魔兽3地图制作野怪死了怎么刷新,魔兽争霸触发器刷野怪怎么写?副本刷怪怎么设置,

求【地图编辑器】高手指教:怎么设置刷怪物?_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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求【地图编辑器】高手指教:怎么设置刷怪物?
高手您好:请教我怎么把地图中的怪物设置成像dota里一样1分钟刷一次:野怪区有怪物的不再增加,怪物死了的地区,么有视野时1分钟刷一次,怎么设?求详细点的过程。
如题 这是我手机的配置 ...
原来这游戏不止能玩还有后宫!
我依稀记得这个问题问过了~~~~每隔1min,设置单位组loc单位组=刷怪区域所有单位if单位组中的单位数量=0then创建一个xx给中立敌对在刷怪区域中心坐标删除单位组loc单位组
看置顶和精品
下个unwe,自带刷怪参数
刷兵——————————————事件- every60秒条件-无动作-创造4个步兵给玩家x,在A处 -选取A处属于玩家x的单位做动作 对选取单位发布 攻击移动 到敌人——————————————刷野怪事件- every60秒条件-如果A处的单位数量≤0动作-创造3个野怪给中立敌对在A处
CKWE有万能刷怪掉东西:任意单位被推倒类型竟是楼主掉了一地节操←多个物品用数组与随机整数
WE图片:文本文档图片:文字:
时间 - 每当游戏逝去 XX 秒
逆天&YDWE& - 设置 [单位组] loc_Group = ( XX区域 &预设& 内属于 XX玩家 的所有单位)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
((loc_Group) 中的单位数量) 等于 0
Then - 动作
逆天&YDWE& - 设置 [点] loc_Point = ( XX点 )
单位 - 创建 X 个 XX单位类型 给 XX玩家 在 (loc_Point) ,面向角度为 XX角度 度
点 - 清除 (loc_Point)
Else - 动作
单位组 - 删除 (loc_Group)这就差不多了,lz多看看精品和置顶。祝:作图愉快忠告:多思考,多实践多看精品,少撸管(你丫严肃,是“少看动漫”)
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怎么用触发器做定点刷新怪物
无泄漏的求给个详细的思路
随后会放制作过程
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一年一届的中国金鸡百花...
@丨周慧敏丨 大声告诉...
【ID】腐海无涯不回头 ...
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其实我觉得学历也就只有...
先总结: 上世纪九十年代...
最近微微一笑很倾城出来...
据说还要打遍全中国的初...
贯彻一贯拆开了、嚼烂了...
原来这游戏不止能玩还有后宫!
咋都行。记得删除点就不会有泄露了
大神们都睡了?
自己画矩形区域
做一个全局变量不就好了?
有这个动作:单位-创建单位(到指定坐标)
开局记录变量,类型与点,然后就刷呗
事件是每过去多少条件自己定动作是在区域中心创造单位
选定区域中的单位
命令选定的单位 攻击-移动到
点(别忘了给这选定单位加上个条件什么的)
想要吗?求我!
游戏开始零点零一秒用两个实数全局变量X Y记录地图上怪物的x y坐标选取可用区域内属于玩家2的单位 单位组做动作-设置X[选取单位的自定义值]=选取单位所在的x坐标-设置Y[选取单位的自定义值]=选取单位所在的y坐标触发器2事件-玩家2的单位死亡动作-设置point=转化坐标[X[触发单位的自定义值]],Y[触发单位的自定义值]]]在点point处创建单位清除点point这个方法怎么样?
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保存至快速回贴关于野怪死掉再刷新的问题,请大神指教。。_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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关于野怪死掉再刷新的问题,请大神指教。。
在网上找了很多方法,也在吧里找了个遍,貌似没有找到能够完美解决的野怪刷新方法(也可能是我眼神不太好)。。多半是刷新一次就不会刷新了。。这个我改了好久,看似很靠谱,但还是不刷新。。求指点啊
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简单方法就是野怪死掉创建一个中立野怪无敌隐藏起来,设置生命周期,中立死掉创建一个敌对野怪用生命周期代替计时器,单位类型直接继承,出生点数组则用单位自定义值继承,实际上野怪一直存在,只是对于玩家而言是不存在的而已这个是十几年前的上古刷怪法,比起现在什么乱七八糟的计时器传参,还是这个最简便实用
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