手机游戏是怎么上传到安卓手机上传照片的

安卓游戏做成后怎么上线,主要上架到哪些应用商店,具有流程是?另外内置广告的模块哪里找,盈利是怎么计算?
希望得到从开发到上架,到广告盈利的全过程讲解
心血来潮答一答。安卓手游的市场是一个鱼龙混杂之地,要想了解怎么上线,就需要去了解这块儿市场的划分情况,再去分别针对去执行不同的运营思路。打个比方,安卓的各个渠道,就像是各种口味的饭店,而CP提供的游戏,就像是为这些饭店提供的菜肴,如果对自己的游戏不了解,对不同渠道的受众不了解,就算你的产品进了这个渠道,就像是在一家西餐厅端上了一盘羊肉泡馍一样尴尬。安卓的市场,对于CP方来说,就是量,游戏的下载量安装量,从现在的分布来看,这些量,主要会集中在三个方面。一、线上大渠道这一部分,包含大家所熟知的大型手机助手,手机应用商城。例如360,91,百度,小米应用商城,及线上的三大运营商等。这一部分的优点:推荐位,新品位,banner广告展示等,将会带来巨大无比的量,只要渠道方愿意推广,千万级别的下载量都是可能的。这部分的限制:竞争太激烈,一个推荐位,可能全国就有几万甚至几十万双眼睛盯着,这就要求你的产品必须具备优势,这种优势可能表现在三个方面:1、产品真的好;2、关系真的硬;3、推广舍得钱。以前跟小米商务聊,说一天接到的重度ARPG手游都能有十几款,完成度也都很高,想在这只大军中脱颖而出,真的不容易。而且这部分线上渠道,用户的付费精明度较高,对游戏品质要求也高,是否能取悦这部分玩家,也是渠道商务方会重点考量的标准。二、中游厂商渠道这部分,是一些国产手机厂商自己的预装商店,例如中华酷联(中兴,华为,酷派,联想),天翼达等。这一部分的优点:不要小看这些国产山寨机的产量,这一部分带来的量,如果是有推荐位,一天达到大几千的下载是没有一点问题的。相比起一线的线上渠道,资源位的竞争并不那样惨烈。用户的使用机型相对单一,游戏对机型兼容性的要求会降低。而这部分的玩家,付费意愿也较线上强烈,他们没有机会像线上用户去接触海量的优质的游戏。这部分的限制:关系关系关系。厂商的资源位在业内甚至有明码标价的。在线上渠道上,你可以利用一些关键字等提高自己的搜索率,在厂商渠道上,没有资源位就没有意义,因为用户基本不会有这样的习惯。三、线下网盟这一部分是安卓渠道最灰色的部分。但也是利润可观的部分,在这里也创造了很多隐形的富豪。这一部分的量的来源,更接地气了。主要来源为:不知名山寨机的预装,刷机,内置push,以及各种野鸡渠道。而获取的方法也非常简单粗暴——买量这一部分的优点:你不需要去关系这些量是哪来的,所要做的就是每天查看后台,看新增看激活,截给网盟合作方应得的。相对于线上,厂商的n+2结算,网盟的结算节奏能快到一周一结,绝对效率。这部分的用户更加小白了,所以游戏品质不需要高,只需要小,包一定要小,对于push而言,5MB是个成功率由80%剧降到30%的坎。而这种模式,也更适合小型团队生存下来。这一部分的限制:游戏数据是绝对硬指标,这里的数据就是arpu值。这也能决定了你花多少钱买量。这一部分的稳定性肯定是比上述两种渠道差的。所以合理的做法,是不要把鸡蛋放在一个篮子里。买量及结算,需要CP方有自己的统计工具,其中还要有一定的扣量操作,这部分的运营工作成本不低。以上三种渠道也算是现在安卓渠道的大致分布了。了解了这些,游戏出产后,要做的就是对症下药,盯住某一块渠道,甚至某一个单独的应用商城。现在的趋势,除了线上的巨头,其他的渠道其实都对优质游戏有需求,初期的上线推广不需要多,专心谈妥一个重点渠道的资源位推起来,才是王道。渠道和渠道之间也是都有沟通的,你在一个渠道上的数据表现好,其他渠道会跟你屁股后面要包的~推广方面,有很大一部分时候,还会涉及到发行商的问题,这一部分,以后有机会再和广告部分一起补充吧~
这个问题,我或许可以解答一二。本人完整地跟随一款项目从立项到上线运营的全过程,有些地方或许没有想到,我会慢慢补充。欢迎各位指正。一款游戏完成之后到上线的过程一般属于游戏商务、游戏运营模块了。在这之前你必须保证你的游戏:1、非常少的bug
2、有新手引导
3、基本不会宕机
4、游戏品质在你看来是过关的 5、能联外网测试服玩你的游戏游戏的运营一般分为独代和联运。独代指的是游戏的版权,所有权等等都独自代理给1个游戏运营商,从中会得一笔独代金(一般分批给),正式运营后从流水中还能获得分成。联运指自己拥有游戏的版权,和多个游戏运营商一起运营,从运营商中获得分成。一般小游戏小公司都走独代路线,因为首先你能获得一笔不菲的资金,解决资金周转之急。其次是如果是游戏运营商独代的游戏,他肯定是非常认可这个游戏的,会发大力气去推广游戏,会认真对待这个游戏。比如说《刀塔传奇》,就是独代给了龙图游戏,龙图游戏是一上市公司,之前是做页游的,手上大把的钱没处花,一直想进军手游市场,苦于没有一款好的产品来切入,正好有这么一款好产品来了,怎能不大展手脚。联运除非你的游戏是大作,你非常相信你的游戏品质,或者是大公司的产品,才会走联运。接下来就是商务了,这时候的你有两种方式来推销你的游戏:一、跑各种游戏商会、会议或者论坛讲座,你向到场的人推销你的游戏、分发名片二、通过熟人联系渠道运营商的商务三、自己通过加各种游戏商务群,和里面的人聊,一个个私聊,总会有一些人有兴趣的如果有人对你介绍的游戏感兴趣,接下来别人就会拿着你分发的包去测试看看。多联系一些人,总会有人有兴趣,多联系一些人,好有谈判的筹码。(8-20 在和老板聊下来之来,才慢慢知道,1.独代金争取要能一次性拿下来,分批也要少点批次,谁知道未来是怎么回事呢,肯定要追求对自己最有益的方面。2.对于寻求独代方面广散网算是下下策了,这是卖街式的叫喝,无形中就拉低的游戏的品质。争取找一些熟人,通过内部操作获得独代,给中间人一些好处,这才是符合国情的操作方式。那种广散网的形式适合独代后的多平台接入导量。)如果你决定跟某一家决定合作了,接下来就是要签合同,申请软件著作权,软件专利了。一切弄好之后,就是接SDK,主要是越狱IOS和Android,正版的苹果商店的接入倒是挺麻烦的。一般如果你跟某一个渠道运营商进行合作了,对方会跟很多的应用商店来进行合作,当然是越多越好,主流的应用商店比如91、UC、应用宝、360、多酷、华为、联想、豌豆夹、小米、OPPO、PP助手、iTools、快用、当乐、移动MM等等,要接他们平台的SDK才能导入他们的用户。在接SDK的同时,一般都会确定首发日期了,这时候一般渠道运营商会和很多的广告平台来合作,写一些软文来包装产品,炒作人气、发码预约等等,这时候一般会有CD-KEY的兑换需求了。从签约到首发的日子里同,除了接SDK之外,还有很多事情要做,最重要的就是压力测试了,就是同一个服同时在线100个、200个、500个、2000个甚至更的时候,你的服务器能不能抗住,游戏会不会宕机,会不会延迟,卡顿,由于延迟和卡顿非常容易造成重复刷资源的情况,这些都非常重要,以前我们上线前因为没搞好这一块,出了好多的bug,特别是刷游戏资源,头疼。到上线的当天,会导入比较多的人,这时候要时候关注服务器的情况,时刻保持关注。首发后,一般会再开两三个服,用来测试数据。从删档内测—不删档内测—开放充值内测—正式内测服—正式服的节奏会捣鼓个15-30天的样子,这期间各种调试数据,特别是留存和充值率要做好。即使你的游戏各种数据非常漂亮,但也会因为量的问题慢慢的没有了收入,这个时候就非常注重导量的问题了,市场上有很多免费的量,接的平台多了,然后跟平台间的关系好一点,热乎一点,让他们给点位置,量也会慢慢有了,当游戏调得营收能够收支平衡并且要小有余额,才会考虑买量的问题,不然一开始就买量,会死得很难看。开始都是用免费的量来调试游戏数据和赚钱的。对于广告盈利,广告导量我了解得并不多,一般外面每个注册在1-2元左右。知道有一个,就是腾讯平台的广点通,现在还是测试试行阶段,广告导量非常便宜,0.01元/注册!没看错就是这么便宜!不过也只是现在的试行阶段,以后估计会涨到正常1元/注册。(刚涨价,我擦。8-14)(8-20,之前是0.03元每个用户,现在是1.5元每个用户。一个用户0.03元,他是要分三个任务来分配的,比如:第1步注册登陆0.01元,第2步用户达到10级0.01元,第3步用户达到20级0.01元)关于盈利我不知道你指的是什么,不过对于收入的话,按月收入的流水从五五分到三七分,渠道七。其中还有国家的税收,不过好像是由渠道方付,这是写在合同中的,怎么个付法那就非常具体了。总的来讲,流程就是开发-内测-外测-商务-合同-接入-压测-调试-开服-导量-开服-调试-导量.......商务应前行,这样才好,因为前期的商务预热和估计是非常重要的,做一个产品前先把市场和渠道理一遍,先行通融一下才有利于产品做成后的上线。()商务-开发-内测-外测-商务-合同-接入-压测-调试-开服-导量-开服-调试-导量.......能想到的基本就是这么多,有什么问题请各位指正。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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记录如何转到安卓系统手机上
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貌似是两个不同的系统,那个模拟器运行的机制和安卓不同
亲:把你手机ios系统下载一个转安卓系统换器就可以了,两个系统都可以使用,不过会占用手机内存…最简单的方式就是从新刷机
可能是你的手机里面安装了流氓软件或者手机中毒了 建议使用360助手杀一下毒 清理一下流氓软件
我有过这样的问题电脑里查不成功的话实在不行,找,希望合qq能帮助你查看别人的微信聊天记录.
去内存卡查看mm...
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大话西游手游ios和安卓互通吗 ios怎么转移到安卓上
来源: & & &
作者:小天魔& & &时间: 访问量:36080
语言:中文
大小:413.72
  互通吗,大家比较关心的还是ios是否能够将安卓数据互通,其实两个是不一样的服务器,很难实现互通的。不能互通是否能转移呢?一起来看下。
  所有的手游中ios数据,和安卓的数据都是不同的,除非有的公司愿意将两个服务器数据库同步,但是这个技术要求太高了,而且也不是那么容易实现的,所以目前来说手游的数据基本不通,大话西游手游的数据也是不通的。
  简单的说,大家都知道内测的时候,只有安卓能玩,而公测的时候,ios的用户比起安卓早了7天,如果两者数据是互通的那么会不公平的现象。比如你比别人早玩7天,对于一个新区来说,你占据的资源那是非常多的了。
  ios数据能转移安卓吗?
  有些玩家由于一些原因,前面用的是iOS系统,后面想要用安卓系统,那么需要重新连号太麻烦,能否将ios的数据转移过去呢。
  其实这个是办不到了,就像端游的转服,在手游上目前还没有这个功能,就算后期开启了这个功能,也是同个系统之间转换的。
  以上就是大话西游手游ios和安卓互通吗 ios怎么转移到安卓上,更多资讯请关注琵琶网大话西游手游专区。
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