什么是渲染农场软件啊?一直都是自己机子跑图的,不过要很久,哎~

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[转帖]搭建小型的渲染农场指引!自己搭建一个小型的渲染农场需要多少钱?
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作者:图夫&& 参考以下内容,只是个聊天记录整理,非专业详细资料,只是大概的东西。提示:因为平时遇到很多网友问我这个问题,但我并不是专业做硬件的,我不保证我讲的以下内容完全正确,但是凭借我对电脑硬件的一些接触和了解,我只能按我的理解说说我的看法。另外本文中还有涉及搭建农场配置单和价格问题,会因时间和每个地方供应商等原因而产生差异。时间久远之后,价格肯定会变动,今天是:圣诞节。针对“ideaeeee”的回复,做了一些更正。因为我并不是专业,毕竟在CG地业里面,做专业硬件的人交流不多,感谢ideaeeee 的指正。谢谢交流~ :)
渲染农场渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。问题:自己搭建一个小型的渲染农场需要多少钱啊?答:我们得先弄清楚几个概念,几个关键点,然后再来计算钱这个事~你要多少个节点?&&&& 简单的说就是你想要多少个CPU,或者说是多少台机器帮你跑图?&&&& 节点,可以简单通俗的理解,一个节点就是一台机(一个主板板载)。但是CPU数量不等于核心数量,一个CPU可以有2核4核8核甚至是更多核心。核心数量就是在3DMAX渲染时,显示的格子数量。&&&& 网络渲染系统是有很多渲染节点组成,采用领先的分布式渲染技术,系统将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。如果某一个渲染节点与网络断开,内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到“渲染器”中的其他渲染节点,确保渲染工作如期完成工作。&&&& MAX有自带的 Backburner 网络渲染管理器,VRAY也有很方便的联机渲染功能。
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服务器、图形工作站和普通PC的区别:1、稳定性要求不同2、性能要求不同3、扩展性能要求不同&&&&& 对于画图的来说,最重要的一点,就是稳定性,服务器是可以24*7不关机,长时机运行的。而且还有容错、纠错内存。&&&& 图形工作站,就是加了比较好的显卡的服务器,在稳定、低功耗等的前提下,加强了显卡显示功能。其实就是服务器,别误会。服务器,可以做到不带硬盘,不带显卡,可以使用外接连接使用。&&&&& 但是用服务器并不表示它速度快,因为服务器为了追求稳定性,精选低功耗低频的CPU,有很多普通I7的CPU,跑的比至强服务器CPU要快,以前亲测过一颗I7的980X可以秒杀2颗XEON 的5620,这两年来5620价格一直保持在2000左右几乎没多大变化,但是980X从上市9000大洋降到现在5500左右。现在早有更便宜实惠低功耗的不能双路),价格比5620便宜,速度比5620要快,1230 V2比I7的2600稍逊一点,但是I72600要2千块,两颗1230的话却不到三千块,不过有4770K,比2600K贵一百多块钱,性能更高。看你的需求了,不过现在1290都出来了。&&&& 据2013年11月CPU天阶报表来看,目前最高端的CPU是I7 4960X,网上报价是人民币。服务器CPU当前最高快的是至强Intel Xeon E5-2697W,价格1.1万。&&&&&硬件升级的很快,但是不代表一下子就会淘汰丢掉不要了。看好你的钱来定吧。最后面我们再找个章节来对比下,我们是应该买服务器,还是买普通PC,是用XEON还是用I7。。。服务器的结构来分类:1、塔式服务器2、机架式服务器3、刀片服务器(三类服务器见下面表格中有图示)塔式服务器、机架式服务器和刀片服务器分别具有不同的特色,塔式服务器应用广泛,性价比优良,但是占用较大空间,不利于密集型部署。机架式服务器平衡了性能和空间占用,但是扩展性能一般,在应用方面不能做到面面俱到,适合特定领域的应用。刀片服务器大大节省空间,升级灵活、便于集中管理,为企业降低总体成本,但是标准不统一,制约了用户的选择空间。建议用户在采购时根据实际情况,综合考虑,以获得最适合公司建设的解决方案。更多详细内容:新手经验:服务器的简介与分类
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注意了:节点机是没有显示器,也没有显卡的。这个示意中,员工工作人员,是不需要去操作渲染节点机的,直接坐在自己的原位置上,通过访问管理机来控制整个渲染工作。另外:这里面的存储机,如果你资金有限的话,可以合并到管理机里面,这样的话,光纤交换器也省了。因为CPU在非常高速渲染的时候,如果硬盘读取,调用素材和存储成图的时候,速度跟不上,或者是网络带宽不够的情况下,会出现瓶颈。举个例子来说,现在动画中大量使用点缓存和模型代理技术,但是这两类文件都是巨大的,一个代理文件就过百M,动画场景中假如还有点缓存动画的话,如果带宽太小就有可能在在网络传送中被卡住,甚至文件调用失败,导致渲染渲染出来的动态树或人不会动,所以,CPU跑再快也没用,网络传送和硬盘的速度也要跟上。
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什么是渲染农场
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Renderbus自助式云渲染农场 - 其他常见问题
【01】某特殊插件你们平台上没有的,可以安装吗?
可以的,贵公司在制作上请尽量使用英文正版软件及插件,避免国内汉化版软件兼容性差导致的一系列问题。另外请提供该插件我们测试下,测试没问题的话,我们评估并告诉您更新系统所需花费的时间,以便安排您的渲染任务。
【02】农场在Max渲染上有什么限制吗?
Renderbus不断对系统进行优化升级,经过两年多的运行,已经基本上做到接近完美支持V-Ray,基本上没有任何限制,除了以下几种特殊情况(实际中很少人使用):
不支持位图代理(Bitmap Proxy)
不支持渲染V-Ray镜头光晕(可以后期加上光晕后果)
不支持贴图烘培(Render to texture 又称texture baking )
不支持V-Ray RT 版本制作的场景,包括V-Ray RT材质也不支持
不支持avi格式的贴图(请转化为序列帧贴图)
不支持输出视频格式
【03】提交maya任务时要注意什么?
为减少出错率,尽量提交Maya标准工程文件,包含默认目录及workspace文件
相关贴图、cache等尽量按照Maya工程目录对应的子文件放置,例如贴图一律放置在sourceimages目录下,particle cache一律放在particle目录下,geometry cache和diskcache一律放在data目录下(要注意的是data目录除上述两种cache外不要放置其他贴图或缓存文件)
对于没有放置到对应目录下的cache也可以在网页上重新手动指定路径
Render Settings的设置提前设好,系统会自动读取文件中相关预设参数
【04】首次使用网页上传,为何点添加文件后没反应?
目前Renderbu系统网页上传功能的实现需要先安装一个插件(重庆软航科技提供),但该插件只支持32位IE浏览器,对64位IE以及其他Chorme、火狐等浏览器暂不支持。或者您可以考虑使用FTP工具上传了文件后,再改用网页进行解压、提交任务、下载等操作。
【05】文件比较大,网速慢上传不了怎么办?
可以选用您当地网速较快地方(如网吧)上传,或者将文件以大容量邮件方式发送给在线客服
如果是北京、上海、深圳、长沙等地用户,我们可以提供上门收件服务,其他地区的用户可以考虑加密邮寄硬盘方式
【06】任务提交失败是什么回事?
先查看下场景文件的字节数是否跟你传上来之前是一致的(确保场景文件已经完整上传),另外文件命名中有特殊符号如#、¥、*、& 、空格等,以及俄文、葡萄芽文、日文等都会导致提交失败,尽量使用英文字母以及数字、下横线组合来规范化命名。
【07】场景中有用到参考文件(Reference),你们能支持吗?
使用maya参考文件时建议你在场景中设置使用相对路径。如果参考文件引用的是一个网络盘(比如Z:盘之类),请联系我们得在线客服,我们也可以为您映射网络盘。此外,最可靠的办法,是请您将该参考文件直接导入到场景,合并成一个文件再上传。
如使用max参考文件,目前只有一种方法就是将参考导入合并到场景中。
【08】max跑叠加光子可以隔帧和缩小图像比例跑吗?
可以,我们的农场计算光子图(vrmap)的时候支持隔帧跑,具体就在任务提交第二步骤的帧距那里设置隔帧数,光子图的比例也可以设置为成品图的1/2或者1/N以节省时间,具体的隔针数和光子尺寸请根据具体的场景镜头和环境设置。
【09】你们平台里的超快计算光子是什么意思?
超快计算光子是调用多台电脑一起计算Incremental add to current map 这种模式的光子,优点是计算时间比普通计算方式要快。缺点是不能同时生成light cache, 计算超过50个光子叠加时最终合成的光子文件会比较大,文件太大可能会叠加失败(比如叠加的光子超过1G),调用起来也不方便。如非必要,请尽量使用普通模式计算光子。
【10】全速渲染跟优先渲染有什么不同?
在"任务控制"面板中,我们可以对正在运行的任务设置"全速渲染"或者"优先渲染"。这两种渲染模式分别用于不同的场合。
全速渲染:系统将调用尽可能多的机器为你渲染(目前系统设置为单个用户最多可能分配100台左右)。一般的动画渲染,如果检查第一帧没有问题,都可以放心使用全速渲染,以获得最多的机器同时渲染您的场景。当然,如果系统恰好处于非常繁忙的时候,如果您使用全速渲染,就不一定能分配到很多机器,具体分配多少,系统会按照特定的算法去分配。大部分情况下,Renderbus系统有足够的节点机,特别繁忙的情况会比较少,您也可以随时留意系统的实时负载状态,以便更精确地把控好您的项目的时间周期。
优先渲染:也就是"插队渲染",如果您设置了任务优先渲染,就算系统很繁忙,Renderbus也会优先执行你的渲染任务。当然,优先渲染会有限制的,就是会限制你能调用的机器数量。不同级别的会员,能够享受到的优先渲染机器数目是不同的,一般都是10台。 什么情况下要用到优先渲染?渲染单帧效果图、或者测试性渲染几帧,您可以使用优先渲染。
优先渲染并不需要支付额外的费用。任务刚刚提交上去的时候,默认都是"优先渲染",但是只会调用一台机器渲染你的场景,也就是一帧一帧去渲染。这样做的目的是让你有足够的时间检查第一帧是否有问题,避免上百台机器同时渲染你的镜头,结果出来的图片都是有问题的,这样就浪费您的宝贵时间和金钱了。
【11】传上去的文件需要做改动怎么办?
原则上场景摆放、删除物体、镜头以及角色动作调整等属于制作范畴,请您自行修改后重新上传
Renderbus支持通过网页修改大部分常用的渲染参数,您可以在提交任务的时候,通过网页修改渲染参数,比如图像尺寸、V-Ray反弹模式等等
如因特殊情况不便上传确实需要我方协助修改参数的,请将该参数数值截图发送给我司在线客服,然后我们会联系后台技术人员帮您处理。经我方修改过参数的场景请务必先提交渲染一帧测试效果
【12】怎么我们渲的跟平台渲染的效果会有差异?
请先把那错误结果的任务暂停,避免继续产生不必要的消费,同时提供该渲染任务号以及您本地渲染的图片给在线客服人员,我们会第一时间帮你分析并查找原因。
【13】渲染max场景时,gamma值需要怎么设置?
当使用农场进行max渲染输出的时候,图片有时候会偏亮或者偏暗(要先排除一下是否光子问题),这种情况也可能是Gamma设置输出不正确引起的,具体设置在菜单(F10)下面的Render Output下的Files文件按钮,在弹出的Render Output File对话框中,一般建议直接用Gamma默认的Use system default gamma选项。但您需要选泽使用Override选项,并且要对该选项右边的数值做修改(大多数情况下这里是2.2,有时候是1 )。如果此处数值是灰色不可填,可以先点击菜单Customize子下的Preferences子项 ,在里面找到Gamma and LUT菜单项,勾选Enable Gamma/LUT Correction就可以了。
我们平台支持Gamma and LUT菜单项的Input Gamma和Output Gamma这两个gamma设置项,您只需要在任务提交的第二步骤那里填入与你场景文件对应一致的数值即可。而子项Display下的gamma是后期显示效果,可以通过后期软件来调整,我们系统默认该值都是1 。
【14】原文件以及渲染完的图片你们会保留多久?
如果您超过14天没有再登陆或使用您的帐号,该帐号下的文件及素材会自动清空
渲染输出output文件夹下的图片保留周期是31天
如果需要对您帐号下原文件以及输出图片延长保留时间的,请通知在线客服人员
【15】渲染出错的费用怎么算?
是由于我方平台原因导致渲染错误,出错任务费用会全部退还,并且解决故障过程中产生的测试费用我方也会同时减免。
【16】任务正在运行的时候,余额不足的话,系统会如何处理?
Renderbus在渲染您的场景的时候,每出来一帧就会计算该帧的费用,然后从您的余额里面扣除。如果您的余额不足的话,系统将自动暂停您的任务。对于已经渲染出来、尚未扣费的图片,会被保留在一个临时目录,充值之后系统会尝试再次扣费,扣费成功之后就会将图片移动到您的output目录。此外,如果余额一直不足,Renderbus会为您保留7天,7天之后会删除临时目录。
如果您是渲染单帧效果图,同时运行着几个任务,当您的余额不足的时候,系统只会暂停那些已经渲染出来但是未能成功扣费的任务。而其他的正在渲染的任务,是不会暂停的。所以,就算余额不足,您也无需担心所有的任务都会被暂停(有些任务也许已经渲染几个小时了,一暂停又要重来就惨了...)。
【17】你们支持信用卡付款吗?
Renderbus支持如下几种付款方式:
网上银行付款,支持普通的借记卡网上银行、信用卡。(通过支付宝收款)
直接银行柜台转账。不推荐用这种方式,因为直接去银行柜台转账往往需要一定的时间才能到账,方便性不如网上银行。
【18】我的余额可以退还吗?
余额可以退还的,请联系我们得在线客服即可。不过当时享受了的优惠,如系统赠送的金额无法折现退还,此外,如果退还余额以后,您的会员级别不足以达到vip或者金牌会员,您需要补偿不同会员级别渲染产生的差价。
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CG云渲染平台包括:
24小时全国免费服务热线:400-003 4560
Renderbus微信二维码最近有个很火的渲染农场的,但我忘记叫什么了,好像说很快的?_百度知道君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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