游戏里人物没皮肤皮肤瘙痒怎么回事事

王者荣耀有皮肤没英雄怎么办 没买英雄能领皮肤吗_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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LOL为什么船长昔日霸主皮肤领了游戏中没收到 昔日霸主皮肤没收到怎么办
LOL为什么船长昔日霸主皮肤领了游戏中没收到 昔日霸主皮肤没收到怎么办
10:19:41来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒356
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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今日游戏推荐美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑?
最常被举的例子是老滚,美化MOD很多都是欧美人自己做的,秒杀原版,你要说B公司的美工都是一群尸位素餐的骗子,我觉得似乎不太可能。这和捏脸关系不大,最丑的捏脸游戏是黑暗之魂,但是游戏里厂商做的角色都很美。感觉一个游戏如果原始平台是PC,而且公司是美国本土的,审美就比较危险了。美国审美正常的公司必然都和日本有联系,比如SONY的子公司,而且欧洲公司也要比美国强一些。看评论美国人自己是从政治正确防止女权主义恐怖袭击的角度来解释的。
156 个回答
这是一个相当古老的问题。我想许多人真正纠结的是:为什么我们和欧美人喜欢一样的好莱坞女星,却在女性游戏角色的审美上南辕北撤。东亚人和欧美人的审美到底一样不一样?在回答这个问题之前,我们不妨看一下本世代游戏里的女性较之前有何变化。备注:如未特别注明,均采用实际游戏截图,并非宣传绘图。角色:劳拉游戏:古墓丽影:地下世界(2008)开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)游戏:古墓丽影之崛起(2015)开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚)角色:伊莲娜游戏:神秘海域:德雷克的宝藏(2007)开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)游戏:神秘海域4:贼途末路(2016)开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚)角色:莫丽甘游戏:龙之纪元:起源(2009)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)游戏:龙之纪元:审判(2014)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)角色:蕾莉安娜游戏:龙之纪元:起源(2009)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)游戏:龙之纪元:审判(2014)开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔)角色:猫女游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)开发:Rocksteady(英国,伦敦)游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)开发:Rocksteady(英国,伦敦)角色:小丑女游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011)开发:Rocksteady(英国,伦敦)游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015)开发:Rocksteady(英国,伦敦)角色:特莉斯游戏:巫师2:国王刺客(2011)开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)游戏:巫师3:狂猎(2015)开发:CD Projekt RED(波兰,华沙)从这些截图中,我们可以发现两个趋势。第一,随着游戏主机性能的提升,角色显得更加写实了;第二,女性角色更符合东亚人的审美口味了。在
《世说新语》里有记载:“康僧渊目深而鼻高,王丞相每调之”,意思是西域人康僧渊高鼻梁、深眼眶,因此老是被王丞相调侃。可见这种相貌在当时并不受待见。
直到这百年来,随着西方文明的强势侵入,我们才逐渐认为这样的长相是美的。现代东亚人对高加索人种的审美,是依附于欧美人的,并不独立,其中也会糅合
一些传统的东亚审美观念,但也不太显著。简单的说,游戏角色越写实,我们的审美和欧美人就越趋同。游戏角色越抽象(卡通),我们的审美和欧美人就越分裂。这也解释了为什么中西方对好莱坞女星的审美是几乎一致的。然而长时间以来,游戏机的性能无法表现出写实的角色,因此制作者必须抽象出一些特征,也由此导致了审美的分歧。我们可以发现,欧美女性角色常见的厚嘴唇、高颧骨、硬朗的面部轮廓,其实和许多美漫(这里特指普通国人心目中的美漫,因为美式风格也相当多样,比如迪士尼的风格就很受亚洲人欢迎)如出一辙,这就是西方制作者抽象角色的方向。以《复仇者联盟》里的黑寡妇为例,斯嘉丽·约翰逊扮演的真人角色让中西方人都觉得美:但按照日本漫画的风格抽象化,角色的相貌是这样的:而按照美式漫画的风格简化,则很难符合东亚人的喜好:造成这种抽象化角色审美差异的原因非常复杂,更多是历史和社会方面的原因,并不是自然和生理可以解释的,这里不过多展开。比如 Betty Boop
被普遍誉为历史上最早的性感动画女神,我想现代观众恐怕很难理解。我个人的观点是:一方面,美漫对欧美游戏的抽象化选择有很大影响。另一方面,劳拉作为欧美游戏史上最成功的女性角色,后世游戏多有借鉴。图片:Betty Boop图片:Betty Boop许多人将欧美游戏女性角色的“丑陋”归咎于塑造角色个性所需,这恐怕并不准确。本世代游戏的女性角色普遍比上时代更美,难道说在一夜之间,欧美团队集体放弃了对塑造有个性女主角的诉求了么?或者说他们突然不在意花瓶化女性的社会舆论了么?恐怕不可能。又或者说,会不会主机性能的提升,必然会造成女性角色面部轮廓、五官和气质的变化呢?日本厂商告诉我们,他们完全可以数十年如一日。角色:尤娜游戏:最终幻想 X(2001)开发:Square Enix(日本,东京) 角色:莎拉游戏:最终幻想 XIII-2(2011)开发:Square Enix(日本,东京) 角色:露娜游戏:最终幻想 XV(2016)开发:Square Enix(日本,东京) 可以看到,日本厂商在一致性方面做得非常好。尽管上述游戏角色是三个完全不同的人,并不是同一个角色换了发型,但是在五官、面部轮廓上有惊人的一致性。游戏机性能的提升,带来的是头发、皮肤质感的提升,并没有改变角色的面部特征。整体来看,欧美团队同样倾向于制作美丽的女性角色。为了追求美而损失角色个性固然是不对的,但认为追求形象美就是层次低,则不免有失公允。同样还是以本世代游戏为例:游戏:《刺客信条:大革命》游戏:《巫师3:狂猎》游戏:《地平线》游戏:《战地4》游戏:《教团1886》游戏:《巫师3》游戏:《罗马之子》游戏:《刺客信条:枭雄》游戏:《龙之纪元:审判》游戏:《杀戮地带:暗影坠落》游戏:《孤岛惊魂4》游戏:《罗马之子》游戏:《无名英雄:破晓》游戏:《福尔摩斯:罪与罚》尽管这些角色种族不同,肤色各异,但多数可以归为美丽或是有魅力的一类。除了《罗马之子》的反派角色之外,其他角色至少也有中人之姿。而且这种美无损于他们的性格,我们依然能从相貌中感受出他们各自的特色。如果有人认为长相漂亮等于没有内涵,在现实中恐怕也会遭到抨击吧。有不少人提到《镜之边缘》的女主角形象之争,说游戏上市不久,有韩国玩家修改了女主角费斯的造型的事。游戏制作人
Tom Farrer 回应表示失望,声明制作组致力于制作独特而真实的人物。
图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为韩国玩家修改后的形象。图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为韩国玩家修改后的形象。这一回应,仅就论点和文字来看,确实颇有见地。但具体到《镜之边缘》这个案例上,说服力就要大打折扣。我们想象一下,一群瑞典人打算制作不熟悉的亚裔角色,随手在搜索引擎里输入“中国”、“超模”,最容易看到的就是当时声名鹊起的超模吕燕,可吕燕长什么样呢?图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为吕燕。所以说,费斯的形象完全就是欧美人心目中的亚裔美女,和回应中的“我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模”完全不是一回事,本质上只是两种审美观的对撞而已。我之前提到欧美人和东亚人对高加索人的审美趋近一致,但对东亚人的审美就只能见仁见智了。欧美人对于亚裔人种一直有相对刻板的印象。一般来说,如果有人把亚裔男性做成眯缝眼、八字胡的傅满洲形象,我们管这叫种族歧视,不叫有个性。这种情况目前依然很严重,比如电影和游戏里亚裔女性普遍会有一丝亮色的挑染。Tom Farrer 在回应中还抨击韩国玩家修改的版本是“长着大咪咪的12岁俏娇娃”。其实这些鬼佬压根不明白 24 岁的女主角费斯应该长什么样。因为我们这儿的 12 岁少女长这样:28 岁的再婚少妇长这样:对于鬼佬来说,根本看不出两者区别(事实上我也看不出……),他们觉得每一个亚洲女青年都是幼女。总体来说,丑≠个性,最重要的是在玩家心中建立对角色形象和性格的认同。我们现在已经知道,欧美人和东亚人在审美上,总体是趋近的。随着本世代游戏里的角色越发写实,那些让我们觉得“丑陋”的角色也会越来越少。但这只是其中一种原因,另一种原因更简单:因为欧美团队对女性角色的重视程度确实低于日本、韩国团队。如果你认识在外包公司工作的人,他们会告诉你,日本游戏公司对角色模型的要求,要远远严于欧美团队。这里面也有许多历史原因,比如日本游戏以
RPG、ACT 为主,女性角色往往肩负着和玩家建立情感连接的重任。而欧美游戏以 FPS 为主,只要做好敌人和场景就可以了。比如之前提到的《镜之边缘》,女主角长什么样完全不重要,你在游戏根本看不到几回。而欧美早期的 ACT
游戏又以大量动物为主角,不重视女性角色情有可原。以《GTA V》和《如龙0》为例。在场景和光影方面,《GTA V》要稍胜一筹:但在人物模型的细腻程度上,《如龙0》显然更高一点:至于像 Bethesda 这样的公司,纯粹就是重视程度不够,美术设计水准不足。许多人的理由是《上古卷轴5》的故事发生在天霜行省,所以人物做的难看是为了符合故事背景。我明确地回复这些人,这种话骗骗自己就够了。这是孤独城里艳名远播的女游吟诗人 Lisette,有欧美玩家认为她是游戏中最美的女性:这是穷乡僻壤的农妇:如果不考虑光照效果的不同,两者的相似程度就更高了。任何一个会悉心考虑角色背景和形象关系的公司,都不会让美艳的吟游诗人和农妇看起来差不多吧?再看看人家《巫师3》里美艳的吟游诗人长什么样。你是顾客,你愿意听谁唱歌?虽然《上古卷轴5》里的角色看起来不怎么样,但比起此前的《辐射3》要还是要好多了。所以别拿什么故事背景说事儿。就算《上古卷轴6》发生在更偏僻的地方,角色也绝对不会比5丑。这不《辐射4》的角色就好看多了?这就是用心与否和投入与否的问题。至于像 Bioware 这样的,其实角色模型还是比较不错。只是为了让游戏电影化,需要投入大量人力来制作面部动画,人手和经验都不足,就会让尚可的模型被奇怪的表情拖累。总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。这当然是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看也是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。之前说过,美≠没特色,但这更不意味美只有一种。现在我国的审美就有单一化的趋势。在现实中,各路嫩模的照片放在一起完全分不出来。在游戏里,国产游戏的审美也相当趋同,如果把各路知名国产单机和网游的女性角色放在一起,你就会发现…………嗯,你国审美已完。最后总结一下论点:1、欧美团队也倾向于制作美丽的女性角色。2、在卡通角色的审美上,中西方有所差异。在写实角色的审美上,中西方差异不大。3、相比之下,欧美团队对角色的重视程度不及日本、韩国团队。4、我们的审美有时候太单一了。
前段时间不是有个讨论日本动漫中人种的问题么?哎,说多了都是眼泪。。。
再更新:我发现劳拉的脸还是不能算打了,毕竟tomb raider 2013是 Crystal Dynamics()做的,正宗美国studio,只是由SE社发行而已。。。既然你们说麻辣马开发的爱丽丝不能算美游,那CD开发的古墓也不能算日游!-------------------------------------作为天际粉和TESO试玩玩家,这个问题也困扰我很久,不过除非B厂自己来回答,否则一切都只是猜测。B厂的人物(尤其是女性,包括老滚系列和Fall Out系列)模型极丑这是美国人都承认的,但是在大多数游戏论坛的讨论贴中,大多数回贴者会给B厂洗地,比如:不堪一击的论点包括:不值得花精力去弄好;我觉得还行;您少看点日漫吧,等等。比较有道理的论点包括:1. 更像真实世界,where people are ugly.2. 他们发现这给了大家更多动力来做MOD,从而让游戏更加经久不衰。3. 已经发展为B厂特色,舍不得丢掉。。。但除掉B厂,很多美国大作,尤其是比较新的一些,其实已经开始注重女性角色的外表了。下面举一些栗子(多图预警):1. Tomb Raider (古墓丽影2013)劳拉就是美。劳拉就是美。2. Mass Effect 3 (质量效应3)女shepard,虽然没有男shepard好看但是也不算丑了吧。女shepard,虽然没有男shepard好看但是也不算丑了吧。Ashley,男shepard潜在女朋友之一,我觉得挺漂亮的。Ashley,男shepard潜在女朋友之一,我觉得挺漂亮的。3. Alice Madness Returns (爱丽丝:疯狂回归)我觉得爱丽丝属于哥特式美女(虽然不是谁都欣赏吧)我觉得爱丽丝属于哥特式美女(虽然不是谁都欣赏吧)4. Dragon Age (龙腾世纪)捏脸也可以捏出美女的。捏脸也可以捏出美女的。搜了一遍发现美帝游戏里的女性人物长相大部分确实比较粗犷,但是大多数都比B厂要好太多了......再说一句,skyrim Dawnguard(黎明守卫)DLC里的吸血鬼公主Serana其实长的还可以...但是有了劳拉,美国人的腰板都硬(误)了!最后再放一张我Lara Croft:更新:打脸啪啪啪,一直没发现新tomb raider是SE社出的...那就放一张tomb raider legend的Lara垂死挣扎一下吧:我觉得也很漂亮。我觉得也很漂亮。
大白天说什么胡话呢
这事儿概括起来就是一句话:欧美的游戏,颜值不是卖点。有时候我也怀疑这不是审美问题,你看迪斯尼那些女性角色虽然和日式卡通不是一个风格,但也挺好看的不是?某美式CG动画电影女主角某美式CG动画电影女主角(*图片来自百度搜索)。但是,不得不承认,大多欧美游戏里的女性角色的确不那么养眼。为什么丑呢,因为他们从来就没有动力把游戏角色的脸做漂亮……技能点全都加到游戏性上去了……我们先来看一张美式游戏女角色的图片。前方高能,请做好万全心理准备:某著名即时战略游戏的女主角插画某著名即时战略游戏的女主角插画(*图片来自百度搜索)。某著名精神领袖某著名精神领袖(*图片来自百度搜索)。眼睛啊啊啊啊啊啊!眼睛啊啊啊啊啊啊!快洗洗!TONY好萌!TONY好萌!呼~~可是为什么老美就不在乎角色丑不丑呢?必须承认也有一部分咱们的主观原因,因为大家都被日本人惯坏了。再多解释一下可就说来话长了,要从NEC PC年代说起。那个时候,什么美少女啊什么H游戏啊都尚在萌芽时期,基本上完全没有实用价值。而某些后来混得风声水起道貌岸然的厂商,在当年也做过各种探索和尝试——比如光荣曾经有个黑历史三部曲,ENIX也做过『萝莉塔综合征』这种东西。我知道有些人看到「萝莉」很兴奋,我一开始也是。但是……继续高能预警……它的画面如下:1983年,ENIX - 『ロリータ?シンドローム』(PC-8801)。1983年,ENIX - 『ロリータ?シンドローム』(PC-8801)。(*截图搜索自,以下如果没有特殊说明,均同)由于主机发色数只有16,画面整个就是这种鲜艳的感觉。这张截图有点问题,皮肤颜色没有显示正常,但实际效果也好不到哪去。该游戏的内容极为糟糕而且重口味。疑似哆啦A梦的画风我就不吐槽了(事实上这还是请了专业画师望月かつみ做人设的产物),如果这样也能硬就真的要去看心理医生了。同在1983年,FC诞生,电子游戏界进入了突飞猛进的黄金时代,上面提到的那些禽兽厂也纷纷开始洗白。两年后的夏天,宫本大叔雄姿英发,带着他新成立的情报开发部埋头苦干,正准备推出自己人生中第一款真正世界级的重磅炸弹作品……而正在这个时候,PC-8801上也出现了一款新的美少女游戏。它的画面水平如下:1985年,JAST - 『天使たちの午後』(PC-8801),被视为H-AVG的始祖,在日本成人游戏史上具有里程碑式意义的作品。1985年,JAST - 『天使たちの午後』(PC-8801),被视为H-AVG的始祖,在日本成人游戏史上具有里程碑式意义的作品。(*截图来自,友情提示,该链接内没有战斗场景,有需要者请自行搜索)因为机能问题,画面发色数和分辨率还是那么低。虽然人物的肤色显得有点关公,但是画风完全没有问题吧!跟上面那张图对比一下,已经是凤姐变奶茶程度的飞跃了吧!最起码已经可以称为美少女游戏了吧!这个故事充分告诉我们,不是所有事情都可以怪硬件不好,态度有时候也很重要。再后来,随着MSX2、PC-Engine、X68000等机能更强大的平台问世,日本美少女游戏的画面越来越勇猛精进……1987年,Champion Soft - 『Little Princess』(MSX2)。该社后来改名为Alice Soft。1987年,Champion Soft - 『Little Princess』(MSX2)。该社后来改名为Alice Soft。嗯,光看标题画面就可以给好评了吧。比起之前的游戏,这次连阴影效果都进化出来了。当然,时代一直在进步,人们对游戏画面的追求也一直在提高。1989年,Alice Soft - 『Rance -光を求めて-』(X68000)。大名鼎鼎的兰斯系列初代。1989年,Alice Soft - 『Rance -光を求めて-』(X68000)。大名鼎鼎的兰斯系列初代。本作先后登陆了多个平台,画面素质不一。比较值得一提的是X68000这个机型,强大的65536色输出让美少女游戏的表现力达到了前所未有的高度。如果显示得不太正常,请双击放大查看,体会一下图片的细腻感(app就残念了)。另外,这个游戏也从另外一个角度诠释了「态度」。请看,游戏中登场的敌人形象是这样的:(*此处截图均来自,该帖极为生动,强烈推荐原帖观看)看完是不是感觉有什么奇怪的东西混进来了……各种粗糙的谜之物体、外星生物、伊丽莎白,问题中间有那么一两个是正常质量的啊!如果没有亲自玩过,恐怕会以为其中大部分敌人角色是搞笑的同人涂鸦。但遗憾的是,它是实际游戏画面。同一个游戏画风能不统一成这样…不…这已经不是画风问题了,我看他就是摆明了告诉玩家,那些不重要的部分随便糊弄就好。反正腿部什么的只是装饰,上面的大人物是不会懂的啦。这里再来一张稍微正常一点(虽然也没那么正常)的萌萌画面好了……1991年,Elf - 『Dragon Knight II』(X68000)。龙骑士系列,应该也不用多介绍了吧。1991年,Elf - 『Dragon Knight II』(X68000)。龙骑士系列,应该也不用多介绍了吧。美少女的流行步伐不仅限于H游戏。终于,正经游戏也忍不住了……1993年,Masaya - 『ラングリッサー ?光輝の末裔?』(PC-Engine),梦幻模拟战1,移植自两年前的MD版。1993年,Masaya - 『ラングリッサー ?光輝の末裔?』(PC-Engine),梦幻模拟战1,移植自两年前的MD版。是不是这个画面看起来熟悉多了?此系列续作梦幻模拟战2(MD)的声望极高,尤其是大陆玩家更是相当推崇这个游戏,不少人将其奉为神作。而我在这里把它搬出来,是因为本系列的人设画手是油亮油亮的漆原钢刷,无他。而这股美少女风继续席卷游戏界,从H-AVG到RPG、SLG,乃至ACT、FTG(不知火舞大家都很熟悉了),甚至连STG、RAC这种貌似跟美少女不搭界的游戏,也开始强行增加美少女要素。1993年,彩京 - 『戦国エース』,飞行射击游戏。其续作战国之刃在国内也流行过一阵。Video System的四国战机导入女角色比本作还早一点……当然它们在卖萌这一点上最后都不如后起之秀东方系列凶残………………1993年,彩京 - 『戦国エース』,飞行射击游戏。其续作战国之刃在国内也流行过一阵。Video System的四国战机导入女角色比本作还早一点……当然它们在卖萌这一点上最后都不如后起之秀东方系列凶残………………1998年,NAMCO - 『Ridge Racer Type 4』,这个赛车游戏的主题基本上就是赛车给永濑丽子提鞋。1998年,NAMCO - 『Ridge Racer Type 4』,这个赛车游戏的主题基本上就是赛车给永濑丽子提鞋。至此,日式游戏发展到这个阶段,已经是完全走出了一条自己的独特道路。潜规则不言自明:除了战斗系统和剧情之外,角色也是游戏的一大卖点。不论游戏类型,不择手段地插一些美少女进去,必要的话再来点爆衣啊内裤啊之类的杀必死。而日本玩家也已经习惯了这样的产品,只要是有女性角色的游戏,如果画得不漂亮就不买账……而欧美那边的游戏发展史就不是这个套路,玩家也没有太多对于美少女的纠结。不需要认真画脸也能卖得好,自然也就不要脸了。还是上面说过的,欧美的游戏,卖点更多都在游戏性上——游戏性不是性游戏,你懂的。话说,他们就连做H游戏都无视脸,卖点只是B建模做的真实,带一开一合特效之类的。玩家还能奢求啥?
最开始玩《老滚》我最喜欢的是大胸长发大白腿的诺德美女,直到后来我看到了一本名叫《元气满满的亚龙人女仆》的书,毕竟大家都早已成熟,而对于我们这个年纪里的人来说,大都喜欢有故事的女人
居然没人提到镜之边缘…… 当初在大众软件上看到介绍,硬是给女主吓到没敢玩这游戏。 后来韩国玩家做了张图教育下开发工作室一个好看的女主应该是怎样的。 后来韩国玩家做了张图教育下开发工作室一个好看的女主应该是怎样的。 DICE对此的解释是: “老实说,当我收到该图时感觉有些悲哀,我们费时费力来研究Faith的造型,其中心思想就是她应当以一个真实的人物形象出现在游戏中。为此我们特意与游戏中常见的女性人物形象保持距离,那都是些由三点式盔甲包裹的美胸和美臀。我们要让Faith看上去匀称、矫健,这样才能完成游戏赋予的使命。” “我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模,我们想让她显得更平易近人更贴近现实,结果还是有那么一群人更热衷于长着大咪咪的12岁俏娇娃,这种情景真让人有点沮丧。”
我感觉是欧美厂商眼里根本就没把女主的外貌作为加分项,在他们看来,女主外貌跟背包格子一样,都只是游戏里的一个属性……
Lara 表示不服,都不需要人设海报艺术照,游戏内截图就够了半年前的回答最近忽然这么多赞...是时候补一张图了!半年前的回答最近忽然这么多赞...是时候补一张图了!
问题是个好问题,高票答得挺好了。第一次捏老滚就被牛逼的女性们吓着了,不过玩着玩着反倒觉得挺有特色的。主角可不可以不好看?可以啊,不是还有技能和人格魅力嘛。游戏可不可以不好看?可以啊,如果真的好玩大家就忘了好不好看这回事了(你看看那些像素游戏)。如果做得好看一点和内容表达不相冲突,那么好看一点可以让游戏更受欢迎,无可厚非;如果冲突,该让路让路,这也算得上是一种态度。然后跑个题吧。说给那些凡事都要看脸的。别说是游戏了,整个艺术届的审美标准都是以生动、传神为主,有的是捕捉真实,有的是肆无忌惮地狂想;而所谓赏心悦目的那种路数极窄,一不小心就流入恶俗,只有角度精准才能列入一流。更何况游戏是用来玩的,有的还要讲故事,可不都是用来给人意淫异性和自我陶醉的。商业社会有些人已经被惯坏了,只要看到雌性形象就顺手开启选美模式,生把所有事情变成一件事情,还能不能好好玩耍了。我追求美,但也不因此讨厌丑,我只讨厌恶,俗。如果有一个本质特别好的东西形式上却丑哭了,我可能会因为它的特别而爱上它。最后一句,狭隘的人都是被狭隘的人带坏的。连个颜都容不下,只怕抓住得太少,错过的太多。
也有不丑的,暴雪出的风暴英雄的诺娃就美呆了
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