守望先锋堡垒壁纸,堡垒和他的同伴是坏的吗?我看他们进攻人类

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《守望先锋》动画最后的堡垒充满了彩蛋 你全都看懂了?
发表时间: 10:52:43|
编辑:Kirara
守望先锋第五部《最后的》为大家讲述的是充满好奇心的“堡垒”的身世。要看懂这部动画,就得再次科普一下守望的故事背景:在《守望先锋》的故事背景里,的科技发展导致了“智能危机”。这些被人类制造出来的机器人反而反扑人类,也正是为了抵御机器人对人类的攻击,超能力汇聚一堂的守望先锋才得以建立。在守望先锋带领人类战胜了机械后(后来因势力而解散了),人类与机械进入了和平的年代,堡垒作为机械军团反派的主力军被全部销毁了...但有一台堡垒因为故障而被遗忘在某个森林里,于是第五部动画《最后的堡垒》开始了。这台机器人在荒野中沉眠了十几年,偶然间被一只小鸟意外激活。休眠状态已久的“堡垒”被藤蔓层层包裹,各种也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。在被激活之后,堡垒第一是很迷茫的,不过最后很呆萌地和小鸟一起卖了个萌。(可以直接用来做头像哈)不过堡垒残存的还是保留着一张作战地图,并指引了一个目的地。而在行走的途中,堡垒对身边的事物充满了好奇,甚至还帮小鸟搭起了鸟巢,一点也看不出当年机械军团的暴虐和杀伤力。直到一只啄木鸟的响声了堡垒的作战模式,强大的火力瞬间倾泄而出,天地为之变色,连小鸟都被吓呆了。坐地后的堡垒火力强大,瞬间把森林的树木都打烂了。但完之后的堡垒又很快就回归到正常模式(从红色的灯光变为蓝色),迷茫地继续往目的地前进。直至走到了一个宽阔的草原上,可以留意到遗落了满地的堡垒,全都是严重损坏状态,场面非常凄惨。通过读取某一台死去的堡垒记忆,我们重新见识到了当年“智能危机”时期人类十字军与机械军团残酷的。在这张战争中,我们看到十字军和人类的士兵,(大锤莱恩哈特也是十字军的一员,不过因为加入了守望先锋团队,而没有参与了这场战争)被惊吓的堡垒又进入了战斗模式中,仿佛又变回了当年冷血、残暴的堡垒。
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CG动画:B站:优酷:故事发生地森林远处的城市是斯图加特。新地图艾兴瓦尔德的背景就是德国斯图加特郊外的一条废弃了的村镇。三十年前智械危机期间这里发生过一场非常著名的战役,当时十字军部队的首领——Balderich von Alder——与他旗下一些最精锐的战士在这里背水一战,迎击自动机械的入侵。智械危机里面的斯图加特防卫战,十字军胜利后将战线推到艾兴瓦尔德,之后寡不敌众人类战败,十字军除莱因哈特出差之外全军覆灭,但为德国战场的最后胜利创造了条件。
479 个回答
唉,一直想对《守望先锋》的动画说两句,其实看了好多评论,许多人觉得暴雪爸爸动画真NB技术无敌叼炸天,预算无止尽烧烧烧,就是暴雪电影制片厂。可是其实大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用“低成本+快速”的制作理念,这才是最恐怖的地方。是和以前魔兽CG完全不同的方针,魔兽CG的成本,比如Wrath of Lich King开场动画3分钟花了2000万美金,接近成本每秒要10w美元。妈蛋比的国内一部所谓视效大片电影的成本还高。《守望先锋》动画当时出来,和动画、特效的好基友讨论过尼玛这片成本是多少,其实猜测是用低成本的方法,但是之前暴雪做的都是高成本肯德基豪华套餐,所以大家一直有争论,不相信这是一个低成本片子。然后在暴雪美国本部工作的华人大牛在朋友圈证实了这是一个用Redshift渲染的低成本快制作的短片。Redshift是一款GPU渲染器,简而言之就是“快就一个字,我只说一次”。大家都知道CG动画渲染是一个非常熬人的事情,一帧渲染可能要几小时,一旦发现错误要修改,得了又要等几小时,但是REDSHIFT是第一款GPU渲染器,那个速度杠杠的可以提升到十多分钟。技术不多说啦,太复杂,有兴趣的见下面这个知乎专栏。当然世上没有万能的灵药,快的代价就是肯定在画面表现力存在很多问题,而且存在很多BUG,很多重要场景就搞不定了,比如爆炸、毛发、流体和近景效果不细腻等。特效和材质等许多方面都不如传统方法。反正Redshift渲染的片子都有一种“光溜溜的”感觉。《守望先锋》也不例外。可以对比下《守望先锋》和《熊猫人之谜》的CG,可以立马见到低成本和电影级的差距。(评判一个动画的成本,毛茸茸和光秃秃是重要的指标)比如《最后的堡垒》其实用了大量“偷懒的方法”,比如下雨就是前景一层,水根本没和角色交互,用了不少Matte Painting,连爆炸战斗镜头目测分了近中远好几层合成,镜头不停的晃动掩盖BUG。说真的《守望先锋》的动画技术国内团队是很容易达到的,而且比如Redshit因为其快的特质当然现在被国内广泛使用。(上次看一个国内动画的宣传词是:使用和《守望先锋》动画同款技术,写文案的人真无耻偷换概念啊啊啊啊!)其实国外Redshift很少用于电影,因为完全扛不起来这么大和需要精致的项目,但是国内为什么用,因为快,所以成本降低啊!!!比如《年兽大作战》做年兽的同学说这片子MORE接手一大堆乱七八糟别人的烂摊子,擦屁后花了几个月就把一部动画电影做出来了,这么NB就是因为用了Redshift和真人运动捕捉。所以年兽虽然票房不是特别高,但是可能还是回本的,所以宁浩导演还是很NB的,战略方针特别清晰:快、技术够用就行。做年兽的同学说这片子MORE接手一大堆乱七八糟别人的烂摊子,擦屁后花了几个月就把一部动画电影做出来了,这么NB就是因为用了Redshift和真人运动捕捉。所以年兽虽然票房不是特别高,但是可能还是回本的,所以宁浩导演还是很NB的,战略方针特别清晰:快、技术够用就行。比如说应该是全Redshift渲染的《爵迹》,否则一年能做出来?正常怎么的也要做个三年啊,小四不得掐死他们。还有现在动画网剧也在大量使用GPU渲染器,比如《太乙仙魔录之灵飞记》《墓王之王》。还有现在动画网剧也在大量使用GPU渲染器,比如《太乙仙魔录之灵飞记》《墓王之王》。所以现在国内动画有一个趋势GPU渲染器+真人运动捕捉虽然我很想吐槽:最应该手K动画表演的动画片你都用真人运动捕捉,这只是一个用动画模型的真人片,根本不是动画,你们放弃了动画表演只用台词讲故事所以才讲不好故事!(PS有一次一个朋友问我对《爵迹》的看法,我斩钉截铁回答说这不是动画片,是真人CG片。他就笑说:你们真有意思,做游戏和特效的人都说《爵迹》是动画片,但是做动画的都坚决不承认这是动画,因为没有动画表演和动画精神,哎呀,这上升到一个哲学问题)(PSPS纠正一个误区,很多圈外的人因此觉得做动画特别简单,用运动捕捉就行,反正我们也没有啥动画表演的情怀,但是运动捕捉也是一门高深的学问,首先设备50万和200万的就有极大的差距,然后所有数据拿到手都是人手工需要修正,有时候并不如想的那样节约成本,反而是巨坑。)GPU渲染器+真人运动捕捉 这种“投机”的方法我觉得对于中国市场来说这不是错,技术是没有错的。而且如果你战略想的特别清楚,反而是一件商业上的好事。因为连暴雪爸爸都是这么干的啊(《守望先锋》动画是用动补还是纯手K,还是动补作为参考现在还不得而知)问题明明是很低成本,相对廉价动画技术,为毛大家还是觉得无敌叼炸天?原因就在于:他喵的暴雪的爸爸前期太TMD吊了!!我看《守望先锋》都是:卧槽!美术太屌了!!卧槽!!这分镜!!!!你们都给我滚过去拉片!一个个镜头临摹下来,要文戏有文戏,要武戏有武!!每一部7-8分钟都是一个小电影结构。说真的,虽然技术不是电影级,但是暴雪爸爸每一部《守望先锋》动画短片都是电影级的前期。绝逼做一部片子一大半时间都在做前期,导演能力太NB了。详情见制作花絮(白眼)所以如果说迪士尼爸爸在《疯狂动物城》展现的技术是战略核武器,对中国人展现了什么叫“你对力量一无所知”。面对暴雪爸爸的《守望先锋》,暴雪爸爸的表情就是虽然我一向特别反感的话TOP1就是:我们中国人不缺技术,只是缺好故事(这句话和我有一个好创意就缺一个程序猿有啥区别捏)但客观来说中国目前完全能做到《守望先锋》的技术,但是前期实力真的差距太大。暴雪爸爸阐述了什么叫重剑无锋、大巧不工。暴雪爸爸说:“我不拿导弹,拿和你一样的破板砖还是可以把你打的爹妈都不认识”。这才是他喵的《守望先锋》最恐怖的地方
这都是暴雪的阴谋,我现在巨想买典藏版328的堡垒皮肤
《最后的堡垒》是迄今为止守望先锋题材动画做的最优秀的一部。这部片子是可以完全脱离游戏环境、单独成为独立动画的,作为独立动画,他也完全有能力在各电影奖项中夺得“动画短片”的一些奖。说起电影奖项,最富盛名的还是奥斯卡最佳动画短片奖。《最后的堡垒》想提名该奖项还是有难度的,原因在于,作为游戏动画,有了太多以前电影的影子,而且叙事方式非常模式化,换言之就是老套,以至于我第一次看的时候,都能猜得到影片大概的情节发展。然而,《最后的堡垒》始终政治正确,将“反战”这个主题以一个机器人和小鸟的友谊展开,引人入胜,在美国电影最专业的评奖系统中,也能占据一席之地的。作为游戏动画,《最后的堡垒》是暴雪各个游戏CG里做得最出彩的,上一次有类似惊艳之感的还是《熊猫人之谜》的开场动画。守望先锋前四部动画,都是在已有的模型上精加工,而这一部几乎从头到尾都需要重新建模。前四部动画,以及暴雪其他游戏CG,都只是补充游戏剧情。然而《最后的堡垒》,做到的可不仅仅是这一点。所以,我想以一个局外人的角度看这个短片。这个短片将不是堡垒和妮妮的守望先锋故事,而是一个作战机器人和小鸟的和谐相处的趣事。……………………(一)故事脉络……………………故事的主旨,有答案说了很多,“环保,反战,PTSD,救赎”,其实是并没有那么复杂,因为很多归纳出来的主题,并没有画面印证。比如战后心理障碍,其实根本不能算短片的重点。在结尾处。堡垒站在草原中央,后面是森林,前边是城市,小鸟在他右手的枪口,堡垒站定身子迟迟不动。堡垒在思考他究竟要往哪里走,在此之前,他不止一次地变换着前进路线。根据不同的路线,短片的故事脉络非常清晰。(1)1~17镜:影片开始,堡垒苏醒,站起身子。(2)18~29镜:堡垒眼前第一次出现目的地,自顾自地向目标前进。(3)30~59镜:下起了雨,小鸟在堡垒手中喝水。堡垒改变行动线路,跟随小鸟观察森林万物。这时,被啄木鸟惊吓,破坏了森林。(4)60~98镜:因这次破坏,所有的鸟都被吓跑,堡垒眼前第二次出现目的地,他再次向目的地走去,发现了倒在地上的伙伴。(5)99镜以后:堡垒激活记忆后,坚定地向目标城市前进。小鸟衔来一根新的树枝,让堡垒再次改变路线,回到森林。显然,堡垒刚复苏的时候,和当他破坏掉森林、在同伴回忆中激发仇恨时的状态是一样的,都是向目标挺进。所以说,堡垒自诞生以来,本就是一个作战机器。这一点甚至不需要暴雪小说去补充,短片已经隐喻得较明显了。第(4)个片段中,堡垒先是跟随目标,往目标前进,后来激活回忆,更加坚定地向目标挺进。两次前进,分别是因为鸟群飞散的失落,让他重新寻找目标,和看到同伴战死,激发了他熊熊怒火。简而言之,“失落”、“仇恨”,两种负面情绪聚集在了眼前的那座城市。第(3)、(5)两个片段,堡垒自主取消了设定好的前进线路,而选择回归森林,一是因为看到了小鸟在他手中喝水,二是看到了小鸟衔来了树枝。春雨、鸟巢,算得上非常常用的两个象征物了。在大部分文艺作品里,春雨就是希望、复苏、生长、温暖的象征。一场雨,让堡垒看到了眼前美丽的胜景,在森林里学会自主思考,进而改变了机器内部人工植入的战斗指令。他用手点水、观察小鸟吃虫,都是他自主思考的过程。所以布置了这场春雨,显然要比没有这场雨要更好。有人说这场雨纯粹为了炫技,我不赞同,况且有答案在技术分析上,证明了下雨这一段也不是很需要技术。鸟巢,这个名字现在更多指代北京奥运主体育场,2002年,北京奥运主体育场征集造型方案,“鸟巢”方案获得高票支持。选择鸟巢作为外观造型的理由,就是鸟巢体现了人类对生命的呵护、对未来的希望,这也是全世界人们共同认可的人文理念。所以,堡垒两次自主更改了行动线路,是看到了春雨、鸟巢,而面前一只黄色小鸟,激发了堡垒内心对温暖、生命的渴望。森林,是这一切的孕育场。再看片尾的那个画面,堡垒所处的位置,左边是生命、希望,右边是失落、仇恨,他在中间,小鸟飞在他手上,他却踌躇不决。故而,我给出的结论是,短片主旨在于激发观众对和平的渴望,对仇恨的化解。……………………(二)故事线索……………………在短片脉络中,有几个故事线索值得探讨。(1)堡垒的眼睛——其实对于一个机器人来说,哪有什么眼睛,这更应该是一个前挡风玻璃,或者前照灯。但短片中,这个前照灯一直指向堡垒正在感知的事物。所以这个前照灯和人类的眼睛功能是一样的,这也就是堡垒的眼睛。堡垒的眼睛分为红、蓝两色,和小鸟玩耍都是蓝色,在听到啄木鸟的声音、激活回忆后变为红色。显然,颜色是他渴望和平、激起仇恨两种状态的直观体现。值得一提的是,结尾部分,堡垒看到小鸟将树枝放在了他的枪管上,堡垒的眼睛闪烁了多次才由红变蓝,这体现堡垒的自主意识里经过了不断地挣扎。放下仇恨不是一个简单的事儿,不经历一番思想斗争,你将陷入无穷无尽的仇恨地狱之中。(2)春雨和鸟巢——前文提及了,这是两个象征品。让堡垒改变路线的,除了小鸟,还有这两个象征品。短片中一晴一雨,我脑中闪过了一句诗,“水光潋滟晴方好,山色空濛雨亦奇”,和画面呈现的景象完全一致。上中学时,经常听语文老师念叨,苏东坡这辈子一直被贬,官场不得志,可心酸了。后来了解到当时的历史,其实他并不像语文老师说得那么想升官。熙宁二年(1069年),王安石发动变法,以富国强兵为目的,对政治、经济、军事、文化等多领域进行全方位改革。虽然是为了强大宋朝,实际上百姓叫苦不迭,哀鸿遍野。苏轼因不满这项政策,向皇帝上书。结果是被诬陷和排挤,被贬杭州通判。在杭州,苏轼为百姓修井,解决了饮水和干旱的问题。经世济民,让苏轼深受百姓爱戴。那天,西湖边一场雨,让他诗兴大起。不过,这不是因为官场不得志而心酸,而是对变法恶果的痛恨,对济世安民的执着。晴雨之间,苏轼站在了百姓生和死的中点。所以在笔者眼里,苏轼和这个堡垒还颇为相似呢。堡垒熄火后的这个画面里,辛辛苦苦建立的鸟巢,在堡垒摧毁森林的一刹那全部坍塌。鸟巢建立,从第一幕就已经开始,在开火前即将完工,到了最后一幕中从头再来。家园被无故摧毁,令人扼腕。维持和平不易,战争能让他功亏一篑。这一幕画面中,有三个部分,破损的鸟巢、散落的弹壳、纷落的羽毛,高光打在羽毛上,说明小鸟此时离堡垒远去,这也是堡垒此后心灰意冷的原因。一幅图,将战争的罪恶、家园的可惜、小鸟的远去三个感情合并到一个镜头中,不可谓之不妙。(3)德国的城堡——德国城堡在短片中并没有明确提及,这仅仅是在游戏中提到的内容。深入了解游戏的朋友都知道,背景就是艾兴瓦尔德,在设定中处在德国斯图加特的郊外。在今年科隆游戏展上,暴雪公布了这张新地图。提到德国,加上战争,这两个标签让人瞬间想到第二次世界大战。纳粹德国是二战的主要发起国,其首脑希特勒大肆宣传法西斯主义,使全世界陷入战争的恐怖当中。二战结束后的数十年来,德国不断以行动为纳粹德国犯下的罪行忏悔。1970年,德国前总理勃兰特曾以“华沙之跪”表达对战争的真诚忏悔,赢得尊重。1995年,德国总理科尔在访问以色列时,也在犹太人遇难者纪念碑前双膝跪地表示歉意。德国人对战争罪责的态度得到了昔日受害国的谅解。2004年诺曼底登陆60周年纪念日活动,时任法国总统希拉克邀请时任德国总理施罗德出席,历经数十年赎罪之旅的德国自此获得接纳,成为二战纪念日活动的常客。2015年,在二战结束70周年纪念日,德国各地举行了大规模纪念活动。德国总理默克尔在国会大厦出席纪念活动并发表讲话,德国国会和众议院全体出席。此外,默克尔还与普京一同在莫斯科向无名烈士墓献花圈,以纪念二战遇难者。和平来得太不容易,多少家庭在战争中妻离子散、家毁人亡。然而铭记历史,不是为了陷入无穷的仇恨,而是汲取教训,不能让历史重演。……………………(三)视听效果……………………从视听效果这个层面来看,这个短片是有较高水平的。总体来说,对节奏把控非常好,在森林里玩耍和激动地开枪,两者的镜头时间和音乐也不同,这个反差很正常的地将堡垒两种心态区分开。这些娴熟的镜头处理,让观众能很容易分辨出气氛的差异。我专门取几个印象深刻的镜头拿出来谈谈。(1)堡垒的恐惧——啄木鸟发出怪声,让堡垒突然变得紧张,他凝视森林前方,可除了树什么都没有,此时音乐停止,异常安静,只听得到堡垒扭动发出的机械声,镜头也是快速地绕主体旋转。画面里这一幕是一个主观镜头,图中用蓝色圆圈标注的范围,可以明显看出光线正在变弱。这么短时间里,光线如此变化是不符合实际的,这种夸张的表现形式,凸显堡垒内心的紧张、恐惧。有趣的是,这一镜画面是在画面变暗的同时,向前边推边变焦的,这不是一个常见的手法。画面中的物体开始变得略有扭曲(垂直辅助线标注)。这是模拟镜头变焦的效果,并夸大了这个效果。而恰恰是这个镜头,给人一种神秘、诡异的感觉。即便堡垒是一个机器人,但紧张的心情观众仍能感受得到。(2)堡垒的落寞——堡垒破坏了森林,鸟群四散而逃,他重新搜索了目标地点,失望离开。此时,一段悲凉温婉的旋律骤然响起,哔哩哔哩视频网上,播放到这一幕时,弹幕都在讨论“看得好难过,看得好想哭”,由于音乐的烘托,堡垒内心的悲凉落寞传达给了观众,其配乐水平之高,莫过于观众这几句话的肯定。 图中第二个镜头是空镜头,而暴雪CG中极少运用到空镜头。这次肯玩出这样的花招,说明暴雪的镜头表达已经迈入新的风格了。空镜头定义: 又称“景物镜头”。常用以介绍环境背景、交代时间空间、抒发人物情绪、推进故事情节、表达作者态度,具有说明、暗示、象征、隐喻等功能。在没有台词的剧情中,用树和云衬托主人公情感,进一步强调堡垒并不是一个没有情感的机器,他也会难过,他也会沮丧,这种悲伤的心情,观众也能感受得到。(3)堡垒的怨恨——我第一次看那段战场长镜头时,没怎么当回事。以为又是像炉石宣传片那样,来回换场景的伪长镜头。后来经评论区提醒,才意识到这个镜头并不简单。这个镜头通过不断变化场景,360度勾画了战场全貌。下图是在同一水平面内,不同场景在360度范围的位置。可以看到,右上方的背景中有城市,代表着人类部队,而下方靠近森林,为智械部队。其中两个堡垒大军的镜头,都在下半场的智械方里。(此前由于没理解360度的环绕,误以为两个堡垒大军的镜头是同一轴线的两个主体,故分镜表中才会错写成“另一方的堡垒群不断反攻”,故特此更正并致以歉意。)(左下为森林位置,右上为城市位置,瞭望塔是镜头位置。坦克示意堡垒,蓝色坦克代表主人公,雷神代表大锤,陆战队员代表人类战士,维京战机代表战机,战列巡航舰代表巨大的飞行物。两处火焰是短片两次飞弹爆炸的落地点,箭头表示场景的变化路线。)具体的镜头运动轨迹见文末附件当我把他理解为长镜头时,我茅塞顿开。如果说这不是动画,而是电影,拿奥斯卡最佳导演奖犹如探囊取物。因为这一段的场景无缝衔接,简直无敌。这一段的场景无缝衔接,简直令人惊叹。在同一镜头不同场景之间的转换中,画面内容丰富且不多余,遵循飞弹的轨迹、烈焰波的轨迹、战斗机被击中坠毁的轨迹,以及巨型飞行物前硝烟的散去,把几个不同场景联系了起来。本该令人晕眩的镜头旋转,看上去也不会觉得生硬。短短数秒的多个场景,以及多个转场画面,将作战双方的基本状况和情节都展现了出来。至于为什么使用这个长镜头,也许是想表现真实感,仿佛堡垒如临其境,彻底唤醒了内心的仇恨。这个长镜头,一分不多,一分不少,重要的要素都表现出来了,你还没觉得有什么奇怪,真才是真厉害。突然想起杜琪峰的《大事件》,同样在开场使用了一个长镜头,展现一个小巷内360度警匪之间的隐匿和枪战。每个小场景的转换都不是生硬的移动,都有细微的情节在贯通整个镜头,不断变化的机位,使整个镜头在讲清了故事的同时,观众也不会觉得疲劳。图片:《大事件》剧照相关链接:杜琪峰凭着这个亮眼的长镜头,连拿台湾金马奖、香港金像奖的最佳导演。据说当时他请来《指环王》的摄影师,想让他帮忙完成这个镜头,摄影师听完直说不可能,就拒绝了这活儿。《最后的堡垒》这部动画的“摄影”是靠电脑完成的,相比于电影,不需要铺轨道、搞演练,但这种创造力和想象力,都极为少见。不过,这个镜头如果放在电影里,不依靠特效,我认为几乎无法完成。【感谢评论区大神
的纠错,顶礼膜拜!】(4)堡垒的眷念——这个画面里,堡垒为前景,森林作背景。画面构图中有很多表征位置关系的,堡垒和森林是一个典型。背对森林并回头张望,看出了堡垒虽远离那平静的生活,内心却仍然眷念。最后一个镜头,仍然是堡垒的背影在前,森林作背景,将整个片尾交给了森林的全貌,我猜想,在战争和和平当中做出选择,并不是为了回避战争而隐忍,而是森林本就应该在画面当中,平静祥和才是人类唯一的归宿。短片最后的画面,不是城市,也不是堡垒,或许是个绝佳的选择。总结一下,“堡垒说得好感人”,这话毕竟只是玩笑,因为全片没有一句台词和表情,正是靠一点点视听的细节,将短片的气氛与节奏烘托得十分到位,这是影片导演功力所在,也是该片艺术价值之高的佐证。………(四)附件:《最后的堡垒》分镜头表………(1)全片分镜表(简化版)——注:表中所述(80)镜~(88)镜在短片中处理为连贯的长镜头,依据不同场景分为八段,详见下表。注:该表格为笔者看了一次短片后的记录,仅用作镜头分析,对其疏漏不负责。(2)战争场面长镜头——
妮妮:妮前途无量啊 !妮一定能干掉不少人!夺夺夺!
在看之前思考了一下看英语版还是国语版我真为自己的智商感到羞耻
老规矩,多图预警,流量慎入。额,有些话写在了最后,希望能看一看。看到很多人邀请我,其实我想答这题也很久了,最近也一直在完善一些相关的资料。这部CG本身的评价我就不细谈了,大师级的动画,奥斯卡级的深度,很多回答已经谈的非常优秀了,我就来评价一下大家可能没注意到的细节吧,当然,这部CG和新地图艾兴瓦尔德息息相关,所以这两个我就一并说了。1.最后的堡垒。首先要明确一个东西,我们先看以下介绍。通过官方的背景故事我们得知,堡垒的年龄是30岁,而第一次智械危机的爆发正好是30年前,我们可以推论,堡垒几乎是在刚刚建造出来时,就被中央智械所控制(或者只是被人类设计,而最后被智械所建造出来),不得不反攻设计自己的人类。这也就很好的解释了为什么在CG中,堡垒会对周围的一切充满好奇,即使沉睡了30年,但他仍只是一个初生的婴儿。这里就又有一个小细节了。我们仔细看其他堡垒,我们可以发现,他们和我们熟知的堡垒是不一样的。我们仔细看其他堡垒,我们可以发现,他们和我们熟知的堡垒是不一样的。我们可以在堡垒皮肤“智械危机”中发现,二者的纹理,颜色是完全一样的,当然了,其实智械危机这个名字就足以说明一切了(注意这个皮肤中堡垒的眼睛是红色的)。但有一点就很奇怪了,我们可以很清楚的看到,智械危机中的堡垒编号是B73,而不是我们熟知的堡垒的编号—E54.所以,从堡垒一出生就被投入战斗,和他的编号不同于其他,我们似乎可以得出这样一个结论:也许并不是因为(或者不仅仅因为)堡垒在战斗过程中受损而沉睡,而是因为堡垒是唯一一个拥有E54编号的机器人,基于这个原因,他才能够反抗中央智械。2.伟大的领袖这里的话,不得不提一炮3杀的超级大锤—十字军军队领袖 Balderich von Alder 从第一张图的对比我们就能够知道,这是一个充了钱的人民币玩家,为了抵挡堡垒们的进攻,伟大的领袖不幸牺牲,被安葬在了艾兴瓦尔德城堡的王座上。从第一张图的对比我们就能够知道,这是一个充了钱的人民币玩家,为了抵挡堡垒们的进攻,伟大的领袖不幸牺牲,被安葬在了艾兴瓦尔德城堡的王座上。我们来仔细看一看第二张图,王座是鹰,铠甲上的标志是鹰,这就很明确了,这正是德国的国徽—联邦之鹰。我们仔细看这张图,注意这张图上的盾牌上,有一个很清晰的狮子。我们仔细看这张图,注意这张图上的盾牌上,有一个很清晰的狮子。而大锤有一个皮肤叫做狮心哈特,注意狮子和王冠标志。而大锤有一个皮肤叫做狮心哈特,注意狮子和王冠标志。在大锤的喷漆中,这张叫做纹章的喷漆是一个狮子头顶皇冠。在大锤的喷漆中,这张叫做纹章的喷漆是一个狮子头顶皇冠。根据以上信息我们就可以得出结论了。那位伟大的十字军领袖,正是在致敬那位伟大的十字军国王—狮心王(Richard the Lionheart。。然后我才尴尬的发现莱茵哈特(Reinhardt)不就是 Lionheart的音译吗,艹,我不会是最后一个知道的吧。。。)3.破碎的城堡又到了抠图时间了。。。。图二这迷人的发型,想必大家都很熟悉了吧。图二这迷人的发型,想必大家都很熟悉了吧。暗黑3迪亚波罗暗黑3迪亚波罗注意那几幅标志,还有最上面的标志(可能图不是很清楚),最上面的标志是右边的放大版。我们可以看到标志中最上面的皇冠,下面的两只狮子,和一个盾牌。注意那几幅标志,还有最上面的标志(可能图不是很清楚),最上面的标志是右边的放大版。我们可以看到标志中最上面的皇冠,下面的两只狮子,和一个盾牌。皇冠的话,和大锤的一个皮肤是完全一样的,狮子对应的仍然应该是狮心王,最下面的盾牌,代表的也应该是十字军之盾。皇冠的话,和大锤的一个皮肤是完全一样的,狮子对应的仍然应该是狮心王,最下面的盾牌,代表的也应该是十字军之盾。总之一句话,这个标志应该就是十字军的标志。找了很久都没找到和艾兴瓦尔德城堡相似的,最后我发现倒是和暴风城挺像的。。。找了很久都没找到和艾兴瓦尔德城堡相似的,最后我发现倒是和暴风城挺像的。。。最后。。。注意这只一闪而过的鸟。。注意这只一闪而过的鸟。。和木质堡垒皮肤的鸟是一样的(发现这点我自己都怕。。。)和木质堡垒皮肤的鸟是一样的(发现这点我自己都怕。。。)最后的最后,尽管这几天一直在恶补德国历史,十字军,远征军的东西,但可能还是会有错误,希望有朋友能指出。等新地图上线的时候我会重新完善一下地图的细节和彩蛋。其他地图的细节彩蛋请见我另一个答案—有些话我还是想写一写,我所有的信息均是来自官网,官博,官方动画,漫画,以及我自己在游戏的截图。我将我所看到的所有的证据都摆在了你们眼前,但这些证据所导致的结论却只是我一厢情愿的猜测,赞同与不赞同,也是需要各位的思考。守望先锋这款游戏还很年轻,相比WOW庞大而成熟的世界观,他还有一段比较长的路要走。所以,我也希望有人能和我一起讨论甚至是争论(毕竟不服我们可以寡妇sala啊)所以,我不想再是一个人开着自定义去一遍又一遍的抠图了(寂寞不说,还效率低)。所以,等到9月艾兴瓦尔德上线以后,希望能找到一些热衷于世界观的朋友一起去抠图,毕竟,这世界需要的还有幕后的英雄啊。最后的最后的最后。。。“最后的堡垒”和“艾兴瓦尔德地图”这两部片子还有德国历史我都快看吐了,所以不要再说我没有更新花村和伊利奥斯了。。。。
躺草丛里埋伏? 会不会啊,这把推车躺草丛里埋伏? 会不会啊,这把推车
说一个神细节:堡垒蹲坑模式下有200发子弹,射速接近35发/秒也就是说从满弹连射到射空大概需要6秒的时间视频中,堡垒听到啄木鸟的声音开始射击是在3分18秒左右射空弹夹是在3分24秒左右(此时视频中已经没有射击声了)正好是6秒左右的时间与游戏中的设定完全一致细节决定成败结尾来个彩蛋吧守望先锋隐藏彩蛋——死神投篮必中技巧教学视频:
更加期待小美和dva的cg了
片尾,致敬已故的暴雪动画设计师 Yvain Gnabro。片尾,致敬已故的暴雪动画设计师 Yvain Gnabro。Yvain Gnabro 去年夏天加入了暴雪,参与了《守望先锋》前几部动画的制作。然而几个月前他下班回家的路上,因摩托车出了事故而逝世。他没能看到自己参与的《守望先锋》在全球的热卖,也没能看到全球玩家对自己参与的动画的称赞。然而,他并没有离去,他只是像堡垒那样,在战斗与宁静之间选择了后者。R.I.P.鉴于有人觉得答非所问,所以再补充一点:不知道各位还记不得《速度与激情7》的结尾的两个场景:
已有帐号?
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