7.07.0前夕增强萨满天赋六十级天赋选哪个

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7.0增强萨满:PVE输出循环以及神器加点
09:58:27 条 来源:NGA 作者:gywfz ]
7.0增强萨满:PVE输出循环以及神器加点
  前言:
  目前还处于BETA阶段,这个指引只是针对Build 后,又更新了一个补丁,但是这个补丁对技能伤害没有影响,所以本帖只针对21846),今后的新补丁未必适用。
  由于玩的台服,所以在测试服也采用繁体客户端,、技能、都使用繁体客户端注释
  一、属性
  增强的核心输出技能是风暴使者,所以属性优先级:精通&加速&暴击
  二、天赋
  个人认为这个天赋是DPS最高的天赋,T1的灸手(灼热之手)和T6的旋风之怒可以根据装备和实际战斗情况来选择,在输出循环中会有说明。
所选天赋说明:
灸手(灼热之手):
火舌打击下的近战攻击也能使你的下一个熔岩暴击造成的伤害提高100%,并且不消耗元能。
替代石化打击
10码距离 瞬发 6秒冷却
攻击目标,造成自然伤害,并强化你的武器,使你的致命一击几率提高10%,所有伤害提高5%,持续10秒,
先祖迅捷:
加速和攻击速度提高10%。
风暴使者有2层充能。
暴风轰击:
闪电轰击(增强的新AOE技能)也能在地面上留下一道闪电力场,6秒内造成自然伤害。
崩石流土:
石化打击和巨石拳都能使你的攻击强度提高20%,持续10秒。
  在T1选择巨石拳的情况下,有几个天赋要单独做一些说明:
电能过载:
使你的闪电箭最多消耗60点元能对目标造成1500%的伤害,但是闪电箭会有9秒冷却。
这个天赋在21846后,终于可以有出场的机会,基本来说就是拿闪电箭替代熔岩暴击,有时候能超过暴风雨的DPS,但是由于需要60点元能才能发挥最大功效,在巨石拳下,元能有时候不注意会比较吃紧,所以个人并不推荐。
强化风暴鞭笞:
使你的风暴鞭笞的伤害提高30%,并且额外多作用一个目标。
这个天赋和暴风雨差别不大,不过暴风雨在配合高精通下(俗称脸好),能够打出更高的DPS,所以这个天赋作为备选天赋,在团队整体DPS需要的时候,可以考虑。
旋风之怒:
消耗5点元能,每秒再消耗5点元能
形成一道旋风,对8码内所有目标造成每秒一次的自然伤害,并且使目标的移动速度降低30%,持续3秒。
这个天赋目前和暴风轰击在同层,由于旋风之怒是持续消耗元能,而伤害上和暴风轰击差不多,但是输出流畅度不如暴风轰击,所以个人认为,非移动性的战斗暴风轰击更优,而旋风之怒适合走位较为频繁的战斗。
卓越术(升腾):就是以前的卓越术。
这个天赋目前依旧是同层中爆发最高的天赋,但是由于持续时间短,风暴打击的CD变长,并且变身后不能重置风暴打击的冷却时间,平稳输出要略低于崩石流土,所以个人认为,精通较低,并且战斗时间长推荐崩石流土,反之可以考虑卓越术
  三、输出循环
  从alpha到beta,增强的输出循环基本没有太大变化,核心输出技能依旧是风暴使者和风暴打击,这里只讨论目前DPS最高的2种天赋搭配,其余的天赋在没有修改前,暂不讨论。
1、巨石拳+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土
基本上来说,这个天赋围绕着保持巨石拳的BUFF,优先风暴使者下的风暴打击作为输出核心循环,并且监视好你的元能,不要低于20点或者是低于20点后,巨石拳至少有一层充能。
  输出循环:
总是使用巨石拳获取元能,在巨石拳BUFF低于3秒以及元能低于20时,使用巨石拳来保持BUFF以及获取元能
在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击
在风暴打击冷却时,优先风暴打击
如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)
  如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在
在火舌打击冷却时,使用火舌打击
在以上技能CD时,使用熔岩暴击来消耗多余的元能
  2、灸手(灼热之手)+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土
总是使用石化打击获取元能,在元能低于20时,使用石化打击来获取元能
在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击
在火舌打击冷却时,使用火舌打击
触发灸手时,使用熔岩猛击
在风暴打击冷却时,优先风暴打击
如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)
如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在
在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能
3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕
  这个天赋,需要注意的是,由于橙色手腕,使得没有触发灸手的熔岩暴击的伤害比没有触发风暴使者的风暴打击略高,但是由于熔岩暴击是无CD,所以为了避免浪费风暴打击,个人习惯会是非风暴使者下的风暴打击优先于非灸手的熔岩暴击,这点可以根据个人习惯或者实际情况来使用。
  输出循环:
总是使用石化打击获取元能,在元能低于20时,使用石化打击来获取元能
在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击
在火舌打击冷却时,使用火舌打击
在冰封打击能使用时,使用冰封打击,并保持冰封武器一直存在
触发灸手时,使用熔岩猛击
在风暴打击冷却时,优先风暴打击
如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)
如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在
在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能
  PS:曾经我测试过橙色手腕配合冰风暴,DPS惨不忍睹,但是当初的天赋位置没有调整,现在冰风暴和先祖一层,由于21846这个补丁没有橙色手腕,所以无法测试冰风暴这个天赋,在21846天赋调整后我也测试过冰风暴,很希望冰风暴能和先祖迅捷持平或者高于先祖迅捷,可惜依旧完全不如先祖迅捷,所以我个人认为哪怕有了橙色手腕,T4这一层天赋依旧是先祖迅捷胜出,也许在今后装备好了,加速高了,或者是冰风暴BUFF了,有可能才会出头
由于增强萨满的单体循环和群体循环下的天赋完全一样,所以就不再累赘,仅仅是根据是否移动战在暴风轰击和旋风之怒中选择:
总是使用石化打击或巨石拳获取元能,并保持巨石拳的BUFF(如果T1选择巨石拳),并且监视好自己的元能
保持旋风之怒,如果天赋选择的是旋风之怒
闪电轰击冷却时,使用闪电轰击,如果天赋选择的是暴风轰击,保持暴风轰击
元能足够时优先使用风暴使者下的风暴打击
如果天赋选择灸手,优先使用灸手下的熔岩暴击
在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能
  四、神器
  毁灭之锤特质:
末日之风:主动技能,所有攻击都能100%触发风怒,并且风怒伤害提高400%,持续6秒,45秒冷却
   元能汇聚:石化打击额外获得1/2/3点元能
元素武器:使你的火舌、石化、冰封打击造成的伤害提高3/7/10%
风暴之锤:风暴打击的伤害提高15%
风暴汇聚:闪电轰击每击中一个目标,风暴打击伤害提高2/4/6%,持续12秒
   狂风澎拜:风怒武器伤害提高5/10/15%
狂怒风暴:风暴使者触发风暴打击时,下一次风暴打击造成的伤害提高50%
   风暴乱舞:风暴打击有30%的几率获得一次额外攻击,相当于普通攻击的40%,可以连续发动
   末日释放:风暴打击让你的特殊攻击对目标投掷熔岩或闪电尖刺,造成火焰或自然伤害
狼群首领:狂野之魂下,闪电轰击使你的幽灵狼10秒内攻击附近所有敌人
   末日狼群:野性之魂的每一头狼附加冰霜火焰闪电属性,提供额外的特殊能力
   元能之魂:战斗状态下,鬼魂之狼形态能使你每2秒恢复5点元能
灵魂治疗:汹涌治疗的治疗效果提高10/20/30%
   元素治疗:星界转移时,15秒内恢复生命上限的10/20/30%
铸以熔岩:熔岩暴击的伤害提高3/7/10%
   末日旋风:熔岩猛击有一定几率对目标释放一刀持续3秒的烈焰龙卷风,对3码内所有敌人造成火焰伤害
  由于增强的核心输出技能是风暴使者,所以在没有拿到橙装护腕之前,神器的核心特质是风暴之锤、风暴汇聚、疾风打击、狂怒风暴、末日释放、风暴乱舞,优先这些特质即可,由于风暴乱舞在左边,可以考虑最后再点这个特质。
如果拿到橙装护腕,理论上特质应该优先铸以熔岩和末日旋风,但是由于现在没有橙装,我无法测试有橙装护腕下,只点熔岩暴击的特质,而不点风暴打击的特质的dps有多少,所以暂时没有实测数据的支持(以前的测试是神器全部点满了),这个等今后有机会测试的时候在讨论。
至于狼群特质,在风暴打击特质和熔岩暴击特质2选1后,可以根据自己的喜好先点还是后点,而元素武器和狂风澎湃,最好还是优先点出,特别是狂风澎拜,风怒配合末日之风,DPS相当可观。
  五、一些说明
  以上的输出循环和天赋搭配,是根据个人从alpha到beta各版本测试后的个人心得,也许不适合所有玩家,如果有其他测试人员有不同心得,可以在本帖讨论,如果有错误的地方请及时指正,由于当前还在BETA版本,不排除暴雪今后对增强有其他的修改,所以这个指引只能作为一个参考,并不能作为最终版本(其实个人觉得写这个帖子还是太早了,毕竟目前还在BETA,而且个人认为增强是很有可能被修改的,因为增强目前的DPS已经碾压大多数DPS职业了)。wow7.萨满升级什么天赋好,神器主什么好_百度知道《魔兽世界》7.0增强萨天赋推荐 7.0增强萨天赋怎么加点_百度文库
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wow7.0增强萨天赋加点 7.0增强萨输出循环
来源:劳伦斯 发表时间: 15:28
摘要:在7.0军团再临中,增强萨的多个技能进行了改动,也新增了不少新技能,下面就来为各位信仰萨玩家来介绍下7.0增强萨的天赋加点和输出循环,一起来看看吧。 优先级:火舌(火舌buff快
  在7.0军团再临中,增强萨的多个技能进行了改动,也新增了不少新技能,下面就来为各位信仰萨玩家来介绍下7.0增强萨的天赋加点和输出循环,一起来看看吧。
  优先级:火舌(火舌buff快结束时)&闪电箭&风暴打击(风暴使者)&裂地术&风暴打击&熔岩猛击(灼热之手)&熔岩猛击(漩涡&130,其他技能CD)。
  起手爆发:倒数2秒狼魂,1秒药水嗜血,跑向目标途中施放火舌(这里可以开加速,但是别用狼扑,狼扑会占GCD),靠近目标石化,然后橙戒,闪电箭==&后面的技能就要根据漩涡获取和风暴使者触发情况来安排了,基本上也就是按技能优先级看好TMW监控打地鼠了,挺简单的。
  饰品选择:元素之石+战争之颅。元素之石触发2000+超高敏捷,毫无争议的BIS。战争之颅其内置CD基本能配合上狼魂打爆发,虽然增强的暴击收益不高,但是爆发时触发的超高暴击对起手爆发提升还是很巨大的。
  天赋:
  1.灼热之手&&可以看到之前我在TMW设置的时候,熔岩打击的条件判定里没有加入灼热之手,因为有先行者大大说过这个天赋不如石拳,需要配合橙装护腕才能跟石拳一拼~
  然后这次为了尝试这个天赋,我在熔岩打击的判定里加入了灼热之手,发现在灼热之手触发的情况下,熔岩打击的伤害非常可观,最高有20多万!
  2.先祖迅捷&&之前先行者大大也提过收益最高的应该是冰雹,输出打下来与确实可以看出,冰雹的伤害币种很高,主流天赋可以排第三,然而,冰雹有个缺陷,就是使输出循环变复杂,
  并且会使起手爆发的前奏拉长,导致爆发不给力。因此这层我选择先祖迅捷这样的被动天赋更为稳定。
  3.超载&&前夕版本的超载闪电箭伤害真的很高,最高都可以达30万+,而且它比较稳定,受精通急速加成,在现在精通触发被砍,而伤害加成没砍的情况下,超载实际是放大了精通的
  收益,并且也放大了T18四件套的收益。
  4.裂地术&&这层之所以未选主流的毁灭风暴,因为在输出的时候发现,技能CD有时候非常紧张,根本没时间去保持这个6秒就要补一次的BUFF,起手爆发阶段,这个天赋就是废弃的,
  因此我选择裂地术这种CD比较长的高伤害技能加入循环,以来提高起手爆发,二来让技能CD不至于过于紧张。
  5.关于升腾和山崩&&这层天赋个人认为,如果战斗时间非常短的话,就选升腾来提高爆发,如果不是的话,那就选山崩。
  以上就是关于7.0增强萨的天赋和输出手法介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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作者:gywfz|时间: 09:14:07
魔兽世界7.0增强萨满DPS测试:旋风之怒依旧逆天
摘要:7.0增强萨满DPS测试:旋风之怒依旧逆天。闪电盾的存在感很低,基本T4在先祖和崩石流土中选择,而T1,风之歌被砍,石拳打击在BUFF以后变得异常强大……
  首先,现在PVP服110级的萨满送的只是一身蓝装,而且饰品是PVP饰品。
  分别用3种天赋测试
1、灵魂共鸣+闪电盾+暴风雨+旋风之怒+大地尖刺
  灵魂共鸣:你的狂野之魂和石化打击给与的元能提高10点 被动。
  闪电盾:你造成伤害或受到伤害时,有一定几率对目标造成自然伤害(以前的静电震击)主动技能,无消耗,无CD,持续60分钟。
  暴风雨:你的风爆烈怒增加一次效果 被动(风暴烈怒:增强新技能,有x%的几率使你的下一个风暴打击消耗减少50%,重置冷却时间)。
  旋风之怒:对8码内所有目标造成伤害,并减速30%,减速持续3秒,无CD,瞬发,光环效果,每5秒消耗5点元能,直到主动取消或者无元能为止。
  大地尖刺:对目标造成自然伤害,并使目标受到的物理伤害和自然伤害提高10%,持续10秒,20秒CD,30元能。
2、石拳打击+闪电盾+暴风雨+旋风之怒+大地尖刺
  石拳打击:使你的致命一击几率提高10%,造成的伤害提高5%,并且立即恢复30点元能,主动,15秒CD。
  闪电盾:你造成伤害或受到伤害时,有一定几率对目标造成自然伤害(以前的静电震击)主动技能,无消耗,无CD,持续60分钟。
  暴风雨:你的风爆烈怒增加一次效果 被动(风暴烈怒:增强新技能,有x%的几率使你的下一个风暴打击消耗减少50%,重置冷却时间)。
  旋风之怒:对8码内所有目标造成伤害,并减速30%,减速持续3秒,无CD,瞬发,光环效果,每5秒消耗5点元能,直到主动取消或者无元能为止。
  大地尖刺:对目标造成自然伤害,并使目标受到的物理伤害和自然伤害提高10%,持续10秒,20秒CD,30元能。
3、石拳打击+崩石流土+暴风雨+旋风之怒+大地尖刺
  石拳打击:使你的致命一击几率提高10%,造成的伤害提高5%,并且立即恢复30点元能,主动,15秒CD。
  崩石流土:你的石化打击也能让你的攻击强度提高20%,持续10秒 被动。
  暴风雨:你的风爆烈怒增加一次效果 被动(风暴烈怒:增强新技能,有x%的几率使你的下一个风暴打击消耗减少50%,重置冷却时间)。
  旋风之怒:对8码内所有目标造成伤害,并减速30%,减速持续3秒,无CD,瞬发,光环效果,每5秒消耗5点元能,直到主动取消或者无元能为止。
  大地尖刺:对目标造成自然伤害,并使目标受到的物理伤害和自然伤害提高10%,持续10秒,20秒CD,30元能。
  三种天赋测试下来,第三种的DPS最高,闪电盾的存在感很低,基本T4在先祖和崩石流土中选择,而T1,风之歌被砍,石拳打击在BUFF以后变得异常强大,最早的石拳打击不仅不给元能,还要让你的移动速度和攻击速度减少50%,30秒冷却,重新修改后的石拳打击变为这层的首选,灵魂共鸣适合装备较差,或者缺乏熟练度的来说是不错的选择。
  闪电盾从以前1分钟CD,每秒任意攻击一个目标,持续10秒变为以前的静电震击后,伤害不高,无存在感,完全不如崩石流土:
  至于T5-T7,目前来说基本定型,目前来说风暴打击是增强单体技能伤害最高的,所以暴风雨实际上是增加了风暴打击的使用次数,而地裂浩劫虽然是目前增强萨满伤害最高的技能(目前能打28万),但是CD40秒,消耗60点元能,有击退,并不适合所有场合,风暴使者虽然BUFF了闪电箭,但是并没有想象中的高,现在我闪电箭也只能打17万7,但是消耗60点元能。
  至于旋风之怒,呵呵,削弱了这么多次,依旧是增强输出第一的技能,除了它,还能选谁呢?冰风暴本来在削弱前,是一个不错的单体伤害技能,但是这个补丁直接从100%的伤害砍成10%的伤害,瞬间毫无存在感了,强化风暴鞭笞,这个天赋是和团体输出天赋,根据自身团队配置和实际情况再考虑,至于最后一层,说实话,卓越术(升腾)整体而言并不如大地尖刺,虽然有爆发,但是大地尖刺是提供了10%的伤害加成,并且还能提供给团队(目前可以,至于以后会不会砍不好说),而暴风轰击则是针对AOE场合较多的战斗,所以基本单体也就只能考虑大地尖刺了,卓越术估计也就能适合以下PVP吧。
  另外,旋风之怒目前还有一个小BUG,牛头人的范围比其他种族要大得多,这和牛头人模型有关。
  牛头人
  以上只是自己的测试,所以可能会有一些问题,如果有其他测试人员有更好的数据,请给予指正。
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