天下3重击入坑物理剑选会心还是重击

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战场杀弈剑了么 浅谈羽毛重击会心负伤
小乳猪, 积分 7, 距离下一级还需 -5 积分
大家不得不承认就目前羽毛流派的分布情况来看重击羽毛数量远远大于会心羽毛数量,  大家都在追求重击,有的童鞋甚至把成品会心改成了重击,最后改得蛋疼得扯动全身、蛋碎得掉了一地,却始终无法蛋定得冷静分析。  重击伤害=(大小攻之间浮动任意数值×技能威力+技能额外攻击增加大小攻浮动任意值)×2(在此只算2这个固定数值)+附伤×技能威力  会心伤害=(最大攻×技能威力+技能额外攻击增加大攻)×1.5(在此只算1.5这个固定数值)+附伤×技能威力×1.5  上面两个公式我按照自己的伤害算出来的,后来反套也比较准确只是重击2感觉是1.8-2之间随机,会心1.5是1.4-1.6之间随机。  攻击伤害分析(仅以79级13钻分析):  重击(无神祝):四大饼,4功,70战场玄套或4+4,穿重猞猁风,天字号4代硬弓  会心(无神祝):四大饼,4名,75基训,75门派副手,天字号4代负伤弓  不要问我为什么拿70玄套,目前79战场还是70战场占大部分,除非是老死79的,否则基本没人去弄那蛋疼的75战场;  也不要问我为啥急寻双负伤,凡是选择世界套的基本上要么要追电要么要么要负伤,至于副手这基本上也是世界套和战场套之间的标配。  假设炼化、大饼、、马、共用鉴定完全一致,假设全玄游戏裸攻2400,由上述两个流派装备可知:  A全玄(不带孩纸):攻击,负伤25,命中约2000  B4+4(不带孩纸):攻击(多4×35点力),负伤200,命中约1800  C全世界套(不带孩纸):(多8*35点力),负伤600,命中约1500  各自凝神发劲攻击,重击及会心各自命中目标,伤害如图片所示:  上面的伤害对比说明了一切,无视防御,无视凝神和发劲技能CD的情况下重击夜狼的威力比会心负伤的威力要可观的多,  但是在遇到吃防御技能的时候会心负伤的输出就高很多,但是请问,我们真的能忽略凝神2分钟一次而发劲30秒一次的客观事实么?  所以为了弥补小攻不足带来的输出不稳定这个问题而出现了上面的B类重击羽毛。但是到了80级和80套,随着特技的修改又会继续空白。综上所述,除非打那种物理防御60%+,法术防御60%+,回避4000+的BT沙包。  会心负伤流除了无视防御的夜狼打硬甲职业是有绝对优势的,而重击流的高命中和高爆发打回避、法防较高的软甲输出是很可观的。  所以会心流的童鞋们不要忧郁蛋疼说打人不疼,其实每一种流派都有其存在的价值,只是这种价值暂时体现范围的大小罢了。  就如同会心流只有打目前75套硬甲才觉得非常舒服一样,而战场套和软甲职业只能让重击流的童鞋们去摆平了。  另外说一点题外话:会心流其实除了BT的沙包妹纸我感觉都还好打,尤其是最喜欢打双防只有百分之三四十的小白脸了!重击的童鞋们应该也蛮喜欢打YJ的!  今天战场你杀弈剑了么?  全战场和4加4和全世界会心负伤YM技能伤害表  双防减伤已经计算
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小乳猪, 积分 4, 距离下一级还需 -2 积分
很好很强大。。。我喜欢
小乳猪, 积分 3, 距离下一级还需 -1 积分
新老朋友序列号 TR07-04
猪宝宝, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
顶起~~~~~~~有人吗?这论坛人真少啊~~《天下3》翎羽重击还是会心 给你最详细的分析
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 8:50:50
  很多天下3羽毛玩家到了70以后就会考虑路线的问题,到底是重击还是会心,网上的说法不一,所以小编就带大家一起来详细分析一下,这两个流派到底区别在哪,哪一种更适合大家。
  一,重击和会心解释。
  重击:很显然,就是靠重击吃饭,人马要全力,而且注定了需要大量命中和穿刺重击(2倍伤害),但是伤害不能叠加。
  会心:人力马敏,而且主要堆敏,输出主要是法系,出会心的同时负伤1.5倍作为伤害。
  二,装备选择。
  会心流装备:战场套素起码6件,腿跟摆可看个人会心而论(这里谈的是平民)个人感悟35%会心时基本够用36%37%不是不好可基本没多大差别。要想有明显差别那要到40%无状态下。
  耳环战场或大禹(升级版看个人能力有钱就换)
  手镯战场或鸟巢。个人偏向鸟巢(不花钱嘿嘿性价比高)
  戒子战场或古三。个人偏向古三(同上,多F伤。开放限制后可换72FB的)
  项链战场(我用的就不推荐了 )
  玉佩战场 大禹 水龙 (平民就水龙很不错的)
  武器。会心流首选蓝羽!别的无可比拟!!!(攻速28 射程32绝对是打Double combo利器)
  重击流装备:目前的主要搭配有 鹰风4件【头,肩,鞋子,手腕】+战场玄套4件
  首饰全套战场玄【可能是两大禹耳环升级或者3大禹升级】
  武器天羽【也可能是70战场弓,九天,考虑到这类路线较费钱所以走这种路线的羽毛差不多都是天羽】
  优点:4鹰风4战场 有2个特技 穿刺精通 追电 18%的知彼抵消接近五分之一的伤害 大大增强生存能力
  缺点:重击很难上800 如果不是刻意追求完美炼化完美鉴定 也就是750左右的穿重的样子
  70鹰风套搭配战场素【玄】首饰 主谈搭配素首饰。70套比较全的属性,保证了命中、会心、攻击、都比较高,两特技,穿刺精通,躯体防护。
  特别是躯体防护特技和同门PK基本能让你接近无敌【眩晕 郁气 闭气 逆脉】,有效抵抗对手一次弓术或者倦鸟。
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《天下3》会心与重击的选择 双高天机数据解析
日 14:41&&&&&阅读(628)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
本文可能对你有帮助,也可能没有帮助
当然,对本人而言,是有指导性的。同时也因为有朋友问我堆重击会心双高的问题,故而萌生了写此文的想法。后面用到的基础性数据,可能是我前面论证过的。
关于挥砍和钝击伤害对比的论证
也可能是我没有论证,或者说是没有拿出来论证过而是别人给出的总结性的结论。
总体而言,本文在于指明双高天机如何确定会心数值的问题,结论早已给出,可见上一篇帖子
经过我的思考,我觉得结论应该是正确的,当然,也可能本文写完以后会推翻上面的结论。
不管怎么说,请期待吧!
例行,先说数据计算的前提条件。无规矩不成方圆,没有前提以及对部分可变量的约束也就无法讨论目标变量的变化结果。因此首先约定前提条件。
1.所有属性全部有效。因为对于不同的情况下,存在属性折减甚至无效的情况。因此必须首先约定该条。
2.为方便计算,以下论述取挥砍与钝击伤害比例65:35。对此有异议者请自行换算伤害比例问题。对此有极大异议者请勿继续看下去。楼主已经不想继续讨论比例这个问题了。或者说不想在无对比数据的前提下讨论这个问题。
3.为方便计算,以下在具体论述时会取钝击率为挥砍率一半的情况,到时会有提醒。
4.不考虑重击伤害浮动,而会心取攻击最大值的情况。不考虑负伤的情况。此两者的不考虑在于其定量计算的难以处理,趋向性可以给出。
OK,约束条件完毕,以下开始论述。
一、有效重击
在会心重击共存的情况下,重击率实际上是被削弱的。由于会心的计算优先于重击,因此假设某次攻击同时出发会心与重击,那么实际结果是计算会心伤害。该条结论楼主可以给出证据,但不会在主楼。
因此,假设重击率为n,而会心率为k,则有效重击率实际上是
二,挥砍计算
在重击会心共存的情况下,挥砍伤害的计算是什么样子的呢?
假设:总基础伤害量为100,其中挥砍有65,而钝击有35。同时,此号挥砍重击率为n,会心率为k,钝击重击率为m。
则,要害情况下挥砍伤害为
65*(n-n*k)*2 式2
会心情况下挥砍伤害为
65*k*1.5 式3
无重击会心情况下挥砍伤害为
65*(1-k-n+n*k)
则,挥砍伤害总值为式234之和。为
65n+32.5k-65nk+65 式5
三、钝击计算
同上,钝击伤害之和为
35m+17.5k-35mk+35 式6
四、组合计算及分析
对比式56,此时取m为n的二分之一,则伤害总值为
82.5n+50k-82.5nk+100 式7
对式7分析发现,总伤害值是否随着会心增加而增加,其实取决于会心系数
此数大于0时,会心越高,总体伤害量越高,反之,则会心越高,总体伤害量越低。
因此得出n,亦即挥砍重击率为60.61时,为该向天机是否选择堆会心的一个转折点。
以上为正向分析,因此下面开始逆向分析。
60.61来源于50/82.5,其中50为定值,而82.5实际上依然可变。
当挥砍与钝击重击率越接近的时候,实际上该值越小。直到二者数值一样的时候达到极限值,此时n之阀值就成了100。
这样,我们就的出来了第一条推论:
钝击率与重击率越接近,堆双高的时候重击率阀值就越大。
此时,让我们继续往回分析,如果计算负伤和伤害浮动的问题呢?
实际上此时50这个数字就开始变化了。
如果你把这些式子自己核算了一下的话,你会发现,50实际上是会心对于纯物理伤害提升百分比。
也就意味着说,如果计算重击会心都在伤害浮动的情况下,会心可以认为伤害提升率为50的话,那么在考虑重击伤害浮动,而会心伤害固定最大值,同时负伤伤害计入的情况之下,50这个数字也就是偏小的。
此时,推论二也就出来了
考虑负伤和伤害浮动的情况,堆双高的时候,重击率阀值也会增大。
总结论:如果你是一个堆双高的天机,那么在你无负伤的情况下,你的主重击率大概堆到61%之前,你堆会心都是有收益的。而过了61%的情况,堆会心实际上是没有收益的。同时,如果你可以顺便弄点负伤的话,那么恭喜你,你的主重击率的阀值可以提高一点点了
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天下3软甲门派会心和重击选择心得
  重击:双倍伤害,对应化解,受命中影响(目标回避影响)
  优点:双倍伤害,对应化解(除去弈剑的曲则全,冰心的调气增加化解以外,很少有人堆化解,还必须得是对应属性的化解)
  缺点:受命中影响,只对对应系的攻击有伤害加成
  会心:1.5倍伤害,对应神明,打断吟唱
  优点:会心打断吟唱,无视回避,对所有技能+普攻有效果
  缺点:伤害低些,可以堆神明来降低影响。
  会心判断优先于重击。
  云麓:
  重击流:战场玄套,75战场洗重击,75X火一套洗出极品。
  优点:
  自身技能火心法增加火系重击,虽然单挑时候经常天罚完了立刻火地解除了火心法,但是群战,加上火三和火炎凤的存在,火系重击还是很有用的。
  高火重意味着高伤害,对于云麓这种追求极限输出的职业很有用。
  同时玄套战场还有风系重击,对于风七,大风也很有用。
  缺点:
  水狂法,水乱弹没有了属性加成(...别跟我说用60世界套)。而且特技火元防护能大幅度降低火系伤害。
  会心流:75世界套。
  优点:会心对于各系技能全部加成。75世界套有疾语,对于要求高疾语的云麓省了很多炼化。而且刷战场很累。
  缺点:比不上火重的天罚伤害,除冰心外部分职业堆起了神明对应会心。而且云麓也不需要打断目标吟唱的。
  单挑打不过太虚冰心,同门直接要么秒要么被秒,硬甲职业多瞬发。群战天罚秒一片,风7强制打断。
  个人观点:如果有钱也有耐心堆出高火重高命中高法攻高疾语,对于云麓一个要求极限输出的职业,重击会比会心好些。
  [1]&&&&
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