DNF技能有等级上限吗?我已经满级了,有的技能也加满了,时装和装备神武附加属性上限技能等级有效吗?

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跟我学就是了 dnf剑宗人剑合一换装装备推荐
12:00:48发表 | 来源:网络 | 作者:DNF玩家 |
导读跟我学就是了 dnf剑宗人剑合一换装装备推荐
  DNF剑宗人剑合一换装装备推荐!
  先来能找到并且易获取的:
  60级传承轻甲上衣1级(土罐出售的罐子可以开到或者拍卖购买)
  高科技戒指1级 ( 天界任务出品)
  传承武器1级(不解释)
  海神腿1级(真远古脸黑不遇黑商30天镇魂不遇黑商20天)
  时装上衣1级
  接下来是花钱就能有的
  2014国庆宝珠腰带/靴子各1级 (各区价格不同 不过都能收到)
  5015称号宝珠1级(同上)
  现在拍卖能买到到的梦想白金徽章礼盒 各一个 2级
  史诗武器 名刀&观世正宗2级(看脸 有了它传承武器就可以退休了)
  接下来是看各位玩的时间了
  2014国庆节光环1级
  2015春节宠物1级
  2015春节头肩宝珠(具体我忘了加的是多少级到多少级的技能了,暂时列在这里吧!欢迎纠正)
  周年庆称号最高2级(错过了的童鞋可以等今年的有了它春节称号宝珠就一边玩儿去咯)
  左槽尼贝尔1级
  左槽怀表1级
  以下是绝版的
  3S技能宠物2级(小熙也只有一只2S的 很遗憾啊 有了它2015春节宠物就可以丢一边了)
  友谊之灵手镯1级(这个小熙也没用)
  根据以上装备换装方案
  MS根源6
  传承上衣
  左槽 (有尼贝尔左槽或者怀表的童鞋可以考虑舍弃根源左 建议打一个人剑合一徽章 然后根源上衣替换传承上衣)
  右槽(建议打一个人剑合一徽章)
  腰带、靴子(由于位置问题 这个两个部位可以考虑舍弃其中一个 能省国庆宝珠钱)
  海神腿甲
  武器 (参考上面列表 有哪把用哪把)
  宠物 (这个不用换装)
  春节宝珠附魔的称号或者周年庆称号(是否换装这个请根据附魔的称号来定)
  时装上衣不建议选择人剑合一 主要是这个换装太麻烦
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dnf鬼泣最新技能平衡改版分析 鬼泣最新技能改版内容介绍
时间: 16:23:37
编辑:huangyuan
来源:下载吧
DNF单机版(地下城与勇士)经典...
DNF史上最坑的是凯丽,最给力...
dnf鬼泣最新技能平衡改版详解:辅助转型全能输出。dnf鬼泣最新技能平衡改版分析,此次改版的大方向介绍,增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿,由辅助转型全能输出职业。下面详细介绍!  一、前言  此次的改版仍旧的围绕着安图恩RAID副本。  此次改版严重削弱了所有减防技能的能力以及奶爸的辅助能力,同时作为补偿,削弱了安图恩RAID的怪物攻击及血量。  此次改版后,在与奶爸及其他拥有辅助能力的角色组队的情况下,伤害对比改版前会削弱很多,包括鬼泣在内,全职业都是如此。  而作为补偿,削弱了怪物的血量,所以在有能力单刷RAID的情况下,单刷应该会比以前更轻松些,但是具体削弱了多少血量暂时不明。  可以做个假设,如果RAID血量削了10%的话,那么以后打出9亿的输出就能达到现在打出10亿输出的效果,即全职业在单刷的情况下无条件加强100%/90%-1=11%,如果是削弱了20%的血量的话,100%/80%-1=25%,即无条件加强了25%。  当然以上只是假设,实际情况请以后期韩服那边的爆料为准。  此次改版的大方向:  1.削弱了RAID的血量作为削弱减防及奶爸,以及人偶霸体药剂的补偿;  2.增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿;  3.鬼泣从「辅助职业」向「全能输出型职业」转型。  二、改版内容及点评  *连突刺  -精通1级.  -上限6级.  -现在会受到基础精通影响了.  *鬼剑士通用SP调整  -鬼剑士,鬼剑士所有转职  短剑精通-变更:15  太刀精通-变更:15  巨剑精通-变更:15  钝器精通-变更:15  空中连斩-变更:10  点评:武器精通这块SP需求减少,以后可以省下130点SP。  偷学技能  绿阵  精通/上限等级变更为5/10级  点评:这个改动应该是针对瞎子的。  -侵蚀之普戾蒙  减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御。  以20级为基准,减少敌人22%魔法防御。  tp绿,每一级增加绿的持续时间10%,每一级僵直时间减少10%,每一级削减敌人异常抗性量+5%,每一级增加攻击力10%,tp消耗固定2,tp绿不再多减少敌人的防御  1级的技能数据为3%,成长为1%,具体的等级技能数据=(等级+2)%,满级为32%减防,加上领域6(*1.25)是40%  领域/夜叉6依旧为25%乘算加成  (则瞎子的绿阵是12%*125%=15%)  点评:这个鬼泣的核心技能最终还是被削弱了,具体削弱多少后边再详细计算。现在可以确定的是,TP绿不再加成减防,以后可以不用再点TP绿了,省下11点TP。可以考虑再加满一个主力技能,还剩1点再点1级TP红阵,稍微增强一下面板,也算是对鬼泣变相的增强。  -瘟疫之罗刹  减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。  以20级为基准,减少敌人22%物理防御。  中毒,出血攻击力+100%,技能精通等级改成20级,最多学到30级。  每级成长为1%/3小鬼,则30级紫阵减防为32%。数值与绿阵相同。  tp紫,不再多减少敌人的防御,每一级增加紫的持续时间10%。  领域9变更为减少物理防御2%,加算,3小鬼则为6%,则30级紫+领域9的减防为32%+2%*3=38%。  点评:同样被削弱的一个核心辅助技能,具体削弱多少后边再详细计算。以后只能点20级,且TP不再加成减防,也就是说这里可以 省下360点SP,及10点TP。另外紫阵的减速、减硬直这些属性没有提到成长增加,很有可能会被削掉这29-20=9级的数据,即紫阵的控制能力也削弱 了。  -恐惧光环  一觉被动范围增加(300px→550px)  点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的 300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径,那范围也不算小,只比天劫套 的范围小一点点。  这个技能其实我一直不喜欢,不止光环范围小,加成也小。对大众鬼泣的提升也就10%左右,对幽魂鬼的提升仅为5%左右。像其他职业的一觉被动大多提升率都在20%多左右,强一些的,比如女大枪,他的一觉被动提升在30%多。  这个技能的属性还与暗月降临重复,希望以后也可以改版成增加技能攻击力的形式吧。  -鬼神诏令  降临绿由固定减少防御改成百分比减少防御  降临绿的叠加次数减少并固定(5次)  降临冰对冰冻状态下敌人的增加伤害量减少  新增技能效果  习得技能时,增加以下技能的伤害  鬼影鞭,闪,大小墓碑,卡洛,月光斩,一觉  以技能4级为基准,增加28%伤害,成长为每级2%,契约点6级为32%的攻击加成。&  放张自制的数据表&  点评:韩服的安图恩raid是可以冰冻的,在韩服,降临术是强控的神技,并且拥有高达+38%的伤害加成。但是在国服的特色raid,怪物不能冰冻,降临冰形同虚设。目前的降临,身为一个80级的主动buff,所带来的加成仅仅为一百多的智力及不到一万的减防。可以说,降临在国服,就是一个“发育不良”的孩子。  这也是我之前比较支持把降临换成新被动的原因,因为比起一个发育不良的孩子,我更想要一个四肢健全的孩子。  当然,这次改动,降临又回来了,而且大幅度加强了属性,可喜可贺。降临冰的削弱,对于不能冰冻的国服特色raid,也不痛不痒。但是我还是希望那个可以冰冻的raid可以来到国服,因为这是鬼泣本该拥有的能力。  PS:以后时装建议堆降临。  &-御鬼之极  对诅咒状态下敌人的增加伤害率的成长由每一级1.5%提升至2%  以技能4级为基准,增加对诅咒状态敌人的伤害20%  列个表,大家一目了然吧。&  点评:目前来看,契约6级的情况下,只比现在多了1%的数据,提升率为124%/123%-1=0.8%,聊胜于无吧。以后等级上限开放后,这个成长的优势才能体现出来。  -第七鬼神  伤害+25%  综合6级降临以及6级御鬼的提升的话,鱼头改版后的提升为1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32%  点评:最繁琐的一觉换来极高的爆发,改版后的鱼头放在全职业的一觉技能中也是名列前茅的。可以见到鱼头王者归来,这波值了。-王者号令:吉格降临  卡赞,普戾蒙,罗刹咆哮变更为暗属性攻击  绿阵咆哮减防删除  吉格等级+4  吉格诅咒等级+4  增加诅咒的描述  点评:咆哮无限叠加减防和谐了,意料之中。在无限咆哮的情况下,把15w防御的怪扒到0防所带来的提升大约为900%,这个放在整个dnf中都是bug般的存在,对于整个游戏来说都是不公平的,所以“不要把咆哮叠加减防当成鬼泣应有的能力”。  红绿紫咆哮变更为暗属性攻击,改版前也可以利用莫邪,幽魂,大墓碑等技巧把这样咆哮变更为暗属性攻击,输出至少翻两三倍,改版后直接默认暗属性,对于平民玩家来说是莫大的福利,以后清小怪只要靠吼就行了。  鬼泣:白图王我当定了。  -鬼影闪  技能攻击力+10%  残影之凯贾追加的伤害变为暗属性攻击  点评:鬼闪的输出其实很可观,在配合卡洛爆炸及吉格复制的情况下,可以打出非常爆炸的伤害。但是因为技能形态的问题,一般还是作为一个先手控制技能使用,比较少拿来作为输出。改版后SP跟TP会比较充足,喜欢鬼闪的也可以考虑加满这个技能。  -月光斩  1级增加16%伤害,36级伤害无变更  点评:攻击力不变,削弱了成长值。不过他的难兄难弟――鬼斩不受降临的新属性加成,比起来月光已经很幸运了。  -残影之凯贾  适用于buff技能便利性改版  冷却时间改成5秒  持续时间无限制  MP消耗量调整  新增buff激活情况下持续消耗MP的机制  点评:听说RAID霸体药和谐了?各位莫慌,我给各位上个永久的降临鬼步先。  有些朋友可能会问,既然TP充足了,RAID也和谐了霸体,那么是不是可以加TP鬼步,这样有被击30%几率无敌,会不会好用?  直接回答:不好用!看图,无敌时间早就被和谐了,被击僵直刚恢复无敌就没了。与全能辅助输出技能相关的资讯有:  三、辅助鬼泣的生死存亡&  这是我在网上找的一张RAID的怪物防御表,对比之前的版本,防御大幅度削弱了很多,数据应该是比较正确的。  可以看见,一阶段的主要怪物防御均为134347,二阶段的主要怪物防御均为147780,你瞅啥撞墙后的防御为128518,上次计算被吐槽平均防御定为15W太高,这次我就统一以134347这个防御值来计算。  降临红+红阵对主C的提升率统一按照10%算,暗月+恐惧+大墓碑的减抗,对普通暗C(200暗强左右)的提升率统一按35%算,对幽魂暗C(500暗强左右)统一按20%算。  另外说下,咆哮我还是只会按照一次来计算。  1.紫鬼  以下列数据为准,这是比较大众的辅助紫鬼的数据。  改版后紫阵只能学20级,比现在少学了9级,则改版前是37级+6TP紫的话,改版后只能是28级,另外TP紫左曹换1件1级紫的散件,则对应紫阵为29级。&&  小结:  1.根据数据可以得出,改版后的紫阵对主C的提升率从原来的1.1倍-1.5倍砍成了仅剩64%左右;  2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为164%*110%-1=80%左右;  3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为164%*110%*120%-1=117%左右,对普通暗C的提升率为164%*110%*135%-1=144%左右;  4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出紫鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。  2.绿鬼  以下列数据为准。  小结:  1.根据数据可以得出,改版后的绿阵对主C的提升率从原来的128%-176%左右砍成了仅剩69%左右;  2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为169%*110%-1=86%左右;  3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为169%*110%*120%-1=123%左右,对普通暗C的提升率为169%*110%*135%-1=151%左右;  4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出绿鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。  3.遗忘9减抗鬼  这个本来不想写的,因为减抗的提升是一直比不过减防的。  只是最近有人问,减防削弱了,那么减抗是否是条新出路?  所以我在这里还是粗略的计算下吧。  我本人去修炼出做了个小测试,假设我就是一个接近500暗强的幽魂C。  同样触发了虫王诅咒,在面板几乎相差无几(差了35智力应该是称号出buff了)的情况下。&&  没有暗月+恐惧+遗忘9大墓碑的加成下的鞭子第二击伤害为4636165,享受到暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗加成下的鞭子第二击伤害为6258095。  %,暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗对我的提升率为35%。  2级大墓碑的称号我忘了换了,大墓碑堆高一些提升率还会再稍高一些。  时装徽章这些主堆遗忘9大墓碑的话,绿紫阵等级自然会比较低,这里按照25级,27%减防算,加上降临绿6%,算33%。  33%的减防对134347防御的怪物提升率约为41%,则综合减防,减抗,红阵,最终提升率约为135%*141%*110%-1=109%。  数据比较笼统,但是大概可以看出提升率是略弱于传统的领域鬼的。  然后我还要再说说遗忘9的缺点。  1.适用性范围较小,对于非暗属性的主C仍旧要换上领域套。  2.容错率比较低。绿阵放错了,cd一下就好了,可以重新放,也可以随时用降临收回来。紫阵也是随时可以收回,万一万一放错了,或者CD缓不过来的时候,也可以用鱼头重置一次。大墓碑如果不小心放错了,或者不小心按到引爆了,那就GG了。  用遗忘9在暗系队伍打个半辅助半输出位置还不错,不过个人觉得不是很值得投资。毕竟输出辅助都是半桶水。  纯辅助的话,不是很建议用遗忘9。总结:  1.辅助紫鬼绿鬼虽然大幅削弱,却也还有一席生存之地;  2.不建议用遗忘9辅助;  3.个人比较建议往半辅助半输出这个方向走。  四、减防削弱后的鬼泣自身输出是变强还是削弱?  还是通过计算来说明吧。。  按照输出装30级绿计算,不考虑绿阵换装。怪物还是以134347这个防御值来计算。  咆哮还是只计算一次。如果还有人执着于咆哮无限减防,那么我还是那句话,“不要把咆哮这种BUG级别的叠加减防当成自己应有的能力”。&  根据数据可以看出,在无咆哮的情况下,鬼泣的输出加强了12%左右。  在咆哮一次的情况下,弱了3%左右。。  综合1级TP红阵,时装换降临,以及御鬼多出来的0.8%蚊子腿,即使咆哮一次后总体输出跟现在也几乎是一模一样的。  然后鬼泣的最强技能鱼头实实在在的增强了25%,RAID的血量下降,多出来的10点TP可以多点一个主力技能,暗咆哮可以极大程度的加快清小怪的速度。  总体来说输出还是增强了一些,只是增强得不算很多。  对比大部分职业的不同程度削弱,不被削弱已经等于增强了。
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DNF徽章系统系统改版介绍!徽章合成技能追加解析
日 09:54&&&&&阅读(13377)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
DNF徽章将进行重大的改版,白金徽章额外的技能追加,部分白金徽章将绝版,徽章分为暗淡&闪耀&华丽&灿烂&白金。徽章合成变更。详细内容一起来看看吧。
现在游戏内的徽章存在着虽然是同等级的徽章,属性却有差异的问题。
这些徽章主要是以前的旧徽章。今后游戏内的徽章,同等级条件下属性都会调整为相同属性。
交易的时候再也不用花时间去检查属性了。
一、白金徽章额外的技能追加,15级以上的所有技能都有白金徽章
排除在外的技能(白金没有的技能)
1次觉醒期和1次觉醒后被动技能除外
2次觉醒期和2次觉醒后主动,被动技能除外
只能学习1级的技能除外
TP技能除外
二、其他除外的技能:
男法的元素禁断,牡丹的手雷精通,白手的光剑精通,的拳套精通,精灵骑士的强韧的信念
创造者,黑暗骑士因为本身没有这些概念,所有技能都会有白金徽章
三、部分徽章下架
达芙妮处的暗淡徽章将下架
变为闪耀和地下城内能够掉落的白金徽章
四、一部分白金徽章将绝版,具体如下
攻击时效果 攻击时1%几率提高攻击速度5% 效果持续20秒
攻击时效果 攻击时1%几率恢复HP200
攻击时效果 攻击时1%几率提高移动速度5% 效果持续20秒
释放时效果 攻击时2%几率提高释放速度5% 效果持续20秒
释放时效果 攻击时2%几率恢复HP200
释放时效果 攻击时2%几率提高移动速度5% 效果持续20秒
五、徽章有关的改变
现在,徽章分为暗淡&闪耀&华丽&灿烂&白金。
华丽,灿烂,白金都是稀有的紫色,有点不好区分。
准备将华丽变为稀有,灿烂变为神器,白金变为史诗级的颜色进行区分。
另外,白金的图标为技能图标,不好区分具体是哪个职业。
今后将变更为职业的图标,以便能一眼看出是哪个职业。
六、技能徽章图标变更
男角色蓝色,女角色红色,黄色不分性别
七、徽章合成变更
徽章合成最大将变为5个
分解时装时得到徽章变更
现在,有很多种时装,还有有无徽章之分
但是,时装分解时得到的徽章却没有不同。
既有大量投资的时装分解结果却和普通的一样,这样是不是不公平的疑问。
又有普通时装分解如果得不到好的徽章,这样会拉大贫富差距的意见。
经过长时间讨论后并尽可能遵循公平原则,最终还是决定高投资的时装分解时将提供更好的徽章。
除了时装的等级,今后根据时装装备的徽章不同,分解时也会得到不通结果。
分解时装时,得到的徽章最大数从3个变为4个
分解的时装不论职业,将得到所有职业的白金徽章
分解的时装不论部位,将得到所有种类的徽章
八、徽章装备界面改变
装备徽章的技能变得更方便了。
现在shift+右键能打开时装的徽章装备界面,今后右键点击徽章就能打开装备窗口。
活动时装和NPC达芙妮也将追加时装装备按钮
右键点击徽章,或者点击时装装着按钮就能打开装备窗口。将时装拖到窗口里就能装备上目标徽章
打开窗口,放入时装,装上徽章,就可以了。
小编创建了DNF活动交流群,发布最新活动与版本更新,群号:
DNF地下城与勇士单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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解读剑豪加点装备选择等疑难杂症
  我自己做的剑豪的基础百科,大概的东西都有提到,很多细节不再说明比如跃空斩为什么不加,连环加满好不好,跃空固伤BUG已经和谐,连环太拖拉而且输出并不高,也给出了很多的加点框架和完整的加点,有很多套给大家选择,加点不是死的,大家可以按照需求自行更改,顺手才最好,另外也讲到了装备的取舍,应该对刚接手剑豪这个职业的玩家会有所帮助吧。
1.参考加点:
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
连环斩:Lv1
索魂刺:Lv1
蛇影剑:Lv1
流浪骑士皮甲专精:Lv1
两仪功:Lv36
三连斩:Lv1
光剑掌握:Lv1
轮回剑:Lv33
五气朝元:Lv20
樱落斩:Lv31
碎岩裂地掌:Lv28
圆舞斩:Lv28
乱花葬:Lv17
红莲业火掌:Lv23
回天璇鸣剑:Lv23
花舞千魂杀:Lv21
三花聚顶:Lv13
焚天炼日:Lv8
百步神掌:Lv13
啸空十字斩:Lv8
强化 - 五气朝元:Lv1
强化 - 樱落斩:Lv5
强化 - 圆舞斩:Lv1
强化 - 红莲业火掌:Lv1
强化 - 回天璇鸣剑:Lv5
强化 - 花舞千魂杀:Lv1
备注:加点是死的人是活的,加点仅供参考别一味的说别人的加点BT自己的垃圾。没有最好的加点只有最强的玩家。
2.技能分析
技能均为一级,满级,契约满级数据
疾风斩,新增小技能,非常不错的实用性大家也都看到我的加点框架这个技能都是有+1,上中下三位,攻击模式参考剑宗太刀普通攻击最后一下,方向键能调整上下,很灵活的技能,不过成长太低满级也不过1500的百分比,并且自身成长和TP均不增加范围所以+1就好。
三角剑,没有霸体而且非常拖拉的技能,伤害也低,范围也不大,补刀都轮不到的技能之一,不多做评论。。
两仪功,大多数人会加满的技能,竞速自然是放弃,目前基本得到的结论是主武器基础攻速+两仪功的武器类型相加然后折中的速度就是剑豪的最基础武器速度(光剑+光剑模式快于巨剑+光剑模式快于巨剑+巨剑模式),感电伤害非常高并且感电等级也能覆盖大部分地图,非竞速党推荐加满的技能,因为剑豪的普通攻击基本是无限空斩打范围的即视感所以刷图的时候普通攻击是很频繁的,光剑模式的感电和钝器模式的眩晕都是非常不错,对此我只能说最烂的就是巨剑模式,短剑的束缚也不好,太刀出血和光剑感电根本没法比,除非有特殊需求的玩家,不然全程光剑或者BOSS时候切钝器都是首选,这个技能是固定技能,就是切换武器是保留的,如果BOSS图切成钝器,通关之后下次进副本也是钝器不会还原成光剑。
四象引,可以看到伤害很低,碰撞固伤也很低,范围也不大,加TP之后范围变大,不是无敌的抓取技能,对不可抓取怪物只造成僵直没有伤害,出手慢收招慢,也不是聚怪技能,被抓取的怪物是一条直线飞过来不是像男柔道开了暴力抓那样有聚集效果,不过本身对可抓取怪物能破霸体有时候+1也会用得到,不过作为应急用就要占一个快捷键,有落樱斩和圆舞剑这两个强力抓取技能在基本这个技能是很长一段时间不能见光了。
回轮剑,百分比不错的小技能,不是契约点的人推荐是加满作为清残血蹭感电或者衔接用,契约点肯定要放弃了,因为其他技能收益高得多,就算是普通攻击加上两仪功的感电也要比回轮伤害高一点
空明掌,剑豪仅此钝器两仪功的最强控制技能,除了眩晕免疫基本都能晕住,使用时连续按技能键会触发多段攻击,要么不加要么加满的技能,加一级基本是没有意义的,技能判定是X轴,判定能到屏幕外,适合落樱斩或者圆舞剑之后的眩晕加五气朝元然后继续输出的衔接技能,推荐加满
五气朝元,剑豪唯一的主动BUFF技能,增加的力量非常可观,速度则是非常完美的攻速移速,让没有时装的剑豪也有非常不错的速度,最高叠加五次,虽然最近削弱了一半不过依旧绝对是比加的技能或者说不加这个还能加啥对吧,没有争议满,可以通过炎日(提升技能等级)远古遗愿(增加力量增加比率)来换装提升,属于非浮动BUFF,NB6之后CD减半持续加倍让剑豪伤害变低灵活度却增加了很多。
樱落斩,原谅我前几个技能叫它落樱斩,不过都是细节,伤害和范围判定都暴高的剑豪最主力技能之一,无敌判定时间也非常长,也是很华丽帅气的技能,不佩戴副武器是直接落,佩戴服务器会有斩击,其实很少有剑豪刷图不带副武器,所以不是很必要我不会说带不带副武器的区别。。
碎岩裂地掌,NB6提升明显的技能之一,范围大,干脆利落,没有多余的动作,CD相比也不是很长,有延迟起身时间和重置起身时间的效果,但是不会重置快速起身保护,具体在我上一个技能讲解的贴子里提到过大家可以去翻一下,PK党可能会很快明白的,推荐加满的技能之一
圆舞剑,XYZ三轴判定都很大的技能,非常实用,加满的伤害也很可观,但是由于加满并不影响范围和出招速度,所以也有人选择放弃,见仁见智的技能
游龙掌,剑豪最后一个非无色技能,NB6的人生赢家,爆剑的削弱让移花基本被鬼掌所代替,然而这个技能的也就在这时候大幅度增强,本身的增强加上异界套的取舍让这个技能站了起来,有着不亚于无色技能的地位,虽然有命中次数的限制,但是加了TP外加鬼掌的情况下也是比较干脆的技能,不过之前的不出彩让大家对这个技能的第一印象并不好,而且有伤害太拖拉也是这个技能本身的硬伤,大范围的混乱也会多配不同的装备,鬼掌属于必满技能,其他就要看个人喜好了,CD带光剑只有七秒多。
乱花葬,剑豪的第一个无色技能,华丽的视觉效果给它的呼声很大但是实际却是华而不实比较多一点,伤害并不高而且出花太慢,花出现后到技能结束是无敌(韩服玩家有过证明),刺击是霸体,如果爆炸不是无敌那么就应该是BUG,如果本身爆炸就不是无敌,那么这个技能基本就没有利用价值了
回天璇鸣剑,在削弱后依然是剑豪的主力输出技能之一,优秀的输出环境哪怕是削减一半的伤害也没办法撼动这个技能的地位,必满技能之一
红莲业火掌,输出非常高范围非常大突进范围非常远,但是请大家把它当做45级技能来看待,因为它的基础CD有40秒,带巨剑是45秒和大多数职业的45大招是一样的,算是这个技能的弊端吧,属于碰触型技能,碰到怪物就可以发动,并非抓取,不是火属性,是霸体不是无敌,碰触到怪物之后被碰触的怪物不论是不是在技能持续时间内死亡或者消失技能都会放完,由于是碰触型技能所以可能会存在明明碰到怪物并且技能发动了怪物还在活蹦乱跳的情况,不过依然是高输出技能,除非很必要不然不推荐放弃
花舞千魂杀,非常华丽而且实用性范围伤害都是优等的技能,不要大家人云亦云说这技能判定不好,找不到伤害点,加了TP技能之后变为主力爆发技能之一,非常实用的技能,我是肯定会保住花舞这个技能,如果大家实在不喜欢那这个技能留下的SP也是一笔很大的收益大家可以用在其他技能上,这个技能按方向键可以控制横斩范围,伤害最大化就不停的按技能键就好,我是强烈推荐大家千万别放弃这个技能,因为在体验服试过之后基本刷图是离不开这个技能的。
被动觉醒:三花聚顶,非常好看的面板,也有玩具的效果,不过要靠它来加力量触发条件就有点苛刻了,大转移之后贝肉绝版并没有替代品,并且贝肉本身存量就不大,虽然需求也不大不过如果一般不需求那消耗的SP不就是摆设了么,并且非契约点会有10秒的真空期,说实话不是很实用的技能,我是首选放弃这个技能,其实还有另外一个我不想承认的原因就是,哪怕是加上契约点的630力量,也别指望能拯救剑豪,输出提升不会说会是翻天覆地是不可能的,所以我更想加在主动技能身上,这个大家如果有自己的方法触发也可以选择
主动觉醒,焚天炼日,免费送的技能就不多做陈述了,九级觉醒总共能增加除花舞千魂杀,如来神掌,啸空十字斩以外的所有剑豪系主动攻击技能伤害10%持续十秒,增加15%物理暴击,属于非常好的BUFF兼输出技能而且范围和伤害也很如人意,全程无敌的觉醒
如来神掌,高百分比大范围的清兵技能,剑豪主力输出也是鬼掌套主力增幅技能之一,对单体跳跃使用最佳,必满技能之一
啸空十字斩,非超高的百分比技能,单体技能,水平横斩是无敌,纵斩到最后爆炸为霸体,纵斩判定是被横斩抓取后离自身最近的敌人,最后的爆炸只发生在横纵的交点处,所以这是一个彻头彻尾的单体技能,和破冰飞刃概念可以看成一样,有AOE效果但是对单伤害最高,必满技能之一
 异界装备
注:异界装备属性精品区帖子和各大DNF合作站点都有详细说明,这里只是分析比较主力的几套
第一位,鬼掌套,主力增强了如来神掌的攻击力范围,减少了冷却时间,增强了游龙掌的攻击力,攻击次数,攻击速度,减少了冷却时间,目前最好的一套,属于远古三装备,大转移之后均可以商店兑换,最首选的一套,爆发和续航都能兼顾,九件套和六件套差别很大
第二位,移花套,主力增强回天璇鸣剑,圆舞剑,回天璇鸣剑伤害削弱之后渐渐淡出舞台不过也不失有优质的属性,不论六件套搭配其他装备的提升或者九件套的回天和圆舞的提升,这套的地位也是还在的,依然是比较优质的一套
第三位,羽化套,这套的亮点是对樱落斩的伤害增加50%,冷却时间减少50%,让主力使用衔接的技能变得超灵活,另外还增强了花舞的攻击力,增加了连击成功攻击力,减少了冷却时间,是我最喜欢的一套,虽然不如鬼掌主流但是也不失拥有让人眼前一亮的属性
第四位,剑仙套,异界改版之前是移花的强化套,并且仗着短CD的回天和十字有很不错的地位,异界改版之后却变成了什么都加却什么都不精,总体实用性很好但是都不是极限
剩下的三味真火套和隔空摄物套由于属性都不是很亮眼加上本身对技能增加过于单一不推荐收集,如果刷出来也是可以娱乐一下的。
 其他装备
防具:游龙套(80史诗防具)优质的属性大家有目共睹,不过收集难度大家也知道,有再好不过没有也不强求的一套
天马套(80传承防具)增加非常全面的一套,速度,血量,防御,暴击,主力技能,基础高力量,应该是非常完美的一套,另外还能增加红字力量再次增强属性,有资金非常推荐收的一套,达成方便,收益明显
神圣摩羯(70传承防具)过度装备,对速度加成很明显不过很可惜剑豪不缺速度,比假紫要略微全面的属性,如果大区太贵(3000万以上)那就用假紫过度,就不要收了
武力,赤腹鹰,灰棕熊,鹰眼(全等级假紫防具)虽然大转移出了假粉但是依然还是过度推荐假紫,非常便宜,前期不用计较属性。什么加血加蓝加命中回避体力精神穿就可以了,后期的话找增加力量和物理暴击率最好是双属性等级都在B或者B以上使用,非常好的过度装备
海神套(幽灵列车系列任务防具)消耗净250天的防具,属性优质但是局限性太大,套装诅咒不是光环效果而且不能做持续判定是硬伤,诅咒CD太长,不过三件套带来的四维加成和消耗1个天界珍珠60秒武器冰属性附魔(冷却时间60秒)以及散件的高冰强和零碎的属性也是很好的,可以在娱乐的时候做一做
泰拉石套(比尔马克帝国试验场系列任务防具)消耗净150天的防具,是上衣下装鞋子三件,都有很不错的独立属性,套装属性是20秒消耗黑色小晶体增加20%攻击力持续15秒,真空期5秒,并且和增加伤害类装备冲突,这套的好处就是只有三件搭配灵活度很高,可以有地灵腰带和真野猪护肩搭配,相比海参套我更推荐这套
真野猪套(现版本真野猪系列防具升级版)升级之后更高的基础属性,套装属性也增加了几率四维100的效果,升级后变为封装可以交易,获取路径简单,不过依然不推荐带全套而是按照需求买独立的散件,比如搭配上面的泰拉石套选择护肩的全属强12就很不错
地灵套(守护者祭坛防具)推荐一个腰带即可,牺牲少量精通属性换来不少的无视,就算不毁仓库带来的收益也是比较明显的
首饰:首饰不多做具体说明,选择自己能拿到手的增加对口属性强化(如抉择手镯,烈火之心,幽冥石,龙灵石项链,燃烧之烈焰等)增加伤害(如金手镯,新遗迹系列任务手镯,悲鸣项链等)增加攻击力(灵魂猎者)不推荐骨戒,剑豪破技能的技能非常多,所以骨戒收益不大,不过砸极限伤害肯定要有骨戒,但是需要极限伤害的时候太少了,说一下冲突,增加伤害和增加伤害系列取最高值,暴击伤害和暴击伤害系列取最高值,附加伤害不与任何增加伤害,暴击伤害,增加攻击力冲突,增加攻击力不与任何增加伤害,暴击伤害,附加伤害冲突。
特殊装备:物理攻击力辅助装备,对口属性强化魔法石,根据财力选择,对于史诗什么的有就带没有也别强求
特别推荐:赫拉斯系列附加伤害三件,赫拉斯细节减少冷却时间三件,均为魔法石,辅助装备,戒指/手镯二选一,国服的福利装备,优质属性,达成简单
称号:原则就是有什么带什么,如果什么都没有你可以翻一翻称号簿,70级称号属性不错,弗曼任务称号全属性强化+10,魔刹石任务称号对恶魔族附加伤害,85级称号增加金币获得量和抗魔,都是很优质的属性,并不是说必须要越贵越好
武器:堆五气朝元的武器炎日(增加五气朝元等级,同类不说)远古遗愿(增加五气朝元力量增加量,仅此一把)前期推荐双光剑刷图,本身前期伤害很足,光剑有比巨剑更优秀的冷却时间,等到列车开始推荐使用巨剑,这时候技能全了,并且花舞等的TP也都加上了,技能能够循环,巨剑的伤害优势就体现出来了,后期自然是挑高基础,高强化的武器使用,同等级+13的短剑不一定比+10巨剑攻击力低,在伤害足够的情况下我推荐使用光剑,镇魂举例,12镇魂光和12镇魂巨我推荐光剑,这个时候巨剑的伤害优势已经不大了,然而光剑比巨剑快25%的冷却时间却很明显,也许技能不会卡着时间时间用,不过冷却好和等冷却是俩概念,如果10镇魂光剑和10镇魂巨剑我推荐巨剑,因为这个时候光剑本身伤害就有点欠缺,伤害都不够何谈灵活度呢
时装选择:头发:释放
帽子:释放
脸部:攻速
胸部:攻速
上衣:五气朝元
裤子:HP最大值/这次260礼包好像可以选择五气朝元
腰带:回避(优先),负重
鞋子:力量(优先),移速
皮肤:物理减伤
宠物:有什么带什么,没有别强求,宠物没啥好说的,越出越强,和称号一样。
这么说吧,剑豪输出控制都不如暗帝或者说不如大多数职业,不过可玩性绝对是一流的,华丽的技能效果,原创的攻击模式,虽然削弱过不过有利有弊见仁见智,我们这群人属于赶也赶不走的了,新人们我只能说剑豪不是一身假紫闯天下的职业,有付出才有回报,这样我们的付出才有价值,希望大家喜欢这个职业,喜欢DNF剑豪的各位,谢谢大家看完!
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