魔兽世界dps模拟器5.4怎么用

想知道自己的当前装等能打多少DPS吗?——SimC模拟器简易教程_圣骑士吧_百度贴吧
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想知道自己的当前装等能打多少DPS吗?——SimC模拟器简易教程
转自NGA圣光区魔女大大的惩戒指南。原帖地址:因副本战斗会经常出现很多不稳定因素,从而导致输出数据的浮动,模拟数据尽量以木桩数据为主,用以鉴别你的输出手法是否正确,一些技能的优先级差别。模拟数据仅供参考。
H7号法杖,H5和H7的饰品。
莫名觉得不爽 来贴吧吐...
现在同装分dps最高的是...
打了个大战挺不高兴的,...
大过年的来个指引,楼主...
10tz夜守我吃了四小药都...
我是个小白秀,没有师父...
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
SMIC前篇首先我们到这个网址:[],接着找到右上角的下载完后解冻,接着找到这个图标点击打开模拟器 打开后你会看到Welcome,请无视它然后选OptionsGlobals左边为普通设置,也是我们设置的最多的地方,右边是高级设置,一般情况下不建议去设置。Version:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。如果有Both,则表示两者都模拟,并使用PTR一切设定。Iterations:迭代次数,迭代次数越多误差越小,同时也增加运算。一般来说次数越大越好。(如果机子不好可以选择一万或者二万五)。World Lag:世界延迟,默认即可。Length (sec):战斗,以秒为单位,最高为600秒,你的DPS会受到战斗时间影响。Vary Length:战斗误差范围,一般不建议动它,除非你想固定战斗时间误差范围。Fight Style:战斗模式,默认帕奇维克,LightMovement为轻度移动战,HeavyMovement为重度移动战,RaidDummy为团队假人。Target Level:目标等级,默认团队首领。Target Race:目标种族,默认人类。Num Enemies:目标数量,单体输出,AOE请选择目标数量。Challenge Mode:挑战模式,默认关闭,除非你想模拟挑战模式。Player Skill:玩家水平,默认Elite。Threads:线程数,如果你的计算机使用了,可以提高Threads数量加速运算。(别超过自己家的核数)Armory Region:英雄榜地区,包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到Import界面时自动打开的URL,无关紧要。Armory Spec:英雄榜天赋,从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。Default Role:默认职责,可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。TMI Standard Boss:TMI标准BOSS模型。如果你试图计算你坦克角色的硬度,可以更改此选项改变BOSS的伤害强度。Actor-only TMI: 角色隔离TMI。TMI计算的时候同时也要计算治疗,或者只计算坦克自己的治疗量(选enable是统计自己治疗量,disable就是统计所有人的治疗量)。Advanced Options 高级设置Aura Delay:光环延迟,默认500S。Generate Debug:生成Debug报告,开启后模拟时会输出一份Debug报告,当这个选项不是None时,模拟仅会产生一个样本,以供Debug分析用。Report Pets Separately:单独为宠物生成报告,开启后宠物会作成一个玩家来生成报告。Report Print Style:输出报告样式。Statistic Level:统计数据收集级别。Deterministic RNG:确定随机数种子,这东西通常用于开发。Item Source Order:物品数据来源,反正没天朝的真是太好了。
BUFF/DEBUFFToggle All BUFF/DEBUFF:以下全选。从上到下排列:BUFF类:10%攻击强度 5%攻击速度 10%法术强度 5%法术急速 5%物/法暴击 精通 耐力 王者祝福 英勇\嗜血 颅骨战旗 风暴之鞭图腾DEBUFF类:流血 物理易伤 远程易伤 法术易伤 破甲 物理减伤属性权重,如果你需要计算属性权重请在这里找到你需要的权重打钩。(这部分请2W5+以上模拟,不然作废)Analyze All Stats:分析所有属性Use Positive Deltas Only:SimC默认计算命中和精准时是按不足权值计算的。即“每减少1点命中/精准会降低多少DPS”。如果希望计算超命中的收益时,勾选此项,可以迫使SimC改为计算“每增加1点命中/精准会提高多少DPS”。Analyze xxx:分析XX属性,以下列表Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力 Spirit 精神 Spell Power 法术强度 Attack Power 攻击强度 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级Weapon DPS 武器DPS Weapon Speed 武器速度 Off-hand Weapon DPS 副手武器DPS Off-hand Weapon Speed 副手武器速度 Armor 护甲 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级Analyze Latency:分析延迟。Center Scale Delta:如果选择Yes,每一项属性所需的计算时间会再增加100%,但结论会更精确。SimC计算权值的公式是权值 = ( DPS(当前属性+Delta) - DPS(当前属性) ) / Delta。即权值是DPS的一阶差商。如果选择了Center Scale Delta,公式会变为。权值 = ( DPS(当前属性+0.5*Delta) - DPS(当前属性-0.5*Delta) ) / Delta。当你的属性接近某些边界值时,比如暴击和精通的权值即将交叉的时候,你需要勾选它确保结论准确。Scale Over:缩放参考值。通常选择default。当你希望计算TMI坦克评分时,选择tmi来衡量属性对坦克硬度的价值。其他选项可以自行尝试,它们分别会为不同的角色(伤害、治疗、仇恨制造、硬度等等)提供权值。属性收益图,当再次单选或者多选时,你会在模拟结果后看到属性收益图。属性收益通常计算属性对DPS的收益,那个图也比较容易看得出来各项属性收益。由于运算量较大=耗时高,一般不推选去选。Number of Plot Points:作图的数据点数。Plot Step Amount:作图的属性变化步长。Plot Scaling per ...:为...绘制收益,以下列表。=Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力 Spirit 精神 Spell Power 法术强度 Attack Power 攻击强度 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级Weapon DPS 武器DPS Armor 护甲 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级重铸收益图,这玩意计算量不比上面鶸啊。一般选择两个或者三个模拟计算,代价就是等(真)半天,不过当选择三个属性时,你需要第三方工具解读彩色点阵图。Reforge Amount:重铸总数。Step Amount:重铸步长。Secondary Stats:副属性,以下列表。Spirit 精神 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级Primary Stats:主属性,以下列表。Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力
这里就是Import(导入) 看最下面哪行有段地址,把英雄榜地址放在这地址栏上,然后按回车打开英雄榜。如果没问题请按Import导入代码。接下来的几个选项CharDev简单来说就是导入CharDev网站角色配置,你可以在这里做个假人,问题是没国服数据,也不支持升级装备。Rawr一个进行公式化建模的开源工具,针对全职业进行分析和建模,不过版本停在WLK。Sample Profile模板配置文件,里面都是各职业天赋装备优先级等等的(代码)配置文件。History历史档案,你可以在这里找到你以前导入过并模拟过的地址。导入英雄榜后的代码,可以手动改代码。代码规则来一发:如果说换装备那种,首先你需要知道装备代码,接着这装备要不要升级,插什么宝石,带什么附魔。如:hands=lightning_emperors_gauntlets,id=96655,upgrade=4,gems=80str_160haste_320haste_60str,enchant=170str,addon=synapse_springs_mark_ii,reforge=hit_haste。装备名字、ID、升级了两级、宝石和奖励、工程手套、重铸。再确认过没问题之后点击Simulate!,完成后会自动跳到Result,给出一份结果。
现在报告没有乱码了啊。名字:DPS其他数据:DPS:秒伤、DPS(E)有效秒伤、DPS Error:秒伤误差、DPS Range:秒伤范围、DPR:资源(蓝还是圣能啊)、RPS out:每秒消耗资源、RPS in:每秒获得DPS、Waiting:等待时间所占比例、APM:手速(66.X是代表我手残吗?) 这个跟属性评分有点关系,实际上只要看RANKING就行了,剩下部分可以在下面看到。DPET条图:各技能伤害/在XXX秒内释放的技能伤害排名。数值越高,说明施放此技能在XXX时间内造成伤害越高。用于比较技能质量。SF条图:属性权值图。数值越大,说明该属性越重要,红色H形线表示误差范围。用于比较属性权重。DS:伤害构成饼图。占用越多,说明该技能造成的伤害在总伤害占的比较多。用于比较技能数量(次数)。Timeline曲线图:伤害分布曲线图\情况。很明显你能看到一场战斗的峰值和低谷,不过很高兴的告诉你这算AVG的部分比较小的地方会被平滑掉。一般用于检查爆发、低谷、斩杀。Distribution直方图:伤害的浮动分布图。很简洁的告诉你“最低伤害、最高伤害、平均伤害的分布情况”。一般呈现平滑的山形。如果不够平滑,说明计算精度较低。用于检查伤害的期望分布。
Spent Time:各技能所耗费的施放时间。描述了施放技能的频率\次数。用于比较技能数量。技能伤害列表(排名是按照字母排名)。这列表跟WOL那个列表差不多,只是看起来会比较不爽。用于查看技能造成伤害和占有比例。BUFF列表你所有的BUFF都在这里面,注意一般是看Up-Time,而不是Benefit。用于查看BUFF覆盖率,外加有打击脸黑党自信心功能。Dynamic Buffs:触发性buffConstant Buffs:常驻buff
另外再提供一个不错的网页工具Ask Mr.Robot:此工具可读取英雄榜数据,然后给出一份关于重铸,宝石,FM的建议,对于不知道如何重铸,不会使用一键重铸的朋友可以更简单直接的提供帮助。注意一下,AMR由于使用的是外服数据库,所以国服25人FB的装备,特别是25人FB升级后的装备,会在工具里显示成10人普通装备,使重铸数据上会与实际出现误差。
值得一赞。
木桩单力量模拟SimC设置注意点:*请留空*审判提供的debuff请勾上Simulate文档的更改:*要达到单力量的木桩模拟,请把3个红框中的文字删除
赞一个。。。想请楼主帮我测下我的DPS。。爪机太无力了。。。这玩意我用不来。。。五区石锤
何弃疗。。。谢了啊。。我木桩稳定在15-16万。。。看看极限是多少
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好牛掰的样子~~
刚刚模拟了一次
但是跟你给我模拟的相差太多
可能是中间的选项没勾好
如果机械不太好,可以跟帖发英雄榜。
留着用电脑
lm 阿波罗丶求模拟 顺便说下丶(拼音是zhu)
请楼主帮测试下 圈圈你个叉叉 dz 巴瑟拉斯服务器
对DZ不熟,就把这些截出来你参考吧。
这个东西怎么测试T的 DPS啊 我怎么感觉不准啊 我556的DKT一般打弹性也就7.8W可是那这个测试如果选了DPS那就是正常水平 如果默认auto居然能打13W多 差了一半啊
鬼棂沐圣龙帅
骑士三区燃烧之刃。 谢谢楼主了
五区 迅捷微风 bulldog
法师五区火烟之谷
你用的是精通灼烧流么?模拟用的火球,可能会不太准确。
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最新Simc模拟DPS排行 法术贼遥遥领先
作者:夜雨
来源:本站原创
发布时间: 9:54:28
关键词>>Simc,DPS排行
  最新Simc模拟DPS排行 法术贼遥遥领先
  根据最新的Simc模拟器统计,目前在普通和英雄级别装备下,法师(奥、冰)、痛苦术及敏锐贼优势较大。
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10:46:42 (UTC+8)> 魔兽世界猎人正确姿势 用数据模拟器说话
魔兽世界猎人正确姿势 用数据模拟器说话
14-02-17 09:37 来源:NGA 作者:ytkof2005
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本文是源自于魔兽世界欧美服的统计数据,统计了前50名的猎人玩家的从天赋到装备选择的搭配。
  自从5.2版本Wowprogress加入SimDPS功能之后,给各位DPS提供一个客观观察自己的DPS在本服乃至全世界Raiders中排行的工具,可惜由于亚服+8装等的缘故,Wowprogress并没有给亚服玩家提供这一功能,因此下面的总结仅限于美服+欧服的情况。
  所谓的SimDPS是Wowprogress跟SimulationCraft网站合作的项目,每次装备更新后自动进行1000次的运算,得出一个大略的虚拟DPS值。
  猎人总体:排行前20的猎人中10名为兽王,10名为生存,目前共有40名猎人的SimDPS超过400.000。排名第一的猎人来自于美服基尔加丹,Huge
in japan公会的巨魔猎人[Megabloks],装等579.07,SimDPS为。
  其他职业:世界第一DPS是巨魔奥法,来自美服麦迪文服务器Reign of
Nemesis公会的[Fnbot],装等为579.88,SimDPS为;世界前20位DPS中有十五位法师,专精都为奥法,并且总排行里前10名DPS都是奥法,其他职业为战斗贼(第十一、第十二、第十四),鸟德(第十六),增强萨(第二十);
  猎人在各职业中总排名:第一装等的猎人Megabloks在所有DPS中的总排名为1646名;
  种族:排名前50的猎人中,部落以48:2的绝对优势领先联盟;其中,部落有34名兽人,联盟为一名暗夜和一名狼人;
  专业:上述猎人中,仅有7名猎人未选择工程专业;制皮和锻造成为大多数猎人的专业选择,还有少数的附魔和珠宝炼金专业;
  配装:前50名猎人中,仅有两名猎人穿戴了5T16,其余都为4T16,大部分猎人都选择了[无畏之怒护腿]为散件,其中有9名猎人佩戴了[无情暴君护胸],9名中7名为兽王专精,2名为生存专精;
  重铸:在兽王专精下,仅有一名猎人重铸为爆击-精通-急速,其余基本都是急速-精通-爆击;生存则是统一的爆击-急速-精通;
  附魔:部分猎人的披风附魔为[附魔披风 - 精确],其他部分都是常规附魔;手部附魔的话,虽然有精准属性,但是因为有[附魔手套 -
强效急速]的关系,所有并未和披风一样,使用命中方面的附魔;
  武器:前10的猎人中,2号的[死亡之莲十字弩],9号的[库卡隆手持火炮],13号的[希赛克的备用长弓]均有出现,5号的[达戈林的废弃长弓]未出现;
  专精:50名猎人中,兽王和生存的专精比为22:28。兽王专精下,大部分猎人的T5天赋都为[闪击],极少数为[夺命黑鸦],生存专精下,[热情]比[狩猎刺激]出场略多,T5大部分为[夺命黑鸦];
  以上数据全部来源于[[wowprogress]] ,时间截止于日18点30分。
  通过这些数据,我们可以看到欧服美服的玩家们在H奥格的战斗中,不管是冲榜还是普通的farm,他们的一些想法和对战斗天赋专精等等的理解,希望以上内容大家能够喜欢。
魔兽世界猎人
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【责任编辑:浮云而已】
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