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现在手机游戏已经成为了人们生活中的必需品了,众多用户也从习惯用手机上网、游戏到现在的依赖手机,没有手机就会觉得别扭。据CocoaChina报告,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,而到2013年更是会达到80亿人民币。由此就可以看出手机游戏的市场的前景到底有多好。
不过游戏终归有好有坏,各家公司拼命的抢占手游市场,而部分厂商只能依靠刷榜买数据制造假人气来撑门面,而又有那么个网游并不用大力宣传就有几百甚至上千万的用户,月收入更是达到千万级别。这其中的差距在何处?而用户又愿意为什么样的游戏而付费?
2013年2月 据App Store计算,我叫MT分成收入已经达到1500万,91版本收入800万以及其他联运厂商收入也在百万级别。PS:这还只是安卓版本上架之前的数据。
平台:iOS+其他联运厂商
时间:2013年2月数据
《》在前一阵红极一时,简单的卡牌类玩法配合上超高人气魔兽题材自然吸引了不少的用户,按理来说游戏的开发成本并不算高但是叫好又叫作又是不争的事实。下面就来说说。
首先游戏的题材是魔兽,《我叫MT》的付费用户百分之九十以上都应该是原魔兽玩家,一款游戏在还没开始运营的时候就已经有了几千万的潜在用户这实在是让人羡慕,而且原魔兽玩家大都已经工作付费能力很强,所以收入自然不是问题。剩下的就是游戏借鉴《智龙迷城》的游戏系统并且加以简化,把游戏真真正正打造了成为一款快餐游戏,这也非常符合大多上班族的游戏理念。
2013年2月 银汉公司在其官网上公布了一则消息,那就是《》2月份收入突破2000万大关。PS:当时《时空猎人》的iOS版本还未上架
平台:安卓
时间:2013年2月数据
《时空猎人》这款游戏抱有的理念其实非常明确,那就是把自己打造成手机端的DNF。而且《时空猎人》的确成功了,游戏简化了DNF中复杂的操作玩法反而把重点都放在了爽快度上,这对于一般的手机用户来说就是上手难度极低。即使没玩过DNF也可以轻松上手。
同时《时空猎人》一大优势也与《我叫MT》一样,那就是用户基数比较大。对于DNF玩家来说找到了一款更加轻松的同类游戏,并且可以利用碎片时间来游戏何乐而不为呢?
多家媒体曝光iphone版本《》App Store分成达到89万美元,iPad版本分成为44万美元。并且据AppAnnie预计的收益来看,龙之力量月收入已经达到1000万。
时间:2013年1月
西方奇幻风格貌似在任何平台上都非常受人欢迎,龙之力量的整体风格与王者之剑非常的相似,都是属于偏写实风格的西方题材。龙之力量把游戏的门槛降得很低,好的画面+回合制玩法也算是成功的一条秘籍了。
龙之力量以及推出就长期占绝中国区收入榜单前列,这可不是依靠刷就能刷上去的。游戏画面、玩法方面都非常的吸引玩家,高存留+高转化这应该就是游戏成功的秘诀。
游族CEO林奇在微博上公布了旗下手游产品《》的数据:月流水1500万。
平台:iOS+安卓
这款游戏也属于卡片收集类游戏,但是他给血雨腥风的江湖披上了&萌&的外衣。这非常符合当下年轻人的审美观。虽然资深玩家对此类设定并不感冒,但是新玩家却是很吃这一套。不得不说游戏的美工非常出色,人物设计非常漂亮。相对《大掌门》偏向卡通的风格,萌江湖整体要高出一个档次并且深的日本动漫精髓。
萌的要素已经成为了当下的热点,好像只要与萌签上线就会有人气。这不得不说是因为日本动漫的影响,现在动漫已经从小众向转变为了全民向。
《逆转三国》上架第二个月收入突破300万大关,同时游戏与日本游戏厂商梦宝谷达成合作关系,现阶段iOS版本+安卓版本收入在千万级别。并且在在今年的GMIC上也确认了逆转三国收入过千万的消息。
平台:iOS+安卓
时间:2013年1月
如果说《我叫MT》是借鉴了智龙迷城,那么逆转三国就可以说是赤裸裸的抄袭。别说什么加入了本土元素神马的,就是抄袭。从游戏系统、玩法、风格、创意都是照搬。但是他们成功的理由就是抄的有品质。
我们不难看到抄袭智龙迷城的游戏在市面上绝不在少数,少说也有20多款。但是最成功的就是逆转三国,三国题材契合中国玩家的心理,三消+RPG+养成的玩法也是非常独特,虽然是抄但是有品质,要是不论其他本身的素质与智龙迷城不遑多让。一个日语+怪兽一个中文+三国,玩家们当然知道玩那个。
据网络媒体爆料,大掌门再一次采访中透露在2013年2月份,大掌门的单月流水收入突破2500万大关。
平台:iOS+安卓
时间:2013年2月
《》严格的说有些类似月百万亚瑟王,只不过游戏的题材占据的优势。武侠是中国长盛不衰的题材,在各种古装剧的的衬托下,《大掌门》的营销模式的确非常成功。各路熟悉的武侠人物配上武器、功法等等玩法这也就使得游戏自身粘性变得比较高。
总体来说《大掌门》打的就是一张中国特色牌,70、80后玩家们对武侠都是非常有感情的。在借助永不衰落的金庸武侠剧,这就让很多玩家非常容易入坑。
触控科技CEO陈昊芝在2013年2月发布了一条消息,那就是捕鱼达人2的单月收入超过3000万。
平台:iOS+安卓
时间:2013年2月
《》严格意义上来说不算是网游,但是他的成功也算是一条特里。单机游戏中月收入过千万的案例可是凤毛麟角,而捕鱼达人做到了,这全部归功于街机。当初日本捕鱼游戏刚刚兴起,国内也掀起了一股捕鱼热潮,带有赌博性质的游戏都比同类游戏更加让人有冲动。但是巨大的花费又让一般玩家觉得不太值得,这时候捕鱼达人出现了。
一样的玩法在手机上也玩甚至感觉比街机厅更加爽快,玩家所追求的就是获得金币的快感,而《捕鱼达人2》让玩家能以更少的投入换来更多的乐趣。
据产业内部报道,《QQ御剑》在2012年11月的收入已达到千万级别。该游戏但月活跃用户超过500万人。具体收入数字并未被爆出,预计达到1500万左右。
平台:iOS+安卓
时间:2012年11月
QQ御剑属于传统类型的卡通回合制游戏,这种游戏方式让接触过早期网络游戏的玩家都能够轻松的上手,但是该款游戏最大的成功之处还是在于&QQ&。一个拥有上亿级别用户的平台想推广一个游戏难度相比一般厂商来说那简直太低了。
游戏本身素质过硬也是成功理由之一,再加上用QQ号就能登录这个低门槛,让不少用户都选择了它。
蓝港CEO在GMIC大会上透露旗下首款移动游戏《》月收入已经超过2000万。
平台:iOS+安卓
时间:2013年4月
王者之剑的游戏模式与《时空猎人》近似,但是游戏的题材确实以西方魔幻题材为主。并且游戏大胆的抛弃了DNF似的纯2D卡通形象,把整个战斗系统做的更加贴近真实化。这让对于DNF失望的玩家有了其他选择。
《王者之剑》的高存留率已经成了业界神话,这也就是在于游戏的内容体验要比同类网游要好。PVE、PVP的综合玩法让玩家们可以选择自己发展的道路。
依据App Store以及Google Play的收入排名分析,百万亚瑟王2013年2月收入已经达到3000万的水平。并且在近日盛大有公布了百万亚瑟王单日收入突破1000万的消息。
平台:iOS+安卓
时间:2012年2月
《》这款游戏其实玩法非常简单,探索打妖精拿卡牌几乎就是整个游戏的内容了。但是他最强的地方就在于他的卡牌上,日本各家著名画师的豪华阵容打造了一套可以媲美画集的动漫卡牌,仅仅这一个理由就足以让宅男们深陷其中。
游戏本身也知道自己强大之处,与各家动漫公司合作,日服、台服纷纷展开各种活动来吸引玩家充值。宅男们的生活层次比较单一,所以付费能力也比较强。针对单一游戏的耐性也非常好。
《部落战争》在2012年11月超越EA成为App Store上的月收入冠军。App Annie透露Clash of Clans和Hay Day两款游戏每天收入50万美元,其中部落冲突人气绝对要比Hay Day高得多,保守估计部落冲突每个月收入应该在1200万美元。
时间:2012年11月
部落冲突这款游戏的火爆是业界没有预料到的,借助facebook这个平台大红大紫最根本的愿意就是在于游戏的社交性极强。本身游戏的雏形在早期的页游上屡见不鲜,模拟经营+战争题材的玩法被大多数人认可的情况下进行整体优化,游戏在城镇布局以及战术演练上的讲究也是整个游戏核心所在。
《部落冲突》对于玩家来说就是可以说是一个发泄的渠道,攻和守的玩法听起来简单,但是在游戏中的资源匮乏去逼迫玩家战争也是运营手段之一。玩家要在被抢和抢劫之中选择其一,独自积攒资源来强化自己几乎是不可能的。竞争是社交性的核心所在,《部落冲突》把游戏的竞争性做到了极限,不去进攻就只有等着被抢,这也加剧了玩家们从普通用户转变为付费用户的过程。
《智龙迷城》开发商GungHo Online宣布,2013年公司2月收入100亿日元。其中智龙迷城的细分绝对要占据大部分,而《智龙迷城》占据了GungHo总销售的59-81%左右。核算过来预计收入为6-8亿人民币。(这个数量级一下就变了&&)
平台:iOS+安卓
时间:2013年2月
《智龙迷城》可以说是所有三消+RPG+养成类型游戏的始祖,虽然之前有过类似的单机游戏。但是做到网络平台上又如此成功的只有《智龙迷城》一个。现在看着这个题材可能已经不是很新鲜,但是当初这个理念却是走在了所有人前面。休闲玩法让游戏本身的上手度降低,而养成的类型却把游戏粘度提的非常高。再加上日本公司特有的动漫背景,这让《智龙迷城》长期霸占日本营收榜单的第一位。
创意一直是游戏的最强生产力,如何给玩家们展现一个全新的游戏玩法是非常重要的。国内游戏单纯的抄袭都是别人的想法,在国内市场还好,但是在海外就只能吃跑在前面人的灰。
还没人吐槽,来一发吧!
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