梦幻西游手游出土最大多少级可以参加捉鬼

新手求助:抓鬼满足什么条件才能一只鬼给2点侠义值_梦幻西游手游吧_百度贴吧
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新手求助:抓鬼满足什么条件才能一只鬼给2点侠义值收藏
同上,新手求助。。么么哒!!!
求大神,告知!
这真的是官吧吗?没人?
我也好奇,今天带两个低于自己十级的,还是一点狭义。。
继续问,到底什么情况?怎么样才能一个鬼拿2点狭义啊
我69带的三个低于50多的 2点侠义!
带自己帮的小号
带1个自己帮派的小号
我76带30多的好像2点侠义,,具体也没注意
三个以上的小号会有两点侠义(前提高低级差10以上)。
如果是自己帮的小号会多一点。所以,最多是三点侠义。
要一个帮派的小号,才有两点狭义。
必须自己帮里的小号
侠义有什么用啊??
70级,带50~60以内的
三个小号是有几率2点 四个小号是百分百2点
账号交易首选交易猫!------现在时间是:日4时27分31秒
二个低于50就可以
去精灵那提问“侠义值”
低於10级,而且两个以上吧
2个低于自己10级的1点,开双2点,3个低于自己10级的2点,开双4点
队伍有比你低十级的~
我有次是带比自己低于十级并且是一个帮的就是二点
我可以告诉你一种情况,绝对正确,带四个低于你10级的号
3个等级比你低10级的小号
我都是带3个小号带上红孩儿 三回合差不多除了僵尸,我是狮驼
带一个外帮小号,1侠义。带三个外帮小号,2侠义。带一个本帮小号,2侠义。带两个本帮小号,一个外帮小号,3侠义。这个可能本帮小号一个也行,我当时是带了2个。带三个本帮小号,4侠义。
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& 梦幻西游手游捉鬼怎么玩 梦幻西游20级捉鬼任务攻略
梦幻西游手游捉鬼怎么玩 梦幻西游20级捉鬼任务攻略
发表时间: 14:21:53|
编辑:witnesea
大小:92KB
版本:1.6.0
怎么玩?20级的玩家一定不能错过的任务就是捉鬼了,每天能捉多少次呢?看看梦幻西游手游捉鬼的玩法。梦幻西游手游捉鬼条件:等级≥20级,≥3人领取捉鬼任务梦幻西游手游捉鬼奖励:经验、银币、有概率获得环装、金兰花、玫瑰(这就是传说中增加好友度的东西吗,必备的感觉)和心魔宝珠等奖励。梦幻西游手游捉鬼双倍:捉鬼任务受双倍点数影响,每个鬼消耗4点双倍点数(坑爹啊,不是1:1啊)使用双倍点数第10环必得九转金丹。捉鬼次数限制:每天最多能捉100个鬼,完成第10环后有几率触发鬼王任务。捉鬼任务进度全部和队长一致!
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梦幻西游手游抓鬼经验多吗 抓鬼任务攻略
作者:魂罗
抓鬼任务攻略,梦幻西游手游抓鬼任务心得,梦幻西游手游抓鬼任务配置。梦游手游中赚经验的众多途径中,以师门、打怪、捉鬼三种为主。以师门最为划算,但这仅是针对前20个任务而言;领双打怪经验不错,但到了一定级别,门派歧视就非常严重了,以致龙宫、大唐和狮驼岭以外的门派经常被踢掉,而随便加入一个队伍的话,练级效率往往低得令人抓狂。所以,捉鬼成为大多数玩家无奈的第三选择。领双捉鬼的经验其实非常可观,但大多数人却因捉鬼速度慢而望而却步。譬如双是一个小时一个小时地领的,一轮捉鬼任务下来往往需要90分钟,这的确令人沮丧。如果领一小时双,那么经验奖励本应最丰厚的最后几个任务只能得到很少的经验;如果领两小时双,很明显,有半个小时的双会被浪费掉。&捉鬼任务真的是鸡肋吗?当然不是。&本人是天宫弟子,带队捉鬼,每轮任务大概需要50分钟。&作为一名捉鬼老手,针对捉鬼任务本身以及目前大家普遍的疑问,本人总结出一套捉鬼心得以飨同好,不足之处,还请大家多多指点。一、任务浅析&捉鬼任务在地府钟馗处领取,要求三人以上组队,并且平均等级等于或高于40级。&钟馗给出鬼所在地的大概坐标,找到鬼并杀之,便完成了一次任务。每10次为一轮,每完成一次,其经验与金钱奖励也相应提高。领双捉鬼,经验加倍。鬼会出现在以下地点:&建邺、江南野外、普陀山、大唐境外、五庄观、长寿村、傲来国、女儿村鬼的种类:&僵尸——血量多达,宜用天宫的五雷轰之。&马面——抗法、血量20000左右。不用五雷的话,同样十分令人头疼&野鬼——双抗,血,飞镖和普陀的五行法术可以有效应付之&骷髅怪——高躲闪,血量10000左右,应尽量用必中的物理攻击技能(如满天花雨、横扫千军等)攻击之&牛头——抗物理,必须用法术来对付&这些鬼都会某个门派的多种技能,其中部分还会吃药、分身、召唤。二、队伍编成与战术1、人员配置每个鬼的特性与技能都不尽相同,这便决定了队伍的编成必须科学合理。捉鬼与打怪不同,像全龙宫、全大唐这样单纯以攻击力为考量标准的队伍是远远无法胜任的——光是一个抗物理的小怪,就能够抵挡住物理系的轮番攻击。&一个队伍里有两个人是必不可少的——天宫和龙宫。&天宫的五雷专门用来对付主怪,尤其是僵尸、马面这类血牛,是速度的保证,而且有必要的时候,可以封住危险的怪。&龙宫可以高效地清除小怪。在有法宠配合的情况下,三至四回合就可以把小怪基本解决掉;而对手是牛头的话,即使有天宫不断按百分比轰掉主怪的血,但后期的攻击还是必须由法术系来完成。接下来考虑其余三个队员的选择:&首先有必要给物理系留一个位子,大唐、狮陀岭都可以。强大的物理攻击力在不抗物理的怪面前总是很有效的。&然后考虑到任务的危险性,尤其队伍中有的成员等级太低,防御不足,有可能被秒掉的话,则必须考虑加入化生、普陀(可救人),而如果全队都比较抗打,五庄观的队员则是十分实惠的选择。&最后剩下一个位子则比较自由,可以依照任务的实际需要和队长的喜好选人了。最近大家老在抱怨僵尸的出现频率太高,效率至上主义的话,可以再加个天宫;如果觉得安全第一而之前没有加普陀的话,可以加一个——除了能疗伤救人外,对付野鬼十分有效;封系的也可以加进来,除了限制主怪的行动外,他们都有独当一面的功夫。2、阵法的选用与搭配&凑齐了五个人,就能用阵法了。这是个看菜吃饭的问题,虽不指望大家把所有的阵法都学了,但对手头上的阵法,还是要适当运用才能发挥最大效果。首先必须清楚手头上的阵法中哪个位置有什么效果。相对与天、地、鸟、蛇这类的阵法当然不需要烦恼,但我个人认为,捉鬼还是龙、虎、风、云更为有效。&把加速的阵位留给封系,这是可以确定的,因为即使是封系,以其自身的速度,也未必能做到先出手,而主怪的敏是很高的。&攻击阵位首先要留给龙宫,因为是多目标攻击,十分划算,其次才考虑物理系和其他人。&防御低的队员和治疗系可以安排在加防御的阵位。&当遇到“低防的大唐安排到哪里好”这样的问题时,优先考虑队员的安全吧。有天宫在的情况下,物理系每次少打掉怪几十点Hp也不见得就会拖慢速度。下面是我常用的一个队伍编成,而这个队伍捉完一轮鬼所需的时间为50分钟:&阵法——风扬阵&一号位(大幅加强攻击力)——天宫(本人,担任队长)&二号位(加强攻击力)——龙宫&三号位(加强攻击力)——狮陀岭&四号位(加速)——普陀&五号位(加速)——天宫分析:风扬阵有两个加速位置和三个加攻击的位置,由于没有专业封系,只能用天宫暂代;普陀充当医生,速度高一点比较安全。相对地,另外三个人速度低点也无所谓。三、带队心得队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度,这点是毋庸置疑的。事实上,很多人愿意捉鬼,却不愿意当队长,就是因为无法有效率地找到鬼,害怕因浪费了大家的时间而遭到抱怨。这里必须说明两点:1、鬼是存在的,所以必定能找到——梦幻的坐标系统由x、y两个参数构成,这样的坐标我们初中就已经学到过了,DDMM们如果还没有学过的话,不妨向哥哥姐姐们请教一下。&很多人以“钟馗给的坐标是错的”为由,坚持“地毯式搜索”策略,这无疑是愚蠢至极的。钟馗给的坐标的确有一定偏差,但这个偏差不会超过70,也有人说是60。也就是说,在地图上以钟馗给的坐标点为中心,画一个半径为70的圆的话,鬼就在这个圆之内。队长要做的,就是尽快估算出这个圆的位置与范围,并找出最有效的路线对圆以内的区域进行地毯式搜索。2、队长不是一天炼成的——即便只是个游戏,也不见得就会万事顺利,尤其是当队长,总有找不着怪的时候,这很正常。 找不着怪的时候,请回忆一下第一点。人员组队捉鬼作为一种长期的升级手段,必须有可延续性。也就是说,一个好队伍,必须是可以长期合作,共同成长的。虽然临时组队也未为不可,但由于配置不当、默契不足、半途跳车等等情况,效率显然十分低下,双倍时间的浪费十分严重。因为人员的选择权在队长手里,所以队长在挑选队员的时候必须费点心思。总结出以下几点:1、人品才是优先考虑的因素——人员的配置请参照上文,但队员的人品更应优先考虑。那些自私自利,为了节省一个药,宁可牺牲自己性命甚至他人性命的家伙、那些管不住自己嘴巴,喜欢搞内讧的家伙、那些强到捉鬼都挂机的家伙和热爱跳车的家伙……等等,一律不予考虑,更别说建立长期合作关系了。2、留有预备队——发展一些预备队员吧,人手不足的时候照样可以捉鬼。又或者阁下是那种24小时在线的强人,则完全可以按照时间段,建立几个不同的队伍,例如白天队、夜晚队和通宵队(寒)3、队伍中的等级差别不要超过10级,封印系技能必须高。找怪还是那句话——队长开车的技术很大程度上决定了捉鬼的速度。为了提高速度,特作出以下提示:1、准备好充足的旗、飞行符和香。尤其是旗,消耗量大,而且并不是什么时候都能购买到。如有必要,事先购入一些以备不时之需。2、除了驿站旗、酒旗和双旗外,找朋友在长安西门插一个旗,如有可能,傲来——女儿入口处也插一个。3、如捉的是境外的鬼,先看一下坐标,如果x坐标大于300则从国境进入,否则就从长寿进入。4、如要保持速度,尽量少住店,但队长够熟练的话,即使每次都住店照样能保证速度。5、不要使用酒店右面那个宠物医生。可直接先去钟馗处领任务,然后在行进途中找宠物医生。如果途中没有,可直接飞到建邺,使用机场右面小桥的宠物医生。6、万一驿站旗用罄,可到商会找商旗代替。7、新手带队往往很难在60分钟双倍时间内捉完,可以考虑捉几个鬼之后再领双。因为前几个鬼经验少,牺牲掉这几个鬼的经验,可以保证捉最后几个鬼的时候得到双倍经验,总体经验会多很多。8、第一轮领了任务再到长安领双,可以节省些许时间。9、队长不要开PK&10、不要贪便宜顺便封妖,因为封妖的经验受双倍时间影响。战斗配合得当的话,队伍可以很快解决一次战斗,也可以顺利从危机中解脱出来,但必须有统一的指挥。如无特殊情况,队长将负起指挥的责任。不必拘谨,尽管发号施令吧。尤其是情势危急的时候,不妨专制点。任何神智清醒的人都不会在这个时抗议你的专制。战斗三部曲1、控制——第一时间将主怪和会法术的小怪封住,法术小怪也可以集合全队力量先秒掉,确保队伍安全。&如果觉得主怪的威胁不大,也可以不封,但捉最后几个鬼的时候,必须封住。2、清理小怪——天宫开始用五雷轰主怪的时候,其他队员应该尽快把小怪清理掉,因为有时小怪也是蛮可怕的——同时,怪少了,一个回合的时间就会缩短。这个时候不要急着打主怪,主要是效率问题。3、打主怪——小怪都清理干净了,就剩下主怪了。没什么技巧可言,围殴之。之前朋友们问起捉鬼的诀窍,我总是说“这是直觉的问题”。这当然有一半是在说笑,只是因为我觉得如不能系统地解释一番的话,随便提两句建议是无甚裨益的。所以今天把我所知道的诀窍总结一番,作为一套理论供大家参考吧。说到底,捉鬼还是理论+经验,然后才是所谓的“直觉”。
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梦幻西游手游三十五级可以参加捉鬼哦,祝你游戏愉快
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> 综合攻略 > 梦幻手游捉鬼效率 配置真的很重要
梦幻手游捉鬼效率 配置真的很重要
先简单说下捉鬼的规则,开启双倍的情况下是4点双倍一次鬼,单倍鬼是每天50次。双倍鬼是上万的经验且有几率获得物品,而单倍则为一千多点神马都没有。。。对于大部分玩家,单倍鬼都是没必要做的,效率太低了。
先简单说下捉鬼的规则,开启双倍的情况下是4点双倍一次鬼,单倍鬼是每天50次。双倍鬼是上万的经验且有几率获得物品,而单倍则为一千多点神马都没有。。。对于大部分玩家,单倍鬼都是没必要做的,效率太低了。
由于捉鬼的机制,队伍中辅助门派是必要有一个的,俗称吓鬼。因为辅助门派伤害通常不高,所以队长会找一个小号来吓鬼,同时获取侠义值。
许多队伍喜欢在世界喊:多来高伤大唐,只要大唐一类的。其实那并不是所谓最高效的队伍。我们要的大唐是用来挂机横扫的,也就是说,需要的是他们单体造成的伤害尽量发挥在主怪身上,否则就是浪费输出(会浪费回合)。所以会在进队的时候要求大唐:拖鞋挂扫。保持低速,让其他队员宠物将小怪清空(大概率清除血量低的怪物,发挥大唐横扫的优势。)所以群攻职业的伤害反而比大唐要求更高。
54级以上的队伍,都应当尽量要求带秒三宝宝(系统送的龙女即可60级)。帮助清除血量较少的怪物以保持玩家有效输出。
2.群攻职业。
龙宫是非常好的选择,一般都会带上一名,小编不是反计生办,但这个职业目前对于群伤确实很有优势。没有的话,狮驼岭也是非常不错的选择。通常来说,狮驼岭速度比龙宫要高,在狮驼第一轮鹰击过后,龙宫+BB几乎可以清掉大部分小怪。所以配置狮驼+龙宫两个都应该带上。
3.辅助职业。
5魔加点提供伤害清残血怪物。如果你是治疗职业,使用加血也不错(通宵鬼非常耗红药,能为队伍省不少钱)
4.剩余一个名额。
目前的配置是吓鬼+狮驼+龙宫+大唐。这个时候队长可以看情况组。如果队伍伤害确实给力到爆表了,那么再带一个辅助职业也是可以的(应该都知道如果4输出会叫帮手)。当然其实对于大部分玩家,多的一个帮手早就死于不明AOE了。这个时候,组个大唐保证主怪在第三轮被扫死就够了。尽量不要组两个狮驼,因为第三轮的时候,狮驼挂的鹰击原本多次差不多都是只有一次打在主怪上,且休息一轮,非常不划算。
一张图表明两狮驼及以上的弊端:
总结 :就正常队伍来说,捉鬼3轮完事就是很高的效率了,壕们看了也就笑笑。
配置 :辅助+大唐+狮驼+龙宫+ 大唐>龙宫>狮驼>辅助职业。
这个配置只是针对捉鬼来说的,并没有对职业有偏见。我只能说希望官方对各个职业的平衡越做越好~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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负责将一些有趣有意思的事情发布到梦幻大槽场去,500~800元人民币/月。
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40级秘境降妖
70级秘境降妖
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