植物大战僵尸中文版22所有植物都是什么植物

植物大战僵尸2阶植物是什么意思???_百度知道植物大战僵尸2地图里都有什么植物_百度知道《植物大战僵尸 2》的游戏体验如何?
今天已经可以下载了。
RMT大战僵尸
无内购玩法,刚通完第一大关看了一圈答案,觉得这个问题还是仁者见仁智者见智,我就分享一下我发现到的一些细节和个人看法。总体评价:勉强及格,不及预期亮点:PvZ2的OST依然出彩,保留经典旋律的同时,又有所改编和微创新,而且配器更加丰富。戴上耳机后能体验立体音效,例如:当豌豆射手攻击僵尸时,能明显感觉到豌豆在左耳边发射,并在右耳处击中僵尸。为了甄别这个音效是否在PvZ1中出现,我特意重下了PvZ1,结果这个立体音效确实为PvZ2所特有的。部分植物的动作更加细腻,例如:豌豆射手发射豌豆时的过程很丰富。豌豆是从射手的根部吸上来,然后从豌豆口中射出。细节做得非常到位,尤其是豌豆射手口中含着豌豆时那鼓鼓的腮帮子,可萌了。拳击白菜的表情很细腻和贴切。因为拳击白菜是近战植物,所以它的表情非常得痞子气,来回挤眉弄眼很拽的样子,非常贴合这个植物的定位。第一大关埃及关卡中僵尸的叫声非常应景,绵长的喊声令人感觉这些僵尸是从金字塔深处由远及近地杀过来。相比PvZ1中单调的叫声有所进步,相信再后面的两个关卡中也会根据场景而有所调整。植物肥料的引入是一个非常棒的设定!
玩家可以对任意植物进行施肥,施肥过后的植物会释放出威力强大的技能,如豌豆射手施肥后将化身机枪豌豆进行直线乱枪扫射、 土豆会为自己披上一层钢盔,甚至连向日葵也可以通过施肥来瞬间生产数个阳光。肥料的获取需要击杀特点敌人,善用技能系统,无论是救场还是清场都有很好的效果。
玩家可以对任意植物进行施肥,施肥过后的植物会释放出威力强大的技能,如豌豆射手施肥后将化身机枪豌豆进行直线乱枪扫射、 土豆会为自己披上一层钢盔,甚至连向日葵也可以通过施肥来瞬间生产数个阳光。肥料的获取需要击杀特点敌人,善用技能系统,无论是救场还是清场都有很好的效果。
因为不同植物的效果都不同,所以玩家会有试试所有植物施肥效果的冲动,因此可玩性更高,变化也更多了,而且不再像过去那样种完植物就可以闲着看戏,玩家和游戏的互动更频繁和持久。6. 部分僵尸的独特技能,例如:埃及关卡的吸太阳僵尸,可以吸走画面中玩家来不及收集的太阳。因此需要玩家的手更加勤快。这样游戏的节奏感就更快了。
埃及关卡的举火把的僵尸,可以秒杀接触到的植物。但可以通过提前杀死或者用冰系植物将其火把熄灭。槽点:PvZ2整体故事框架感觉很国产电视剧有点像.......居然是为了邻居疯狂戴夫的食物而穿越到各个场景里去,这让我有点摸不着头脑。相比之下,PvZ1中的主线宗旨——阻止僵尸靠近食人脑,更加的简单易懂。
PvZ2中另一个重大改变——手势系统,我个人认为是借鉴了Babel Rising。尽管有些网友觉得这个创意很棒,但这一改变让我觉得Pop Cap创意穷竭而去借鉴其他游戏。
PvZ2中另一个重大改变——手势系统,我个人认为是借鉴了Babel Rising。尽管有些网友觉得这个创意很棒,但这一改变让我觉得Pop Cap创意穷竭而去借鉴其他游戏。
而且,在PvZ1中玩家的身份很固定,就是种植物。但到了PvZ2中,可以通过手势去秒杀僵尸,玩家的身份又变得很矛盾。
另外,那个捏合的手势在iPhone上操作起来很别扭和不习惯。
略坑的内购,让游戏体验变得不那么顺利。
内购中不少植物是在PvZ1中常用的清场植物,怀旧指数非常高。但高昂的内购价格让我觉得PvZ2这是在耍流氓。
小游戏种类变少了。
尽管只玩了第一大关,但我感觉小游戏的种类变少了,唯一的新型小游戏居然是恶俗的连连看........
PvZ1中的那些有趣的保龄球、砸罐子什么的都没出现,让人感到遗憾。
PvZ1中的那些有趣的保龄球、砸罐子什么的都没出现,让人感到遗憾。以上只是通完第一大关的部分感受,有错之处,欢迎指正。等游戏通完了再来补充。题图来自威锋。
写在开头,我没内购,这些是不内购的游戏体验。我对内购的看法……内购你妹啊,3种 power 和 plant food 内购就得了呗,让 rmb玩家 也能轻松碾压,植物解锁也不会有问题。你搞什么植物内购啊,这不就是针对我们 非rmb玩家 吗 (/#-_-)/_|______|_ 这一代没有任何战术可言,一下午时间,我只用最传统的4花一雷开局,就把全部3个场景的主线打穿了,甚至一关都没输(没内购,为了冲进度每个场景只解锁一个道具),正在刷全3星。植物能吃“兴奋剂”(plant food)了,放一个大招,这是唯一的亮点。但游戏思路也很明显:大波僵尸来的时候释放,技能好用的植物就那么几个而已。好用的技能:iceberg lettuce(小冰球,全屏冻结),bonk choy(周围单位大量伤害,勉强当一个犹豫蘑菇撑一下),卷心菜(全屏全部僵尸和墓碑攻击),大小坚果(钢铁护盾+坚果回满血),花(提供大量太阳)游戏思路单一还体现在:植物数量越来越少了,跨行攻击的植物又少又鸡肋,完全没有战术空间。我没内购 slot,所以我根本不带跨行攻击的植物。不跨行输出撑不住了?卷心菜吃个“兴奋剂”吧,攻击是全屏的。3个场景大同小异,只有西部场景的铁轨能带来一点变化,但也乏善可陈。思路无非就是把攻击类植物种在后排铁轨,把防御类植物种在前排铁轨,来回拉扯的勤快点。埃及场景偷太阳的僵尸挺有趣的,但干嘛死后返还偷走的太阳呢?我觉得不返还更好。我试过用多重攻击的 bloomerang(回旋镖植物)清理墓碑,但我很快发现卷心菜优先攻击僵尸,抛物线弹道不会被墓碑干扰。植物删了1代人气极高的南瓜盾,玉米炮,还有一切夜晚和水塘相关植物等等,我心爱的忧郁蘑菇啊……新植物只有 bonk choy(大白菜打手)能用的上,coconut cannon(椰子炮,设计者的目的是跟 imp cannon 对射用,其实不好用,卷心菜全屏大招效果更好)和 iceberg lettuce(小冰球,大招是全屏冻结)偶尔有点用,但用处也不大,主要是熄灭僵尸的火把和短暂的晕眩单个僵尸。2代里卷心菜空前强大,卷心菜的抛物线弹道和吃了“兴奋剂”后的全屏大招,都比豌豆射手有用,豌豆射手彻底废了,没有任何使用价值了。imitater(复制植物)和额外slot都要花钱购买。刷3星的主要要求:僵尸不能过某条线,后两列不能放植物,植物总数不能超过12(或其他),阳光生产总数超过 x,x 秒内不种植植物消耗阳光,不损失超过2个植物,保护规定位置的普通植物。无新意,无乐趣,解决思路就是解锁那几个对应的 upgrade(初始金钱+25,“兴奋剂”上限+1,维修防御类植物,“兴奋剂”刷新植物种植 cd,主动铲除植物回收25%+25%成本,slot+1)。小游戏没1代有趣,毫无新意。没有最终 boss,不幸福。
已经满星通关,其实平衡性还算适中,流程通关的话无需内购。1.画面。漫画风格更浓郁,细节比一代更多,ipad3/4有高清材质包下载,但较一代无显著提升。2.游戏性。上手简单,玩过一代没有任何上手困难。节奏控制的还不错,非内购玩家进度略慢。但是耐玩性属于中下水平,新元素很快就玩腻了。主要新玩法:1.植物兴奋剂。2玩家手势杀。植物兴奋剂刚接触比较新鲜,后来发现常用的就那么几种,也就腻了。至于手势必杀,价格昂贵,一般轻易不发动。捏断头这种坑爹技能竟然要800块?每次发动只用1200块的吹飞必杀技,无视护甲等级直接秒掉。最后的狂野西部的滑轨看似有点创新,但是使用效果并不出众。其他还有待摸索,但是我再也不想玩其中的任何一关了。以上。以上。
7.17更新 所有成就都已拿到。感觉后边和前边的东西大同小异,就不贴截图了。感觉如果不用金币,想拿三星还是有困难的。每场用两三次Power Up算是正常节奏吧。补充:好像大家很多都在吐槽内购,可是其实内购的除了植物的几乎所有物品都可以通过游戏的进行获得的,包括那些Upgrade的灯、卡槽。内购只是让土豪们更轻松的拿到这些而已,但是通过游戏进程拿到这些东西不是更有乐趣一点么?感觉如果这次宝开正式版上架还是免费的话,那真是业界良心了。第一时间下载体验了一下,目前打通了前两个场景。游戏增加了很多新元素,让人眼前一亮。场景设计很宏大,画面也很精致。游戏难度适中。内购的东西基本上都可以通过正常游戏获得。上传点我自己的游戏截图吧。每张图稍微解释一下(因为我修改了金币,正常游戏可能没有这个效果)Plant Food是2代新加的玩法,可以让不同的植物爆不同的大招(截至当前进度,只发现樱桃炸弹没有大招)其中土豆雷的大招是直接钻出地面,并且向两个随机位置投掷出“勃起”的土豆雷。Plant Food是可以通过金币购买的,1000金币一次,所以只要有足够的钱,就可以只花费25阳光,就种下满屏的土豆雷了。Plant Food是2代新加的玩法,可以让不同的植物爆不同的大招(截至当前进度,只发现樱桃炸弹没有大招)其中土豆雷的大招是直接钻出地面,并且向两个随机位置投掷出“勃起”的土豆雷。Plant Food是可以通过金币购买的,1000金币一次,所以只要有足够的钱,就可以只花费25阳光,就种下满屏的土豆雷了。图中就是这种三头豌豆的大招,图中是三个豌豆射手同时放大招的样子。个人感觉这个还是挺鸡肋的。除了中间一行可以直接秒杀僵尸之外,其他的打击力度很小,感觉力量有限。图中就是这种三头豌豆的大招,图中是三个豌豆射手同时放大招的样子。个人感觉这个还是挺鸡肋的。除了中间一行可以直接秒杀僵尸之外,其他的打击力度很小,感觉力量有限。西瓜投手,传统的强力攻击选手。必杀技是对每个敌人投出西瓜,基本可以直接致命。实力不可小视,但是太tm贵了。。。。西瓜投手,传统的强力攻击选手。必杀技是对每个敌人投出西瓜,基本可以直接致命。实力不可小视,但是太tm贵了。。。。还是西瓜投手,我已经忘了是不是大招了。。。反正很给力的说。还是西瓜投手,我已经忘了是不是大招了。。。反正很给力的说。土豆雷依然是我在2代里边最喜欢的植物。土豆雷依然是我在2代里边最喜欢的植物。这也是二代新出的植物,可以发回旋镖,打击敌人两次,但是攻击范围有限,只能打最靠近的3个(待考)敌人,而且力度有限,感觉有点鸡肋。大招更加鸡肋,横竖十字攻击,但是竖排几乎不会有敌人的吧(个人感觉)。反正给我的感觉不是很强,对不起175的价格。这也是二代新出的植物,可以发回旋镖,打击敌人两次,但是攻击范围有限,只能打最靠近的3个(待考)敌人,而且力度有限,感觉有点鸡肋。大招更加鸡肋,横竖十字攻击,但是竖排几乎不会有敌人的吧(个人感觉)。反正给我的感觉不是很强,对不起175的价格。终于要谈到Power Up环节了。这个绝对是对RMB玩家的强烈偏袒。右下角三种Power Up,第一个,玩家可以用两个手指掐死僵尸(给我一种剪扣子游戏的感觉),第二个,玩家可以把一整排僵尸拖到空中,然后甩出去,效率很高,可以批量秒僵尸,第三个,用闪电电击僵尸,如图。这三种都需要用金币买,分别是800,,而且在普通关卡中不限制次数。如果你像我一样有很多很多金币(虽然不是正路来的),那么你也就可以像我一样不种植物也可以随意通关拿星星。终于要谈到Power Up环节了。这个绝对是对RMB玩家的强烈偏袒。右下角三种Power Up,第一个,玩家可以用两个手指掐死僵尸(给我一种剪扣子游戏的感觉),第二个,玩家可以把一整排僵尸拖到空中,然后甩出去,效率很高,可以批量秒僵尸,第三个,用闪电电击僵尸,如图。这三种都需要用金币买,分别是800,,而且在普通关卡中不限制次数。如果你像我一样有很多很多金币(虽然不是正路来的),那么你也就可以像我一样不种植物也可以随意通关拿星星。体现rmb玩家至上的典型例子。图中关卡完全没种植物。体现rmb玩家至上的典型例子。图中关卡完全没种植物。这是使用的第二个Power Up的效果,因为甩出去的动作太快,没办法截图。这是使用的第二个Power Up的效果,因为甩出去的动作太快,没办法截图。没有种植物顺利拿到星星。没有种植物顺利拿到星星。卷心菜投手是我感觉最惊艳的新植物。100的价格非常亲民,虽然正常状态威力一般,但是爆发时候可以给每个僵尸来一记卷心菜,基本可以达到AOE的效果。不论僵尸多少,人人有份,绝不偏袒。普通僵尸基本一次可以秒掉,带道具的僵尸基本可以把道具打掉。效果拔群,十分惊艳。卷心菜投手是我感觉最惊艳的新植物。100的价格非常亲民,虽然正常状态威力一般,但是爆发时候可以给每个僵尸来一记卷心菜,基本可以达到AOE的效果。不论僵尸多少,人人有份,绝不偏袒。普通僵尸基本一次可以秒掉,带道具的僵尸基本可以把道具打掉。效果拔群,十分惊艳。金币打法,用一个卷心菜加上无数的Plant Food,大放AOE金币打法,用一个卷心菜加上无数的Plant Food,大放AOE新出的火龙。本来以为很暴力,结果发现效果一般,而且非常脆。大招要飞起来再放,反应速度太慢,个人觉得比较鸡肋。新出的火龙。本来以为很暴力,结果发现效果一般,而且非常脆。大招要飞起来再放,反应速度太慢,个人觉得比较鸡肋。不小心把GameCenter帐号截图截进来了。。。欢迎加好友来挑战哈。椰子大炮。这也是2代新出的植物,亮点是需要手动触发,威力巨大,但是冷却时间比较长。可以想象一下像图中四排大炮轮流开火,僵尸应该是都受不了。椰子大炮。这也是2代新出的植物,亮点是需要手动触发,威力巨大,但是冷却时间比较长。可以想象一下像图中四排大炮轮流开火,僵尸应该是都受不了。椰子大炮足够多了,就基本可以无敌了,而且手动操作效果很爽。椰子大炮足够多了,就基本可以无敌了,而且手动操作效果很爽。第一个这个是新的植物。不知道怎么翻译,单词量太拙计了。。正常状态只能自杀式冰冻一个僵尸(特意测试过,几个僵尸重叠在一起也只能冰冻一个。)虽然比较弱,但是考虑这个是免费午餐,也就不能要求那么多了。爆发状态可以冰冻屏幕上所有的僵尸,而且不自杀。用这玩意我也测试了一下游戏进行的速度。图中是这一关卡的所有僵尸(好像也不是很多啊)。游戏的进行方式是如果消灭了当前屏幕的所有僵尸,下一波僵尸马上出现,如果拖着,下一波僵尸会等比较长的时间出现。用这种方式把整个关卡的所有僵尸放在一起,然后用一个Power Up全部干掉,好像有点爽。第一个这个是新的植物。不知道怎么翻译,单词量太拙计了。。正常状态只能自杀式冰冻一个僵尸(特意测试过,几个僵尸重叠在一起也只能冰冻一个。)虽然比较弱,但是考虑这个是免费午餐,也就不能要求那么多了。爆发状态可以冰冻屏幕上所有的僵尸,而且不自杀。用这玩意我也测试了一下游戏进行的速度。图中是这一关卡的所有僵尸(好像也不是很多啊)。游戏的进行方式是如果消灭了当前屏幕的所有僵尸,下一波僵尸马上出现,如果拖着,下一波僵尸会等比较长的时间出现。用这种方式把整个关卡的所有僵尸放在一起,然后用一个Power Up全部干掉,好像有点爽。关于图片,就不能不说一下内购平衡性的问题了。可以看到图片中,我的金币已经改过了(八门神器,大家懂得)。游戏中最大的亮点可能就是plant food和power up了,简单的说就是大招系统。遗憾的是这两样东西都是可以用金币买到的。正常途径金币是可以内购的(当然我这种不厚道的用八门神器的除外),也就是说只要有钱,就算一个植物都不种也可以轻松秒杀掉除了无尽模式之外的所有关卡。当然这样搞之后也就毫无游戏性可言了,我当时手贱改了金币,现在这个游戏已经没什么意思了。所以也奉劝没有玩过的童鞋,千万不要只图一时爽,改钱毁游戏啊。当然,有了钱也就相当于开启了god模式,可以玩出各种奇葩的阵型,也就是我截图里边的样子吧。更多详情,欢迎体验。
1 个人来讲不喜欢2代的画风,包括白菜那青皮般的眼神,豌豆那仿佛在BJ的腮帮子,以及长的完全看不出是植物的喷火怪物等等等等.2 游戏难度完全崩坏.因为手势杀僵尸的存在导致只要肯花钱完全可以不种植物就通关(这玩艺没有CD也没有次数限制!),玩家完全不需要考虑植物的搭配以及僵尸的种类.3 用星星解锁的设计本无可厚非,但是想要获得星星所需要完成的关卡却让人一阵阵蛋疼不但毫无娱乐性可言,有一些关卡甚至还有着开局100多秒不许使用阳光这样的奇怪设定,单纯依靠植物实在难以完成.4 大多数小游戏犹如鸡肋,唯一能给人带来的愉快感也就是加一星了.5 植物强度不均衡.这一点虽然一代也有所体现,但是二中植物肥料的出现更加强化了这一现象.有一些植物可能一辈子也没有用到肥料的机会,因为总能找到更好的替代品去使用肥料.6 过于强调即时动作.一代中虽然也有诸如爆炸冰冻一类的植物,但至少都有CD而且如果你普通植物搭配的够强力完全可以不去用这些(大部分的关卡里).而2代中却需要你不断地使用植物肥料,点击发射大炮,移动轨道上的滑车甚至是直接使用手势虐待僵尸.这与一代的悠闲感完全不同,打个比方的话,就仿佛大富翁四和大富翁五,虽是同一系列,但核心设计思路完全不同.7 金币的作用现在完全是购买消耗品(肥料,杀人手势等),你攒得再多也没法去买新植物.大概是主设计和主美术都换人了的原因吧...总之这代不很喜欢.比较好的地方:植物肥料的加入.这个点子很不错,它增加了游戏的紧张程度(事实上如果你不付费,你会在很长时间里都没有1代中的爆炸物可用,你能使用的就是肥料与手势)同时又依附于不同植物而产生不同效果.不像三种不同的手势,虽然触发方法不同但效果几乎没区别,而且没有任何使用限制(除了消耗金币),就好像华容道中多出一个把曹操拿起来移动完其他武将再放回去的指令一样突兀.既不植物,也不僵尸.僵尸的种类.老实说因为喜欢一代的画风我对这次的普通僵尸没多少好感,但不得不承认这次的某些僵尸颇有特色,比如金字塔中的法老僵尸(能和你抢阳光),西部的音乐僵尸(能让其他僵尸不断改变行动线路)等等.但是去看僵尸百科中的介绍的话,你会发现这次的介绍明显没有一代上心.基本就这么多了.总的来说不喜欢这次的2代,和一代相比这次的主设计明显要逊色不少.不过至少他还没有丧心病狂到把给中国人用的长城版模式拿出来给白皮们享受,不使用内购依然能够过关.美工见仁见智,我是不喜欢这次的风格,不过也有喜欢的人,不好说成功与否.
淘宝8块钱2亿钻石
好多内购很坑爹啊。。。而且感觉跟第一代比画风有点幼稚。。。植物加速功能很不错,总的来说挺好玩的~~~
现在的ios游戏内购都黑的一比,如果不靠反复刷,所有卡壳的地方都靠内购的话,比买个主机类游戏都贵。
内购多 关卡多 机子热 费电快 大地图很丑 画面细节更好 有些3D效果 植物表情丰富 打击效果也多了 顺便这里问一下为什么我买里面东西就闪退?
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