海战世界英系战列舰英系美系怎么搭配打得远

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海战世界战列舰怎么玩,本文转自贴吧id黎明,一起来看看他对战列舰的理解吧,希望对大家有帮助。
大家好,我是黎明,游戏里并没有使用这个ID,我写这篇帖子只有1个目的,帮助大部分玩家搞清楚每个舰船该做什么。特别是针对新人以及经验丰富却很少思考游戏的人。
我觉得非常担忧,最近论坛里面雨后春笋的出现各种抱怨,特别是加强削弱帖子。可往往帖子里面内容甚是让人觉得遗憾:因为大多数抱怨不平衡的玩家没意识到,自己选择的舰种到底是做什么的,甚至对部分舰种误区非常大!高手往往沉默不语,直接右上角点X而不是慷慨指点,原因是他们认为很多玩家的认识带有情绪,很难改变别人。甚至很多帖主态度不是很友好,让很多乐意帮助的人也选择沉默,因为改变别人固有观点往往是别人不乐意的。既然如此,高手继续虐菜,菜鸟继续被虐,无限循环。因此,本文也旨在提高大家竞技能力,因为只有这样才能享受过招乐趣,真正享受生活。今天呢,我想先和大家谈谈战列舰问题。
(一)战列舰到底是什么?
战列舰我认为是绝大多数新人完全误解的舰种,甚至严重到沉溺于自己主观幻想的角色之中!
战列舰也是在现实生活中被无情淘汰的舰种,这体现了战列舰本身有很多根本问题和设计的不足。
光从游戏里面谈,说难听点:不仅她不是主力,反而是最可有可无,最不需要太多数量(特别在舰队战里面),战斗后期也不够影响局势的舰种!当然,她的用途是很多时候可以被其他舰种所替代,正因为如此大家才觉得她没用!但这也并不代表她没用。
我说的很直白,很难听,也很中肯,不喜欢的人直接右上角点X,出门右拐继续开抱怨贴。因为你要是看到我说的大实话在你心里心胸里没有容纳之地,特别不愿意改变,不愿意接受的新人,直接右上,我也不打算强迫别人改变观点。
首先我们澄清几个误区。
澄清1:战列舰不是主力舰。根本不是!
分析:战列舰是在航空兵(航母)发展起来以前发展起来之前,很多军事专家认为,(特别是日德)所坚信的海战是攻防至上,信仰大炮理论,所以认为战列舰是&主力舰&。但现实告诉你,她不是!大和的悲哀就体现了大炮根本不是影响海军的关键。而海战世界游戏中虽然是模拟现实和现实不一,但很遗憾的是,在游戏里她也不是主力,分析稍后会有,但主要问题归纳是:差精度,烂火控,不高的DPM导致其射击效率不一定超过CA,而不太好打小船,爆发不如鱼雷机,是她无法成为输出核心。而防御很高,但无法机动规避导致其看似坚硬,其实惧怕被集火。无反潜、不能点亮导致其后期作用局限。总之,战列舰在海战世界确实体现了她很多尴尬的一面,当然她也不是英雄无用武之地。
澄清2:战列舰也不是输出主力。
解读2:战列舰不是输出主力!从爆发角度来看上,有防线漏洞的时候,特别是盲目落单的单舰、小队,她们最惧怕的爆发是来自航母鱼雷机以及突破防线的潜艇。航母的鱼雷机在8级房以前爆发甚至可以1队炸沉同级CA、CV!从前期攻击小型探路目标来看,BB超长瞄准时间,和最低精度让打小船是非常无力。从持续伤害来看,即使BB是攻击CA等以及其他目标如CL的易高伤目标,因为填弹过去慢的原因,导致其DPM(每分钟输出)也不比CA高。
同时,过高的单发伤害,特别是日系,对付残血CA,BB更加无力,大把的伤害溢出,也降低了BB的攻击效率,而不是像CA一样快速打掉残血,快速瞄准下一艘舰艇。
记得,你的炮只有穿深和高单发优势,没有持续输出和灵活瞄准能力,爆发也非最强(除了大和等少部分爆发型BB)你绝对不是输出主力!
澄清3:战列舰防御不行?不,其实战列舰防御没任何问题!
解读:这是天大的误区,绝对的误区。战列舰防御不是一点半点的高,问题在于战列舰是硬抗而几乎没有规避能力,所以面对大规模集火很脆。而如果位置优良,对方无法全部集火你,零星火力和中后期残局就可以把你防御发挥到极致。
首先战列舰有最强防雷装甲,如果你想知道它有多厉害的话,我告诉你,以8级美国列克星敦轰炸北卡等BB为例子,往往是鱼雷600&1500不等,平均只有900&1200。而轰炸潜艇完全可以满伤1500甚至以上。
6级航母一轮完全可以带走CA,北卡,奥尔良烤鸡腿堡都是可以1组带走。但血量才5000多的宾夕法尼亚最少要2组鱼雷机才能带走。
其次,战列舰侧舷防御确实很给力。这个概念为什么很多人体会不到,因为大部分战列舰被攻击不去判断来袭弹道点,甚至依然原地不动或者1档爬行,BB被全部都是在精确瞄准的炮弹准确的打到了甲板和上层建筑,出现了高伤!玩CA的人都知道,经常打出是0这种伤害区间,因为一部分穿透,另外一部分是没有击穿的。其实CA的穿透就在200-250之间,打战列侧舷下部很难造成伤害。
所以战列舰真正弱点就是:过于脆弱的甲板,人见人穿的上层建筑弱点,以及没有规避能力!
规避能力目前远远比其他形势防御都要重要。最典型就是DD在枪林弹雨里面横行霸道,炮不准的队伍拿1个无规则规避的DD表示非常无奈,只有经验丰富的炮手才有较高几率打中。而CA往往利用速度,还可以规避部分炮弹,甚至提前摆正船和来袭鱼雷机的位置,让对方抓不到侧舷,配合速度达到少吃或者不吃。
但是,这些依然说明,如果必须挨子弹了,必须承担伤害的时候,当然只能是战列舰才能最好抗线!因为她防御确实最高,高CA高太多了,只是没有规避能力,一旦没有烟雾弹就是容易被集火。所以战列舰才给射程,前期可以避免很多受攻击的情况。
而中后期敌人数量少,高级BB防空能力也是一流,因为更难被集火,你的高防御和良好生存是发挥的淋漓尽致。
最后说一遍,战列舰防御没有问题,有问题的只是战列舰没有有效规避炮弹的办法,烟雾也只是救急。
那么战列舰到底有什么特色,怎么玩?
间接一句话:
优势在于超高单轮齐射,最强硬抗防御,射程远,对攻击位置要求不严格,仅此而已。部分战列舰防空自保能力强。
劣势在于瞄准时间、精度最差,视野能力非常弱,隐藏能力非常弱,移动比较慢无法规避攻击,无反潜,声呐很差。
所以从优劣势分析你就应该知道,或者起码得知道,BB不是主力输出,也不是最佳辅助,你很难成为拯救世界的MVP,但你还有其他活可以做!
战列该干什么?简单来说:
a前期预瞄打一波,前中开始狙击带走CA,中期扫荡点亮的低速、重型目标
b后期开始利用综合能力配合队友单挑。
c核心在于拉出战列线,给予最强集火最强协同爆发
d核心2是压制对方CA,削减对方CABB数量,让DD更有几率在猛烈炮击下存活!倾斜胜利天平。
稍微详细来说:
1.开局提前瞄准飞机点亮和DD点亮位置,用已经瞄好的炮给不知天高地厚经验尚浅并且处于直线移动的驱逐、潜艇来一次HE轮射或者齐射。如果对方DD\SS是不规则移动你就不能瞄准太精确,必须要让弹点覆盖一个区域而不是一个点,如果已经瞄准最小就切换轮射,保证火力覆盖,1发有5%命中率。
其实如果对方是不规则移动,5%命中率已经很高,表明你1轮轮射9门火炮就是最少45%几率最少擦到对方1发HE!那就是好几百伤害,甚至上千!如果每个人都是擦一下HE,8艘擦8下,就是很可怕的伤害了,就可以做到2轮击沉对方。但我提醒新人,一定不要瞄准到最小齐射,很少有人远距离齐射能命中,这只是浪费炮弹,要么轮射要么在没瞄好的时候齐射,一定要让弹道不全集中!
2.前中期,开局以后我建议你,或者说警告你:最好不要过早主炮攻击驱逐,谨慎攻击,特别适用于新人。因为你打DD效率是先天低下,炮术精良不如玩CA打DD,特别在鹰眼模式你完全可以观察CA发炮位置,即使没有DD点亮一样看的到!你可以提前瞄好、提前准备对付任何被点亮的CA,保证一发现对方弹道或被点亮就给予最强攻击。
如果你有幸发现同1位置2次射击(基本每场都有),那么那孩子就是不动的傻子,直接攻击教他做人,最后他还以为是被DD点亮了慌忙撒烟后撤,引起无限恐慌。
如果你不够靠前,打不到对方CABB,而移动需要10几-20几秒,那么边移动找好位置可以边打DD,否则宁愿准备好防空和观察是否有CA攻击。特别是残局,乱开炮和乱占点就是暴露位置,那就等死吧。
3.中后期利用综合能力单挑。战列舰也不是吃素,不是没有能力。战列舰副炮打DD,经常两轮命中带走的情况太多了,稍微近身拍空格(用指挥官技能),特别是提升45%填弹速度,更是有秒杀敌人的能力。稍微中距离遭遇CA,或者有人点亮对方,主副炮齐射可以在中距离造成成吨有效伤害。高级战列舰特别是某几个丧心病狂的BB(不点名),可以用极强防空火力阻止少于3个飞行编队的鱼雷机同时袭击自己。
中后期,战列舰被攻击往往是零星火力,好位置很难被大量目标集火,配合不错防空,完全可以屹立不倒给自己队伍仅存的CA提供输出机会,大胆的去保护队友,承担伤害。
4.关于抗线。抗线的意思不是去死抗,而是形成战列防御线,战列舰形成单层,配合CA\CV形成多层直线防御阵,协调大家形成一个有机阵型。而在双方DD、SS死光,要推线时候必须是BB主动推进,CA协同,并且视野稍弱于DD的CL,和带视野指挥官的CA主动靠前领航,其他CA保持阵型,让BB不断推进。
战列防御线不仅是防御意义,更重要稍微有点亮你们BB几乎全都打得到!这样集火效率最高,不需要大量位移。配合烟雾弹可以长期保持整个舰队的战斗力!海战记住是断其一指,勿伤其十指!
5.关于视野,视野核心不仅是视野距离,而是谁开炮!去点亮的DD一直乱开炮,管你中山岚还是谁,你一定被先发现,因为开炮会隐藏系数降低很大。比如在残局,双方没有DD。对方CA在3KM发现了你,你没看到他,但他没等队友集火就对你开炮,那么等于他暴露了自己,攻击的是最硬的BB的你!而你们的CA因为后开炮,暂时不被对方发现,倒头来你们可以全力集火对方暴露自己的CA,弄死他。所以这就是为什么BB不能蹲坑,没视野也要考虑推进!最典型的是一些菜鸟驱逐手痒对你BB在3KM处来一发,结果就是自己被点亮,被CA集火惨死。
实际上对方开炮的情况下,你视野不如别人依然是看得见对方,相反你不开炮你还有机会更晚被发现。盲目开炮也是送视野暴露位置最佳方法。
所以在我眼里,&最坑&的战列舰玩家就是,自以为是认为自己是核心,盲目把自己放到主力位置,同时天经地义认为DD、航母飞机应该给BB点亮为BB辅助,天经地义其他人就是围绕你转。
战列舰的核心意义就是对CA有很强压制能力,从而进一步保护DD不死。炮击有很好免疫,射击位置要求地,对付高防御目标没问题。而且残局不被集火能体现优异防御,加大敌人袭击的劣势。记得视野部分我阐述的,谁先开炮和后炮意义完全不一样!用好你高防御,宁愿对方CA打自己,不要让他们打自己CA!
战列舰篇目前到此结束,我也希望对各位有帮助。如果大家对其他篇有需要或者期待,我也会继续更新在本帖。谢谢各位。
各位大家好,今天我想和大家聊聊航母的一些事。本着帮助新人,活跃航母玩家人气为目的,故写此贴,同时去掉一些浮夸无意义的内容,谈谈一些实用的心得和建议,也欢迎高手指点斧正。
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属性丹礼包*3,进阶材料包A*5,神铸铁*1
有效期:- - -
幸运草(魅)*1,布料*20,针线*20
有效期: -
蓝钻*100,1000声望卷轴*3,生命石*3,附魂石*3
有效期: -
属性丸 * 2 ,书籍经验书 * 3 ,技能经验书 * 3 ,粮票 * 5 ,银票 * 5 ,兵符 * 5
有效期: - -
绑定元宝*100,装备强化石*25,2倍经验卷*1,被动技能书礼盒*2
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2级宝石礼盒*2,装备强化石*4,精炼石礼包*2,神行靴*1,还魂丹*1
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海战世界里战列舰怎么打潜艇?
我有更好的答案
势必会上浮,一炮就能把满血的潜艇给击沉,场次500以下的,基本不太会释放鱼雷,一个原因就是太远,值得说的是,战列舰主炮伤害本身就不比鱼雷差,首先,潜艇无法长时间下潜,氧气不足驱逐舰打法:先用鱼雷扫射。如果打的准,所以理应避开潜艇,打法也不是没,战列舰遇见潜艇先径直开走,潜艇在水下,自然追不上,拉开距离后立即将侧面对准潜艇可能出现的路线,然后主炮瞄准,然后使用深水炸弹。前提是鱼雷要足够近,才能释放。潜艇本来就是吃战列舰的
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海战世界战列舰主炮高伤打法
时间: 20:26:20 来源: 作者:小新 热度: 121 次
《海战世界》游戏中战列舰在整个舰队中拥有超高伤害输出的舰种之一,而主炮便是战列舰的伤害眼,所以对于如何提升主炮精准度并将伤害最大化便是BB的存在理由,而对于散弹 BB酱油成分就分很高,可能更多的也只有吸引火力的作用。
《海战世界》游戏中战列舰在整个舰队中拥有超高伤害输出的舰种之一,而主炮便是战列舰的伤害眼,所以对于如何提升主炮精准度并将伤害最大化便是BB的存在理由,而对于散弹 BB酱油成分就分很高,可能更多的也只有吸引火力的作用。
这个帖子主要讲解BB主炮打法。首先,炮要想打准有几个要素:一是看距离,也就是估算炮弹飞行时间;二是看缩圈,也就是火炮瞄准时间,圈越小命中率越高;三是看走位,也就是预瞄炮弹落点。下面详细说明:
一、敌我双方都处于静止状态
这时候直接瞄准敌方舰船中央偏远一点开火。(如图:11)
二、敌动我不动
预瞄敌舰行动方位,计算敌舰航速和我方炮弹飞行时间,理想效果是你瞄准的位置是敌方舰船和我方炮弹同时到达。(如图:12)
三、敌我双方向同一方向行进
直接预瞄敌舰前方,预瞄点的位置到敌舰的距离=敌舰速度X时间,这个时间要和炮弹飞行时间一致。(如图:13)
四、敌我双方反向航行
预瞄敌舰前方,预瞄点的位置到敌舰的距离=敌舰速度X时间(这个时间要和炮弹飞行时间一致)+我舰速度X时间。(如图:14、15)
五、不规则航行
先举例(如图16),所使用的方法不外乎以上几种,不规则航行是海战中最常见的,也是计算最繁杂的,要综合开篇讲的&三要素&,这时候最难掌握的就是要素二,即瞄准圈的最小化;要想使瞄准圈最小化就是要保证主炮和舰船形成角度不变化,也就是炮不能动,这个时候就需要所谓的提前量。想掌握好提前量就要把敌我双方的航速、炮弹飞行时间、主炮瞄准时间计算在内。
希望对各位BB舰长有用。
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游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
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海战世界新手攻略 浅谈战列舰的使用
  一、战列舰的定位以及接战前准备  作为海战世界中口径最大的炮舰,战列舰大部分时候起到的是输出的作用,要在敌方被点亮的时候在最短的时间内最大化自己的输出。我听到很多朋友对我抱怨说,战列舰好难打中目标,而且有时候对方被持续点亮而自己却打不着,这个时候就需要走位。  众所周知,驱逐的视野最远,一般同级来说驱逐可以在3-3.5KM以外点亮敌方舰船,而以怀俄明为例,射程不过5.3KM,因此开局的时候看好己方的DD往哪个方向走,选定一条可能接战的路线,并尽可能追随他将距离保持在2-2.5KM左右,这样的话可以一定程度上保证对方被点亮时在自己的射程内。针对对方被点亮,自己瞄准他然后对方消失的情况,也有比较好的应对措施,在满足追随己方驱逐并控制距离的条件下,将船的一舷对向己方驱逐可能点亮的大致方位,保证输出最大化,并打开鹰眼观察这个方位,如果船体需要转向的话,尽可能不要关闭鹰眼而是观察小地图。如果条件允许的话,可以在自己预瞄的方向上打一轮齐射,以增加接战时第一轮齐射的伤害。  二、如何提高单位时间内的火力输出  很多使用战列舰的萌新在感慨自己火力强大的同时也在抱怨奇低的命中率,那么接下来就谈谈战列舰最关键的一项,如何更精准地打击对手。战列舰的最理想也是大火力状态自然就是将侧舷的火炮全部对准敌方且瞄准环最小的时候,因此绝大多数情况下都尽可能保证侧舷接敌。  有时看到一些萌新在发现敌方的时候慌了神,匆匆用船头或船尾的主炮在没有将瞄准环缩至最小的情况下开炮,可想而知,这样不但很难打中敌人,且没有将所有的火炮迎向敌人也不能保证伤害最大化,最主要的是,不将瞄准环缩至最小的情况下齐射是没有校准精度的!于是可想而知,当船首的一轮射击基本没有命中敌舰的时候,再想着用船尾的主炮攻击,这期间对方已将侧舷对准你同时将圈缩至最小,这样一来,你的一轮齐射后的装填时间已经足以让对手不慌不忙地侧好船、缩好圈,然后将一轮炮弹砸向你。  因此,尽可能保证接敌时全部侧舷全部主炮迎敌且瞄准环缩至最小,宁愿浪费8-10秒左右的时间完成侧舷接敌以及缩圈的动作,也不能贸然开炮=。=  当你养成接敌先侧船、侧船等缩圈的习惯后,恭喜你,你已经养成了比较沉稳的设计习惯。但是有些时候当你一轮齐射打出去,赫然发现着弹点没有精度校准那个大大的X的候,一定会很沮丧吧?这是因为炮弹发射后至击中目标海域时,视野要保证在炮弹飞行的方向,无论是鹰眼模式还是狙击模式,只要视野内能看到炮弹落海,就不会出现没有精度校准的情况。  还有一点需要说的是,当一轮齐射后也有了精度校准后,发现目标丢失,然后匆匆忙忙去找下一个目标,当刚一轮齐射校准完后目标又丢失。。。这时候你需要看一眼小地图,看一下自己家擅长侦查的船只在哪个方位,就优先攻击校准点附近的敌人,当目标丢失后不妨等待友军再次点亮,或者出动自己的水上侦察机搜索目标方位。总而言之,尽可能打击校准点附近的敌人,使得炮弹落点更精确、火力最大化。  这一节最后需要强调的是,别忘了我们有副炮!当一轮主炮齐射后,别傻站着不动,按2键看看对方有没有在副炮射程。副炮在很多情况下都有奇效,比如残局拼火力和攻击进入射程的DD时。下一节会讲到。因此,接战前记得快速按一下1舰和2键,先将主炮和副炮都转向大致的攻击方向,可以大大节省接战后炮塔旋转所消耗的时间。  三、如何精确打击移动中的敌舰  如何精确攻击敌方战舰,在最短的时间内削弱敌方重火力,这是战列舰的首要任务。大部分情况下的攻击优先级是:敌方BB&CA&CL&DD&SS。当然也会出现特殊情况,比如进入自己副炮射程的DD和上浮的SS,因为当DD进入你副炮射程时,你已经有很大概率被点亮了,这时候你需要做的就是给自己一颗烟雾弹,然后侧舷接战DD,主炮副炮齐上吧。  关于如何命中敌人,先说一点,很多人都会有这么个情况,以为对方是运动中的结果一轮齐射发现他压根就没动,每当这个时候就会有智商被深深嘲笑的无力感=。=如何判断敌方有没有动呢?如果你已经齐射了一轮并且有了精度校准点那个大大的X的时候,就可以根据敌方和这个X的相对位置判断对方有无移动。当海面上没有校准点和海岸海岛线的时候,你需要做的就是将滚轮向前推,看对方烟囱的烟------没错!就是烟!这是很多人忽略的敌方,烟向后飘、向前飘代表什么,还用我说嘛?  接下来就根据烟雾的方向大致判断对方的船速。如下:当烟向正上方飘得时候,你一定会将瞄准圈套在他身上,妥妥的;当烟向后飘,且烟柱大约和水平线呈60&角的时候,对方船速大约在10-12码左右,当烟柱和水平线呈45&角的时候,船速大约16-18码左右,当烟柱几乎与水平面平行的时候,对方时速大约28-32左右。当然,这是对于匀速运动的船只有比较好的判断。  当你大致判断出对方的航速时,先看一眼小地图---以怀俄明为例---怀俄明最远射程5.3KM,从发射炮弹至落海需要4.5秒左右,如果对方是满速航行的战列舰(大致航速24-26左右),瞄准他前方一个船长的位置左右,基本上可以命中船正中的位置。如果对方在自己射程一半左右时,瞄准船头前半个船身左右的位置即可,如果近距离接战,比如在1/4射程时,直接瞄着船头即可。如下。  当然这都是比较理想的情况,一般来说当对方被点亮时都会左右转向或转圈规避,入过对方转圈时,看一下对方航行后海面的尾迹,想象一下尾迹画出的圆,然后瞄着对方没有航行到的圆上的一点,有很大概率可以打中,这些就不赘述啦有需要可以另行解释。  在这一节最后说一下我对DD的打击经验。一般情况下,我攻击DD时也是齐射,极少轮射,这和个人习惯有关,炮术不怎么好的朋友我还是建议轮射打DD,一来不会因为齐射没中而空等一轮的装填时间,二来轮射也会增加对DD的压迫感,心态不好的DD可能就回家了(一轮接一轮太吓人了=。=),三来,轮着可以帮助萌新训练预喵的距离,一轮瞄近了,二轮瞄远了,三轮四轮就有了对这艘DD大致的瞄准距离。一般来说,预瞄DD在最远距离一般是1.5-2.0个船身长度,命中率低,但是也不是不可能,本人层侥幸多次在没有首轮齐射较准的情况下最远射程秒掉满血DD,所以对敌方的预判很重要。  当对方DD进入副炮射程时,别犹豫,主炮打完副炮打,预瞄距离和鹰眼大致相同。  四、指挥官的选择  关于指挥官的选择,相信我只是个菜,大部分脸好一些的朋友都会有至少一个4星指挥官=。=我的舰长是林德曼,激活后减少45%的装填时间就为了在短时间接战的时候抓住时机,十二秒左右打出两轮齐射,用得好的话有奇效,其他的指挥官我瞎选的,最近才在舰队里大佬的帮助下学会怎么搭配指挥官,这一点你们别学我,有懂行的可以教教我=。=指挥官的搭配请自行百度^^  附上我的指挥官搭配
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