魔兽世界恶魔猎手输出103级恶魔猎手

认识真正的恶魔猎手!魔兽7.0恶魔猎手全面科普
相关推荐:小编整理汇总近期设计师访谈,蓝贴蓝推的恶魔猎手相关资讯,并以问答的方式表现出来。恶魔猎手是从什么时候就开始构思的?恶魔猎手早在巫妖王之怒后就开始考虑了,但是一直没找到合适的登场机会。恶魔猎手为什么是皮甲和布甲,而不是锁甲呢?开发者有考虑过同一种职业需求的相同装备类型太多了,可能导致装备不好分配,但是现在有个人了拾取这个问题就少一点,此外恶魔猎手如果穿锁甲也不不符合其形象的设计。恶魔猎手用什么武器的?恶魔猎手拥有全新的武器类型双刃,这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。这种武器成对出现,有主副手之分。那么恶魔猎手的神器是蛋刀吗?目前宣传片上看到恶魔猎手手上拿的类似造型武器,但并不是传说中伊利丹手上的埃辛诺斯战刃,不会把特定那把埃辛诺斯战刃拿给DH当做神器用。想创建恶魔猎手有什么条件限制呢?这点官方还没有定案恶魔猎手的相关创建条件。恶魔猎手的初始等级是多少?官方也没有正式确定,暂定为95-100级之间,且当你完成了职业前置任务后才能开始7.0资料片的冒险。为什么恶魔猎手只有暗夜精灵和血精灵可以创建?根据背景设定,恶魔猎手隶属于伊利达雷,是由伊利丹训练出来的战士并且效忠于他,而在TBC的故事中只有暗夜精灵和血精灵是效忠于伊利丹的,因此只有他们能成为恶魔猎手,但是不排除未来会加入更多的种族能选择恶魔猎手。恶魔猎手的外形那些项目可以自定义呢?玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择。伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。恶魔猎手的精专在外形上有区别吗?恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果,坦克DH在身形看上去更加强壮,输出DH则更加修身,看上去相当像伊利丹。恶魔猎手变形后外形怎么样?恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。哪一种玩家适合玩恶魔猎手?如果你玩惯了近战职业的话,那你再玩恶魔猎手肯定会适合的。恶魔猎手的技能如有什么特点?恶魔猎手的技能需要消耗一种新的战斗资源:恶魔之怒,反过来恶魔之怒也可以通过技能积攒,这个新的战斗资源将和其他职业的战斗资源玩法差异性更大。从技能类型上看,当前一共公布了6个技能,其中输出以AOE远程伤害为主,另外还有二段跳,冲锋,真眼之类的实用技能。那么恶魔猎手要怎么玩呢?恶魔猎手是近战,所以永远会和敌人接近战斗,他可以担任坦克与DPS,具备灵活、速度与机动性的战斗风格,我们想要体现出他这方面的能力。对于DPS而言,他能够打出一大堆伤害,同时在攻击后迅速回避伤害。对于坦克而言,他可以恶魔化,此时恶魔猎手可承受大量伤害,你未来经常要使用这一招。另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。总之你玩恶魔猎手会得到与其他近战职业不一样的体验。恶魔猎手的二段跳很吸引人,但是实用吗?这个二段跳的技能主要的实用性在于,可以让恶魔猎手到其他职业到不了的地方,在野外或者副本里都使用,目前第二次跳不能改变方向,但我们保留改动权力。恶魔猎手如此灵活,会不会在PVP中造成不公平呢?没错,恶魔猎手的确有一些优势,但是每个职业相对于其他职业都各有一些优势。恶魔猎手有了,那么恶魔术士不是重复了吗?我们会做出一些改动,恶魔术士将会专注于召唤和控制恶魔,而不再是变身恶魔。那么和盗贼相比如何呢?盗贼更注重于控制与潜行刺杀,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。恶魔猎手当坦克时,和DK与武僧有什么区别呢?DKT本身就很硬,靠着各种减伤可以站着抗,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。
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魔兽7.0:恶魔猎手如何加入阵营及出生地介绍
来源:NGA 作者:卡卡舞屋 时间: 11:04:58
魔兽7.0:恶魔猎手如何加入阵营及出生地介绍。现在就来了解吧!
  本文来源于NGACN,作者:卡卡舞屋 ;原文地址:【】转载请注明出处!
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1.如何加入阵营
The Demon Hunter is awoken in the Vault of the Wardens. The Wardens are desperate for their help when the Legion invades.
恶魔猎手原来被关在守望者地窟,当燃烧军团再次来袭时,守望者渴望得到他们力量的帮助并再次唤醒了他们。
2.出生地设定
Before you do that, you will get to take part in the events that take place ten years back in time at the Black Temple. You, as a member of the Illidari, are sent off by Illidan on a crucial mission to the world of Mar'duun.
在恶魔猎手醒来之前,你将回到现在时间线上的十年前参与发生在黑暗神庙的事件(也可以说明你的出生地为黑暗神庙)。这时的你还是伊利丹手下的一条狗(伊利达雷其中的一员)你将经历被伊利丹派往马尔杜恩的世界关键任务。
自行脑补:
  马尔杜恩的世界:是萨格拉斯在堕落之前建立的,关押了他还是一个正义的泰坦时,抓获的所有恶魔。当萨格拉斯被腐蚀后,他亲自把这个世界打的支离玻碎,然后建立了燃烧军团。
  守望者的成立:玛维对玛法里奥一直敬佩有加,但对他的仁慈判决极不满意。她自告奋勇看守伊利丹,因为伊利丹对她兄弟的攻击让她忍无可忍。绝大多数暗夜精灵现在认为伊利丹既莽撞又强大。他们没有忘记他曾是萨格拉斯的仆人,不相信他发誓那样做只是为了获得足够的力量来对付燃烧军团。玛法里奥同意从长远角度来说,暗夜精灵不该轻易抛弃伊利丹的看法,于是他让玛维聚集其他艾露恩姐妹会的志愿者。从此,玛维和其他一些女祭司们开始了看守伊利丹的工作,为此玛维被授权建立了一个新组织——守望者。作为组织的领袖,玛维被称为守望者,随后她又向一些精选的暗夜精灵授予了这个头衔——那些有着极强的战斗能力、追踪技巧和坚韧品质的战士。一天晚上,加洛德突然神秘失踪(大多数玩家认为是泰兰德所致,泰兰德在他离开之后建立了政教合一的暗夜政权,成为实际上的最高领袖)。玛维在惊讶之余更是倍感悲痛,因为他没有向她道别。在他不在的日子里,守望者成为玛维的唯一依靠。千百年时光流逝,她也渐渐将守望者当成了自己的家。
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虽然目前仅仅能体验新手村的任务(98~99.5级,做的快一小时内结束),但是我已深深陷入恶魔猎手的魅力无法自拔!本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个做介绍和分析,
最后将游玩体验做一个总结。
浩劫技能介绍
一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。
消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。恶魔猎手的单目标主要输出技能。
投掷刀刃:
将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。30码距离,"需要战刃",是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?
冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。
中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。
邪能冲锋(猛攻)
向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。
允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。
使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。
跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。
恶魔猎手目前的"大招",狂拽酷炫不解释!
然后给了俩新技能:
你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?
张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。
当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。
如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。
碎片长这样
浩劫专精介绍
浩劫专精为恶魔猎手的近战伤害专精,核心属性为敏捷。利用消耗恶魔之怒来对敌人造成混乱伤害。目前介面中的Chaos Nova(混乱波)还没有办法习得,从字面了解是一个一分钟cd的群体控制技能,
不仅可将敌人击晕5秒还能造成混乱伤害。
很简单易懂的核心技能介面,利用恶魔之咬产怒,混乱打击泄怒,敌人多时,利用眼棱来造成大量伤害,同时使用邪能冲锋来接近/脱离战场。
浩劫专精预览
目前浩劫专精只有99级/100级这两层的天赋是做好的,而102级的天赋只做好中间那一个。让我们一起来看看吧。
Fel Mastery
邪能冲锋的伤害提高50%。对至少一名敌人造成伤害时,产生25点怒气。
Blade Dance
消耗50怒气,打击周围所有敌人造成大量物理伤害,同时增加你的闪避机率100%,持续1秒。
Blind fury
眼棱的持续时间提高50%。这一层天赋目前看起来最有吸引力的是Blade Dance,
虽然消耗的怒气有点多,但是解决了恶魔猎手目前多目标输出乏力的问题。
而Blind Fury由于眼棱的冷却时间太长,因此实用性稍低。
Fel Rush个人感觉如果能够减少充能的时间,或是增加一层充能则会有吸引力的多。
在使用复仇撤退之后,在6秒内获得96点恶魔之怒。
Demon Blades
你的自动攻击会产生恶魔之怒,同时有机率造成额外的暗影伤害。取代恶魔之咬。
Master of the Glaive
当敌人的生命值大于90%时,投掷刀刃造成的伤害提高100%。每一次造成伤害时,冷却时间将会降低2秒。
这里先稍微介绍一下复仇撤退这个技能(新手村内容还没学到)。
使恶魔猎手往后跳,阻止下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒冷却时间。
再来看看三个天赋,一个是后跳以后回馈怒气,一个是拔掉产怒技能变成自动攻击能产怒并机率造成暗伤,
最后一个是增强投掷刀刃的使用频率和伤害。
个人可能会选择2或3,因为其实恶魔猎手并没有什么远程消耗怒气的技能(可能以后会有?),
几乎都要靠近身攻击,那么第一个天赋回馈的怒气就感觉价值不大了。
Soul Rending
当化身为恶魔型态时,汲取提高100%。由于另外两个天赋没做好,只能初步推测这一层天赋是以恢复或是减伤为主。
Soul Rending这个天赋,在恶魔型态下只要持续攻击,基本上不用担心血量了。
目前放出来的专精介绍:
邪能精通:被动,邪能冲锋的伤害提高50%,当邪能冲锋至少对一个目标造成伤害时,获得25点怒气。
刃舞:50点恶魔之怒,12秒cd,攻击附近所有敌人,造成物理伤害,并使你的闪避几率提高100%,持续1秒。
盲眼风暴:眼棱的持续时间提高50%。
准备就绪:被动,在使用复仇撤退后的6秒内持续获得总共96点怒气。
恶魔之刃:被动,你的自动攻击有几率造成额外的暗影伤害并获得怒气。替代恶魔之咬。
战刃大师:被动,投掷战刃技能对生命值90%以上的敌人造成额外100%的伤害,并且每次造成伤害时它的冷却时间减少2秒。
灵魂撕裂:被动,使你在恶魔形态时的吸血效果提高100%。
昨天玩了大概四个小时,总共练了两个角色跑了两次任务,已经深深著迷于恶魔猎手的魅力。恶魔猎手不仅造型狂拽酷炫,近战打击感爽快,2段跳配合滑翔或是邪能冲刺的使用也都能够让恶魔猎手在移动上有非常大的优势。
唯一感到遗憾的就是目前没有主动恢复生命的手段或技能(不过基本上7.0大部分职业这一方面也都被削弱了),
非常期待暴雪赶紧释出更多的恶魔猎手内容和坦克专精,我已经等不及玩到更多新内容啦!
昨天在游玩的时候有配合观众测试了一下东西,以下列出来给各位:
邪能冲锋可以往前/往右/往左冲刺,也可以跳跃以后冲刺,会在空中平行移动,这点跟法师的闪线不太一样。
2段跳在战斗中仍然能够使用
滑翔可以把技能拉到技能栏主动激活(坠落时),或是在2段跳以后再按一次空白键激活(不用一直按住不放)。
暗夜DH施放灵视后,按下影遁会取消灵视效果,美好的幻想破灭。
恶魔化身目前没有跳舞动作。
(本文原载于NGA)
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