2003年一款学习机单机游戏

个人向——网吧里流行过的20个单机游戏小盘点_单机游戏吧_百度贴吧
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个人向——网吧里流行过的20个单机游戏小盘点
由于本人接触略晚,03年前还没有去过网吧,所以更早的只能凭借自己后来看杂志了解到的一些来写了仅从自己的视角出发,千疮百孔的疏漏不可避免,还望不要拍砖~楼主心理承受能力弱!
先附镇楼图.
也没有看到世界喊话什么...
知道没图你们不会来
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1.帝国时代我开始去网吧的时候网吧已经看不到有人玩这个了,只记得我还是小学僧的时候,我有个堂兄成天成天的玩,我就在那里成天成天的看~~惊叹于游戏画面上,房子的建立竟然还是个动态的过程,这么多小人好像有生命一样,穿梭在一片陆地上,从发展进入到工业社会应该说最让我感到新奇的就是这样一个发展过程,而不是向周边的侵略扩张
2.星际争霸自己没玩过,也不喜欢看别人玩,这类型的现在还是我游戏生涯中的一大盲点,不知道什么时候有时间和心情去填补3.红色警戒同上~~
4.:血战缅甸,血战上海滩感觉两个比较相似,写在一起好了~我只玩过血战缅甸记得就是在一个地方定点射击,鬼子兵源源不断的从四面八方涌来攻击自己所坚守的高地,被攻陷则失败越到后面敌人越多,卡车载着一车一车的来,当时不知道用修改器,能力也不咋地,没通关过
5.vr战警不知道名字记错没有,反正剧情大概就是警察消灭的故事吧游戏的视角是强制视角,视角转向和任务移位全部交给系统了,你需要做的就是认真瞄准敌人并射击不得不说,这种模式在还不甚发达的时候,还是很新颖的~~~想想自己玩指环王国王归来的时候,那蹩脚的镜头真让人想砸键盘啊6.死亡鬼屋跟上面那个很类似,不过题材很不相同,当时不知道为什么感觉这个游戏有那么恐怖难道还是小学僧的我就这么弱?
插---搭载匹克梯度加速科技,TP9就是速度
7.暴力摩托不知道多少人跟我一样,对这个框架外的世界有种所谓伊人在水一方的那种感觉~~游戏画质现在看起来已经不值一提不过当时自己是被公路两边的风景深深迷住了,多想突破赛道的限制,把赛车游戏变成一个到路过的小镇闲逛,去森林里穿梭,去远处永远到不了的雪山探险啊然后又想到了以前玩学习机上的一个格斗闯关的时候,看着马路侧面隔海相望的繁华都市~~多想穿越过去一探究竟可以想象这种强烈的情感上的驱动力,对于后来高自由度的产生起了很大的作用吧可是当自己玩了侠盗飞车,黑道圣徒等同类型的后才发觉,虚幻缥缈的繁华都市之美还真不是具体到可以触摸的钢筋水泥可以替代的有时候也在想,侠盗飞车之类的之所以这么成功,是不是因为很多人陷入了捅破那层神秘薄纱所产生的快意?明显感觉得到这个远景其实就是抠下来的一张照片~~~
8.圣女之歌我最喜欢的之一,虽然我也没有玩通关~~好像是个台湾的rpg吧,画面做的非常清新虽然远处的树和山,毫不隐晦的表白自己就是由一张张贴图组成,可即便是贴图也能明显感觉到是非常用心去找到和组合在一起的一个有爱的就是通过制作者随处可见的用心良苦来感染玩家的啊漂亮的摄人心魄的原画清新的画风让人感觉置身于世外仙境,远离尘世喧嚣
9.街机模拟器以前的大多数网吧都有这个东西,里面一般起码有好几百个,还有一些18x的麻将类游戏很好想象当初这么做的目的,为了给刚刚开始去网吧玩的玩家一个缓冲空间吧~~忽然又邪恶的想到了指环王王者归来里面电影画面和的“无缝对接”现在网吧里这个东西少见很多了,也很好理解,现在小学僧也会玩喜爱福毒奶粉撸啊撸了玩街机的时候最喜欢这个和圆桌骑士~~每家游戏室必须有的游戏可惜不知怎么的后来圆桌骑士的机子被撤走了
10.仙剑奇侠传~~一代经典,骗走多少人的眼泪,多伤人为之食之无味,夜不能寐,虽然没有玩通关过,但即便只是看过仙剑1连续剧的我也能对这种情感表示相当的理解以前的好多游戏感觉节奏太缓慢了,但并非完全是快餐游戏流毒所致总是无尽的穿梭在迷宫和与怪物的遭遇战中,是否真的合理?我们老师说的,你的软件开发来是给人用的,自然也是给人玩的其中应该也有玩家与开发者的势力转换,现在的开发者大多不如以前那么强势了而现在的网络,尤其是网页游戏自动打怪自动寻路交接任务频繁到你不知道是自己在操作玩还是在看动画谄媚至此实在让人无语甚至觉得恶心断不能被我等欲马上跳出来拯救世界的中二所不容从卖方市场到买方市场的转换,行业失去的可能不止是优秀的游戏还有开发者的风骨
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罪恶都市呢
11.流星蝴蝶剑自己接触的稍晚了,完全无法适应里面的操作模式了,只是觉得当年玩这个的人还是不少听说马上要出ol了,期待值还蛮高的~~~貌似改编的让人印象深刻的不多,无论单机还是网游的世界观体现要薄弱点,貌似多是从人的内心世界观察世界,不那么好改编~~~虽然知道的比要逊色不少,影视的影响力更是远不能及可是还是更喜欢的原谅我这种被网络腐蚀的骚年吧
12.侠盗猎车手:罪恶都市现在几乎每个网吧都还有存盘的~~当年不知道消耗了我多少时间,那个不大不小的城市,已经刻进灵魂深处了~~记得初中有一段时间,几乎每天晚上都会做梦,看到自己突然出现在一辆正在形式的车上,后面警笛喧嚣,糙,又被追了听说侠盗5不会出PC版,让我等万年盗版党痛心疾首还好马上要毕业了,等工作了,各种当代的主机必然要一网打尽!
13.魔兽争霸这个虽然我没有玩~~不过还是见证了他在网吧流行了的这么多年从原生的采集发展攻略模式,到各种玩家自制地图百花齐放,到3c风靡一时,真三横空出世,dota独步天下,还有因为lol崛起而英雄迟暮或许当年我也能成为个真正的war3玩家的,只因为一时手贱点了greedisgood现在基本看不到有人玩修房子的那种模式了总的来说现在有很大的返祖趋势了,也就是越来越简单的倾向了不过手机上到是有人不厌其烦的开发手机“大作”是不是说明技术越有限制人们越倾向于开发与享受在技术限制条件下尽可能结构复杂与规模宏大的这真的能算是一种返璞归真么?
新人发帖要支持
居然木有红警
14.暗黑破破坏神2毁灭之王我一般称这类为刷子游戏,不过当时我所看到的大多数都是反复的一次次的刷开头那几张图,因为不知道提取存档~~~总的来说偶尔玩玩这种刷子一边听听音乐还是一件很惬意的事情啊暗黑三在万众瞩目下憋了这么多年终于出来了,不过却没有意料之中的强大呼声我觉得应该不是才思枯竭的原因,而是这类型的确实已经过时了,至少吸引不了大多数玩家的注意了如果早个几年,在05年左右的时候推出想必应该影响力要大的多吧~~不过当时的注意力应该根本不在这个上面总的来说跳票也要适度,不能让人觉得别有用心之嫌更不要错过市场形势,不然就算大呼骓不逝兮可奈何也无可挽回再考虑到星际二的表现,这足够让很多对跳票颇有微词的人幸灾乐祸了
插               ————爆裂吧,现实!粉碎吧,精神!放逐这个世界!
最近玩泰坦之旅连续玩了三天,第一次玩这种类型的稍有拨云见日之感,也算是慢慢体会到了这类型的的魅力~~
15.极品飞车9,10这类的最大特点就是提神,以前上通宵的时候昏昏欲睡的时候就点出来玩玩,顿时神清气爽虎躯一震,来再战几百回合不过据我所知,更多选择提神的方法是点开快播看小电影~~~我是从13开始玩的,后面的都玩过,只有16通关了,总的来说最喜欢的就是这一部雪山上盘山公路的追逐战,毁天灭地的雪崩,还有那个反复撩拨自己心里本来已经紧绷那根弦的背景音乐总之就是那种淋漓尽致的感觉
16.反恐精英这个游戏连我们初中高中学校的机房里都有~~一有空就来扳两局可惜啊可惜,小学僧邪恶的笑了到后来,也是因为喜爱福的冲击,sc也顺势推出了ol版,但是反响平平后来丧失模式横空出世,整间网吧都充斥着“来了,来了,我们是他们的奴隶”的声音,也算大火了一把后来喜爱福也跟着临摹了个,看着那个生化人长得像唱京剧的一样说猥琐也说不上,反正看着就是让人就是不爽,恶心,恨不得立刻冲上去狠揍一顿真的这么想的么?那就来玩喜爱福加入吧次奥,真的是无意为之还是别有用心,不得而知看了喜爱福制作出来的生化人,顿时觉得csol里的丧失可爱多了~~
17.鬼武者不可否认,虽然不知道忍者武士在上究竟是什么样,反正在日本的电影动画漫画的包裹下在很多人心中已经是那种狂拽酷炫掉炸天的角色了,因此这类还是很吸引人的当初网吧里一般都是鬼武者2和3吧,可以看到3到2画面进步还是蛮大的,而且3还是用了的面相做出了不能跳为什么不能跳~~当初玩的时候想的最多的就是这个问题了就算只是无意义的跳,也能让跑路变得有趣的多啊
18.&使命召唤据说初代的和使命召唤是同一个团队制作的,也干脆放在一起好吧当年看到一个中年大叔在网吧里玩一个枪战,灰色的主色调,遮天蔽日的烟幕,天空中呼啸而过的飞机~~整个画面基调十分肃杀和压抑最让我震惊的是空中一枚鸡蛋掉下,地面被炸出一个大坑,不知道这一切都是在脚本控制下的既定时间的我对此当然是目瞪口呆继而醒过神来问这位大叔,这是什么他说使命召唤我就此疯狂的喜欢上了这个系列~~虽然听说是快餐化的每年一作的疯狂吸金而透支品牌价值也让人颇为不屑吾辈也只有秉持今朝有酒今朝醉的思想,玩着爽就行了,太多深刻的东西,我不懂
19.,4忘记谁说的,这个应该是网吧里能够玩到的最酷的了吧虽然大量的渲染了自己的欧美风格,包括相貌衣物建筑怪物,但是依然无法掩盖自己身上浓郁的日式风还有谁说的,欧美屌丝爱音乐,岛国中二爱耍帅,天朝xx谈恋爱~~记得鬼泣4刚出来的时候包括杂志上很多人都对的改变口诛笔伐,很大一部分是说关卡缩水和鬼手太无敌,也就是难度偏低当时我把鬼泣4下下来玩的时候班上好几个同学都被吸引了,然后拿去玩基本都是通关了的很难想像要是他们还能做得到么这一切又是小学僧惹的祸!!!跟3和5比起来,还是更喜欢4里面这个幽默诙谐而富有人情味的大叔并且这个喜欢是非常严重的那种,严重到什么程度?也就是在生活中都不自觉的去模仿的那种程度这就是不折不扣的中二吧~~~~
20.植物大战僵尸这个相对来说还是比较新的吧~~实在不知道写什么了,不过觉得这个游戏还是风靡过一段时间记得还是高中的时候吧,某一天上通宵,战斗力不足眼皮又开始打架了,这种时候我一般都是点出个赛车跑一局或者找两个益智游戏来磨鼠标比如祖玛,宝石迷阵,而且这两个跟植物大战僵尸都是属于同一制作商制作的~偶然就是这么在不经意间的,让我发现了植物大战僵尸这个很清新的画面,很简单的操作模式,把握的非常到位的游戏节奏~~~满屏幕的游戏性这个句子确实不假~~~当初的老一般越是简单的越是能跨越时间的阻隔,让人很多年以后玩也还玩的下去比如魂斗罗,超级玛丽,合金弹头~~这些大多在4399通过网页游戏的形式满血满状态复活不知道怎么形容这种抽象的东西,反正感觉这其中节奏的掌控居功至伟一个节奏掌握好了的游戏其他地方蹩脚一点也不至于让人玩不下去,反过来则是让人扼腕叹息的悲剧然后大一的时候吧,上c语言课,我把这个拷的了机房的电影里,然后同学们争相传阅老师在上面口若悬河的讲解课程,我们在下面不亦乐乎的玩现在想来,自己真的是又做了一件为害人间的坏事啊
so,盘点到此为止,满满一页的回忆啊生命不息,不止吾辈继续去完成自己的伟大使命去了
顶楼主啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
so,盘点到此为止,满满一页的回忆啊生命不息,不止吾辈继续去完成自己的伟大使命去了
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游戏应该很早了吧,我只在应用宝里找到了一个霸业三国是一个以占领名城、培养名将为核心玩法的战争策略类手机游戏氦抚份幌莓呵逢童抚阔不清楚是不是你玩过的那个游戏如果是的话你倒是可以下载到手机上玩的如果没有那也属于正常情况,毕竟都过去这么长时间了应用宝里关于三国的游戏还有好多呢找一个和你那个类似的也很简单的祝你游戏越快喽
对,我也觉得很好玩!!
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