漫威未来之战所有卡片有单机吗

《漫威未来之战》(MARVELFutureFight)是一款以漫威英雄为主角...
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漫威未来之战
漫威未来之战黄衫侠属性没注意?黄衫侠厉害吗?黄衫侠有什么技能?什么什么装备?今天小编为大家带来的就是漫威未来之战1.80c黄衫侠攻略。
一技能讽刺者(biubiubiu)
满级 能量攻击99% 追加934能量伤害 冷却8s
二技能无敌小飞虫(楼主自起)
满级 能量攻击48% 追加134物理伤害(你没有看错)属于物理伤害 冷却11s
三技能惊天魔盗团(好吧。。。)
满级 能量攻击%84 追加934物理伤害 物伤 冷却13秒(一个比一个长)
四技能动感光波
满级 能量攻击70% 追加能量伤害117 冷却9s
忘了说最重要要的领导技了。。。此为黄衫长期霸占pvp排行榜的原因
满级 攻击有10%的几率 让对方硬3秒(曾为4秒) 冷却时间12s
黄衫没有特别鸡肋的技能,但从追加伤害的实惠角度,优先点1 3技,队长必点!
看似技能cd长的要死,实际上没有瞬发伤害,尤其是 2 3技能,这降低了黄衫的秒伤,但也是他的优势所在,配合领导力 基本可以实现无缝技能衔接
推荐起手顺序为1技,单体伤害非常可观(力量直接残),剩下要根据情况而定,若对面麻痹,则放4技,若对面无麻痹,则放3技或对面放高伤害技能,则用2技,若技能cd不足,在对方麻痹时可采用平a弥补时间,总之尽量保证1技在走冷却,同寡妇6技
装备,武器第一项百分比能量(满级第二项也可)
战服,可洗全部防御,我比较希望能弥补一点物防,更具个人喜好吧
头盔,第一项百分比(满级第二项也可)其他全部血
皮姆粒子,根据个人路线和喜好,不固定,撸主装的是爆伤,所以洗暴击平衡,追求稳定输出洗无视防御,装暴击洗暴伤,追求技能洗减cd,攻速不推荐
特装,楼主推荐国标特装闪避,脆皮是黄衫主要的弱点,闪避可大大提高生存率,防止被控制一套死的尴尬局面(我已经被蛛丝打的没脾气了)
同时闪避特装也可提高自动10-8的稳定性,后面再详细讲
撸主装爆伤,主要是发现有个bug,2技只要第一下暴击后面4下也暴击,但2技本身伤害不高。。。现在暂时没体力刷闪避
能源套装&&黄衫是输出型英雄,首推加攻击
鹰眼,浩克,过载,浩克彩石较多请自行斟酌
其次,技能是输出的重点,但黄衫太不缺cd,所以间谍,浣熊(同浩克)只能说凑合吧,对于手残还是不错的补救
玩一点自己的风范也是一种选择,乞丐,极端也可,乞丐配闪避的黄衫真的就跟用鞋子踩蚂蚁一样,难中,还经常溜缝
极端能增加生存力,小属性一般,护盾也
是手残的补救,但黄衫本身脆,所以就经供参考吧
团队配合,皮姆队就不用说了,但蚁人难以获得也不算一线英雄,所以用绿魔代替之,黄衫绿魔巨人曾长期霸占pvp前10,其他不推荐,单独领队也是不错的选择
此为毕业级选手练小号等级的最佳场所,由于本人黄衫的配置问题,暂时还不能通关,就浅谈一下
黄衫经常自己跳进机枪范围或是在范围内放4技。。。所以很看脸,脸好的话三分之二,脸不好就。。。
不是很稳定,通关速度约1-30
装备升级的选择
首先推荐武器,其他随意,但不推荐先上20,脸黑的情况下金币不说,3碎片损失很大,建议全19后再上
时境变迁,随着新英雄的崛起以及制服的推出,黄衫已不再是当年的god king,更在1.80版本遭遇几乎致命的打击(这是我第一次看到公告削弱英雄),但从1.3登台到1.8落幕,黄衫可以说伴随了我们太多的回忆,几乎人手一只的他如今可能也要退下舞台,但帝王终究帝王,没有6星技和制服的他仍是爆破一线,待他日再度崛起!
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这款游戏一定要联网玩吗,是不是单机游戏
我觉得单机游戏只能单人...
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类似像cs一样的,介绍一下
闲时在家里玩。最好是RP...
先从最近玩的开始
一起来看看2016会年带给...
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0基础电脑培训——变身高富帅!
真的不知道是不是单机
因为我没登陆账号也能玩
没登陆玩儿意味记录无法保存
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漫威未来之战
厂商:Netmarble Games Corp.&&&&
大小:363M
优点制作精美 打斗爽快
缺点免费模式下养成消耗高
《漫威未来之战》评测:韩系养成与超级英雄的奇妙组合
41480人浏览
??  提到漫威题材手游,我们总是把它与超级英雄、粉丝向游戏联系起来,在经历了一系列跑酷、大乱斗玩法之后,我们总会期待下一个会是什么。随着复仇者联盟2电影的开播临近,移动平台迎来了更多类型的漫威题材手游,例如今天的这款由韩国厂商打造的《》,或许韩系厂商的制作风格与漫威这个超级英雄题材的结合能够带给玩家到来不一样的感觉。游戏的战斗体验流畅 打击感出色  在故事剧情方面,这款游戏讲述了一个惨淡的未来。在这一宇宙中,神盾局 S.H.I.E.L.D. 已经在入侵的敌人攻击之下功能瘫痪,而在世界上也出现了许多邪恶的“克隆英雄”。这样的故事设定不仅让英雄们之间的互殴“师出有名”,同时也让“击败英雄-收服英雄”的过程变得合理化。与以往的漫威英雄游戏类型方向不同,这款游戏并非多人大乱斗或跑酷类型,而是纯粹的ARPG游戏,在韩国手游开发商 Netmarble 的手下,《》成为了一款典型的集收集养成元素ARPG闯关游戏。玩家将操控一队漫画英雄组成的3人小队进行闯关,逐个击败关卡中的所有敌人。每支队伍中编入3名英雄,但同时只能操控一位,玩家可以随时切换英雄来控制他们进行战斗,另外游戏还加入了轻度的社交元素,每次战斗玩家可以挑选一名其他玩家的英雄担当辅助角色,在战斗中可以召唤这名辅助英雄释放协作战,降低关卡的挑战难度。  Netmarble 在韩国也算是有实力的厂商,旗下的发行的部分产品相信国内玩家已经有所涉猎,例如天天富翁、魔物学院等等,《》在制作方面同样也十分出色,精美的画面、火爆流畅的战斗、华丽的技能特效等游戏的表现方面的确十分出色,作为ARPG类型的战斗游戏,《》适合触屏设备的操控方式和流畅的战斗、加上爽快的打击感和音效,在战斗体验上做得十分出色。除了初始的角色 其他的新角色需要玩家抽卡或者收集合成  或许是韩国厂商一贯的制作风格缘故,《漫威未来之战 MARVEL Future
Fight》带了些许我们常见的韩国F2P手游的味道:抽卡、体力值系统,加上常见的养成要素。原本精美的画面与爽快的战斗体验之下,这款游戏同时也让玩家感受到了游戏F2P收费模式下深深的恶意。除了获取英雄外,养成要素是游戏主要的消耗,装备升级,角色升星、技能升级等等都是不菲的消耗,而与之对应的内购项目也是应有尽有,琳琅满目。  从游戏的素质来看,《》或许能够算得上漫威题材作品中的佼佼者,但同时步入F2P模式之后,本作也暴露出不少F2P游戏的弊端,不过至少这一次,《漫威未来之战 MARVEL
Future Fight》让我们看到的借电影来达到吸引人气的作品不再是空有噱头的绣花枕头了。??
愤怒的黄瓜
做根愤世嫉俗的黄瓜。
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