ps4无冬之夜 多少级拍卖行可以ps4使用教程

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再见!暗黑3拍卖行的关闭与时代的终结
  就在本周的维护之后,金币和现金拍卖行都已经关闭。玩家将可以在 6 月 24 日之前处理掉完成页中的所有买卖项目。尽管通过封测和 暗黑32.0 补丁的体验中,我肯定大家都从新的战利品 2.0 中尝到了不少甜头,自强游戏的乐趣极大地提高了,但在这时我们应该稍微回顾一下曾经的拍卖行体验。  许多人仍然坚持暗黑3现金拍卖行造就信用卡战士的观点在一定程度上是正确的,但要知道暴雪并没有在卖装备。你在现金拍卖行中花真货币购买的时候受益者主要是出售的玩家。这和《无冬之夜》那种直接从官方买装备然后打爆一切的模式是完全不同的。尽管暴雪关闭了暗黑3现金拍卖行,而且其他开发者们也对这个系统从此闭口不谈,但我确信开发团队的确通过暗黑3现金拍卖行系统学到了一些经验。我也很好奇如果我们在《》发售初期就有现在 2.0 版中的掉落品质和掉率的话,我们是否还会继续&喷&现金拍卖行呢?  随着暗黑3&2.0 系统的上线对拍卖行造成了非常有趣的影响,大部分玩家都开始无视其存在而自强地打装备了。这个思想上的改变是好现象。这个时候的拍卖行只是另外的一个装备获得的来源,而且没有那么的重要了。玩家通过进行游戏本身而无需访问拍卖行也能获得极大的奖励,这一点上来说也算是 2.0 最成功的地方了。  对于行的关闭,你们持有什么态度呢?是会怀念它的美好?还是继续鞭尸一样地喷它?自强不息的时刻到了,以后我们都能刷个痛快了。
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暗黑破坏神3
你对该游戏感兴趣吗?& 索尼:放心吧PS4不会封杀二手游戏
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???S超級龍王巴哈姆特???S游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』宿命輪回蒼之濤圣魔灵·路西法
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Eurogamer网站从索尼电脑娱乐全球工作室(SCE)总裁吉田修平口中获的好消息:PS4不会封杀二手游戏。
最近有传言称。
在接受EuroGamer的采访时,吉田修平表示认同玩家希望通过流通的方式来获得游戏的更多价值。他说:“没错,这是消费者的期望。他们买了物理介质,就会想在任何地方都能玩。我也希望这样。因此,二手游戏可以在PS4上玩。”
之前我们有报道说索尼申请了专利,可以。但现在看来这一技术不会出现在PS4上。
如果PS4可以支持二手游戏而Xbox 720不行,这会影响你的购买决定吗?
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&&有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。&&
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什么叫二手游戏?& && && && && &&&
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zhongshu 发表于
什么叫二手游戏?
就是我玩过之后 拿出来卖就是2手游戏
720貌似说 要封杀2手 就是一旦游戏玩过了 就和ID绑定
人生路漫漫.
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opo100cn 发表于
就是我玩过之后 拿出来卖就是2手游戏
720貌似说 要封杀2手 就是一旦游戏玩过了 就和ID绑定
这么霸道,游戏是我的,想怎么玩就怎么玩啊,又不是不花钱
???S超級龍王巴哈姆特???S游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』宿命輪回蒼之濤圣魔灵·路西法
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zhongshu 发表于
这么霸道,游戏是我的,想怎么玩就怎么玩啊,又不是不花钱
现在PSV游戏卡大家都交换着玩,这就叫二手。反正你不破解主机,就没事,只要是正版游戏卡,你爱在哪台就在哪台玩,而且奖杯信息也照样可以获得。
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&&有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。&&
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封二手是他想多了
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如果是pc软件,防止转让还有理由,因为你不绑定一张碟就可以装n台机了。但是主机正版游戏,卖出去了自己也就不能玩了,自始至终也就是买的人能玩吧?这算是非法拷贝吗?
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atr124 发表于
如果是pc软件,防止转让还有理由,因为你不绑定一张碟就可以装n台机了。但是主机正版游戏,卖出去了自己也 ...
所有权转让,自己通关了,再给别人玩,别人玩通关了,再出......这样不算非法copy吧。
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因為買2手比1手便宜 而且一部份玩家等買2手的話 不能提高利潤 買1手才有收入
強迫玩家買一手 想錢了
愛玩玩 不玩滾
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opo100cn 发表于
就是我玩过之后 拿出来卖就是2手游戏
720貌似说 要封杀2手 就是一旦游戏玩过了 就和ID绑定
微软太霸气了&&
龙腾世纪系列、神界系列、暗黑破坏神系列、博德之门系列、无冬之夜系列、巫师系列、地牢围攻系列、白骑士物语、龙背上的骑兵系列、黑暗之魂、战争机器系列、马克思佩恩系列、文明系列、GTA系列、潜龙谍影系列通通都是哥的菜。
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應該不要封殺2手 而是弄一些限制& & 轉售次數,時間比如新出的遊戲要等一定時間才能變賣 比如1年 轉售次數3次
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这样主机可以卖得动哦!
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pklau1 发表于
應該不要封殺2手 而是弄一些限制& & 轉售次數,時間比如新出的遊戲要等一定時間才能變賣 比如1年 轉售次數3 ...
技术上没有难度,就是不知道人家会不会这么干?
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&&有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。&&
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ctking 发表于
技术上没有难度,就是不知道人家会不会这么干?
如果封了2手 不能提高利潤 反而降低
他們就想我們錯了嗎
再改回以前一樣 或者我所說之類
不過玩家一定反感
UID791905主题阅读权限70帖子精华0积分6404金钱22369 荣誉144 人气445 在线时间9650 小时评议0
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封杀2手在日本等于自杀!!!那么多的2手平台在那摆着呢
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感觉封杀2手是个短视的做法,虽然可以让某些经常买2手的人不得不购买他们实在想要的游戏,但是整体上所有买1手时就打了以后出手的算盘的玩家买游戏会更加谨慎,购买量也会降低吧?实质上整个正版玩家群的购买力应该是比较固定的,所有游戏的整体销量应该不太可能因为禁绝2手得到太大的提高。。
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这个还是比较人性化策略
UID377137主题阅读权限50帖子精华0积分1278金钱8893 荣誉0 人气29 在线时间5977 小时评议0
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封二手是极其傻逼的一个策略。
青丘之国·方兰生
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1370, 距离下一级还需 630 积分
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16楼的说的挺不错的
UID478168主题阅读权限60帖子精华0积分2536金钱7275 荣誉4 人气5 在线时间6203 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2536, 距离下一级还需 3464 积分
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封二手他肯定不敢的,这涉及到法律上的问题,真封了就有得打官司了,不过厂家为了自己的利益可能会在联机上动手脚,例如绑定联机码什么的……
漫长等待开始
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
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日 来源:游迅网 编辑:一封情书
& &《无冬之夜OL》战斗经验很多都依赖成群的敌人。几乎每一个Boss战都要一边对付BOSS,一边应付一群一群的手下。因为过多依靠这种模式,只有一天没有玩这款游戏的玩家很有可能会忘记所有Boss战的具体战术。因为过多依靠这种模式,让地下城过长,从而使玩家没有空去探索地下城中的美丽景色和秘密途径,其中一些这种秘密途径会开启职业相关的专业。
& &而这正是玩家自制任务为什么会那么有趣的原因。通过游戏中的Foundry功能,玩家可以创造自己的龙与内容,比如比游戏设计者设计的任务更加有趣的任务,副本等。Cryptic制作任务的能力已经在其他如《Star trek Online》等网络游戏中被证明过了,但是自制任务的能力给予了《无冬之夜OL》的龙与地下城世界无限的可能。一些玩家用这个功能去创造90年代桌游版的龙与地下城故事,而其他玩家则用它去创造让其他玩家印象深刻的故事线。
& &能自制游戏内容的能力,这就是让这款游戏长盛不衰的希望。玩家可以游玩和投票其他玩家的自制内容,这比一直等待官方内容要好的多。Cryptic在Foundry功能中加入了一些很奇怪的限制,比如不允许怪物掉落能在同一个地下城中使用的物品,这样其实会破坏整个故事性。更幽默的是,它同时包括了对&升级用地下城&的防护措施,比如让Boss一动不动的供玩家砍杀来获得经验的地下城。
& &这款游戏的PVP方面也有一些奇怪的缺点,比如在发售时只有2副5对5的地图和一副20对20的地图供玩家选择。尽管有的动感,这仅有的几幅地图也很快会让玩家失去新鲜感,更别提职业之间的不平衡性了。而在物品制作方面,也不是很让玩家感兴趣,因为玩家根本无法参与到制作过程当中。这个过程跟《EVE Online》相似,玩家可以雇佣特定的NPC工人去自动收集材料,过程需要花费几分钟或者更久的时间。而玩家随后会发现,除非你特别走运,制作装备的稀有材料其实大部分需要现金购买。
& &这就带来一个问题:玩这款游戏需要花费多少钱呢?一方面来说,升级方面并不需要多少钱,而另一方面,在接近满级的时候玩家就会接触到现金商店了。对于笔者,刚开始只有重新洗技能点让我担心。事实上,尽管你可以通过日常任务和拍卖行来赚取洗点所需要的花费,但其实你大概会因为方便而花费6美金去洗点。其他一些商品的价格比游戏中的Boss还可怕。。。如果玩家在游戏中选择错误,没有选择治疗的伙伴,那么重新购买一个治疗NPC伙伴需要花费你30美金,而一些史诗级坐骑的价格大概在40美金左右。但是,如果你可以忍受非常狭小的背包空间,和花费大量时间做日常等去赚取钻石这些货币,那么理论上这款游戏还是免费的。
& &《无冬之夜OL》不是一款高端多人网络游戏,也不是一款可以让你扔下你目前玩的网络游戏而全身心去投入其中的网络游戏。单如果只是为了消遣,这是一款很有趣而且可以免费经历最让人心动的龙与地下城世界的游戏,而玩家自制的任务有时候可能会比其他大制作的网络游戏更加让人印象深刻。
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关于无冬OL特别是盾战的所有你需要知道的信息,这个必须是精华。
首先宣传下公会,DRAGON服务器IRON THRONES公会,盾战 HIPPO, GS刚9300,本篇会从基本的知识开始说,如果你已经有大体了解了直接从你感兴趣的内容开始浏览就可以,因为涉及的内容很多难免有错误的地方欢迎大家指出修正,本篇很长,会占很多楼,请不要插楼。1. 这个游戏的货币: 货币分为很多种,比较常见的就是ZEN,1美元等于100ZEN,可以在官网充值,ZEN可以在商城买任何东西或在交易市场兑换钻石也就是AD,兑换比例是玩家之间的比例,也就是说你想买卖1ZEN等于多少钻石都可以,只要有人跟你交易就行,交易市场跟拍卖行一样,你可以把ZEN或AD挂上去等别人来跟你交换。AD,钻石,最常用的货币,小到买个鉴定卷轴,大到在拍卖行买几百万的东西都是用它的,获取来源基本是买游戏礼包,比如199美元的礼包给200万, 在拍卖行出售东西获得,做每日任务获得,以及祈祷获得,要注意的是,做每日任务与祈祷获得都是R AD,粗钻,要加工成钻石才可以用,加工每日是有上限的24000钻石,点开I 在货币那页选REFINE就可以加工粗钻成钻石。GLORY,荣誉点,打战场获得的荣誉点,可以在荣誉商人那买装备,买得装备对盾战来说属性非常好,虽然GS不高,但是属性比T1强很多,比有些T2都强。MONEY,金币,看起来没什么用,到60后很不可少的东西,主要作用是买药水,买医疗包,买制造业用的物品,药水与医疗包是后期开荒副本用量非常大的,所以甚至有人用ZEN换金币。SEAL,各种球,打副本打掉BOSS会拾取各种球,在地图打怪掉的物品也可以在每个地图第一个营地那边有个NPC用40个换一个球,有很多种类的球 分别是换不同装备的,大部分是换低级装备用的,比较有用的是 SEAL OF UNICORN, SEAL OF DRAKE。 一个是GS本掉的, 一个是8300GS本掉的,运气好也可在低级本发现少量。 这2种可在市场那找到NPC换T1与T2装备。还有一种到60送了2个紫色的球暂时没有发现其他获取方式与用途。祈祷币,祈祷币分2种 一种为永久祈祷币ARDENT COIN,一种是临时的CELESTIAL COIN, 每天第一次祈祷的时候会各给一个,永久的可积累,临时的到一定时间会消失,每次祈祷会重置时间,临时的最多可积累到7个就不给了,所以要注意花掉它,在祈祷那个图标的旁边有个小按键点进去就是祈祷币的市场。BAR,开箱子给的类似铁条那样的东西,可在主城商人那里买很多东西,获取途径就是开箱子,开箱子应该是免费游戏的经典项目了,这个不用介绍了。
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滔天传说在研发初期便设定了3个基本思路,即自由世界,PK畅爽,消费环保.自由世界,游戏不强制玩家在线,不做重复性劳动,玩家只做自己想做的事.
属性,这个游戏有属性也有很多种主属性有6种:上面那2个显示的是AC,HP,
HP就不用说了是血, AC是指护甲等级,一般存在于护盾,衣服上, 基本上30AC提供10%免伤。下面这6个属性可以在建立种族的时候有些种族会给你1-2点,然后每10级给你2点,到40跟60会每个属性都给1点,但是每个属性只能点1点,所以你要选好2个属性来发展,其中的是你这个职业最重要的属性必点,蓝色的是次要属性,2个选1个来发展,其他灰色的不建议点。每个职业的属性加成略微不一样,所以请看自己的属性调整,以下是对盾战来说的。STR,力量,主要增加攻击力,格挡值,DOT伤害抵抗。CON,耐力,主要是加HP上限,行动值获取(行动值就是你技能上面那个的六角形,满了可以释放DAILY技能)DEX:敏捷,主要增加破甲,AOE抵抗,偏斜几率。INT,智力,技能CD减少。WIS,精神,控制技能的加成与被控制减免。CHA,魅力,宠物属性加成,与战斗优势加成(主要是背后伤害加成)这6属性是没法靠装备来加的,只能靠种族天赋,每10级的点数以及职业天赋来提高。在这6属性外还有些基本属性:这些主要是靠装备来获取的。POWER,提高攻击力,包括物理跟法术都是一样的。CIRTICAL STRIKE:暴击几率。ARMOR PENETRATION:破甲(就是忽视护甲)RECOVERY: 技能CD减少,行动值的获取速度(行动值用来放DAILY技能)DEFENSE:防御值DEFLECT:偏斜,对盾战来说就是偏斜了你只受50%伤害。REGENERATION: 恢复,本身恢复HP的速度,这个很没用,战斗中基本没用,不战斗中恢复也很低。LIFE STEAL:吸血,每次攻击可以吸血恢复自己的HP。还有个图上没截出来的,MOVEMENT:提高角色移动速度
下面就主要是介绍盾战:1.种族对盾战来说主要是2个种族比较好,矮人,人类。这2个种族的天赋是对盾战来说加成比较好的2.技能首先来看盾战的机制,一个很重要的标志是格挡值就是这个淡蓝色的中间有个盾牌的玩意,你按住SHIFT就会进入格挡模式,放开SHIFT就取消格挡模式了,在格挡模式的时候格挡值被消耗完之前你是不会受伤的,被怪攻击会视攻击伤害的程度消耗一定的格挡值,如果是BOSS的大招那么可能一下就消耗光了,格挡值上限可以靠各种主动被动技能来增加,格挡值的恢复可靠自动恢复与用技能来恢复。进入格挡模式后你的左右键会被更改,这个你自己无法选择,其中左键被改为可对面前小范围的怪攻击并嘲讽他们,只是这个嘲讽可不是WOW那种强制嘲讽,只是增加仇恨,如果队友仇恨很高,怪依然不会理你的,右键改为盾击,造成伤害并恢复5%格挡值。盾战的技能有很多,包含了绿色AT-WILL技能也就是只能放左右键的,红色ENCOUNTER技能也就是只能放QER的,还有橙色DAILY技能也就是只能放1,2号的,黄色被动技能,只能放在Q前面那2个小方格的,TAB技能这个没的选就一个。主要分3个方面来看,升级 战场 副本。第一个是出生就给的,群体平砍,点技能点是每点+10%伤害,这个不用评论了你不想要也不行,点满吧。第二个也是出生就给的,降低敌人免伤值的,也是每点+10%伤害,最主要是还可恢复10%格挡值点满了吧。第三个是冲锋,这个是每点加5码冲锋距离,这个也点满了吧。。。。。貌似每帖只能加2张图,只能多回复几次了
第一个跟WAR3里的山丘技能天神一样,体积变大,伤害增加,暂时免疫控制技能,每点可加2秒持续时间, 升级:必点。
副本:中。 战场:高。第二个是个被动的增加5%格挡值上限,每点加5%, 任何情况下都是必点。第一是嘲讽,这个是强制嘲讽了,基本上怪必看你3秒,造成群体伤害并且恢复格挡值过后就要看你的仇恨情况了,每点是恢复5%格挡值,做为盾战仅有的几个群伤技能而且还是嘲讽来说点满吧,就算战场里不那么好用,但是点数充裕就给它点满了。第二个是个击晕技能,每点可以增加1次击晕,升级:高。 副本:中。 战场:高。
很好的技能,但是技能栏有限,出场不多。第一个是击中敌人后给自己恢复HP,每点可+20%恢复量。升级:必点。 副本:高。 战场:中第二个是对你面前一个狭长的区域放地震波,造成伤害并打倒敌人,每点增加15%伤害。
升级:高。 副本:必点。战场:必点。第一个是给敌人减速并造成持续流血,每点增加1秒持续时间,升级最重要的技能,单位时间内伤害高,对于自己升级的时候打单人副本的BOSS,需要到处跑来闪技能来说这是神技升级:必点。 副本:低。 战场:必点。第二个是给敌人放标记的时候也附带仇恨,并且对有标记的目标冲锋的时候多造成33%仇恨,每点多增加33%仇恨。 升级:低。 副本:必点。 战场:不点。第三个是格挡的时候反弹给敌人1%伤害,每点加1%。 升级:高。 副本:中。 战场:高。第一个是单体平砍,但是砍几刀后会给你恢复一些HP,每点+10%伤害,升级:中。 副本:中。战场:低。第二个是个很有意思的技能,不好点评,用好了就神,用不好就屎,你跟你目标进入单挑模式,你打它,它打你都是双倍伤害,在单挑模式持续时间内,你跟你的目标对其他目标的伤害都减半,每点增加2秒持续时间。第三个是敌人每次击中你后,你在5秒内攻击他会增加10%伤害,每点加5秒时间。一般加1,2点就可以了,升级:必点。 副本:高。 战场:必点。
第一个是个高伤技能,并且在敌人25%HP以下就是双倍伤害。每点伤害+10%, 升级:必点。
副本:中。 战场: 高。第二个是群体击倒技能,伤害一般 对面前狭长地区内的敌人造成伤害并击飞。每点+10%伤害,击飞距离+1码。升级:必点。 副本:必点。 战场:必点。第三个是被动小春哥,当HP低于15%时候回复你10%的最大HP,并给攻击你的敌人造成同样多的伤害,并且给你5秒内免伤增加,每点降低60秒CD。升级:高。 副本:必点。 战场:中第一个是给敌人群体加标记的技能,而且攻击敌人是短距离内是无CD直接冲锋过去的,可以当做群体拉仇恨的技能,也可做短距离迅速移动技能,每点+10%伤害。 升级:中。 副本:必点。 战场:中。第二个是个辅助技能,给你的队友增加移动速度,增加行动值获取速度,并给全体增加少量的临时HP,不过真的是很少。可以恢复格挡值。升级:低。 副本:高。 战场:高。第一个是七伤拳,别人揍你,你可以反伤他们,每点+10%伤害,持续时间+2秒,这个也不好评论,用的好跟用的烂差距很大,看个人爱好吧。第二个是敌人被控制技能控制的时候,你的攻击会造成更多的伤害,每点增加5%。 升级:中。副本:中。 战场:高。第一个是个辅助技能,可以根据你损失的HP来恢复一点比例的HP,损失越多恢复越多,技能持续时间内你的格挡值可以吸收更多的伤害,并恢复一定的格挡值,每点+1秒持续时间。 升级:中。 副本:高。 战场:高。第二个也是个辅助技能,开启的时候可以减免你的队友50%的受伤,并且减免的伤害会转换成一定的仇恨值加给你,每点+2秒持续时间,看起来很强大的技能,但是实际测试这个BUFF在队友身上只存在半秒就没有了,具体是BUG还是什么情况未知,暂不推举。第一个是个击飞技能,对敌人造成伤害并击飞,每点+10%伤害
+10码击飞距离, 点满后击飞距离会非常的远。 升级:中。 副本:高。 战场:高。第二个是对你周围的敌人造成伤害并击飞, 每点+10%伤害。 升级:高。 副本:高。 战场:高。第三个是每杀死一个敌人,你获得1%的最大HP,每点+1%,点满就是每杀1个敌人加3%HP,很好的升级技能,但是可惜的是最后一排,出现的太晚了,这时候都50多了,60就满了,用不了多久就没用了。
升级:高。 副本:中。 战场:中。
请先不要回复,会阻碍阅读,回复的我先删除了,我全写完会说明完成的。3.天赋:首先是普通天赋: 编号为竖行123,第二竖行456,第3竖行789.第4竖行10 11 12 第一竖行点5点才可点第2竖行,点满10点才可以点第3竖行,以此类推。1.增加你2/4/6/8/10%的行动点(用来放DAILY技能)的获取速度,评价一般。2.增加你力量属性的效果5/10/15%,必点。3.增加你3/6/9%的HP上限,没的说必点。4.被控制技能影响后在10秒内恢复2/3/4%的HP,CD 30秒,战场有点用,平时CD太长了。5.你格挡了攻击后,会使攻击者降低1/2/3/4/5%的攻击力,装备不好的时候比较有用。6.增加你的AC跟防御5/10/15%,必点。7.增加你的仇恨5/10/15%,必点8.增加你的左右键技能,EQR键技能的伤害2/4/6/8/10.推举点。9.增加你1/2/3%的临时HP,当你被别的玩家治疗。40秒CD。 CD太长不推举。10.你技能附加给敌人的脆弱状态时间增加5/10/15%,你看到技能上有写给敌人增加PRONE的就是给敌人加脆弱状态,配合天赋对脆弱状态的敌人有伤害加成。防御向不推举。11.增加你1/2/3%暴击几率。防御向不推举。12.当敌人具有战斗优势的时候,对你的伤害降低5/10/15/20/25%。我理解的战斗优势主要是指在背后攻击你,怪与有些玩家职业在背后攻击都有加成的,而你的格挡只是面向前面的,不能格挡背后,所以推举点满。
普通天赋过后是精英天赋,这个一般分3向的,可选自己喜欢的来点,基本上也是跟普通天赋一样 竖行点5点才能点下一行,这里一样按刚才的编号来,第一竖行1 2 第二竖行3 4.按次类推。按游戏里的顺序来介绍着3向。1.当你低于50%HP的时候 行动值获取速度增加2/4/6/8/10%,半血是很危险的,到半血下才增加,很一般。2.当暴击的时候增加1/2/3/4/5%的临时HP,50秒CD,这个也不好,暴击本来就低,CD还长。3.这个是跟技能相关的,是本帖7楼第一行第2个技能,把敌人打倒后,增加脆弱DEBUFF的时间 5点共1秒。一般。4.如果你身上有临时HP会增加伤害3/6/9/12/15%伤害,临时HP是在正式HP消耗之前就被消耗的,增加临时HP的技能也加的很少,基本上没怎么样临时HP就没了,所以不推举。5.这个就是本帖4楼的第一技能增加3/6/9/12/15%伤害,略好。6.这个是影响2个技能的,第一个是本帖5楼第2行的第2个,这个技能可以释放3次,并可能会打晕敌人,如果敌人被打晕了,你后面释放的会增加伤害。只对这个技能有效,打晕后再用别的技能打怪没有加成的。第2个是5楼第5行第2个技能,就是单挑模式的时候你的攻击增加2/4/6/8/10%。7.第5楼的第5行最后那个技能,现在可以增加1/2/3/4/5%伤害,而且点满后,不需要敌人先攻击你才能增加你的伤害了。很好。8.5楼的第1行第一个 跟 第3行第二个技能伤害增加2/4/6/8/10%。 并且第一行第一个额外增加攻击范围1/2/3/4/5码。还不错。9.根据你格挡值剩余多少来增加你多少比例的POWER,比如你有100POWER,你的格挡值是满的,那么就多给你100POWER。如果你格挡值只有60%了就给你60. 很强。虽然这系的天赋最后的很强,可惜前面的太渣,所以不推举。
防御系天赋:1.当你的格挡值被消耗完了后,降低最后消耗完你格挡值的那下攻击的伤害6/12/18/24/30%,很有用,一般直接打爆你的都是BOSS的大招,这个可以让你少受伤很多。2.增加被攻击的时候偏斜几率1/2/3/4/5%,偏斜了只受50%伤害,很不错。3.小春哥,7楼的第一个技能,现在多恢复你10%的HP,还可以。4.增加你1/2/3/4/5的AC,本来很有用的技能,可是实测点满后就增加1,不知道BUG还是说5%,不推举。5.降低你被攻击的时候格挡值的消耗2/4/6/8/10%。很有用。6.使用7楼第4行第2个技能的时候增加1/2/3/4/5%的免伤,并且增加5楼第2行第一个的技能10%伤害与仇恨。可惜了一个技能不正常导致这个天赋用处降低,算不错吧。7.增加你格挡后的左右键伤害3/6/9/12/15%。很有用。8.5楼第3行第2个,7楼第3行第一个技能会让敌人降低1/2/3/4/5%的免伤,一般的天赋,这2个技能是DAILY的不能常用。9.每次近战伤害都让敌人降低2%的攻击力,最多叠加到10%,必点天赋,要注意格挡后的攻击不算的,只能是平时攻击才给敌人DEBUFF。总体来说防御天赋是最有用的,对盾战下副本也最有用。
1.你的E Q R键技能CD降低2/4/6/8/10% 很有用。2.你的控制技能让敌人3秒内多受2/4/6/8/10的伤害, 3秒。。。太一般了。3.被标记了的怪对你的队友伤害降低10%,但是对你还是全额伤害。有用。4.当7楼第3行第2个技能发挥作用的时候你会增加仇恨与伤害,一般。5.7楼第2行第2个技能同时会增加队友的伤害1/2/3/4/5% 有用。6.4楼第3个技能增加4/8/12/16/20%仇恨,并且打断敌人的动作。很有用。7.4楼第2个技能同时降低敌人对你的2/4/6/8/10%伤害。很有用。8.7楼第一行第一个技能现在有20/40/60/80/100%几率打晕敌人1秒。9.当你不格挡的时候被击中,会增加你的行动值,增加的数值跟你的免伤有关,一般。这系做的其实还不错,主要体现的是辅助,可惜最后的比较一般,总体比防御系稍逊。
最后是各种其他事项:1.是宠物,在10来级的时候会送个宠物,也可以叫侍卫吧,做为盾战,比较推举治疗那个,可以节约很多药水,因为攻击那个侍卫攻击也不高,基本没啥用,坦克那个。。。盾战带那个真没啥用,除非你去买商城那个紫色的石头人还可以,基本上白色品质的侍卫只能到15级,虽然可以带各种宝石与装备,但是在50级后基本上侍卫很弱,随便被打几下就死了,好在战斗结束就满血原地复活。有些会吸血的怪你还是把宠物收起来吧,它打的还不如给怪吸的。2。装备,盾战主要选DEFENSE与DEFLECTION,还有MAX HP的,再其次就是POWER,RECOVERY。别的基本上用处不大。3.宝石,装宝石也可增加GS的,基本上用5级就可以了,每次宝石可合成更高级别的宝石,基本上4级合成5级是60%几率 5升6是40%,失败的话就会损失1颗,可以添加商城卖的东西来提供几率与避免损失宝石。4.坐骑, 坐骑品质越过就可以跑的越快并被打的时候不容易被打下坐骑,可以用买得训练书来提供品质,最高是110%速度。5.商城,基本上在国内游戏里算良心的,在欧美游戏里算黑的,你洗次技能点就要6美元,洗次天赋要10多万钻石,这个根据级别来。暂时就写这么多了。以后想起来再写。
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LZ 辛苦了更新了这么多。但是我这边还是想问下LZ, 60级以后排副本可以排T2的吗?再有,我看官网论坛老外普遍反映盾战做T没啥用仇恨拉不住,而且貌似牧师做T还比我们有效率。。。盾战用防御和进攻的混合BUILD比较好,不知道LZ你这边实测结果如何。。。
LZ对盾战分析很全学习了 对于防御型盾战基本上给出了详尽的培养方案~~目前由于玩的时间不多 盾战刚20~~普通第一项天赋,我加到了4了
当初的想法是为了更多行动点~~
怒顶楼主,好人
楼主提到的随从 我虽然级低但有他会乱引怪的感觉-0-是错觉么
村长威武 村长荡漾 村长逗逼大盾战
如果奶妈仇恨和盾牌系统不做修正,盾战可有可无,双奶+合理的队友配合基本已经成型,话说这游戏公司太小,等它做出修正,估计我早就在玩别的游戏了
盾战在后期其实是强力DPS 和半个T而已, 外服论坛有个叫Envy的玩家发了一个混合BUILD基本上场场总输出可以和盗贼差不多,而坦克方面基本上是盾战和牧师一起完成的,这游戏后期角色定位混乱没办法
侍卫确实会引怪,他的走位经常是乱的。至于盾战在副本的定位,基本上视情况而定,大部分情况下还是保护远程为主,拉聚小怪等任务。
AC天赋还是没修复吗?
lz 你们公会人多吗 有人打T2不
楼主,我想问问刺客应该怎么玩,我堆到9200的刺客,输出不及大剑,副本存在感好低,实在是迷茫!
我想问问撸主。。这游戏怎么赚AD啊?主要流通AD、、完全搞不懂怎么赚?只有任务?
求问楼主大大,你朋友有输出防御双加的守护吗?效果如何,或者说按你这个防御型加点后期副本配合打半输出位乏力嘛?
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