这为什么下游戏下不到游戏

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揭密-人们为什么玩游戏
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AARTS是什么游戏
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你可能喜欢国产游戏都是坑?为什么国产游戏众筹没人信?
国产游戏都是坑?为什么国产游戏众筹没人信?
17173 新闻导语
游戏众筹,即大众筹资来支持游戏制作人完成一个游戏的制作或活动。通常由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。一般而言是透过网络上的平台连结起赞助者与提案者。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
自“众筹”概念出现,立刻就成为了一些游戏开发商的香饽饽。先是《星际公民》众筹到6亿元人民币震惊众人;又有DOTA2销售“小紫本”“小绿本”等门票积累奖金池,让TI比赛的奖金碾压其他电竞比赛数十倍。这样天价的资金援助在每个人看来,都有点游戏还没发售就已经赚了个盆满钵满的感觉。
或许就是看到众筹的潜力,国产的众筹网站也开始建立,而国产游戏也纷纷入驻开始众筹。不过到现在为止,多数国产游戏的众筹都以失败告终。这是否是玩家对国产游戏众筹的不信任?
国产众筹的折戟
2015年8月,号称“中国第一开放世界游戏”的《地球OL》同时登陆登陆STEAM青睐之光和摩点网众筹,还放出了宣传片,结果最终筹款只达到众筹目标58888元人民币的10%。还被玩家吐槽:“没诚意”“拿着虚幻4引擎的商店素材做宣传”“用着GTA SA的理念在制作”“连个试玩和游戏实际演示都没”。
2015年9月,号称“太阳系沙盒游戏”的《幻》开始众筹,表示自己将登陆多平台、虚幻4引擎打造、《风之旅人》制作人陈星汉单人顾问的游戏,将众筹目标定为100万元人民币,推出了团队花絮和概念宣传片两段视频。从批判国内游戏“请充值”的陋习,到用“最牛X”来形容《幻》。然而最终筹得款项仅达到目标的3%。(不过这里有个小插曲,《幻》这款游戏意外获得了索尼的青睐,被注入了一大笔资金,使其得以继续开发下去。)
国产游戏众筹为何会失败?
相比于玩家对国外游戏众筹的拥护,国产游戏总是无法博取国内玩家的信任。 一些玩家针对这个现象总结出了国产游戏众筹失败的三大主因:
1、无名之徒
相对于国外参与众筹的游戏多是以成名已久的游戏制作人领衔(稻船敬二的《Red Ash》《Mighty No.9》、五十岚孝司的《被污之血:夜之礼仪(Bloodstained: Ritual of the Night)》等等),国内参与众筹的游戏都仿佛是突然冒出来的,完全没有任何游戏作品记录。一些国产游戏公司的名字在众筹之前甚至听都没听说过。这样很容易让玩家产生:“你丫谁啊?”的感觉,信任感自然更谈不上。
2、假、大、空
国外参与众筹的游戏,就算没有知名制作人领衔,也会在制作到一定程度后放出具有可玩性的演示视频或BETA版,再向玩家众筹。而国内游戏参与众筹,多是以幕后人员访谈和概念宣传片为主。这样的情况下,玩家很难直观的看出游戏的类型、内容、可玩性。连是什么游戏都不知道,玩家自然不会为你掏钱。买错成自己不喜欢的游戏怎么办?
此外,国外即使是知名制作人也不会轻易制作例如《星际公民》那样的超大型游戏;而在国内,刚刚开始众筹就出现了“中国第一开放世界游戏”、“首款太阳系沙盒游戏”之类,一听就非常有制作难度的游戏。而制作这些游戏的工作室却多是几人、十几人的工作室,这样的人力和资源,很难让玩家能够信服他们会做出高品质且构架复杂的作品。
现在哪个游戏不是玩这些?
3、口碑环境差
国内玩家玩了多少年国产游戏,就喷了多少年。在国外游戏不断进步的时候,国产游戏依然采用着落后的制作方式,这使得玩家们早早的就对国产游戏失去了信心。其实国外参与众筹的游戏也有许多劣质产品,但在国内这种对国产游戏“心灰意冷”氛围下,众筹这种需要情怀和信任支撑的行为在国内很难行得通。
综上所述,国产游戏想要众筹成功,还需拿出些诚意来说服玩家。而不是靠着假大空噱头就可以让玩家心甘情愿的掏钱。就像在国内众筹网站上的一些小品级独立游戏,并不是没有成功的例子。
你愿意怎样的游戏众筹掏钱?
知名公司或制作人带队
能让我看到实际游戏内容
开发过程透明,资金流向清楚
我愿意为情怀买单
只要不是国产游戏
【编辑:kyo】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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rpg游戏是什么意思
  你知道rpg游戏是什么意思吗?在生活中或网络中,难免会碰到这些不常使用的词汇,那么这些词到底是什么意思呢,下面我们一起来看看rpg游戏是什么意思吧。
  rpg游戏是什么意思
  角色扮演游戏(Role-playing game) 是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展 。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
  在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
  角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
  后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。
  尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。
  角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
  扩展阅读:rpg游戏的载体
  电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。
  早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本[9] ,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。
  一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。

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