魔兽世界战士技能摆放怎么看自己该放什么技能

魔兽世界怎么重置技能栏,就是一个技能都不要重新放上去_百度知道魔兽世界决斗时怎么看别人释放的技能啊?_百度知道这两天刚回来,很多地方不懂,我想知道法爷如何在坐骑上放技能~_魔兽世界吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:8,543,890贴子:
这两天刚回来,很多地方不懂,我想知道法爷如何在坐骑上放技能~
我在野外被法爷在坐骑上读条风筝死了,我想知道是怎么做到的。技能还是天赋啥的
上一张曾经的装备图吧 ...
发个贴告诉新人如何搭配...
咱想问下,咱的芙蕾雅召...
以前玩的一个豹弩号,武...
当然回不回答在我
「流放之路」「暗黑正统精神续作」千万欧美玩家热捧,不只是暗黑!「流放之路」全新2.4资料片「异界图鉴」挑战19个新BOSS!
哪里的野外?具体的地图?90年代的时候有张地图有任务,能骑乘坐骑打怪做任务。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴查看: 14778|回复: 8
飞飞世界教程【如何自己制作技能】【更新至特效环绕】
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 as2250228 于
16:17 编辑
第一次接触WE的朋友们& &建议你们先用几天事件摸熟WE触发的各个动作
必须学会以下应用
1.单位—创建单位、立即移动单位、隐藏和显示单位、删除杀死单位、命令单位施放技能。
大致地说下施放技能
无目标技能指的是不用点击任何地方就能施放技能,例如雷霆一击、刀刃旋风、剑刃风暴之类
点、坐标技能就是需要点击一个点,然后才施放技能。例如震荡波、腐臭蜂群、惊吓之类的技能。区域性技能也属于点技能,例如暴风雪。
目标技能,就是指对一个单位施放的技能,例如闪电链,风暴之锤之类
2.判断条件这个是很重要的,所有的条件都基本看一下,记一下 重要的有判断施放技能,整数、实数、布尔值条件
判断施法单位是英雄 等于 真
两点间距,两点角度,随机整数、实数,这些都是要学习的。
T技能 是很简单的& &但是没用心去记& &是很难的&&
并不是要求你死记硬背&&而是让你灵活应用而已
2.png (7.77 KB, 下载次数: 30)
06:17 上传
好了 看看这个触发...
事件有两样...我只是不想多弄一个触发而已..
千万别模仿....不然会造成错误
按上面的触发写出来后施放技能 会产生两个步兵而不是一个
开始施放技能&&这个是在另技能目标 或者周围敌人 造成伤害或者拥有buff之前所触发& &
发动技能效果 这个就不做解释了&&....& && &
条件&&技能的条件区分很重要&&如果不加入&&会造成非常严重的后果...
例如 任何单位发动任何技能会触发该条件&&如果该触发里面创建的单位会施放技能&&那么触发就会被无限循环& &接下来的是等待死机...
上面的触发是未加任何处理的
稍微加些处理& &
3.png (5.98 KB, 下载次数: 13)
06:25 上传
好了 ...这个就是处理后的效果....
这样的话&&创建出来的单位是给 拥有这个触发单位的用户 的了&&而不是给玩家1
我们在处理一下
4.png (7.02 KB, 下载次数: 12)
06:29 上传
处理后的效果为&&创建出来的单位在英雄的旁边 并且会施放技能 且会自动死亡(废物利用完就要回收.....)
好了&&你现在会怎么样创建一个单位在你旁边并且会施放技能了
这个触发做出来之后&&其实是有问题的:&&没有排泄(重要点)
何为排泄?(因为这里有很多的排泄教程了 我也只大致说下好了)
排泄,就是将一些没用的东西给去掉&&回收废物
例如 技能施放点 (注意了 排泄需要用到变量)
没用的东西 不清除掉 是会占着内存的,请注意千万不要学会什么清除技能施放点,和不设置点变量就用关于点的动作,这是一个很不好的习惯
那么,又何为变量呢?
5.png (3.79 KB, 下载次数: 11)
06:35 上传
这个是变量浏览表
里面记载着你所设置的变量
当然我没有设置,所以是空的
每一种变量类型都是不同的&&例如是注册单位的&&注册点的
6.png (4.75 KB, 下载次数: 11)
06:37 上传
这样的就是变量了...&&在变量类型下的可以观察出它们都是不一样的类型&&unit是管理于单位的 point是管理点的
7.png (9.19 KB, 下载次数: 8)
06:40 上传
这个就是一个完整的触发了&&
如果你已经理解而且会自行弄出这个触发&&,很好你已经开始进入制作技能的征途了
【详细解析】
【点】&&使用一个点需要用到变量
直接使用点是错误的,直接使用是系统默认一个点给你使用,然而点用完后留在这里会占用内存 而系统不能清除这个点,所以我们只能通过设置变量来清除该点
【循环整数】 能够创建多个单位或者特效等效果 不同于直接创建多个单位或特效等
循环整数能让你把单位或者特效创建在不同位置,不同距离,不同角度。
本帖最后由 as2250228 于
10:10 编辑
1.jpg (34.66 KB, 下载次数: 0)
09:59 上传
1.png (17.03 KB, 下载次数: 0)
10:02 上传
无论是圆还是螺旋
方向 始终是与循环整数相乘=360的
每一点到另一个点的距离为5
点排我也没做~
补充一个内容&&关于极坐标位移
这个函数可以让你以一个点为原点& &引伸出另一个点& &他们的距离为r
利用位移可以做出很多漂亮的图案&&或者技能&&例如牛头冲撞
附件下载:
(16.36 KB, 下载次数: 194)
10:04 上传
点击文件名下载附件
作业:回去研究下极坐标位移这个动作函数
并且用其制作出一些其他的图形~
本帖最后由 as2250228 于
00:23 编辑
好了 今天比较有时间&&更新一下
其实童鞋们发现没有,我们已经慢慢进入了需要用到公式运算的技能了,通过公式我们能够制作出很多的图案(吐槽)
我们来学习一下&&旋转&&以及&&螺旋旋转
2.gif (184.23 KB, 下载次数: 3)
00:09 上传
1.gif (174.54 KB, 下载次数: 3)
00:09 上传
2.png (2 KB, 下载次数: 0)
00:09 上传
这个索引大家都会的了吧&&事件 以及 条件 自己定吧&&
很多童鞋问为什么不用每秒触发...
魔兽里的等待的精确度很低...至于多少我也没有记下来- -
建议用计时器吧
1.png (13.12 KB, 下载次数: 10)
00:09 上传
set real2 = real2 + 3
实数变量初始值为0
real2 +3 意思就是 0+3 = real2 那么real2就等于3&&然后又是real2+3 那么real2=6 每触发一次 就每加一次3...
够详解了吧- -
这个是用来计算角度的&&就是一个特效&&到达另一个点的弧度 (两条线相交出来的一个角度...)
设置位置 我也不多解释了&&用来记录单位的现在位置
&&好了&&环绕你已经学会了
那么我们来研究下螺旋旋转
螺旋旋转同样很简单(截图忘记了= =)
也就是增加一个动作 修改一条动作
增加的是&&real = real + 25
和修改 poing【循环整数A】 = 以heropoint开始 距离 real 后面完全一样&&省略....
real 是用来记录距离
特效从点A 到达 点B
里面其实还有一个动作
是判断 real 到达或者大于 500的时候
设置real为0
就是如图中所示
当 特效到达一定的距离时
它会被拉回单位身边
附件下载:
螺旋旋转:
(16.92 KB, 下载次数: 345)
00:22 上传
点击文件名下载附件
(16.77 KB, 下载次数: 293)
00:22 上传
点击文件名下载附件
本帖最后由 as2250228 于
00:07 编辑
1.gif (156.16 KB, 下载次数: 6)
06:49 上传
2.gif (121.15 KB, 下载次数: 6)
06:49 上传
呵呵,大家看到会觉得很熟悉吧& &&&那不是3C的技能吗?
恩&&那么&&我们现在先从简单的3C技能做起&&做到后面比较难的
大家看到lich的元素飞舞是不是觉得很帅呢?
其实这个技能只有几个简单动作而已
1.用凤凰火焰修改&&
8.png (9.1 KB, 下载次数: 8)
06:52 上传
2.随便找一个区域性技能&&例如火焰雨&&火焰雨雪调成0伤害
9.png (4.22 KB, 下载次数: 8)
06:59 上传
好了&&元素飞舞的效果出来了
可是,当你测试的时候&&你会发现&&你英雄停止施放技能 英雄身上还是有东西射出来的
那么我们就需要另外创建一个触发来识别他停止施放技能了
11.png (4 KB, 下载次数: 4)
06:58 上传
恩....那么&&我们现在来学习CT的蛮牛冲撞是怎么制作的了
这个对于新手来说比较困难
因为需要用到变量有些多....
12.png (15.84 KB, 下载次数: 2)
07:12 上传
10.png (8.3 KB, 下载次数: 2)
07:12 上传
这个触发是初始不打开的
我的牛头冲撞第一个触发漏下了一条动作【关闭触发二】&&
演示下载:
(17.51 KB, 下载次数: 300)
07:46 上传
点击文件名下载附件
作业: 根据巫妖的添加技能制作出血法的15吹风技
提示 添加的技能为龙卷风的吹&&在中立处可以找出&&然后修改里面的数据
本帖最后由 as2250228 于
08:16 编辑
4.gif (524.34 KB, 下载次数: 0)
08:07 上传
嗯........我想你们应该是对GA的漩涡感性趣的....
So&&,现在我教你们怎么制作GA的漩涡
重点1.先要大致了解 循环整数 有什么作用 这里千万要认真啊...
循环整数是一个很方便的东西
很多新手都问过我 循环整数 有什么用
在里面加一个这样的触发又会有什么效果
嘿嘿.....他的强大之处就是能够一次创建出5(按以上截图)个单位出来给玩家
我也看过很多新手的作品& &里面的触发写得满满的&&可是只要几个动作就能完成了
那就是创建单位&&在 不同的地方&&
他们很辛苦的写&&写一个单位创建在什么地方呀 多少角度呀
其实这个 用循环整数就能轻易完成了
17.png (3.41 KB, 下载次数: 1)
07:44 上传
如图&&可以说明的是&&方向不同 就是等于 位置不同 但是保持距离是一样的(小学老师的一句名言)
那么&&我们为什么要用在 从1做到5的循环整数里用 72来乘以循环整数 呢?
理由很简单&&那样会使整体上好看~&&例如 从 1&&做到&&20& &我们就是用 18乘以循环整数
大家很快就会发现其中的玄机了&&5 乘以 72 等于360 等于 圆周
5 乘以 18 亦是..
18.png (22.96 KB, 下载次数: 5)
07:44 上传
这个就是漩涡的第一个触发&&首先先要认识变量 如何删除点 如何记录点
另 我的排泄没做&&让你们自己动手来做下
19.png (6.74 KB, 下载次数: 0)
07:44 上传
这个是第二个触发&&是把在旋窝里面的人拉到中间不能出去漩涡的一个触发..
是初始未打开的
当你理解后 好了& &你已经成为了新手中的中手了
演示下载:
(18.41 KB, 下载次数: 215)
07:45 上传
点击文件名下载附件
好了& &当你们学会了循环整数的时候
我给你们一个小任务& &用循环整数做出3C 小Y的15技
提示就是&&循环整数创建单位&&跟漩涡的创建类似~
本帖最后由 as2250228 于
00:47 编辑
3.gif (94.65 KB, 下载次数: 1)
08:02 上传
刀刃旋风没什么好教的了
重要的是设置马甲的高度&&如何不使得有不足...
20.png (14.34 KB, 下载次数: 1)
08:03 上传
如果还是不懂得设置变量
就应该多看点教程
多点看着别人的作品 自己模仿做一遍
这样会对自己有很大的收益~
注意 选取周围单位需要使用变量
不然直接选取,系统会默认设置一个单位组,这样会造成无用的东西占用内存,
清空单位组 用于 添加单位进入单位组的
删除单位组是用于设置变量获取单位组
清空设置变量的单位组只是把单位移除而已,单位组变量成为了空壳,当你使用这个变量另行设置后,之前的单位组变量会留下占用内存
删除用于添加单位进入单位组的变量,会造成触发只能使用一次,下一次无效,原因你把单位组变量删除了,只能通过设置回单位组变量才能使用
附件下载:
(17.57 KB, 下载次数: 133)
08:06 上传
点击文件名下载附件
1.gif (345.04 KB, 下载次数: 5)
08:30 上传
1.png (6.14 KB, 下载次数: 5)
08:31 上传
2.png (7.67 KB, 下载次数: 10)
08:31 上传
这个没有附件下载&&你们看完上面的附件和教程后
自己来制作这个技能 其实很简单
最好是记好了这触发&&然后自己弄
实在不懂的在看一下
增强你的记忆力.......
本帖最后由 as2250228 于
09:40 编辑
2.gif (238.38 KB, 下载次数: 0)
09:17 上传
3.gif (317.08 KB, 下载次数: 0)
09:17 上传
呵呵&&这篇是制作3C技能的最后一个教程了
希望大家能灵活运用3C教程里的技能&&
因为由这些技能&&可以转换成很多新的技能~
最后 废话不说了&&看教程
3.png (14.88 KB, 下载次数: 0)
09:19 上传
添加 乌鸦状态&&这个技能有什么用呢
这个可以修改单位的飞行高度
修改完后就删除掉 ~
4.png (11.51 KB, 下载次数: 4)
09:21 上传
用判断判断 可以弄出意想不出的效果
例如到达某个高度后 单位开始下降
由于 是写给新手的&&在这里就不打算用公式的跳跃函数了
每当你设置了一个点变量后&&就记得要清除掉 再重新定义一个点
5.png (17.9 KB, 下载次数: 0)
09:24 上传
这个触发是单位高度 从高变低 然后判断小于该数值后 运行两个触发
记住 要把关闭当前触发摆在第一位~
6.png (17.44 KB, 下载次数: 0)
09:25 上传
7.png (9 KB, 下载次数: 0)
09:26 上传
这两个触发里的动作都讲过了& &所以不再解释&&
不会的可以再看回前面的章节教程
附件下载:
(19.73 KB, 下载次数: 130)
09:40 上传
点击文件名下载附件
作业:结合以上章节&&自行制作出连环尸爆
提醒:单位组选取周围死去的单位&&匹配单位是死亡状态的
& && &&&然后用召唤骷髅,施放雷霆一击& & 过后再施放骷髅
=================圈圈技能================
好了,下面我们进入第二章教程 圈圈技能制作
_bed35ae087bcbdaa76dbybPnckEN7yaE.jpg (19.46 KB, 下载次数: 1)
09:51 上传
相信大家一眼就能看出 这个是用闪电效果连接起来的圆.
图中使用的是连接相临两点间的闪电效果来完成圆的,具体制作方法如下:
对一个循环整数A从1到37作动作:
 ┕ 设置点 P(循环整数A) = 以(圆心)为原点,距离为( r ),方向为(10×循环整数A)
  创建闪电效果从点 P(循环整数A) 到 P(循环整数A - 1)
主要说明一下循环整数A以及方向
方向(10×循环整数A)中,10表示的是相临两点间的角度差,当10×36时正好是360度一个圆周,但是为什么我要把循环整数A最大值设置为37呢,这其中涉及到了闪电效果的问题,确定闪电效果需要两点,举个例子:
创建闪电效果从点 P(2) 到点 P(1)
创建闪电效果从点 P(3) 到点 P(2)
………………………………………
创建闪电效果从点 P(35) 到点 P(34)
创建闪电效果从点 P(36) 到点 P(35)
那么我们可以用循环来完成上列命令:
创建闪电效果从点 P(循环整数A) 到 P(循环整数A - 1)
但是大家注意了,如果要完成一个圆,只需要360度就可以了
但是在循环中,点 P(36) 和点 P(1) 之间却没有规律可以运用
这时就有两种解决方法:
一,在循环外另外添加一句:创建闪电效果从点 P(36) 到点 P(1)
二,创建点 P(37) ,使之与点 P(1) 的位置重合,这样只要:
创建闪电效果从点 P(37) 到点 P(36)& & 即可完成
很显然,我选择了方法二,事实上这两种方法差不多,就看大家的兴趣了.
当然,如果我们不是用的闪电效果,只是在点 P(循环整数A) 创建特殊效果的话
那么循环整数A最大值只需要设置到36就可以了
=============以上的都是复制借鉴============
如果是认真看了以上的&&相信大家都会对圈圈的技能有所了解
作业:自行制作出上面截图的图案
本站推荐 /1
走过,路过,不要错过!
Powered by
X3.2 Designed by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 4931|回复: 6
WAR3用什么插件可看全图和看对方升级的技能?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
我同事的机器上WAR3默认地图选项是不可见的,但进入游戏又可见,不单这样,还可以看对方的技能升级,还有分身都能看真假,他的WAR3真是牛B,而且不用按ALT显血,是自动显血的!想问一下大家,他的WAR3是怎样实现的?[em60]
主题帖子积分
游戏精英, 积分 6377, 距离下一级还需 2623 积分
游戏精英, 积分 6377, 距离下一级还需 2623 积分
贡献度1112
这是MH 还是表知道怎么弄的好~不利于技术进步的~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
很显然,外挂!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
不和谐,不要用,鄙视外挂
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3129, 距离下一级还需 371 积分
游戏达人, 积分 3129, 距离下一级还需 371 积分
这是一些热衷公益事业的好心人为了照顾智障人士而特别发明的游戏插件,俗称“外挂”
主题帖子积分
初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
MAP HACK,他是开了全图,在RPG里叫图B,是会被别人问候全家的
只有地图里加-MH的才有用,真三奥运专属版的可以查全图,还有的全图不显示所有视野只显示英雄的
自动显血是下了WARKEY吧,改建用的,有的全图也带这功能大概
主题帖子积分
高级玩家, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
高级玩家, 积分 545, 距离下一级还需 55 积分
是工具类,属于WAR3辅助工具[em15]
LZ有兴趣可以上网查查 还有很多其他有趣的辅助型外挂,比较常用的MH和WARKEY
Powered by

我要回帖

更多关于 魔兽世界战士技能摆放 的文章

 

随机推荐