浪费GCD给其他人铺救赎,就在保持boss身上dot和T的救赎的基础上,使劲冲着boss打神火(需天赋)苦修和震爆。这样的话HPS能熬到10万 ,dps也可以和T平手,应对5人本是挺好。
  但是,如果是团本,这样加上十几秒,下一次群体AOE来的时候,戒律牧会当场傻眼。大家身上都没救赎,戒律牧可以直接看戏去了。
  因此,戒律牧的单加不但效果一般,而且有不小的代价。我觉得将自己从单体救急的定位解脱出来,把自己当一个另类的织雾僧来稳定群血,才是新版戒律牧的位置。
  事实上我上面给的那次加血实例,戒律牧的加血总量是第一,然后他对所有人的加血量都差不多是平均在2.2-2.8m,不管对是T还是dps。这就是戒律牧现状的无可奈何之处。
  在有AOE伤害的前提下,会玩的戒律牧,HPS有办法提到非常高。但是戒律牧的单体HPS,始终难看。
  发现的一点点小细节
  1)耀是不智能的!
  它永远选离你目标最近的5个人加血,它不是选离目标30码之内血量最低的5个人,甚至也不是随机选5个人加血。因此如果几十个人站一堆不动,然后你冲着其中一个人连放3次耀,你会发现依然是只有6个人身上有救赎,另外的人全部没有加到。所以,用耀的时候一定要注意大家的站位。
  2)暗影愈合的dot是智能的!
  在蓝量支持,可以读条,目标血不满的前提下,我们应该是用暗影愈合而不是恳求去洒救赎。因为暗影愈合附带的dot,可以被boss身上的痛(或者加强版的那个痛)产生的救赎顺便抵消。
  而且,暗影愈合的dot十分智能。比如,如果你冲一个人连读10个暗影愈合,你会发现暗影愈合的dot已经叠加到暗影愈合治疗量的一半了。但是莫慌,接下去你会发现它只跳一跳就结束了,不再是跳10跳。
  就是,大家是可以放心多读暗影愈合,不必担心dot叠加会有额外负面影响。暗影愈合的过量治疗部分不产生dot。连读暗影愈合的时候dot伤害会叠加,但是dot时间会随之缩短,效果是永远保证了只有50%的有效治疗量,会被随后的伤害抵消掉。
  3)打怪能力
  3)前面提到过的,野外戒律的伤害有200%的buff,然后救赎只有15%相当于一个75%的debuff?所以PVP依然会被打伤,PVE打怪没有那么样的吃力,然后打木桩什么的得出的dps和治疗数据统统不对不要介意。靠,其实我想说的是,进本前我还是急忙忙地在野外打了几个怪看过各个技能的hps比例的!然后等进本了发现完全不是一回事了&&
  总的来说,戒律牧我觉得玩熟悉了会很有趣。HPS在适合发挥的战斗更会很出色。但是一场战斗,戒律牧居然基本不会直接去治疗任何一个队友,而是靠铺救赎去间接提高治疗量,然后治疗会有相当的过量,吸收反而约等于无,这个刚刚开始的时候确实是好不习惯。dps,如果能再高些,我的感觉也好更好。
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09:17:26 条 来源:多玩 作者:灬失憶小萦灬 ]
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  前话:
  自从6.0前夕A了回来,用戒律从100级升到110再玩到现在,自己练就了一些手法与心得,本来想到来验证一下自己的手法是否需要改进,结果发现,WTF我6.0前夕的帖子居然怎么还在板块上所以只好自己写出来,也欢迎大家来指正我写的不对的地方 毕竟我也是在自己摸索,只能供以参考
  现在的技能机制确实让戒律从一线掉到了二线,我打本途中也经常会出现有心无力的情况不过戒律虽然受到了一定的歧视 但并不是不能玩
  15级:忏悔者,惩罚,教派分歧
  忏悔者:之后苦修不再能对友方施放,想要用苦修来治疗队友必须点出这个天赋。而苦修一直都是戒律抬血的主要技能。CD短,效果高。但值得一提的是现在的苦修并没有恩赐和救赎效果,所以给DPS用也无可厚非。
  惩罚:其实就是苦修在3跳里打出4次伤害。但是苦修不能对队友施放。
  教派分歧:一个伤害颇高,可以转化救赎,还有6秒对怪30%易伤的技能。这30%易伤具体来说就是让你的惩击苦修伤害都提升2~3W,而且在痛的持续时间里加上教派分歧的易伤对痛依旧有加成,6秒CD,6秒持续时间,也就是卡CD放,对于救赎流确实不错但是也许不适合版本开荒..
  30级:天堂之羽,身心合一,忍辱负重
  天堂之羽:羽毛跑马拉松就等同20秒CD持续5秒,和身心合一的6秒CD持续3秒比起来肯定选择身心合一。但身心合一会浪费一个盾,所以短途跑位首选还是羽毛。
  身心合一:跑路专用 在和战场简直是神技。3秒一个加速+盾逃命易如反掌。
  忍辱负重:暗影愈合对你的持续掉血变成持续加血。愈合的DOT是掉你加的奶量的一半。就是你加20W他会掉10W。如果点了这个天赋,它不仅不会扣10W,还会再多加10W。点了之后再也不用担心自己死拉~~不过效果也不怎么大。木桩BOSS倒是推荐这个,聊胜于无。
  45级:闪光力场,心灵之声,支配心智
  闪光力场:这是一个挺好的击退加70%减速近乎定身的技能。和尖啸一样1分钟CD。呃,基本破碎群岛的怪都能弹走&&
  心灵之声:恐惧尖啸CD减一半。确实吧破碎群岛的怪,基本上精英怪也吃恐&&副本里好像也吃,不过容易ADD
  支配心智:我真的没用过。- -而且这天赋标明了不能对玩家使用,也许后面的副本会用得到这个技能?
  60级:真言术:慰,护盾戒律,摧心魔
  真言术:慰:这版本的戒律已经没有神圣之火了。也就是你想打救赎只能靠惩击,苦修,痛,或者加上一个教派分歧。而慰的伤害一直是很可观的,所以点上一个慰不仅回蓝还能转化救赎何乐不为。另外,戒律上的特质阴暗面之力,写的是暗言术:痛有几率让苦修的治疗/伤害提高50%,但是实际上慰也能触发这个阴暗面之力。这样一来慰的实用性要比其他两个天赋高许多。
  护盾戒律:你的盾完全吸收伤害之后回复法力值上限的1%。现在的盾没有吸收反蓝了,但是这1%的反蓝在摧心魔面前挺鸡肋的。
  摧心魔:在你大量泄蓝的副本点这个天赋会比慰好得多。毕竟有蓝才有奶。摧心魔从来都是回蓝最快的技能。
  75级:幡然悔悟,能量灌注,命运多舛
  幡然悔悟:救赎时间长2秒。这2秒能干吗?意味着你有6秒时间放恳求,再用2秒时间读一个耀,然后你可以选择用2秒读神器技能或者一直抽惩击苦修。9个救赎转化的群疗效果是很可怕的。当然5人本你最多只能5个救赎&&
  能量灌注:和幡然悔悟不同的是前者需要提前处心积虑的刷一堆救赎,而能量灌注可以很好的应对突然到来的团队大姨妈。
  命运多舛:现在只能在治疗35%血量以下的目标之后才能触发。伤害和治疗都提高20%,设想假如既提高了伤害又提高了救赎量,岂不是很BT的技能。但是触发条件太苛刻了。依旧只能特定BOSS使用。
  90级:意志洞察,神圣之星,光晕
  意志洞察:用3W蓝2秒读条加一个比真言术:盾厚2/5的盾。单奶T奇效,这技能没CD,可以叠加两个。
  神圣之星:可以用来弥补戒律的群疗短板,但是由于递减,群疗效果真的不怎么样,聊胜于无。而且只有击中第一个目标的伤害会转化救赎。
  光晕:和神圣之星一样,递减+只有第一个目标的伤害能转化救赎,而且治疗量和距离无关。
  100级:净化邪恶,恩赐,暗影盟约。
  净化邪恶:取代暗言术痛,这个天赋你在放的瞬间伤害比痛要翻了一倍,后续的DOT要比痛多了一跳。而且这个天赋很容易被苦修扩散,但每次只扩散一个目标。双目标和三目标效果比较好。
  恩赐:身上有救赎的队友从你身上受到的直接治疗和护盾效果提高30%,也就是只要他身上有救赎,你的治疗技能对他效果提高30%。5人本用很舒适,但是到了团本或许就不那么好用了,戒律的耀只能治疗3个目标,恩赐在群疗上和救赎比要逊色很多。
  暗影盟约:取代真言术耀,耗蓝比耀少2W,治疗效果比耀要翻一倍,治疗人数提高到5个,但是会吸收接下来的治疗。吸收的治疗量相当于这个技能的奶量的一半。其实可以看成是群疗版的暗影愈合,但愈合是掉血,盟约是吸奶。虽然这个技能会吸奶量,但是即使在吸奶的情况下用暗影盟约的效果也比耀要好许多。但是暗影盟约并不加救赎效果。
  JJYY了一堆,对于不想看这么多字的人来说- -我还是直接发图吧。
  混迹野外版:
  5人地下城:
  团队副本:
  大家容易忽视又非常重要的重点:
  神器技能,圣光之怒,这技能是根据救赎数量来增加伤害的,5人本5个救赎一个暴击可以打到200W的伤害!再转化成救赎基本上全队奶半血
  别忘了你神器上的阴暗面之力!它是加苦修的50%治疗/伤害,而痛和慰可以触发这个BUFF!所以苦修CD完之后你可以痛一下或者慰一下触发阴暗面再使用苦修
  记得卡GCD,怎么卡,就是你读条的时候GCD已经跟着读条冷却完了,你可以惩击无缝接慰,苦修无缝接慰,每次无缝接技能都是一个小小爆发
  戒律牧手法:
  首先说一下在野外打世界任务的手法。起手教派分歧+净化邪恶,然后就是惩击+苦修+慰三件套,这时教派分歧的易伤应该要过了,就再补一个分歧,基本怪就死了。碰到精英怪直接开能量灌注,给自己一个救赎读神器技能。
  然后就是治疗,现在戒律主要治疗都在救赎和暗影愈合上,你能套多少个救赎决定了你的奶量有多少。而你套救赎的方法只有三个,套盾,恳求,耀。注意苦修并不加救赎!在5人本里,你卡CD给坦套盾,坦身上必定有一个救赎。然后你可以站近战圈读一个耀,再给远程一个恳求,接下来就无脑抽BOSS吧。
  恳求的耗蓝是在救赎的数量上叠加的,NGA说6个恳求之后恳求的耗蓝量和真言术耀相同,但实际上真言术耀的耗蓝量是7W,起码要18个救赎恳求一次才要7W的耗蓝&&
  点了幡然悔悟之后,你可以拥有16s的救赎,读耀要2秒,读惩击+慰+苦修要6秒,也就是你还有8秒时间放恳求。又或者你直接疯狂套恳求,然后读一个圣光之怒。
  苦修的用法,你可以选择对队友用,也可以选择对怪使用。怎么取决?群体掉血救赎超过3个的情况下不用犹豫,直接对怪抽。单体掉血或者只有2个救赎的情况下就对队友用。要知道苦修对怪的伤害要比对队友的治疗低,而且转化成救赎还会再把治疗效果减一些。
  痛这个技能,伤害很低,但是麻雀再小也是肉。在脚不能停的战斗里(黑心树林老三吹风),你只有4个技能可用:苦修,慰,恳求,痛。而且在多目标战里,你保持3个目标的痛,就会有源源不断的痛转化救赎
  暗影愈合,在大掉血来不及刷救赎的情况无脑用。请无视那个掉血DOT。掉血DOT是可以重置的,你再怎么刷暗影愈合他都只掉那个数。刷完了别忘了给他套个盾抵消掉愈合的掉血DOT。要是就不用套了。你问为啥?因为他有寒冰盾啊。
  暗影盟约和愈合雷同,吸奶的DEBUFF只持续5秒。大掉血来不及补救赎可以无脑刷。但建议这种无脑刷的方式配合摧心魔食用,否则很快就哑火了。
  已经老套的推荐的戒律专用宏~
  对目标的目标使用惩击
  /cast [nohelp]惩击;[target=targettarget]惩击
  对目标的目标使用真言术:慰
  /cast [nohelp]真言术:慰;[target=targettarget]真言术:慰
  对鼠标指向的目标使用暗言术:痛
  /cast [@mouseover,harm,nodead,exists]暗言术:痛
  最后:
  戒律的更多食用方法还需要大家共同去研究和创新发现,我这仅供参考和对比,相信很多戒律爱好者都有了自己的一套治疗手法,欢迎大家都发表一下,我也好观摩学习您现在的位置是: >
7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
7.0牧师练级指南:不推荐使用暗牧专精
时间: 00:08  来源:网络整理
  戒律升级几乎是移动炮台,瞬发技能多,苦修又可以移动施放。除了6秒一个的加速盾,出神器特质后苦修引导期间,戒律牧的移动速度也增加30%。
  戒律升级天赋:
  (有些dps强度数值不太对,数据库和实测都不一样,所以看个大概就好,数据经常会变的)
  戒律升级神器特质路线:
  因为戒律的dps就是hps,所以升级期间就可以主dps向来点神器特质了,并不会浪费。下面图示中特质的编码是我们点的顺序,12568都对dps有直接加成,3和4是过路特质:
  (其实5和8中间夹的那个没点的大特质,效果是痛有几率强化下一个苦修50%,乍看也是很不错的,可惜现在实测触发几率感人。因为只有初始伤害才会触发而后续dot不会,然后触发率又低得可怕,经常1分钟你都看不见他触发一次。因此除非额外被buff,初期必然不点,宁可先出苦修的移动速度加成。)
  戒律的伤害技能:
教派分歧:6秒CD,1.5秒读条,400%sp(=4sp)伤害并且提升目标下面6秒受到牧师本人伤害的30%
苦修:9秒CD,2秒移动引导3发(急速降低引导时间),伤害是175%sp*3(=525sp),神器特质额外加成苦修伤害15%
真言术:慰12秒CD(吃急速),瞬发,300%sp伤害(=3sp) (有分歧加成,实际伤害等于和分歧一样是4sp的)
惩击: 1.5秒读条,225%sp伤害(=2.25sp并且给boss套个降低它伤害的超薄盾),神器特质额外加成惩击伤害15%,但依然比分歧和慰的dps少25%左右。
净化邪恶:110%sp初始伤害+600%sp总量(6.1sp)的持续20秒的dot伤害。会被苦修传染到旁边的1个目标上。基本上只要在怪身上会持续超过6秒性价比就高于惩击了。
圣光之怒:神器技能,1.5分钟CD,2.5秒读条,700%sp(7sp)伤害,每个存在的救赎目标额外增加10%伤害。 升级的时候基本救赎只有挂在牧师自己身上的(7.7sp),所以这个技能在升级的时候dps只比苦修强20%左右。
暗影魔:3分钟CD聊胜于无的宝宝
  然后,戒律的唯一AOE技能:
神圣之星:传统溜溜球,15秒CD,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=2.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)
  戒律dps输出循环:
& & & & 单体输出,只用记得优先级是分歧&圣光之怒&苦修&慰&惩击,如果怪会活过6秒,那在第一个分歧后上个净化dot。
  更简化就是上个净化,然后前面四个哪个亮了按哪个,都没亮就惩击!
  暗影魔我更多是跑路用,它本身提供的dps并不太多。自然也可以按CD打。
& & & & AOE戒律是苦手,基本上如果真的想增加dps就是四处上dot,聚怪后一个溜溜球然后轮着一个个单体去打,尤其注意用苦修去传染净化或者手动去补净化。新版本刚开的时候应该没什么问题,上个dot怪就被别人打死了,人少的话如果你真想A着打还是别用戒律了。
  只要按CD给自己补盾,戒律牧是不需要给自己加血的,救赎足够。如果真的感到自己血线有压力,一般来说给自己压制或者开灌注快点打或者凭借腿快去风筝,效果比用暗影愈合给自己抬血好得多。
  写这部分是有点犹豫,因为我实在很少拿出暗牧来用。而且也有先行者帖子了。为了完善对比还是总结吧。下面这些是个人的推荐(主要针对人多怪少的环境)
  暗牧升级天赋:
  15级肯定选命运,因为各种可以蹭到35%血的怪。
  45级选心灵炸弹,是因为可以将怪定住群A,作用比另外2个大。
  60级的夺魂之镰也一样,合适蹭啊!
  75级推荐暗影洞察是因为用痛蹭怪的时候可以触发很多,如果是必须自己顶着怪打,那萨莱茵提供的稳定dps和hps加成更有用。
  90级的暗影冲撞可以说如果你想有AOE能力的话必选。因为灼烧实在是太弱鸡。暗影冲撞则和心灵炸弹配合良好。
  100级的虚空之遗是必选的。因为虚空态下我们本身就有20%的dps加成,又可以有强力的虚空箭和神器大招用。
  暗牧神器特质点选路线(升级期间):
  反正,几乎每个特质都会提升dps的,最后差不多都要点满的。下图给出的是我觉得练级初期比较好的点选路径,点完这些再点哪个要看团本:
  暗牧伤害技能:
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新版本戒律牧的精通被大改,改成了造成法术伤害时会对带有救赎的目标造成治疗。
那么由DPS饰品特效触发的法术伤害是否能够触发精通救赎呢?
答案是肯定,由魔暴龙电击棍特效触发的自然伤害会让戒律牧师的救赎精通触发治疗。下面上截图。
由图中可以看出,暴龙电击带的自然伤害带出了一个2W加的救赎治疗。
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