请问魔兽世界7.0 盗贼的7.0伏击背刺宏怎么没有以前的音效了

第1页:狂徒 恐惧之刃第2页:敏锐 吞噬者之牙第3页:刺杀 弑君者
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在魔兽新推出7.0版本后,最近几乎到处都是关于魔兽的新闻,而在7.0新增的众多功能和玩法系统中,最引人关注的应该就是神器系统了,下面小编就给大家详细介绍一下盗贼神器的加点推荐!狂徒——恐惧之刃大特质:贪婪:穿刺偶尔会唤醒恐惧之刃,对周围的所有敌人发动一次横扫攻击,造成350%的武器伤害,每击中一名目标,就为你恢复0.5*最大生命值的血量。前膛火枪:当军刀猛刺产生额外攻击时,你的下一个手枪射击将有33%的几率被前膛火枪代替(前膛火枪:造成385%攻击强度的伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒)。迷离时刻:冲动持续时间内,你的技能冷却恢复速度提高15%。小特质:命运使者:终结技消耗的能量降低4点。隐秘刀刃:成功使用伏击会使你的下一个军刀猛刺必定可以攻击两次。机遇之赐:使冲动的冷却时间缩短10秒。目前来看第一个大特质点出贪婪应该是狂徒贼的最佳选择,因为这一特质不仅伤害可观,而且提供的回血是狂徒在之后的5H/5M当中急缺的,11级的神器等级一般在满级前就可以达到了。进入团本之前推荐第二个大特质点出前膛火枪,迷离时刻看起来非常好,但是需要配合的小特质比较多,所以前期点出会使得效果不那么好。同时推荐小特质中点出刃舞者,对狂徒的AOE增强十分可观。在配合了小特质隐秘刀刃和机遇之赐后,迷离时刻的全部潜力才被开发出来,这时的狂徒神器才算得上是完整版。
敏锐——吞噬者之牙大特质:终结技:使用夜刃或刺骨后,你的下一个同样的终结技将被吞噬者之牙强化。阿卡丽之魂:使用偷袭或暗影打击之后,阿卡丽之魂将会在4秒后出现,并对目标发动灵魂撕裂,造成150%攻击强度的暗影伤害。暗影新星:当你离开潜行状态时,对附近所有敌人造成150%攻击强度的暗影伤害。小特质:寂静之刃:背刺的伤害提高3%充能突刺:偷袭和暗影打击有几率返还5点能量大特质终结技和阿卡丽之魂的收益大体相当,在前期神器点数不那么紧张的情况下先点出终结技会在小特质的收益上更大一些,毕竟在前期的5H/5M当中,摇曳之影的收益并没有那么高。不过代价是需要14点神器等级才可以点出第一个大特质,满级后还需要一定的时间来获取神器点数。团本之前点出大特质终结技和阿卡丽之影就足够了,毕竟暗影新星的输出占比微乎其微,如果不是敏锐PVE爱好者的话,甚至不推荐继续点下去。虽然暗影新星的收益不那么高,但是好处是需要的神器点数也不高,只需要23的神器等级,就可以解锁全部三个大特质,这也算一个收益吧。
刺杀——弑君者大特质:遇刺者之血:割裂有一定几率感染你的目标,使割裂对其的伤害提高100%,持续10秒。袋里乾坤:释放毒伤有一定几率将一大瓶毒素投向目标所在的地点,制造出一个酸液之池,在6秒内对其中所有的敌人造成720%攻击强度的自然伤害暗影伏击:将一个目标宣布为你的速递时,会向目标发射淬毒匕首弹幕,在20秒内造成20000%攻击强度的自然伤害小特质:刺客大师:使宿敌的冷却时间缩短10秒。杀戮冲动:激活宿敌会让你恢复所有的能量。大特质遇刺者之血可以说是刺杀贼性价比最高的一个特质了,一定要在第一时间点出,所需的12级神器等级也可以在满级后第一时间达到。袋里乾坤增强了刺杀贼孱弱的AOE能力,此处点出纯粹是因为所需要的神器等级不高,在进入团本前必定可以有两个大特质,毕竟暗影伏击需要配合的小特质实在是有点多。和狂徒贼的问题一样,暗影伏击不是不够好,而是需要配合的小特质太多,尤其是这些小特质反人类地位于特质树的反方向。这就导致了暗影伏击成为了一个后期才能见效的大特质,配合上刺客大师和杀戮冲动,这个大特质的收益还是比较可观的。
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前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
扫描二维码魔兽7.0军团再临A测敏锐贼改动:输出循环浅探
通用技能 猩红之瓶:现在在6秒内恢复30%最大生命值,而不是立即恢复。
阴影笼罩:现在每2秒产生1个连击点数。
深化暗影(新):你的终结技能的每个连击点数有5%的几率额外提供一层暗影之舞。
暗影之刃:现在持续15秒,从5秒上调。
暗影之舞:可以使用潜行技能,并提供潜行的战斗收益,持续4秒。不会因为受到伤害或攻击打破效果。3层,60秒冷却。
死亡标记(新):激发远古能量标记,使潜行者的所有伤害提高20%,持续20秒。需要潜行。20能量。
改动之后,让我们先为被动影舞默哀三分钟,这真的是我这些年来玩到最畅快的设定,虽然BUG一堆,但真的手感超好,那么这次改动之后,有必要详细的为大家介绍一下新的敏锐专精了
第一层(15级)
敏锐大师被动 在潜行状态下和在潜行状态消失后的6秒内所造成的攻击伤害额外提高10%
武器大师被动 每当你的技能造成伤害时,有6%的几率命中目标两次
幽暗之刃35能量 需要匕首
为你的武器注入暗影能量并戳击目标,造成15136点暗影伤害,奖励1点连击点数
第二层(30级)
夜行者被动 使你在潜行时,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
诡诈被动 在脱离潜行状态后的3秒内,让然可以使用需要潜行的技能。
暗影集中被动 当你潜行时,技能小号的能量降低50%
第三层(45级)
精明战略被动 你现在的连击点数最高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数
预知被动 使你的连击点数上限提高3点。终结技能让最多耗用5点连击点数
精力被动 使你的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%
第四层(60级)
黑暗平静被动 在启动潜行之后,没1秒治疗生命上限的3%
隐匿被动&佯攻的同时会使你收到的所有伤害降低30%持续5秒。
死亡谎言被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次
第五层(75级)
阴影突袭被动 暗影打击也会击晕目标,持续2S
欺凌弱小被动 收到你肾击,偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%
纠缠暗影被动 现在夜刃可以让目标的移动速度额外降低20%
第六层(90级)
预谋被动 偷袭和暗影打击会额外产生1点连击点数
矫捷被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速,持续20秒,最高可叠加25层
暗影笼罩25能量 1到5连击点数
每两秒获得1点两级点数
1点:4S 2点:8S 3点:12S 4点:16S 5点:20S
第七层(100级)
无情打击被动 进入潜行状态时,额外获得40点能量
死亡标记标记目标,立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,冷却时间将会重置
死从天降50能量 1到5点连击点数
攻击8码内所有目标,造成13016点伤害,在途中施展剔骨,则效果提高50%
这里会为大家着重介绍核心技能,其他技能变化不大,基本照旧
[死亡标记]
激发远古能量标记,使潜行者的所有伤害提高20%,持续20秒。需要潜行。20能量。
[深化暗影]
深化暗影:你的终结技能的每个连击点数有5%的几率额外提供一层暗影之舞。
[暗影之舞]
可以使用潜行技能,并提供潜行的战斗收益,持续4秒。不会因为受到伤害或攻击打破效果。3层,60秒冷却。
[暗影大师]
[暗影技巧]
25能量 1到5连击点数
减速50%,每个连击点数持续8S
1点 8秒内造成27348点
2点 10秒内造成34185点伤害
3点 12秒内造成41022点伤害
4点 14秒内造成47859点伤害
5点 16S内造成54696点伤害
总的而言,在这样一个大环境下,我们的输出的一切一切,都是围绕着[死亡标记]这个技能进行的
持续20S,提高20%伤害,需要潜行
然而它有一个弊端,就是使用之后会脱离潜行,获得一个自身BUFF,但是不会进入战斗,这样对我们起手会造成一定的困扰
然而这并不是问题,现在潜行的CD只有2S,我们大可以在开战前,提前使用[死亡标记]然后重新进入战斗
这样就可以起手覆盖到这个额外增伤
那么在这样一个前提下,我们要做的,简而言之,就是在保证[死亡标记]全程覆盖,多打剔骨,保证夜刃的覆盖
有了这样一个总思路,下面我们执行就好了
首先新的[暗影之舞]有三次充能,所以我们要做的就是每20S使用一次影舞,来释放一次[死亡标记]
而新被动[深化暗影]又可以使我们的每一个五星终结技有25%为[暗影之舞]获得一次额外充能
实践证明,在20S使用一次影舞的频率下,[深化暗影]足以为我们提供足够的影舞使用次数
在[暗影大师]和无情打击的配合下,每一次影舞都回使我们获得100点能量,足够我们在影舞期间打出足够的技能,这无疑解决了影舞前留能量的尴尬,甚至使影舞变成了一个使盗贼输出“重获新生”的技能
依靠这个特性,在影舞充能足够的情况下,我们可以安心的实现剔骨和夜刃的最大化
那么剩下需要纠结的就是剔骨和夜刃的取舍,在这次BD后,夜刃获得了空前的BUFF
在没有神器特质恶魔之吻的支持下就有了巨额的伤害,dpet全面超越剔骨
我最初的考虑是选择预谋,暗影笼罩,暗影集中这三个天赋来达到夜刃,死亡标记,暗影笼罩的全覆盖
这样的操作相对简单,但是弊端是为了尽可能的保证暗影笼罩和夜刃的覆盖,我们投入了大量的星
而没有足够的星去打剔骨
我们注意到1星夜刃的DPS和5星夜刃的DPS是相当的,这也就意味着1星夜刃的dpet会非常的高,于是改进了循环与天赋
我选择了暗影集中,精力和矫捷(这里只是为了方便实现1星夜刃的试验环境,实际上选择预谋可能会更好些)
不得不说,打一星夜刃的循环比我想像的要难,对我这样的老年休闲玩家太烧脑了,我无法更进一步的提高夜刃的覆盖,或者更多的打出五星剔骨,实际上为了保证夜刃的覆盖,很多情况下我选择了打4星剔骨
然而即使机师无能,循环改变的提升也是显而易见的:
而剔骨和夜刃的伤害也明显提高
最后提一下幽暗之刃这个技能,实际上在被动影舞再见,无法全程保持敏锐大师的情况下,选择幽暗之刃的DPS会明显提高
然而在这里我之所以没选用这个天赋,是因为在当前版本,它无法触发暗影之刃,这样会使得起手非常便秘.(本文原载于NGA)
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7.0盗贼改动
听说7.0战斗天赋没了?着怎么玩?
随后会放制作过程
当红演员有没有票房号召...
禁止转载,更新不艾特人...
10月18日王宝强的离婚官...
桦皓,94,180,已经就业...
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Hi, 大家好 好久不见 ...
真没了咋玩啊,没aoe了
不是变成暴徒天赋了?海盗和流氓的合体版
缴械变成抢护甲了
一定时间剥夺目标护甲加在自己身上
来自最新公布战斗100pvp天赋
盗贼7.07.0技能三系通用:  猩红之瓶:为你恢复30%的最大生命值,30SCD  撤离点:传送到盗贼的职业大厅,60SCD  暴击:你的暴击率提高10%刺杀剧毒匕首:30码范围,40能量,投掷一枚带有毒药的匕首,造成60%AP的伤害并且使你有机会给目标上毒,奖励1个连击点数暗影步:25码范围,30SCD锁喉:使敌人沉默3S,并且在18S内造成9+675%AP的伤害,15SCD刀扇整合6.0敏锐的强化刀扇狂徒寻宝:1.5SCD,你可以发现宝藏并且将其显示于你的小地图中穿刺:8码射程,刺骨射击:40点能量,20码范围,拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成60%AP物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数凿击视野之间(between the eyes):35能量,20码范围,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数附带35%AP伤害+1S昏迷还击(riposte):2minCD,使你的闪避在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害贿赂(bribe):30码范围,3minCD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60S敏锐暗影之击:40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行。穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成220%武器伤害。奖励2个连击点数暗影之舞:你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。开发者评论:飞镖投掷:40能量,30码范围,对目标造成120%的物理伤害,奖励一个连击点数。暗影大师:当你进入潜行时立即获得60能量。飞镖风暴(Shuriken storm):就是6.0的强化刀扇。暗影之刃:技能效果与mop相同,持续时间5秒技能伤害公式一览三系单体攒星技刺杀:毁伤 2*273%武器伤害 2个连击点狂徒:伏击315%武器伤害,如果装备匕首伤害提高40% 2个连击点。猛刺 未说明 1个连击点敏锐:背刺 160%武器伤害,需要匕首 1个连击点暗影打击 220%武器伤害 2个连击点三系远程攒星技刺杀:剧毒匕首,60%AP伤害,1个连击点。狂徒:射击,60%AP伤害,1个连击点。敏锐:飞镖投掷120%AP伤害,1个连击点。三系AOE攒星技刺杀:刀扇1+23.1%AP伤害,每命中一个目标给1个连击点敏锐:飞镖风暴,1+23.1AP伤害,每命中一个目标给1个连击点,三系终结技由于表格过大,不方便手机用户查看,请切换至电脑版几个目前仍有疑问的点与总结:1.刺杀的技能栏里没有找到切割,但是穷追猛砍还在。2.刺杀不再有伏击,伏击为战斗贼专属技能,敏锐为整合版的暗影之击。3.凿击与致盲为战斗专属,致盲的CD改为20S,但同时战斗不再拥有偷袭与闷棍。4.战斗的活力提供的AP加成提高到50%5.切割为战斗专属技能,但是敏锐的能量回复还在。6.剑刃乱舞、毁伤、左右开弓、吸血药膏都是一级技能,个人猜测可能是方便1-10级练级用,之后到了10级选专精就会自动消失。7.狂徒贼的还击与视野之间怎么看都与肾击与闪避重复,虽然网页没写但个人猜测可能这两个技能会替代原来的肾击与闪避。8.所有毒药为刺杀专属,注意是所有毒药,包含致命/致伤/减速/吸血。
大清,亡了?
没灯怎么就不能玩?
PVE的话我觉得应该是这么点天赋的第1层点快速拔枪,幽灵打击的说明还是不清楚,究竟是技能伤害提高还是终结技伤害提高,如果是技能伤害提高就点幽灵打击了第2层PVE点近战攻击加射程,PVP点抓钩第3层点活力第4层看场合点,基本和现在没多大变化第5层短时间战斗点杀戮,长时间我觉得终结技加急速那个更好第6层PVE点死标,PVP点天降,加属性那个由于加什么是随机的过于看脸,所以先不考虑
没法玩就afk
反正就是早a晚a的事
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没灯怎么就不能玩了
好像是把伤害提高了取消灯这样不好吗?至少不用半天才等来红灯灯控的不好变成无灯侠很囧的
不论怎么变,我都会把亡灵贼玩下去!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
变化多点好,身为狂暴战我看到战士的改动真是呵呵
暴徒走起 咱们来硬的
出血贼没了?
还是忠于刺杀,毁伤的声音和攻击特效都好喜欢
20秒一次致盲,买糕的。
消失没了,还能玩贼?
盗贼都能用,不给战士配一把是什么心态,次奥
哪里看到的改动?
换汤不换药,名字和细微机制变了,多了个触发手枪,替换了要害,切割变筛子,新增了俩主动天赋,杀戮变可选,其他的对pve影响不大。
战斗贼从此走上了打手枪的不归路
敏锐也要正面刚了么…貌似不如一波一波的有节奏感啊
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  13日军团再临设计师,对战斗专精的重做提出了很多问题,设计师也一一回答。会打手枪的盗贼,岂不是会更加强力?
  Q 剧毒创伤触发效果有伤害吗?还是说只是单纯回能量?
  A 只回能量。
  Q 宿敌还在吗?
  A 博文主题是伤害循环技能。宿敌、冲动和暗影之刃是每个专精的爆发CD技能。
  Q 7.0一开始,刺杀贼每秒回复18.3点能量。对比一下,WLK的刺杀贼战斗中每秒大约回复22点能量。
  A 还有大量的调整工作要做。剧毒创伤会有调整,我们的目的是确保存能量依然很重要。
  Q 我很失望,刺杀贼还是不能主动施毒。这次还是没有扔毒药瓶吗?
  A 刺杀贼还真的有个扔带毒的匕首的技能,可以对远程目标施放毒药。只是没写在博文里。
  Q手枪射击这个技能是瞬发,而且武器是很快就抽出来,你们准备怎么弄这个技能的动画?
  A 就是很快的动画啦。我们很期待Beta测试时玩家对新动画的反馈哦。
  Q 手枪是狂徒贼可以的新物品吗?
  A 手枪不是新武器类型。狂徒贼只不过一直都在怀里藏着一把手枪(就跟敏锐贼的飞镖类似)。
  Q 手枪射击可以远程攻击而且攒连击点数。好赞!有远程终结技吗?
  A 有哦!狂徒贼有个使用手枪的终结技,取代肾击,可以远程造成伤害而且眩晕目标。
  Q 请确认一下,战&&啊狂徒贼不是扔飞镖,而是改成用手枪射击。谢谢!:D
  A 是这样没错。手枪射击可以造成远程减速和少量伤害(在军刀猛刺触发特效下,伤害会大量增加)。
  Q 敏锐贼的潜行有了质变,那洞悉弱点在7.0可以回归吗?
  A 暗影之舞改版后,洞悉弱点就没理由存在了,于是就被移除了。
  Q 敏锐贼还有出血吗?
  A 我们可能会以某种形态保留出血,最大的可能是天赋。
  Q 还不够好。我不知道你们操作有多强,但是不断地确认自己在背后60度的扇形里实在不是容易的事。
  A 侧面的背刺也算额外伤害的。
  Q 在PVE时,每次暗影之击都有暗影步好像很危险。可不可以提供一个办法让我们不用出现在背刺区?
  A 如果你已经在近战范围,那暗影之击就不会有瞬移效果。
  Q 暗影之击有CD吗?
  A 没。
  Q 暗影之击这个技能的名字为啥不叫鬼魅攻击?
  A 因为鬼魅攻击是狂徒贼的一个天赋
  Q 夜刃是加的什么debuff?魔法?物理?
  A 夜刃是暗影伤害。能否驱散取决于PvP平衡调整,但是我们很重视这一点。
  Q 很喜欢这篇盗贼预览,但是&&可以把预感做成基础技能吗?
  A 预感依然是天赋,但这次同一行的其他天赋竞争力很强。
  Q 可以把DoT终结技的5星持续时间写在博文里吗?
  A 夜刃24秒。毒伤6秒。割裂24秒。
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