魔灵召唤火哈勒普符文符文是看星星多好还是颜色好

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→ 盘点魔灵召唤中高手玩家必须知道的八个问题
1.3.9安卓版
类型:角色扮演大小:138.4M语言:中文 评分:5.6
在游戏中,在同等条件下,高手玩家和普通玩家最大的区别就是在某些重要问题上的选择不同所造成的。今天小编就给大家讲讲在《》这款游戏当中,普通玩家和高手玩家之间在哪些问题上存在分歧,以及对于这些问题如何抉择才是正确的!1、要不要刷初始搞出4星甚至5星再开始玩?答:没必要,当然你是“星数爱好者”,那你尽管去刷。不刷初始的理由很简单:如果你是非R,刷出4星宠你养不起,你要是R,直接充值就好,没必要拿时间换钱(收益太低)。2、我刷个原生4星宠不比原生3星、2星强?怎么可能刷的出来养不起呢?答:原生4星宠普遍强于3三星宠,这是肯定的(至少大多数时候的攻防数据是这样的),但是问题在于――很多4星、5星宠使用条件比较苛刻。苛刻表现如下:A、觉醒不觉醒差距巨大,比如风小丑、火,这一类型的原生四星宠其实很废,只有觉醒后才发生质变,不觉醒的5星风小丑、火吸血鬼恐怕还不如一些3星、2星的宠强。B、需要特殊队伍配置的,比如风罗刹之类觉醒提高基本属性的,这一类型的4星宠威力其实很有限,需要特定的队伍配合才能发挥效果。(比如风罗刹应该配合有攻速队长技能,并且配合优秀的暴走符文才能发挥威力)原生4星宠的觉醒难度嘛,我给你算笔账:首先你需要一个良好的配置(至少5个5星吧?至少有d,有辅助,有治疗吧?),能保证打的过6层以上的,其次,你需要一张红扑扑的脸,保证上级精髓掉率不要太低。就我个人经验来看,以第6层守护者为目标,平均1管体力能获得6个左右的中级精髓,3-4管体力能获得1个上级精髓。也就是说,保守估计,你平均需要 15 管体力才能获得4星原生宠的觉醒材料。15管体力的价格,其实对于非R来说也不是小数目了。这就是为什么我说非R抽的起养不起4星以上宠的原因。3、我花了XXX元,只抽到X个4星,1个5星都没有!这怎么玩?答:这游戏之所以让我一直玩下来,有一个很重要的原因,那就是即使是2星3星的宠,只要经过合理搭配和强化,都可以冲上高分,不像某些国产游戏那样充 钱=》高星=》碾压低星。即使你没抽到什么好的4星和5星,你也通过rmb获得了很多3星、4星进化材料,这些材料将大大提高你培养宠的步伐。4、XXX宠好不好啊,是否值得培养啊?答:可能除了银星宠、天生1星宠和极个别的宠以外,大多数的宠都是好宠,只要你使用得当。与其冒着受人误导的风险,不如自己仔细看看技能说明,想想这些技能和什么宠发生互动比较好。练练看,反正练到4星,不好用的话吃了就好,也没什么浪费不浪费的。这里给大家举个几个例子:A、刚开服10来天的时候,火犬神是公认的好宠,人人都在练,而其他属性的犬神都被视为垃圾,可现在呢?水犬神已经在2000分段以上的竞技场被大量应 用,而风犬神由于其消除对方增益的技能成为了水上犬的最佳克星之一(当然火犬还是很强,不过大家现在都喜欢用水队了,火犬秒人能力还是有所下滑)。B、火小丑、暗小丑之类两回合才爆炸炸弹的小丑是公认的垃圾,普遍认为两回合能做太多事情,延迟爆炸太蛋疼,远不如风小丑无视防御的aoe给力。而实际 情况是什么呢?延迟爆炸的炸弹稳定造成攻击的4倍伤害!无视属性!无视防御!反观公认较强的风小丑,说实话,那个aoe伤害真心不高……很多时候连我的风 女盾都破不了,(当然也可能是我没遇到猛的)。所以,大家认为垃圾的宠物,你先别急着丢,自己实际练下再说,不要人云亦云受误导。另外,韩国那张所谓的排名表是一张不错的参考,但是也仅仅是参考而已,宠的实际表现往往还是要根据你的队伍情况。5、XXX宠配什么符文啊?答:看看你的宠的技能和特性,选择符文。另外,还需要根据队长技能和实际情况考虑。比如我现在的队伍,扑克女选用了绝望+集中,主要为了发挥扑克女1技能解增益buff,2技能控制,3技能+绝望撞运气。而小丑为了减治疗debuff命中和炸弹稳定伤害不暴击的特性,我选用了猛攻+集中,而且小丑放弃了暴击、爆伤属性。另外,由于我的风龙没有觉醒,基础速度偏低,所以扑克女和小丑都没有选择急速符文,但是等以后风龙觉醒了,我肯定会选择扑克女和小丑都用急速符文,增强先手能力。所以,符文总在根据队伍的特性而变化,那些人云亦云的符文推荐可能只是一个不太糟糕的选择,但不代表最适合你。6、纯队好还是杂队好啊?答:经常看到有人问什么属性的队伍好,其实什么队伍好是时刻在变动的。比如刚开服15天左右,遍地火犬神、火地狱犬等火属性秒人队伍,而上周的竞技场, 风水动物园非常多(风熊,水熊,水上犬,水犬神,水狼人等强力怪组成)。因此,一味说某个属性的队伍强是不科学的,只有根据竞技场环境选择属性才比较明 智。而至于所谓纯队伍,很多人把其他游戏的经验拿来,认为纯队伍最强。我个人不这么看,毕竟随着时间的推移,大家手上各种属性的好宠越来越多,而属性选择的优势在于竞技场攻方,你的队伍越纯,攻方越容易拿出克你属性的队伍。所以,我不太看好纯属性队伍。至于所谓的光暗纯属性队伍,目前还没遇到过,但是就个人感觉而言,光暗队伍不容易被针对,但反过来说,也无法针对别人。大家感觉光暗强,主要还是因为光暗较稀有,而且有些光暗宠的技能比较强。但从长期来看,我并不看好光暗的纯属性队伍。另外,对于新手来说,纯属性队伍意味着你刷图会容易受阻,因此打算纯属性的朋友,还请三思。7、XX符文好不好?商店的传说、英雄符文要不要买?答:如果你不是追求完美的土豪,请选择高星符文,什么传说、英雄之类的前缀不要去追求,只低头追求星数就好。hell难度主要出产3-4星符文,对于现阶段而言,4星的符文+9就足够用了。商店买符文还是尽量慎重。8、哪里是练宠的好去处?沙漠3号图非常棒,一个5星觉醒的火死神做队长,只要符文不错就可以在hard难度轻松1带3。以上就是一些玩家在游戏中经常会遇到的问题,相信大家在看了这篇攻略后,只要在这些问题上做出正确的选择,那么玩家朋友们就离高手不远了!
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魔灵召唤2-3星风系魔灵选哪个好 完整解析搭配符文攻略
魔灵召唤2-3星风系魔灵选哪个好 完整解析搭配符文攻略
作者:小慢
来源:九游
发布时间: 17:37:00
2-3星主流风系魔灵哪个好?小编给你带来完全解析,附带符文的搭配与使用。
a) 风系小恶魔觉醒前是个战斗力只有5的渣渣。觉醒以后,3技能的伤害非常可观。初期过图,中期地下城,后期竞技场都是很好用的存在。
b) 符文:猛攻+刀刃,246位攻击%;
c) 使用方法:队友给予攻击力增强,起手使用3技能,可以给对面以毁灭性的打击。有朋友在初期说小恶魔太脆了,建议配合火地狱犬觉醒后3技能,或者风小仙子使用。增强攻击的同时,可以增加暴击或者防御。
d) 作用:有人喜欢带小恶魔一些速度,可以保证对手输出起手前秒掉对方。也是不错的想法。主要使用方法就是需要队友的配合,增加攻击力,给予对面大肉,主力输出致命伤害。地下城可以在buff后秒掉绝大部分124关的怪。
风亡灵铠甲
a) 亡灵铠甲是最近才出来的新宠,仍然属于探索阶段。主要以超高的防御能力,配合3技能忽视护甲,给予对面致命的打击。输出防御型宠物。
b) 符文:守护X6,246防御力%。目前我正在努力吸血+守护,效果未知。
c) 使用方法:由于攻击和防御对于亡灵铠甲的伤害都有影响,所以1号位的符文还是尽量选择高星的。配合水女巫的加攻加护甲,可以让3技能秒掉绝大部分输出。面对其他肉由于缺少回复技能,因此需要再等吸血套出来后看看效果的怪。
a) 风维京的亮点在于2技能的破甲效果,以及3技能的上毒效果。主要以打巨人6、7应用较多。但由于过于针对性,实际应用不推荐。
b) 符文:命中*6(考虑到初期小朋友们符文不好),命中X2,祝福X4
c) 使用方法:在保证命中率100%的前提下,他的3技能可以上好多好多的毒,每个毒将会给BOSS造成5%的伤害,配合会复活的宠(水熊)可以在初期过掉巨人6.,但不推荐。
a) 风上犬的亮点就是可以复活,在初期可能感觉不出来究竟有多好。但是在后期防守队伍够肉的情况下,她的一个复活,可能让对面的输出前功尽弃。
b) 符文:祝福*6 24体力%,6抵抗%或体力%。
c) 使用方法:风上犬的存在价值就是让对手起手秒她,而且基本上可以秒死。如果秒不死,那么你的获胜面就很大了。如果秒死了,你的防守阵容需要另外一个可以复活的队友,拉起来,加血。恶心死对面。我曾经遇到过一个很恶心的队伍,风方舟,风上犬,风的骑士吧还是什么就是会复活的那个。怎么打都打不死,最后没办法,GG了。
a) 风格里芬是很容易被大家忽略的一个神宠,近些日子竞技场仍然处于速攻为主流的打法。相比较他,大家更喜欢使用水精灵等等。但是他比水精灵等速度要快,可以带出更好的节奏。2技能破甲减攻,可以对于你暂时不想秒走的高输出进行控制。
b) 符文:2集中+4速度。2速度,4攻击%/血%,6命中
c) 使用方法:如果有风忍者最好,风忍队长,格里芬极限速度,可以让你的格里芬起手就比水精灵等控速度快出去很多,3技能给全队加30%攻击条。让你的小恶魔,风丑,风忍等等可以优先出手。对于新手我建议竞技场如下配置:风忍(或其他队长技能加速的宠物)+格里芬+水女巫+风小恶魔/风弓。这样的配置可以保障风忍+小恶魔/风弓打出两手高伤害,秒掉对面的输出,并且可以在对面肉或者控出手前,有可能再次出手。
a) 风弓一直以来是一个很纠结的话题,3星,在之前韩国一个排名里面,3星排名输出第一。但是大家实际使用起来感觉并不好用?这到底是为什么?主要原因就是这个宠物太靠队友,吃符文。
b) 符文:4迅速,2刀刃。2速度,46攻击%。
c) 风弓的速度最好可以到达160-180以上。配合上述的风忍(队长技能),风格里芬(3技能加速),可以到达260速度左右。加上水女巫的3技能加攻,起手2技能伤害可以打得对面萌萌哒~而且高速可以打出很好的优势局面。缺点是面对对面的大肉型队伍,基本无解。可尝试更换队长,格里芬破甲,全队集火单秒。
a) 符文:4迅速+2祝福。246攻击%。
b) 使用方法:小仙子到了能打竞技场的时候就基本上可以淘汰了,主要是初期过渡使用,觉醒很快。但是我也在高分段的时候遇到过,而且还输了。记得小仙子的伤害还真的不错,当时剩下一个水精灵和小仙子对A。输了。3技能加攻击加防御,2技能减少对面速度。
a) 风女巫和水女巫技能有相似的地方。觉醒后的3技能2回合内让对方无法加增益效果,比水女巫要多一回合,但是冷却时间也偏长。主要2个回合更容易将水上带走。
b) 符文搭配:4祝福,2集中。24血%,6命中%
c) 使用方法:风女巫不是很热门,主要是排除3技能就没有什么使用价值了。不是像水的还有3技能的BUFF,有更多的价值。
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状态:删档内测
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作者:匿名
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