守望先锋天使的右键 半藏开大的时候天使给右键有伤害加成吗?

守望先锋半藏的魅力是什么,为什么这么多人选他?
半藏的箭基本随缘,大招容易躲。同样是日本英雄,LOL的亚索和守望先锋的源氏虽然都需要技巧练习,但不算都弱,却依然有很多玩家不选源氏也要选半藏。守望先锋是FPS游戏,自己的英雄再好看也看不到屁股,更何况半藏是个男人。
我印象最深的一盘就是用半藏打的,花村防守。————————————————————————花村正门,音波箭和身边射偏的子弹都告诉我,我被盯上了。转过身,却是那名自诩正义的美国牛仔。此时,天近正午,我知道,即将到来的是一场堂堂正正的决斗。我低下头,又一支箭从囊中取出,搭在弓上。那名牛仔的左轮也已装填好子弹,他将枪放在身后,身体散发出明亮的红光,表明他已做好致命一击的准备。箭在弦上,不得不发。枪响,箭发。他的子弹贯穿了我的心脏,我的箭正中他的眉心。这场决斗,没有胜者。重生点中,队友告诉我,麦克雷被天使复活了,他们正在占领花村。我微微一笑,手中的箭直指目标点。双龙的怒吼响彻整个花村,目标点处只剩下两具尸体。荣誉之于生死,救赎之于荣誉。任何破坏堂堂正正决斗的行为,都将被神龙制裁。“黑爪能重建你父亲的帝国。”清脆的女声从我的背后响起。我有某种不好的预感。黑百合队友:“菜狗子半藏放完大赶紧换英雄,别逼逼,对面冲B点了!”我:“ヽ(≧Д≦)ノ无路赛无路赛无路赛,我换还不行吗?”
说一个很有意思的事,守望目前的环境真不乐观,198仍然挡不住一群素质极低的人进来。经常能见到很多莫名其妙开嘲讽开喷的人,刚开游戏就群嘲,诅咒其他玩家的。有直接喷玩辅助的垃圾才玩辅助的,有莫名其妙进来观战喊滚一个的,有杀了一个人就公屏嘲讽对面的……这类人的素质真的无法理解,我甚至怀疑他们是不是内心有什么疾病。还好,这类人有一个共性,让我非常容易区分出他们。那就是——他们玩的都是半藏,百分之一百,全是半藏。现在有个习惯,看到半藏打字,一律屏蔽,不管自己的还是对面的,不管他说什么。省的闹心。所谓人以群分,也许半藏的这种玩法能吸引到很多极端情绪的人们吧。并没有黑半藏玩家的意思,毕竟也是少数,只是陈述真实的所见所闻。发这个答案就是刚遇到一个敌方半藏,他们队友麦克雷杀人了,麦克雷没说话,半藏能打两三行字嘲讽,真的是有点神经。
简单的说,乐趣的相对论。越是痛苦,越是快乐。就跟辣椒一样。其他英雄打脸上没什么成就感,甚至爆头成就感都不强。半藏命中一个脆皮都很爽,别提那个爆头,爽爆了。 守望先锋游戏乐趣有一个特性性质就是,命中难度与命中乐趣正比的定律。半藏的命中难度属于最高的一类,因此命中乐趣是所有英雄中最高的。 守望,吃弹道预判的英雄都特别好玩。比如法鸡路霸半藏。我是战斗天使,也享受预判砍人的乐趣。
很帅啊!!就是帅啊!!啊啊啊!!沉迷半藏美色不可自拔……真的很帅啊!无论是最佳镜头的眼神,还是青年或者少主皮肤的那种感觉,都超级有魅力,炒鸡帅!!!(?ω?)hiahiahia总觉得自己暴露了什么,我这种头上安磁铁的人怎么会爱上半藏hhhhhhh守望先锋最帅男角色半藏不服不辩而且很好玩啊!真的超好玩的!前提是你会预判不怎么随缘的时候。看见有一位答主说,半藏就是越难越有乐趣。没错啊哈哈哈。再说一句,准的半藏真的可以让你有心理阴影的……
挺好看的,也挺帅的。射程很远,输出很高,有侦查能力可以探知敌人的位置,也可以防止突进。机动性不错,大招更是可以隔绝对手走位的最好选择之一。
@半藏为你续命
一、我个人觉得“日本英雄”这个点只是亚索半藏源氏三个角色(虽然不知道为什么会有其他游戏的乱入做类比)可能会产生的某一个兴趣点,也是他们三位唯一的共同点。对于侠客和日本文化感兴趣的玩家可能会被吸引。二、弓箭的手感。这个游戏里找不出第二把与风手感相似的武器,三段式准星、圆圈蓄力决定攻击距离与伤害、侦测与密闭空间击杀。手动拉弓带来的是比准星射击更强的操作感体验,即便这个操作在客观上可能是一个类似于“debuff”的存在,但是它提供了更多的参与感与代入感,对玩家来说他们就像一个真实的弓箭手在拉满弓等待着猎物。三、搭配弓箭手感的是半藏的被动爬墙,我个人觉得这是一个不论代入感还是实用性都非常强的技能,正如法拉的炮与shift的关系,半藏的被动为风提供了一个良好的输出位置和角度。四、大招的语音和动画效果代入感极强。直到现在这段日文语音仍然流行于网络,甚至就像猎空之于守望先锋,两兄弟的语音也像是一个标记,为那些喜爱这种风格(酷,霸气,愤怒甚至中二)的玩家提供着兴趣点和讨论话题。不然,你听谁没事讨论过“遁入智瞳”了?我第一次接触这个游戏的时候,听到别人的半藏扔出这个技能,当时听着那个语音我就在想,我要是手里攥着这么一个又酷又炫又能杀人的大招,我一定要好好使用。五、也是在大概那个时候,大家都还不太会躲,我就在想这个狙击手有意思啊,在场外飘忽不定的又能杀人又能透视,关键时刻一个语音动画效果都十分震撼的大招力挽狂澜,帅。代入感与参与感,我相信玩家在玩的时候都能感觉到那种孤胆侠客一样的感觉,在现实中我们可能不能做一个英雄,甚至拿不起弓,但是游戏里这种极具互动的体验让玩家得到了这种他们想得到的感觉。从这一点上我认为这个角色真的是成功的。但是正如题主认识到的那样,玩游戏的不光是我一般注重愉快体验的玩家,还有较真胜负的玩家,胜负对他们来说才是愉快与兴趣的所在点,从这层意义上,也许现在的半藏为什么那么火确实就不能被人理解了。-------------------------------------------------------------------------1.半藏攻击怎么就基本随缘了.. 别人黑着玩当真黑啊,真要说一甩头随缘射出去死一个人所有英雄都这样吧,不如说宋哈娜天使小手枪更随缘?很多人还觉得她们的武器好用呢,这本身就说明所谓的“随缘”,虽然我不知道你指哪方面随缘,本身就具有一定市场,适合一部分玩家需要。2.其次上网随便一搜,半藏的攻击判定比很多人想象的大太多了,仔细观察一下射出去的箭会发现类似水波纹的东西,在其中的都有伤害判定。3. 所有英雄大招都会有语音提示,躲避大招和如何合理的让大招命中本身就是游戏的一部分。按一下q死一群那种大招这个游戏里没有。3-1: 半藏的大招充能速度真的非常快,只要你没有在瞎玩,打中几个人就会很快攒满。4. 他既然设计出了这个英雄并且通过了技术测试,包含在付费内容里面正式发售推广,并且也没用在各种赛事里做禁用或调整,怎么就成了禁忌了呢?还碰到了就举报加屏蔽,我觉得现在人的心态真的越来越不懂了,为了让自己上分别人怎么样都好,队友就该是奶锤堡,对面就该是菜的,照这样是不是给你分配俩挂哥队友才坠吼的啊?angry!我发现一部分年龄不够的玩家总是抱着一种孤胆英雄拯救世界的情绪,他们发现一个角色的玩家整体水平可能不是很高,不是去告诉他们该怎么改正或者交流思路,鼓励练习或者干脆提升自己脱离这个水平层次,而是呼吁大家都不要用这个角色。4-1: 菜鸟总有一天会变成高手,但是不练不学,这个日期就会无限延期。5. 说到水平层次,很多人抱怨队友坑,有没有考虑过匹配系统为什么把自己和这种队友匹配到一起,谁都不能一直赢下去,轮到自己的时候不妨想想“为什么不能是我?” 也许就能够接受了,或者难道对面就从来没有出现过半藏吗。总结:半藏的英雄定位是中距离的狙击手,在某些场合拿出来非常适用,暴雪作为一个大公司,也不可能不做市场调研就推出产品,所以这个英雄一定有他的设计初衷和相应的消费群体,虽说游戏里面英雄可以随时更换,但也没用明确的规则表示一定不能用半藏。对于玩家来说,满弓的踌躇和瞬时的巨大伤害,侦测地形的音波箭,大招代入感强烈的语音以及成熟稳重的造型都可以成为兴趣点
你知道玩半藏的感觉吗?一个半藏玩家说出自己玩半藏的感觉,他是这样体验玩半藏过程的:“我描述不出来,没有玩过半藏的人恐怕永远不会知道的,总之,是一种绝妙的体验,在半藏的作用下,你会觉得你的一切梦想成真。我进入花村,选择半藏,几分钟之后,我就能进入另一个世界,身体,灵魂……意识的最后一片残片,就像一道电光,一枚出镗的子弹……瞬间之后,你就拥有一切你幻想的东西……用言语无法描述!这种幻想也许仅仅持续十几秒钟,但是这十几秒钟本身就是'天堂'!之后,就是犯罪和疯狂,你觉得自己就像一只豹,一只鹰,甚至你觉得你自己就是造物主,是神,是魔鬼,是英雄,是星外使者,是地球的拯救者或毁灭者……当游戏结束之后,觉得自己是从天上重重地摔下来,砸到地上,身心疲惫至极,绝望至极,痛苦至极,身体虚弱得连站都站不起来……然而,就在这种状态下,你又得强撑着开始为下一局半藏而奋斗。在这种情形下,什么都听不见,什么都看不见,什么都不会考虑,什么人都不会顾及……”你知道没有半藏的感觉吗?一个半藏玩家在断网的时候这样说:“当想玩半藏却没有的时候,我感觉有一千一万一亿只蚂蚁在骨髓里噬咬,又痒又痛,痛苦的快要死去。这时候为了玩到半藏,我可以做任何事,是任何事。”可能题主现在能够了解了。开个玩笑,因为半藏真的太有意思了!你想想,你的击杀和你的最后一击会相差多少?但是半藏就不一样,你所杀的人,真真的就是你杀的。而且是嗖的一下,百步穿杨。散也是,很容易就能击杀,一个满血的英雄在战场上,还没开一枪,就被你嗖的一下送回了家。爽吗?推荐题主自己体会一下。
这是我昨天录得视频,应该可以回答这个问题8.22更新,金弓半藏殴打猎空幼儿园我有很多自己录的爆头视频,要不要给你看看爽一爽。叮叮叮,一下一个,玩出手感以后自己看视频都觉得不可思议。举个例子,一次国王大道,我拉弓跳出柱子正好一个麦克雷五十已到,我一转身看到了他,鼠标甩过去就是一个爆头,弓还没拉满,音效是 五十叮呃,然后我下意识地瞬间又拉了半弓,鼠标往上移一点又补射了一箭,我看回放,如果他没死的话,正好箭还在他头的位置。我觉得自己碉堡了,换成76什么的,可做不到这么屌。
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守护天使的6秒,每个英...
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我觉得76和应该有
能打出伤害的都有加成
我就想知道老鼠和半藏的大有没有
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保存至快速回贴守望先锋容易被忽视的八个小技巧 天使的buff可以叠加
作者:Joe&&&发布时间: 11:33:11
守望先锋是近期很火的一款游戏,下面小编有八个关于大家都不怎么了解的守望先锋小技巧跟大伙分享,请一起来看一看吧。
  1 、和尚的两个buff可不可以叠加?
  答: 己方和对方和尚一个给减防一个给回血,是可以叠加的;2个己方和尚不能同时给一个人回血,就是回血X2 这个是没有的。
  2 、大锤的放大,另一个大锤举盾会不会晕?
  答: 不会,但是大锤后面的人会被震倒。
  3 、半藏的大被源氏反了有没有伤害?
  答:有伤害,并且是完全反弹。
  4 、蹲着走路脚步会不会变小?
  答:没声音,至少几个突击英雄没有。
  5 、天使的buff能不能叠加(还有dj)?
  答:可以,天使和DJ可以叠加,但是2个DJ 或两个天使不能,比如:2个DJ开大,不能叠加血量。
  6 、开大的和尚能不能被大锤顶走?
  答:可以,但是不掉血,和尚大是无敌不掉血,但技能是可以打飞和尚的,比如大锤的顶,比如法鸡的炮,比如地鼠的地雷,都可以让和尚飞或者位移,但是不掉血。
  7 、半藏开大的时候站在他脸前有没有伤害
  答:看他箭射哪,大其实是一把箭,射出去的时候变成2个龙,从箭射出的地方开始有伤害,原始反弹也是反弹的箭。
  8 、死神开大上下也有伤害吗?
  答:有,伤害是个球面,在这个范围内的,都有伤害。
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攻击翻倍么? 还有 天使自身的小手抢威力大么 我看子弹都是飘着过去的
3成,跟和尚的乱一样,一个提前伤害,一个提升受到伤害
手枪伤害20
反正我知道半藏黑百合开镜和矮子左键的攻击是没有距离缩减的
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